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新游尝鲜坊:《失落的方舟》韩服深度评测
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新游尝鲜坊:《失落的方舟》韩服深度评测
暗黑风游戏近几年随着网游《暗黑破坏神3》、《流放之路》以及单机《恐怖黎明》、《永恒之柱》等,已经到达了一个相当自我完善的地步。不论是在画质上,还是在玩法上,都 已经有了一套几乎完美的模板。那么为什么《失落的方舟》能够在网游中再次掀起一股热议?这是小题大做、端游稀少时代的稀缺效应,还是真的有过人之处。随着韩服5天测试的结束,17173的深度评测也出来了,这里有你想知道的一切。
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暗黑风游戏近几年随着网游《暗黑破坏神3》、《流放之路》以及单机《恐怖黎明》、《永恒之柱》等,已经到达了一个相当自我完善的地步。不论是在画质上,还是在玩法上,ARPG游戏都已经有了一套几乎完美的模板。那么为什么《失落的方舟》能够在网游中再次掀起一股热议?这是小题大做、如今端游稀少时代的稀缺效应,还是真的有过人之处。随着韩服5天测试的结束,17173的深度评测也出来了,这里有你想知道的一切。
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画面没得黑:单机比肩一线水准 连招combo一个接一个
画面质素高是方舟的一大卖点,虽然比14年预告的时候略有缩水,但是首测作为游戏性的测试,画面上已经位列前茅,从新手村任务开始,就可以感受到整个游戏围绕战斗快感来展开,连招combo一个接一个,根本停不下来。
虽然单机ARPG里这样的画质不算新鲜,但在网游端游稀缺的如今,能有有一款新鲜血液作为暗黑系风格的扛鼎之作,失落的首测可以为很多玩家注入了强心针。
连招combo一个接一个,根本停不下来
玩过暗黑系列游戏的玩家,肯定不会陌生暗黑系的战斗模式,失落的方舟很好的继承了下来,而且其战斗感也提升很多,特别是当你选择的职业是拳师的时候,拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的。无锁定的战斗模式也是被失落的方舟发挥到极致。
拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的
当你新手卡打通之后,你会获得一个乐器,这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在。
这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在
副本无脑刷?没关系,电影视角转化增加代入感
首测副本数量还是让很多pve党感受到了失落的方舟制作团队满满的诚意。副本分为剧场副本3个,组队副本2个,一般副本4个。从副本数量来看方舟对于pve党是满满的诚意,而且这仅仅只是30级的副本内容。副本的进入方式为传统开房间,1-2人为简单模式,3-4人为困难模式。
副本的进入方式为传统开房间,1-2人为简单模式,3-4人为困难模式
方舟的副本,难度上不是无脑推一波就结束,带着爆装备的快感逐步引诱玩家提高难度。方舟对于副本间的互动,也做得非常的不错,在剧场副本中,各种电影式的视角转换,让玩家投入到副本中去,代入感极强。这点在如今暗黑系风格多如牛毛的今天,也算是良心厂家。
在剧场副本中,各种电影式的视角转换,30级顶峰剧场副本,王者之坟
电影情节的故事叙事手法,为整个游戏的背景提升了一个层次,市面上大部分网游虽然有情节,但是确实鸡肋,不知道有多少人是狂按跳过按钮,忽略情节的。而失落的方舟的故事情节,融入到了游戏的每个细节中,加上副本本身的素质,大大激发了玩家通过副本去挖掘接下来的故事情节。并且在各种副本和场景中有很多可互动场景,也大大加强了副本的趣味性
拳师故事过场
玩家前往神之地点,与恶魔决一死战
谁说泡菜堆数值?技能build天赋搭配无穷
技能方面分为生活技能和战斗技能,首先我们来说说战斗技能,失落的方舟为玩家提供了三脚架系统,类似于暗黑3的符文和激战2的特性。首先每一个技能会有三层不同buff来为技能增加技能效果,技能伤害等。
我们可以这么理解,每个技能有<FONT color=#ff*2=18种BUFF来调整。这样的结果就是:一个玩家10个技能,每个技能有18种天赋模式,<FONT color=#ff=180,一个职业一共180种技能搭配模式。很好,这一点也不泡菜,这就要考验每个玩家自己的搭配了,同样是玩格斗大师,而玩法确实多种多样,每个职业你都可以打造成具有鲜明的个人特色。
当三层都打开之后,选择一个效果时,你将会看到这样一个效果,而且这种特色是可以根据你pvp或者pve来随意调节,大大提高玩家探索新打法的可能性。
当你选择好之后,你将会看到,你的技能展现出了不同技能效果,这让你在各种战斗环境中,根据情况或者自己个人特色进行搭配你的技能,失落的方舟在你转职之后才是游戏的开始。
你的技能展现出了不同技能效果
生活玩法像一个真实世界:休闲玩家也能活
生活技能也是非常有特色,跟随主线任务便可顺利学习到生活技能。在学的生活技能之后,玩家可进行采摘,挖矿,钓鱼,伐木四个体系的休闲玩法。
当然生活技能也有等级且和战斗技能分开,且UI和战斗状态下也是不一样的。同样是8个技能栏供玩家选择。
首测开放了四个生活职业,从面板上半部分从左至右分贝为采摘,伐木,挖矿,钓鱼。生活技能总共是8个。生活技能等级越高,你可以做的事情就越多,如伐木等级你只可以砍伐小树枝,等级高了,就可以砍伐参天大树了。采集到的材料可以进行合成,也就是锻造了,所以做出橙装还是有可能。
小编也体验了一番生活技能,就拿钓鱼来说,当你在小地图上看到有钓鱼符号说明你可以进行钓鱼。
而钓鱼通过一个进度条,空格键控制,到达完美位置松手,这样的状态可拉网上岸。是非常有趣的生活玩法。
暗黑风的PVP:单挑毫无平衡可言 靠队友帮忙
说了那么多,现在我们来关注下pvp,应该很多朋友都有关注。竞技场这次开放了3v3,和6v6,失落的竞技场略有不同,战斗过程你需要很好的和队友进行配合,毕竟不是单挑,技能释放讲究一定的技巧。每一队死一个人,对面将获的一分,直至时间结束,积分高的一方获胜。因此你死亡了,七秒之后,你就复活重回战场,这大大加强了竞技的刺激感,热血膨胀。
一局比赛之后。你将看到一个记分面板,如果是胜利了你将获得MMR值,并且升级自己的竞技场等级。你还可以看到你杀了几个,是超神还是嗜血,竞技场会给你答案。
野外玩法像激战2:杜绝公会包场 大家一起刷
再来说说首测的其他玩法,世界boss,野外boss可以说大家都很喜欢,因为爆出的东西很丰厚呀,这些怪一般难度高,玩家都需要互相协同作战,很多人问,那以后公会会不会包场子?这么说吧,失落的方舟的怪只要你碰到了,你就可以在打完后获得装备,具体爆出什么品质的,是真看脸。
首测排首位可爆橙装的野外boss,伤害高,基本团灭玩家
再来就是混沌之境,这个玩法里可以同时容纳30名玩家,在这里你的任务只有一个,就是破坏次元之门,阻止恶魔入侵,完成之后你将获得恶魔石,这是一种提升装备的材料。
当发现混沌之境的时候,除了在副本或者特殊任务的玩家,服务器的玩家都会收到开启的消息,在地图上你也会看到混沌之境的位置。
我们需要从恶魔柱中获取buff,每个恶魔柱子都会有一个boss镇守。我们需要做的就是击垮这些boss。每个boss都会掉落恶魔石头,当我们打完四个方向的boss后,中间位置将出现最终boss。通关后将获得宝箱。
结束面板,拿起宝箱吧
还有新颖的藏宝图玩法。这个玩法中,玩家会在任务过程中获得一些藏宝图,通过图纸找到秘境的所在位置,之后会进入一张地图中进行探险。可以说藏宝图的玩法,大大提高了地图的复用性,而其中得到的回报也是可观的。另外藏宝图也是有白色,绿色,蓝色和橙色品质的哦。
无尽塔这个玩法中,总共50层,单人模式中,玩家需要不停向上攀爬,而怪物等级难度也随着增强。在时间限制内完成。将会有额外物品获得,通关之后概率获得橙装。
失落的方舟还有很多其他新鲜的玩法,玩家们可以自行去体验,多种玩法确实大大提升了整个游戏的可玩性和寿命,而不是单纯的刷刷刷。这一点上,失落的方舟做的非常的出彩。而且每张地图也有各种互动的场景,也是提升了以前暗黑地图只是单纯刷刷刷的缺点。
评测总结9.1分:韩式泡菜进步了 除了画面和数值,还有动脑和探索
总结下失落的方舟,从发布到现在已经有2年的时间,如今韩服首测开启,全球反响也是好评如潮,打击感方面,体验过的玩家都觉得combo很爽,故事情节方面也是可圈可点。技能的随意搭配,加上技能栏不足的设定,更是大大提升可玩性,各种休闲玩法,冒险玩法,非常有趣味性,有些任务内容很单机特色。可能玩惯网游的玩家有点不适应这么复杂的人物。但是在探索中玩游戏,才是真正的有趣。
缺点就是前期新手任务过于拖沓。移动略微慢了点,而且首测近战优势完全没用,远程职业不过在野外boss还是各类副本中,都如入无人之境。因此官方需要做的是把近战的劣势降低,不然在以后的测试中,拳师和战士等职业将受到歧视,而法师,枪手会如日中天。目前来看,失落首测的打法是世界boss和混乱之境都会让玩家疯狂涌入。如何平衡各类玩法,也是接下来优化的事情。
【编辑:命运2】
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为什么我这样期待
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多数人不理解一个固定视角的,为什么一公布就瞬间达到排行榜第一的位置。因为它的画面几乎超过国产网游CG的水准。
我要艹了五楼,谁也拦不住我——那轰鸣的马达声已经开始响起,我的麒麟臂已经失控了!诸位没有时间解释了,快上车!
贴吧拳王争霸赛中累计获取100场胜利,
反正我不喜欢这种视角的游戏
有很多人说玩起来肯定不一样了,游戏性也许很差。我只说以下几点1韩国游戏画面是世界第一2CF公司有钱,这游戏投资太多了3韩国游戏操作方面赶得上欧美水平4方舟研发团队是3的人数3倍5方舟并没有像剑灵那样大举革新旗帜,它没有太多创新的模式,这样的好处是吸收前人的优点,躲避前人的失败,现在人并没有游戏商想象的那样需要革新作品,相反现在世界范围的游戏,除了画面,其他方面(游戏体验)根本就是10几年停止没前进,比如:传奇10几年排名依然在前十,新游戏星际2比较前作,基本就是照搬,最火的LOL,模式没跨出dota的圈子,还有很多人都认为十几年前的CS比现在的CF好玩。
到什么时候能玩到呢
近10年,网络游戏的品质已经烂到一定境界,玩家们并不是迫切需要新模式的出现,而且心里这样想:你可不可以把10几年前的模式完善,我喜欢更好玩的游戏,而不是还在玩10几年前的游戏。
为什么国产游戏这么烂:最重要的不是技术和投资,而是时间,做动画类的东西太耗时间了,为什么国产游戏空气墙这么多,很多房间是摆设进不去,桥跳不下去,墙翻不过去,巷子进不去,就是因为时间紧迫,只好只注重战斗,如果不理解空气墙的,可以玩玩魔兽世界,这游戏是没有空气墙的。就是因为时间不够,而弥补时间问题的办法有一个就是增加员工人数,方舟150人团队制作,我相信必定是精雕细琢
因为也就这玩意在期待榜能看了没什么其他新鲜货_________荒漠狂沙走万里,孤寂天涯一人行。
我也是超级期待
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很多游戏死在盲目创新上了:我就只说眼前:新流星搜剑录,本身是一个纯竞技类似冷兵器的CS,非要推出网游版,而CS类游戏增加剧情的玩法是很成熟的,现在都没有一个游戏大作是FPSRPG类型,新流星在创新上是一种杂糅,所以不好玩没人气成为必然。怪物猎人OL,其受众是很单一的一类人群,你的敌人完全是野兽,这种模式受众本来就是固定,而且网游玩家基本不喜欢没PVP的游戏,所以下场比FF14都不招人待见木有两把刷子不要轻易投资搞创新,会死人的
下场估计和炽焰帝国2差不多
现在很多人崇拜点卡制或者买断制的网游,按理说这种游戏如果做好了会有很大的市场,然而为什么99%的厂商新游不敢点卡收费。唯一的原因不是怕玩家花不起钱,而且他的作品达不到让每个人都花钱的水准。就连3这种并不是有多好玩的网游,施行买断制都有成功,更不用说真正神作了,网游能容纳平民玩家才是长久之道,点卡收费应该是有实力的作品唯一的收费模式。
1级就来水,战国破坏神就是失落的方舟最后的下场,1年后再来挖坟吧。
棒子的游戏没上线不都先捧一波么。
拿一个电影举例:为什么捉妖记在剧情和表演上都不算突出,而有能获得成功,就是因为3D动画做得好,按理说现在3D动画技术已经非常成熟了,但是愿意花精力做好的有几个?所有的东西都是现成的,就看你愿不愿去做了,方舟就是一个有做事资本,又愿意花精力做的团队做的游戏
迷迷糊糊的端着水就喝下去
虽然是个五毛,但还是挺期待方舟的
巴拉拉水贴能量 暖帖小天使来给楼主送温暖辣 --来自只想安安静静水十五字的萌萌逗比
韩国画面世界第一?差的远呢。韩国游戏操作赶得上欧美?其实欧美韩国日本理论动作游戏的操作感,欧美应该是最差的,国产的都比欧美的强
什么游戏刚有点风声不是一大堆人期待?当年的剑灵等了两年,各种贴吧各种吹,腾讯光卖激活码都回本了,公测排队六小时以上。现在你再去剑灵看看还剩下几个人?
烟酒妓吧欢迎你!
毕竟那么多职业
打击感也是爽到爆
以及一些屌屌的过场
然而17年你都不一定玩的到国服
现在最好的游戏是什么?1999年的石器时代及其衍生品梦幻等2000年的半条命CS的衍生品包括CF等2001年开始有的传奇的衍生品私服,征途等2003年的魔兽争霸rpg2005年的魔兽世界以及它的衍生品包括剑网三2006年的跑跑卡丁车及其衍生品2007年定型的dota衍生品包括dota2和lol等2007年的DNFDNF以后再无佳作而且上述最好玩的游戏,你敢说哪一个比失落的方舟更好为什么有那么多人还在玩那10几年的传奇私服和魔兽RPG,也不愿玩07年之后的新游戏
但从美工上看,自由视角类型中的新游黑色沙漠没有爆掉上古世纪,甚至没有爆掉剑网三。所以黑色沙漠没什么戏。而固定视角类型,方舟的美工完全pass了3,DNF,甚至pass了同是新游的天堂永恒。单从这一点看,就不能小视方舟。
为什么剑灵出来之后,没有抢走wow的玩家,因为从视觉上看这俩游戏就好像张国荣版的倩女幽魂和古天乐余少群版的相比,后者并不一定比前者好。而方舟和3比就好像终结者2和终结者1比,从视觉上根本就是天差地别。
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剑灵和失落方舟的区别
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剑灵和失落方舟的区别
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迎接全区跨服城战 新服攻城厚礼奖励!剑灵和方舟生存进化那个配置要求高 都是中等配置_百度知道
剑灵和方舟生存进化那个配置要求高 都是中等配置
我有更好的答案
红豚,灵临族遗址,蜘蛛洞,极乐大圣(难度从左至右),掉落武器最高161,所以有机会拿齐套装) 37级进入水月平原,可以在野狼丘陵中间刷黑神使(如果没有刷到大圣武器和八卦),或是地图左上角的影子副本。装备上有时间可以做日常拿大沙漠大英雄牌的八卦,只要有钱就不停地制作已达到最快冲级制造度,采集样本的地点网上有,蓝武器也可,开始拿千灵僵尸的武器和八卦,所以帝国本可以无限刷。 45级如果势力等级够4级,直接换势力蓝武器164攻击,2洞、升级、装备攻略大全 这是剑灵韩服的一个资深玩家非常用心整理出来的全攻略心得。 1.升级&装备篇。 12级后进入祭龙林,任务继续做,争取拿到祭龙林小英雄牌换八卦(18级),武器拿绿明村左上角瘟疫虫的蓝色武器。 19级后进入南海舰队本,但是43级开始没有任务可做,也可刷浊气洞升级+拿武器和戒指(可刷到26-27级),装备上可以做日常拿大沙漠小英雄牌的八卦。在单身村加入势力,2洞,攻击力和洞随即产生,过度装备。4大本武器是加暴击防御的,八卦争取灵临族的套装,为了是一天出全大英雄牌的任务。 43级可以组队刷迷雾森林右下角的帝国本。在五色岩岛可以接到第二个势力任务。 36级开始刷火焰大圣本(估计国服首开一定是36! 2.副职掉落,刷42级的万灵僵尸(建议拿武器和八卦): 任务一直做到6级,开始做势力任务(如果有机会直接刷到势力4级:学习丰年会--伐木堂--陶器坊--太上门 重点,建议黑神使拿武器和八卦(38级)。 41级进入鬼都,武器拿势力的28级蓝色和首饰。 33级在热沙地带刷蝎子武器和八卦(33级),刷紫武器和八卦(八卦如果没有拿齐祭龙林的刷5件套即可,祭龙林3件套),过度装备,方便45级拿势力蓝武器),任务断档可以刷地图右侧黄风洞。 26级后进入热沙地带。 23级后进入大沙漠地图,任务不停,如果没有,带着鬼门杀的武器直接等水月177武器(70个)。装备换水月八卦(合成名人暴击)。首饰可选择直接购买或是慢慢换水月首饰(30个)。 45级后全队攻击265左右即可开始刷4大本,全套换: 太上门做八卦,每到一个地图就跟着采。最快时间在拍卖里购买副职的技能书,八卦掉落是4大本每个本掉2种。4大本毕业后即可怒刷炮火蓝。现今版本全部毕业,做水月平原大英雄牌的任务。建议41到43一口气刷完,boss鬼杀门: 12级进入绿明村开始学习副职,第八章的书在养猪场左上角的石怪窟掉落(几率)。 Ps:随时关注拍卖几种物品的价格:骨洛的眼球--红豚的骨头--灵石--养失族的咒语书--溪涧珠 物品出处:骨洛的眼球:半月湖水洼宫boss武器分解 红豚的骨头:养猪场村里红豚本boss武器分解 养失族的咒语书:野狼丘陵左上角养尸洞boss武器分解 溪涧珠剑灵副本
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当然是《方舟:生存进化》
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