同志们,绝地求生欧服是哪一个和北美服到底哪个实在

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传说40名70%胜率雷诺宇宙骑
炉石传说新闻导语
大家好,这次我给大家带来一套外服70%胜率的雷诺骑士,该作者是insomnia杯的第二名Cursed,他使用这套卡组在天梯取得了非常好的战绩。
本文由17173炉石传说专区特约作者[ShenYasam]翻译提供,转载注明出处
原创:Cursed
翻译:ShenYasam
外服卡组思路仅供参考,并不代表国服环境
大家好,我是Cursed.大家可能因为我的以前的毒瘤德卡组以及我在INSOMNIA杯上取得了第二名的成绩对我有印象。
在这篇文章中,我会给大家带来一套我自创的雷诺骑士卡组。不论是在天梯还是比赛中,这套卡组都取得了很好的效果。我用这套卡组打到了欧服和北美服的前一百,并且很快的在这个月上了欧服传说。我用它取得了70%的胜率。
  那么这套卡组的特点是什么呢?与其他雷诺卡组有什么不同?
从我的套牌中可以很明显的发现,虽然这是套雷诺骑,但是我还是满编了两张重复的卡-护盾机器人和作战动员。这两张卡非常的优质,在对局初期你可以依靠他们很好的控制场面。就算是为了保证雷诺的回血效果,我也实在没办法去掉减少一张如此高质量并且重要的两张卡。而且在这套卡组中,你并不像其他典型的雷诺卡组一样过分的依赖雷诺来对抗快攻。我认为这是一套中速的卡组,通常情况下你都能够从初期开始牢牢地控制住场面。
  选择在中速骑的基础上添加雷诺的原因?
这很简单。想想看,中速骑一般都是怎么输的?大多数卡组依靠什么击败中速骑?通过打脸。
骑士很少输掉慢速的对局。因为骑士每回合一个报告兵实在太烦人了,还有各种BUFF小随从的方法,丰富的单体软解和强力群解以及超模的随从。骑士有多种多样的手段可以赢得长时间的消耗战。
满编两种单卡对雷诺的影响
在数以百计的对局中我发现,仅有两次是因为雷诺没有回上血导致我输掉对局。毋庸置疑的是,在对局初期的作战动员和护盾机器人却让我赢下大多数对局。护盾机器人和作战动员已经能够很好的延缓快攻在初期的攻势。别忘了这套卡组里还有很多回复手段(老司机、真银圣剑、圣疗术)以及嘲讽随从(淤泥、阿古斯、齿轮光锤、弗丁)
单卡的选择和替换
我认为这套卡组里很难再去替换某一张单卡。这套卡组中每一张卡都难以取舍,它们是具有很强的单卡价值,或者是能够形成配合的卡。在我最终定下这套套牌前我曾近认为复仇之怒是唯一有些弱点的,这张卡是用来对抗控制卡组的。在很多对局中我感觉这张卡表现不嘉。有点像大螺丝--太过随机。我想过用图哈特来替代它来加强后期能力。但是当对抗慢速套牌时,你会发现你不需要图哈特也能轻松获胜。但后来我发现如果不带复仇之怒,我只有奉献这一张卡来配合平等&&然后就没有AOE了。炎术士在这套卡组里除了平等就没有其他可以配合的卡了,所以我认为炎术士没有什么意义。因此我还是决定选择复仇之怒,无论是否配合平等,他都能带来不错的收益。
得益于这套卡组可以在中期给予冰法压力,丰富的治疗手段还有雷诺的满血效果让对局非常有优势,注意要场面上留足够的格子以通过老司机回血和拍下洛欧塞布封魔。
中速骑打战士实在太简单了。战士会尝试尽早地通过场攻和吼爹把我们打死,这时候雷诺就能发挥大作用了。注意更好的利用每一张牌,每回合尽量使用英雄能力。注意防乱斗。
我们的前期随从很强,因此我们能很好的控制场面来阻止萨满通过站场打脸。众多的嘲讽和回血以及雷诺让我们能够很好的生存。哈里森能够很好地克制毁灭之锤
我们的卡组有非常多的手段来解决奥秘骑带来的威胁。众多的解(城管、猫头鹰、王牌、奥达曼、平等)能够很好的应对奥秘骑最有威胁的的678回合。在初期尽快站住场面。
虽然咆哮德这套牌能够击败任何卡组,但雷诺的存在使我们能够在初期不惧怕卖脸换取场面,只要能控制住场面,就算到达小德斩杀线,还能靠发财满血获胜。
少数能够完全压制我们这套骑士的卡组之一。超多的AOE能够组织我们报告铺场,就算有军需官BUFF,牧师也能清掉场面。埋葬更是能够把弗丁和砰砰拉走。
无论是奇迹贼还是刀油贼,都是天生克制骑士的卡组。低费的AOE清场以及能够对付我们高费随从的闷棍都让我们很难受。不过,对于现在没有了火车王三进三出的盗贼,我们依然可以通过雷诺来逃离斩杀。
虽然可以通过平等清掉一波奴隶主,但奴隶战的第二波奴隶主其他站场随从会给我们造成很大麻烦。通过哈里森吃掉死亡之咬可以帮我们建立一点优势。
起手留牌:
起手对这套牌来说非常关键。护盾机器人和作战动员是必须要留的,这样可以保障雷诺的回血。除非一些不太需要雷诺的情况比如对战士可以留哈里森,对冰法留猫头鹰,对快攻时可以留下肉酱或小蜘蛛。
试试这套牌吧,我保证他物超所值。
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【特别说明】
游戏安装包和数据包已打包为ZIP格式,下载解压即可。游戏目前分为亚服(Asia)、欧服(Europe)和北美服(NorthAmerica)三个服务器,建议大家选择亚服进行游玩,能有效降低网络延迟。
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【网友点评】
@虾兵蟹将丶 终结者2国际服来临,小编刚刚试了盘亚服,居然还有阿拉伯人,小编硬是没有听懂他在说什么~ ~,而且国际友人老阴比是真的多,尼玛,小编被打死了都没看见那个人在哪,是不是我太瞎了。游戏和终结者2国服内容基本相同,无需科学上网,无需谷歌框架,随意体验,来一起和外国玩家吃鸡吧!
(538 MB/ZIP/4.0及更高固件/)
数据包使用说明:安装游戏包后,将游戏数据包解压,解压后可自动得到文件名为Android的目录,直接将此目录复制至SD卡根目录即可,如果SD卡根目录存在Android目录,请选择覆盖复制(复制后会自动保留原来的文件)
安装帮助: RAR/ZIP文件请先解压,APK/JAR文件勿解压!
辣鸡,下载了安装包都没有?玩鸡巴?
2楼2天前@虾兵蟹将丶 这里语音好使吗?可以开语音骂老外,谁试试[\斜眼笑]sao ni ma,哦……国人啊&&&2天前
kanlainiyouribenxuetong[\斜眼笑]&&&1天前
5楼2天前别搞得都是自己人在玩哪要是骂起来就好玩了
4楼2天前老外玩咱们的用***吗
3楼2天前第三张的Duo???是认真的吗
1楼2天前吃谁的鸡
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] 楼取消回复#全民分享季#这是你没有体验过的全新版本,绝地求生Savage地图初体验_生活记录_什么值得买
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小编注:文章来自#全民分享季#征稿活动,周周都有新的玩法,无论是晒物、评测还是经验,统统都可以写,最高瓜分2万元大奖!,详情戳~吃鸡(绝地求生)这款游戏最近更新频繁,前2周分别在正式服推出的限时活动,8排模式和信号枪模式也是带了一波的节奏。爽了2个星期之后,蓝洞那边又放消息了,这次是新地图Savage的测试,这是在继老的海岛地图“Erangel”和新的沙漠地图“Miramar”地图之后的又一个新地图,区别于上面的两个8km*8km的大地图,“Savage”是一幅4km*4km的缩小版地图。虽然理论上是4km*4km的小地图,但是玩过沙漠地图的玩家都有体会,同样的8km*8km,沙漠地图“Miramar”比老海岛地图“Erangel”玩起来更大,这是由于老地图覆盖的海洋面积更大造成的,所以相应的陆地面积也减少了不少。同样道理,新的“Savage”地图也有这样的感觉,周边覆盖大面积的海域,导致陆地面积减少,实际体验起来3.5*3.5左右。不知道出于何种考虑&,这次新地图的测试不同于以往,并不是在测试服直接更新,而是推出新的客户端单独测试,大小为4.5GB。新客户端为PUBG CES,传统测试服客户端为PUBG TEST。但是这次新客户端的获取也不是全部购买了吃鸡的玩家都自动获得,需要使用CDKEY在Steam客户端兑换。按照之前官方放的消息,这次测试的时间第一轮测试期间为北京时间4月3日上午10点到4月5日下午7点,CDKEY只有已购买PUBG游戏的玩家才能获取测试资格。在睡觉之前,我就开始了兑换,因为我也觉得到早上再兑换的话,CDKEY可能就兑换完了。凌晨时候兑换成功,截图是因为网页没关。Savage封测客户端CDKEY领取地方:(已兑换完毕)果不其然,当我早上问舍友要不要体验,让他也去换的时候,已经没有CDKEY了&官网消息,坏消息:我们已经发光了兑换码了,好消息:这只是暂时的。虽然不知道这个暂时会持续到什么时候,明天还会不会增发。但是没抢到的话,还是可以随我来体验一下这个船新(全新)版本的。下面开始体验:这次测试的只有亚服、欧服、北美服。由于我上游戏的时候是早上,虽然挂了加速器,但是参考以前测试服的加速器效果,其实加速器是不起作用的。但是游戏的网络延迟还是不太明显,没有日常晚上人多,服务器拣东西慢半拍的感觉,不知道是不是由于使用了CDKEY限制了人数的缘故。这次测试,游戏的模式只有SOLO模式(单排),所以就不能组队开黑了,而且地图也只有新的“Savage”热带海岛地图。选择不同的服务器,对应操作模式也会不一样,比如选AS(亚服),就只能玩TPP模式,如果选择NA(北美服)或者EU(欧服)就只能玩FPP模式了。理论上,FPP模式玩新地图会更公平,因为地图本身就小,人数还是一样多,有卡视角的设定,人会死得更快。地图的激烈程度以AS服为例遍布地图各处的野区,而且每个野区之间间隔不远,搜完一个可以再换一个野区也是全是人,大城市就更加恐怖了大城市,应该叫大建筑群,看降落伞的数目,少说也有20个人。就这么一片野区,算上我,就有3个人,所以下地拣不拣到枪,变得更加重要。以某一局未例,刚缩完第一圈,就剩下25个人,这在平时,可能只有大哥在才有这种情况吧。地图的缩圈时间也作了调整,第一圈为2分钟, 一直到后面30秒一圈的速度,很多时候都是连打都来不及打,或者打死别人自己被毒死的情况也时常发生&。游戏地图植被的情况新地图是热带海岛,除了房子,其他地方都是随处可见的数目,草地,草丛各种植被,“Savage”地图的草地虽然覆盖面积大,但草基本都是比较矮和疏的,而且颜色也是偏向青绿色,想当LYD的话,还是太明显了。LYD当不成,当个“幻影坦克”也是挺好的,地图上有好多一堆堆的草丛,非常合适当“幻影坦克”。只有遇到这种深绿色的,偏高的草,当个LYD才是正确的做法,但是有时候还是很明显。物质刷新情况随处可见5.56枪械,M416也基本是想拿就拿,虽然不清楚具体的物质刷新率是多少,但是对比正常的老地图,颇有一种活动模式8排刷新率的节奏。而且由于枪械刷得多,就更剧了地图玩家的淘汰速度,当然,宁愿多,也不愿意少吧,毕竟新地图小,人群分部密集,下地没有枪的话,基本等死好了。一个野区小房子,数数这附近,有1把M416,一把M16,一把S12K,够肥了吧。配件的刷新也是肥,基本随随便便就能捡到步枪的快速扩容弹夹,次一点的扩容弹夹也是随便送,同样,冲锋枪的弹夹也很多,只是感觉还是没有步枪的刷得多。少的是M416和Vecyor的专用战术枪托(屁股),前面玩的几把,基本没见过,就算杀人舔包了,也没发现有,造成很多时候,离满配只差一步&。新地图的天气系统晴天的时候,基本上视野一望无际,给人一种很清晰的感觉,加上新地图的配色效果,更加明显。开个摩托艇看看风景也不错,但是可要小心随处可见的敌人喔。喜闻乐见的站在桥架上偷人。但是晴天并不是重点,重点的是,之前被移除的雾天系统又回来了。虽然是雾天,但我觉得叫阴天更合适,因为这个雾的浓度相比老地图“Erangel”100m内的人畜不分已经大大下降了。值得一提的是,在雾天模式下,随着时间的推移,游戏的天气系统会随机发生动态变化,比如后面的游戏时间,慢慢下起来雨来,在开局的时候是不存在下雨的,而且偶尔伴随几声雷响。在FPP模式,第一人称视角下,玩家镜头还有有被雨水沾到镜面上的痕迹,由于我特效开得有点低,所以不太明显。新地图还不完善的建筑和地形你们要的高端瓷砖房大型建筑物,明显的随意贴图,当然可能是由于测试研发初期没做好而已,但是看着很别扭,有点MC的感觉?这个楼梯是断层的,我猜测是位置没放好因为爬上去之后,可以明显看到悬崖上的房子,也有这个楼梯,应该是美工放的位置不对,而且这个悬崖高度,也爬不上去。新增加的死亡观战系统死亡后,不单止能看死亡画面,还能继续观战(观战杀死你的人),如果观察的画面死了,又会转移到杀他的玩家身上,可以一直观战到游戏结束。在观战的时候,按R键还能举报该玩家。可以看出来,这项功能还是为了防止外挂,毕竟有时候看死亡画面没看出来,还能继续观察一下。其他一些细节地图中会刷新所有已知载具,无论是老海岛地图的车、小轿车,还是新地图的小巴、拉货皮卡,还是水上的船,摩托艇,统统都会刷,而且刷率也很高,基本在野区,差不多每3片区域一辆车的节奏(大约)。手雷添加了新的特效,被手雷炸到的玩家,会出现短暂的“失聪”现象,还伴随着小幅度的镜头震荡(不知道是不是BUG)。总结新地图“Savage”由于地图尺寸变小,玩家之间前期的斗争更为激烈(这不就是蓝洞本身打算做的吗),但是又由于地图变小,所以跳伞的时候,可以飘到人群密集区域更远一点的地方。枪械的刷率高,即使是在野区苟着,到后期缩圈,也有足够的枪械应付决赛圈。缩圈时间的缩短,使玩家需要更合理的安排战术,很难随意跟敌人耗着。地图还在测试阶段,还有很多不完善的地方,如房子建筑,贴图马赛克,屋内没有,导致进门就直接被打等,还有一个比较重要的是,画风真的很有手游的味道。Anyway最后祝大家大吉大利,每次都能吃鸡。&
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