为什么我刚才跟一个骑士卡谁出的玩,他出了两张洛欧塞布

与机器人一起加入战斗 中程圣骑士卡组攻略
作者:兔玩网来源:本站原创评论(0人参与)
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&  在地精大战侏儒发布之前,圣骑士处于一个非常窘迫的境地,被认为是当时天梯当中最弱的职业。当时他存在的主要问题就是圣骑士前期没有足够优秀的卡来,而且虽然圣骑士拥有游戏当中最出色的几张卡牌,但是等到他使用出那些卡牌恐怕为时晚矣。还好,对于所有圣骑士的狂热粉丝来说,地精大战侏儒的到来为圣骑士带来了一些出色的前期卡牌,目前我们也得以看到了一套全新的圣骑士原型卡组。目前的天梯当中,中程圣骑士出场率很高,而且有着不错的表现。
  在最近的Pinnacle比赛上,两位杀入决赛的选手Firebat与Xixo都使用过这类圣骑士卡组取得了不错的成绩。在决定性的第五场比赛当中,我们可以看到两套相似的卡组互相厮杀,而它们能够带来像战士一样的控制能力。这套卡组的最大一个优势,就是有非常快速的前期能力,同时在后期依然非常富有竞争力。因此这是一套表现非常稳定的卡组,很适合在天梯当中使用。
  那么就让我们具体看看今天的这套卡组,并且通过逐个卡牌的分析向大家展示如何去使用它吧!
  这是一张能够左右战局的卡牌,配合奉献使用可以清掉对手场面上所有的随从,为圣骑士提供巨大的节奏优势。我们在这套卡组中只使用一张生而平等,是因为我们更侧重于自己场面的表现,两张生而平等很有可能会导致出现卡手牌的情况。只要打出一次生而平等+奉献的组合通常已经足以帮助你获得胜利了,但也是由于只有一个这样的组合,所以你可以会有点贪心,需要将其发挥出最大价值。
护盾机器人
  可能正是这个随从帮助圣骑士将游戏前期握在自己的手中。一个2/2的随从能够解决掉前期场上大多数的威胁,而由于他具有如此强大的生存能力,所以它常常能够做到一换二,帮助你在接下来的几轮保持场面的控制,同时过度到这套卡组最强势的游戏中期。在大多数的情况下,这是你开场就需要的卡牌。
  这张卡牌拥有非常巨大的潜力,即便不去和飞刀杂耍者以及军需官配合也已经足够强了。你能够在场上获得3/3的属性,并且手中还多了一把1/4的武器。当你使用作战动员的时候,还能够分散对手的火力。这又是一张需要在开场就拿到的卡牌。
奥尔多卫士
  现在有很多卡组使用王牌猎人对付随时可能出现的大怪,虽然我们也使用了王牌猎人,但是我们也可以选择让对手乖乖的听话。这张卡牌可以防御性的来使用,降低对手接下来的伤害,也可以通过保护随从帮助你获得节奏上的优势。另外,你也可以将对手的随从攻击力降低到一点后干脆就无视它,把接下来的伤害直接输出对方的英雄本身,这也使得奥尔多卫士具有非常多样的实用性。
  从很多角度看这都是一张非常出色的武器。它能够帮助圣骑士解决掉很多中期随从,而且只要用它移除掉两个随从,你就能够获得很大的节奏上的优势。配合绿皮船长使用时,你能够用它轻松的换掉三个随从,并且还可以对付像洛欧塞布,淤泥喷射者和知识古树这样麻烦的随从。此外,它还可以帮助你在紧急情况下获得一些额外的治疗效果或者是补足最后的致命性伤害。总之这可能是游戏当中最强的武器卡牌了。
  这就是一个非常不错的AoE法术,在帮助你对付速攻卡组的同时还能够让你在面对中程和控制型卡组时更好的完成随从交换。配合生而平等使用,你可以移除掉对手所有场上的随从,是保持场面控制非常重要的一张卡牌。
  我看到大多数的卡组都使用了两张军需官,但是我去掉了一张,因为只看这张卡牌本身的话它相当的弱。如果你可以用它配合作战动员使用,那么就处于很大的优势,因为三张3/3和一张2/5是非常难解决的。如果你使用军需官只增强了一个白银之手新兵,那也是值得的,因为这相当于你用五费召唤了一个4/7。
  你会发现这套卡组当中的抽牌能力并不强,所以这张卡牌对于你在游戏后期保持手牌的充盈,继续对敌人施加压力非常的重要。大多数的时候,你使用一张卡牌然后召唤出一个白银之手新兵很少会遇到卡牌不足的情况,而这张卡牌能够让你有更多的途径对付控制型卡组。它在面对某些特定卡牌组合的时候非常关键,因为能够帮助你保持一定的血线。
提里奥弗丁
  在面对很多控制型卡组时,这个随从都是你获胜的关键所在,因为有了5/3的武器,你可以选择进入斩杀模式或者是根据场面的情况继续选择控场。另外在目前的版本中很少有玩家使用黑骑士,但是王牌猎人却层出不穷,所以他的表现也非常出色。如果你能够让老弗丁多活一轮,那么胜算将会大大的提升。
  另外一张关键起手卡牌,可以用来帮助圣骑士对付所有卡组的前期随从。由于这套卡组更多的是追求场面控制而非压榨对手的血量,所以治疗效果是一个几乎可以无视的惩罚。人们常常会问为什么这是一张出色的卡牌,理由很简单,一费的2/3。
鬼灵爬行者
  由于二费已经有护盾机器人了,所以我们只使用了一张鬼灵爬行者,但是如果你打算完全不用它那就大错特错了,因为无论是生而平等还是飞刀杂耍者都与它有很强的配合能力,另外在面对动物园术士和猎人的时候,这还是一个非常不错的前期随从。
铁喙猫头鹰
  在目前的版本中,至少有一个沉默效果非常的重要。目前所有的卡组都会使用至少一个有很高沉默价值的卡牌。面对动物园术士或者猎人的时候你可以用它去沉默送葬者。面对控制型卡组的时候可以用它去沉默希尔瓦娜丝风行者或者暮光幼龙,或者在你需要输出最后伤害的时候解决烦人的淤泥喷射者。无论如何你都至少需要一个沉默效果。
飞刀杂耍者
  这是我在游戏当中最爱的卡牌,而且在这套使用了作战动员的卡组中,他的表现非常出色。如果你能够用洛欧塞布或者淤泥喷射者将其保护其他,那么这个随从自己就能够接管游戏。如果你手中有硬币,希望借助它放出鬼灵爬行者,并且能够在接下来一轮跟上使用飞刀杂耍者,那么在第三轮中你几乎可以利用这两个随从换掉所有可能出现的随从。
  由于砰砰博士的大量使用,这样卡牌在目前来说几乎是必需的。同时,还有像炎魔之王拉格纳罗斯和阿莱克斯塔萨以及手牌术巨人这样的随从存在。所以现在关于他的疑问不是应不应该带,而是应该带几张。
阿古斯防御者
  又是一个我只使用了一张的随从,因为这张卡牌需要你有一定的场面表现才能够发挥出最大价值。通常在你使用这张卡牌的时候,我会考虑手中有两个阿古斯防御者是否值得,如果答案是否定的那么我就不会使用两张。这家伙的存在基本上是为了他的增益效果,不过嘲讽在面对速攻卡组时也有一定作用。
载人收割机
  作为一个炉石传说玩家,我非常喜欢这些收割机。它们不仅仅使用起来非常有趣,而且本身也是很强力的卡牌。它的亡语效果因为具有随机性而比较有趣,但最为重要的是这张卡牌即便被移除也能够保证你在接下来的一轮场面上有随从存在,对于中程卡组来说这相当的关键。
  我认为这是一个比较灵活的随从。我使用绿皮船长是因为这套卡组中的作战动员,真银圣剑和提里奥弗丁都能够为我们提供武器。你可以在第三轮使用作战动员,然后在第四轮硬币放出绿皮船长,这样你就用足够的能力控制整个场面,我也用这种方法获得了多次的胜利。
哈里森琼斯
  这又是一个当前版本衍生出的全面型卡牌。现在游戏当中控制型战士实在是太多了,所以哈里森琼斯非常的有用,而且能够弥补我们这套卡组抽牌能力不足的问题。我发现很多玩家安装武器之后不会立即使用,等到哈里森琼斯出场他们后悔也来不及了。
  如果你之前看过我的卡组攻略,那么你会发现每套卡组当中都会有洛欧塞布。使用洛欧塞布的目的是保护你的随从在接下来的一轮免受法术伤害,同时让你放出一个5/5的随从。我已经想不到更多的方式去形容这张卡牌有多强大了。
淤泥喷射者
  目前每套卡组当中基本都有淤泥喷射者不无道理。这套卡组能够很好的利用上淤泥喷射者的威力,你可以用他来保护飞刀杂耍者或者被军需官增强的小兵们。总之,所有的中程和控制型卡组都会带上两个淤泥喷射者的。
希尔瓦娜丝风行者
  又是一个能够帮助你反败为胜的卡牌。它的出现会让对手感到尴尬,进退两难,而且可以帮助你获得节奏上的优势。无论何时,希尔瓦娜丝风行者都能够改变对手的作战计划,让你在游戏当中处于更加有利的位置,像她这样对于游戏影响如此之大的卡牌并不多。
  砰砰博士是任何中程卡组必带的随从,只是因为他的作用太强大了。但从属性上看你就能够用七费换得一个9/9的随从,如果你将他的交换价值考虑在内的话,那么他的作用不可估量。他和提里奥弗丁是我们这套卡组最强的终结随从,在后期能够帮助你输出成吨的伤害。
如何使用这套卡组
  你在选牌阶段需要的卡牌有肉用僵尸,护盾机器人,飞刀杂耍者,鬼灵爬行者和作战动员。这些卡牌几乎可以应对敌人前期任何的组合,甚至在遇到慢速卡组的时候,你还能够在前期获得先机。另外,如果你知道对面是一个以随从为主的卡组,那么你可以考虑把真银圣剑和奉献也留下,因为这两张卡牌可以帮助你进一步的控制场面,但是你要小心,如果你没有前期卡牌,却留下了它们,那么在第六轮之前这套卡组没有太强的扭转战局能力。你需要不停的移除对面场上的随从,尽可能的让敌人的随从越少越好,因为游戏中期是你开始发力的阶段,而在第五,六,七轮非常关键的一点就是不要处于劣势,尽量稳固自己的优势。这套卡族的全部威力都在于游戏中期,所以你需要做的只是忍耐,等待自己强势阶段的到来。有时候你会感觉自己优势很大,急于直接打脸;但是这么做很少能够让你加速取得胜利,所以我并不推荐。
  一旦进入了游戏中期,你就可以连续不断的放出威胁性的卡牌,在奥尔多卫士,奉献和武器卡牌能够帮助你有效的与对手进行交换,在建立起节奏优势的同时还能够削弱敌人的生命值。一个很中肯的建议,可能的话每轮都尽量使用你的英雄技能。但是不要以牺牲场面的控制为代价,每轮使用一次英雄技能可以帮助你保持场面的控制,同时还不必投入过多的随从提高自己被清场的奉献,而且白银之手新兵在后期拥有很强的成长性。1/1看起来似乎已经不能再平凡了,但是如果整场的1/1配合上军需官使用,就能够迅速淹没对手,至少也能够迫使敌人消耗一些宝贵的移除法术在他们身上。由于我们只使用了一张军需官,所以我至少也要在有两个白银之手新兵的情况下使用他。只需要一次完美的发挥,军需官就能够帮助你获得游戏的胜利。
  终结对手的任何一般会交给砰砰博士或者提里奥弗丁,因为你在游戏中期具有节奏优势,所以到了第八轮的时候对手的生命值通常会比较低。不过需要注意的是在游戏后期,场面上除了白银之手新兵之外不要投入太多的资源,因为我们的这套卡组如果被对手情况处于劣势可是非常难以翻盘的。我们想要获胜,就需要拥有强势的开场,然后保持这个势头到游戏结束,后期只不过有几个大怪可以帮助我们提供些额外的伤害而已,我们没有咆哮德和法术那种天外飞仙般的爆发型伤害,所以场面控制非常的重要。从某个角度看,这套卡组像是一个运气很好的竞技场卡组,因为我们拥有如此多的中前期选择,可以有效的与对手进行交换。任何喜欢玩竞技场的玩家都知道圣骑士在竞技场当中非常的强,他们比较偏向控制型的风格,但是前期选择比较有限,还好我们这是一套构筑卡组。
  这并不是一套很廉价的卡组,所以我非常想听大家说说你们会有什么卡牌来代替其中的橙卡。在当前这个术士,猎人和战士无处不见的版本当中,这套卡组拥有很大的生存空间,但是我知道有些玩家可能无法完成这一整套卡组。下周,我会看看为大家带来一套比较廉价的新资料片卡组,让那些非土豪玩家有替代的选择。祝大家好运,希望你们永远不要在第一轮碰到送葬者。
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出其不意的偏门卡组:中速combo战士卡组
出其不意的偏门卡组:中速combo战士卡组
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  有一天在论坛上面,我看到了一名玩家发出了一套他上赛季打到传说的战士卡组。
  我一直以来都非常喜欢战士在这个职业,而且觉得那套卡组很有趣也很富有竞争性,所以决定试一下。
  可惜,我最初发现这套卡组的效果并不是非常好。
  这套卡组确实有一些比较强力的组合(大多数的combo战士卡组都有这个特点),但是这种风格确实不是我非常喜欢的。
  那套卡组与其说是是很强力的中程组合,更不如说它寄希望让随从成长到后期非常具有威胁的地步,可是这种打法控制型战士已经做得非常好了。
  不过在进一步的测试之后,我又发现了其中存在的一些问题。
  因此,我觉得坐下来重新组合这套卡组。
  我首先想找到在这套卡组获胜的时候到底是什么在发挥着作用,而当我失败的时候,在哪里又应该有所改进。
  随着我使用这个卡组的次数增多,其中的原因变得非常的显而易见了,这个战士卡组不仅仅可以利用连招而且还可以通过卡牌本身的优势掌控游戏。
  像苦痛侍僧,侏儒发明家和战斗怒火(没错是战斗怒火)这样的卡牌能够帮助你不断的抽牌,所以资源枯竭对你来说几乎是不可能的事情。
  在我最终决定下来这套卡组之前,我尝试了很多不同的组合,现在确定下来的这个卡组在新赛季的前期为我带来了巨大的成功。
中程combo战士卡组
  怒火中烧 x 2
  斩杀 x 2
  炽炎战斧 x 2 战斗怒火 x 2 阿曼尼狂战士 x 2 严酷的监工 x 2 蹒跚的食尸鬼 x 2
  苦痛侍僧 x 2 暴乱狂战士 x 2 暴怒的狼人 x 1 战歌指挥官 x 2
  死亡之咬 x 2 侏儒发明家 x 1 库卡隆精英卫士 x 2
  洛欧塞布 x 1 淤泥喷射者 x 2
  黑骑士 x 1
  首先我想要说的就是,没错,和原始的卡组相比,我的这一套其实只更换了三张卡牌(两个严酷的监工和一个暴怒的狼人),但是我所选择的这几张卡牌却完全改变了这个卡组。
  在改动之后的第二天,我用这套卡组在天梯中升了九级,并且非常确信它可以帮助我一路打到传说。
  这套卡组能够成功是因为它有两个方面。
  在大多数的情况下,你会感到它非常像是控制型战士的卡组,而另外的一些时候,你会觉得这是一个非常暴力的打脸狂魔。
  也就是说,这套卡组不仅仅有非常多强力的随从,而且通过卡牌的配合可以带来非常不俗的爆发力。
  你可以把它想象成一个与奇迹贼相似的卡组,虽然你没有加基森拍卖师,但是你还有战歌指挥官;虽然盗贼有背刺,毒刃和军情七处特工来控制前期的局势,但是你有武器,蹒跚的食尸鬼和严酷的监工。
  那么,我已经把毫无意义缓慢的炎魔之王拉格纳罗斯和地狱咆哮扔掉了,把这个卡组变得更加流线化,目标更加明确。
  我知道,从表面上看来这套卡组有些东拼西凑的感觉,但是,这套卡组并不仅仅很好,而且它可以面对当前游戏中的任何其他卡组。
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  虽然这套卡组中有很多的卡牌已经不必太多的解释了(比如炽炎战斧和淤泥喷射者),但是这仍然是一个看起来比较奇怪的卡组,需要的进一步的解释。
  我会把比较奇怪的东西在下面列出来。
  怒火中烧
  这套卡组当中,我最持有怀疑态度的就是怒火中烧了。
  或许在速攻流的卡组当中,怒火中烧是可行的,但是在这样一个中程卡组当中,它的缺点可能会让我们忍不住发笑。
  不过和这套卡组中的很多其他卡牌一样,怒火中烧其实可以有非常好的表现。
  我并不清楚在原来的那套卡组当中没有暴怒的狼人时它有多大的威力,但是这两张卡牌相配合的时候却能够发挥出巨大的潜力。
  不仅如此,在游戏中怒火中烧配合阿曼尼狂战士与暴乱狂战士的时候你也可以借此变得非常富有侵略性。
  不过在配牌阶段,你的手里不应该留着怒火中烧,你应该追求的是死亡之咬/蹒跚的食尸鬼以及斩杀来控制自己场面的优势。
  对付某些职业的时候(明确来说是猎人和牧师),如果我开场手中有苦痛侍僧,那么我会留下怒火中烧,这是唯一的一个特例情况。
  这个卡牌的出现看起来比较奇怪,但是斩杀对于这类的卡组来说可以是必须的。
  由于这套卡组有很多的抽牌方式,所以好像斩杀在其中并不是非常的搭调。
  虽然我们更多的是在控制型卡组当中看到斩杀来弥补其内在的卡牌劣势,但是在我的这套卡牌中,并没有这样的缺点。
  这张卡牌对于敌人任何的大怪都是一个很好的解决办法,当你面对动物园术士或者萨满的时候,可以把斩杀留给对手的末日守卫以及海巨人/火元素。
  虽然你的这套卡组有非常多的移除办法,但是斩杀能够为你锦上添花。
  你有很多的办法移除对手的小怪,但是面对大怪的时候其实只有两个卡牌可以用。
  在游戏前期一定要把这种卡牌换掉,而在游戏后期拿到它你应该会很高兴。
  战斗怒火
  在这套卡组的所有牌中,我觉得最令大家困惑的应该就是战斗怒火了。
  没错,看起来它似乎做不了什么,只是一个噱头而已,但是我已经使用它获得了足够多的胜利,让我了解到它真正的特点是什么。
  在很多方面,这张卡牌非常像神恩术,如果你能够正确使用的话可以利用它的抽牌效果扭转游戏的局势。
  如果你只是把这个法术用掉,而不是三思后行的话,那么它的效果可能会天差地别。
  在面对速攻流圣骑士的时候,我通常会适当的考虑使用这张卡牌,避免被神恩术抽到太多牌。
  很多的时候,我还会放弃一些额外的伤害能力,或者使用死亡之咬的特效让我从战斗怒火抽到更多的卡牌。
  不过我并没有说你应该强行的想办法使用它。
  有些时候你或许只能从它的身上抽到一两张牌,那也是没问题的。
  虽然你会觉得臭两张牌的效果太弱了,但是如果这张卡牌改成“抽两张牌”,那么很多人都会使用这张卡牌的。
  由于战斗怒火还会从你英雄的本身触发效果,所以你至少可以用它抽到一张牌。
  它的抽牌能力(我目前的记录是抽到六张)使其成为了这套卡组中很必要的一部分。
  你希望你随从承受一些伤害,而能因此为你带来收益的卡牌将会很有用。
  但是在配拍阶段,你不应该留这张卡牌,你需要的是更多的前期场面控制力,而不是抽牌能力。
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  蹒跚的食尸鬼
  在游戏的前几轮你是一个控制型战士。
  在下面“如何使用”的部分的会有更详细的说明,但是这一点你一定不能忘记。
  蹒跚的食尸鬼不仅仅可以帮你控制前期的场面,而且还能够对场面上的虽有随从造成效果。
  就像死亡之咬相当于一个免费的旋风斩,而你肯定希望把自己的随从藏在他的身后。
  阿曼尼狂战士/暴乱狂战士,苦痛侍僧和暴怒的狼人藏在蹒跚的食尸鬼身后时总可以成为对手的噩梦。
  这张卡牌还可以为你的斩杀作为铺垫,同时配合你的武器解决掉对手更具威胁的生物(炽炎战斧可以干掉黑暗信徒)。
  这张卡牌总能够成为强力连招的发起者,而且我利用战歌指挥官增强蹒跚的食尸鬼与暴乱狂战士后赢得了很多次游戏。
  在面对牧师的时候你总是希望在起手就能够拥有这样的一张卡牌,如果有战歌指挥官或者其他什么三攻击力以下的随从就更好了。
  战歌指挥官
  虽然在我二十三年的人生当中领悟到了很多的真理,不过其中的一条就是:这套卡组没有战歌指挥官是不行的。
  这张卡牌太强大而且能做的事情太多了。
  虽然我们也可以利用武器或者触发暴乱狂战士来赢得游戏,但是几乎我每次获胜都需要这张卡牌的支持。
  只有两个随从(黑骑士和库卡隆精英卫士)无法从这张卡牌获益,因为库卡隆精英卫士本来就有冲锋了。
  这套卡组最重要的一个事情就是为连招提供铺垫,而你随时都要记得这件事。
  我从来不会把单独的技能留在手中,所以我配牌阶段总会把战歌指挥官放弃掉。
  不过你要知道这张卡牌只有两张。
  也就是说你可以在前期放下一个战歌指挥官为你建立优势,在后期放下第二张作为终结者带走对手。
  暴怒的狼人
  虽然这套卡组很强,但是我很难理解为什么最初没有选择暴怒的狼人。
  暴怒的狼人与战歌指挥官的组合与所有的其他连招一样强大。
  那么为什么我只带了一张呢?好吧,老实说我曾经尝试过把两个侏儒发明家都放弃(这是这套卡组中唯一可以放弃的卡牌),但是我发现我需要卡牌在我运气不佳的时候帮助我过度一下。
  由于所有的其他组合都太强了,所以我决定只放上一个暴怒的狼人。
  但是由于你拥有大量的抽牌能力,所以你迟早会拿到暴怒的狼人的。
  昨天晚上,单单依靠暴怒的狼人的就赢下了前五盘的游戏,所以我每次用这个卡组,肯定都要至少带一个。
  暴怒的狼人唯一存在的问题就是,和其他的卡牌不同,你无法在没有连招的情况下放上这张卡牌。
  对手肯定会用尽全力去解决你暴怒的狼人,所以你只有配合战歌指挥官使用时才能发挥出它的作用。
  有时候我会把它藏到盘身的食尸鬼的身后,但是只有我了解对手没有移除卡牌或者优势很大的时候才会做这么做。
  死亡之咬
  我喜欢使用这套卡牌的一个原因就是它有死亡之咬。
  当这张卡牌刚刚被曝光的时候,我很兴奋,因为又有了一个新的激怒卡组要诞生了。
  直到这个卡组之前,没有人真正的发挥出死亡之咬的全部优势。
  可以免费触发狂战士与暴怒的狼人可以非常有效的让你打出自己的最终连招。
  你总应该把这个最后的大招留到最佳的时机。
  为了使用这个武器,我会耐心的等待一轮又一轮,不过即使如此我也愿意。
  但是你需要注意的是在你的武器用光之前可以用它的亡语 效果触发多少连招。
  这套卡组是以连招为基础的,而这个武器不仅仅可以作为移除卡牌,也可以触发你的连招,使其有着不可思议的效果。
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  洛欧塞布
  又是一个比较奇怪的选择,洛欧塞布再一次提醒大家,这套卡牌首先是一个中程卡组。
  现在,所有人都知道洛欧塞布有多强大,但是他在这里出现依然有些不搭调。
  中期这个卡组中有炎魔之王拉格纳罗斯和地狱咆哮这样的后期随从,而现在更加依赖的是洛欧塞布和黑骑士。
  洛欧塞布是一个非常可靠的卡牌,让你在两轮之内可以建立出致命的优势。
  虽然有的时候你使用洛欧塞布是为了控制场面,但是我主要用他来多赢得一轮的时候(一般都是第七轮),这样可以让我在第八轮随心所欲的使用连招。
  在目前版本中,很多卡组在没有法术的情况下都很难对付你,而这正是洛欧塞布的作用。
  让对手的嗜血,杀戮命令,野蛮咆哮与类似的卡牌需要多等待一轮才能放出来。
  黑骑士
  淤泥喷射者,我已经不需要说太多了。
  这个五费的嘲讽怪现在几乎无处不在,这也使得黑骑士是你如今可以使用的最具实用性的卡牌。
  在这个卡组当中,有移除嘲讽随从的能力是非常关键的,的连招都是针对随从使用的,但是一张淤泥喷射者就可以打乱你的全盘计划。
  就像蹒跚的食尸鬼和严酷的监工一样,黑骑士可以帮助你控制场上的局势,而不必担心太多能否触发连招的问题。
  对于这样的一个卡牌,你已经无需要求太多了。
  无论你是先手还是后手,你的思路都应该是相同的,那就是控制场面。
  你应该选择的方式,就是追求前期的控制,然后希望中程可以接管游戏最终带走对手。
  在某些情况下你可以更为激进一些,而还有些时候,你需要先考虑如何清理对手的随从,但是无论如何,你都应该考虑为你的第一轮寻找可以使用的卡牌。
  虽然基本上我会根据对手来决定留在手中的卡牌,但是我在此给大家留下一个调派的策略,可以适用于任何的卡组。
  我永远会把那些带有连招的卡牌换掉,比如战斗怒火,战歌指挥官,怒火中烧甚至是暴怒的狼人。
  我总会留下来的牌有炽炎战斧,蹒跚的食尸鬼,阿曼尼狂战士和严酷的监工。
  这三张卡牌是你前期掌握优势的关键,我甚至为了得到它们会换掉三张手牌。
  这个策略对付任何职业的时候都可以。
  另外,一定要记住把任何超过三费的卡牌换掉。
  斩杀这张卡牌只有在面对德鲁伊的时候我才会留着。
  如何使用这套卡组  这套卡组和动物园卡组非常的相似。
  这代表着什么呢?好吧,任何一个动物园卡组使用出色的玩家都会告诉你你需要尽量的控制场面,然后等待时机把伤害的目标转到对手的脸上。
  这个原则在此也是一样。
  我已经无法用语言表达对于这套卡组来说场面的控制有多重要了。
  除非你的手里有连招或者可以直接将对手打死,那么我永远会去选择清理对手的随从,而不是追求造成打脸的伤害。
  这是因为,只要你的手中有连招,那么你总可以在对手干掉你直接带走他们。
  你的武器在此也有不小的作用,如果需要的话可以帮助你立刻获得胜利。
  这套卡组对于前期的控制使其非常像是控制型战士卡组,除了没有大量的橙卡,你有的是战歌指挥官和她的同伴。
  如果你把自己的清楚法术用在了正确的地方,并且让你的暴乱狂战士和淤泥喷射者成长起来,那么你总能够获得优势。
  利用好你的苦痛侍僧,发挥出其全部的能力,然后为你的战斗怒火做好铺垫,确保你不会没有卡牌可用。
  保证自己的消耗曲线是一个关键,而且要注意对手可能认识你是控制型战士,他们不会预计到你有连招的。
  利用好这个优势。
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对抗其他卡组
  动物园术士
  我知道听起来可能有点奇怪,但是这套卡组是专门用来制裁动物园术士的。
  我现在面对动物园术士的战绩是十二省一负,而我唯一输的那一次是对手末日守卫和灵魂之火让我毫无办法。
  在这场战斗当中,你100%会成为掌控局面的那一方。
  尽你所能把对手那些烦人的随从弄走,而如果你可以做到的话,那么你的英雄技能就可以在后期帮助你解决战斗了。
  动物园术士只有场面上有随从的时候才比较强势。
  如果你想方设法让对手没有随从可用,那么他就没有任何战斗力了。
  在这里无论对于蛛魔还是末日守卫,斩杀都是一个很强的卡牌,但是对于是否值得开场就留着它我还持有怀疑态度。
  这场对抗你占有优势,是因为你有能力在前期完全破坏动物园术士的计划,而你的中程能力比他们强很多。
  Handlock术士
  又是一个轻松的对手,handlock术士正中我们的下怀。
  和大多数的速攻卡组不同,我们并没有太多的伤害可以直接获得胜利。
  因此我们在此的目标是选择官网态度,然后在清理对手随从的同时保证对其生命值构成威胁。
  只要你能够将对手的生命值保持在十六点左右,然后把他的法术都耗光那么你一定可以获得胜利,因为你的连招可以直接带走对手。
  对付handlock术士的时候,斩杀和黑骑士是非常有效的卡牌,但是由于你会先把handlock设想成动物园卡组,所以你无法做到二者兼顾。
  一旦你意识到对手是handlock术士了,那么就要对他们的生命值施加一些压力,然后往常面上扔几个随从吧。
  亡语牧师
  乍一看似乎牧师是一个很难缠的对手。
  不过,虽然谈不上容易,但是我觉得打这个敌人应该是五五开(甚至可能你六他四)。
  牧师我前期比能力比我们要强很多,但是对于牧师的随从,我们也有很多的解决办法。
  黑暗信教徒在前期会被你的随从干掉,而牧师的一费卡牌无法解决你的炽炎战斧。
  如果对手占据了优势,然后用出了治疗之环,那么基本上你很难翻盘了,但是如果你可以阻止他们,或者说他们没有打出任何先手牌局面有所劣势的话,那么在整个游戏当中你就占据了主导的地位。
  和平时一样,一定要知道对手是有奥金尼灵魂祭司和治疗之环的,而且要小心他们的密教暗影祭司。
  在这个游戏当中我永远不会使用苦痛侍僧,除非我可以立即触发他的特效或者是非常前期就把他放上去。
  尽管暴雪已经尽了全力,但是猎人的表现依然非常的坚挺。
  猎人永远不会消失的,而且现在他依然有能力战胜你。
  你在前期扮演的肯定是一个控制型的角色,想方设法的保证自己不会死吧。
  一定要小心对手的伤害能力(武器,英雄技能还有杀戮命令),而且不要害怕不敢用自己的英雄技能。
  这套卡组在大多数的情况下都利用不上战士的英雄技能(除非你没有其他的可以用了),但是面对猎人的时候确却是必须要用到的。
  你前期的移除卡牌通常足够对付猎人了,而唯一真正的威胁就是长鬃草原狮。
  但是和动物园卡组不同的时候,由于猎人的英雄技能,你是无法让他们毫无作为的。
  因此,在第六轮开始我会变得更具侵略性一些,尽量的倾泻自己的伤害。
  对付猎人的关键就是尽早的让他们陷入困境,这样你就有了比他们更大的优势。
  如果你有清场法术,那就用,但是你要知道的是,猎人总是有办法打出足够的伤害的。
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  控制型战士
  这是仅有的两个你可以表现的非常激进的对手之一(另外一个是handlock术士),你要做的就是重重的打他们的脸。
  控制型战士的治疗(或者是加盾的)能力是远超其他卡组的,这就是使得你们之间的战斗比较棘手了。
  你需要做的是将他的血量打空,而他更多所做的是给自己加盾,而不是争夺场面的控制权。
  对付控制型战士最关键的就在于一定要解决他们的铸甲师和苦痛侍僧,因为这两张卡牌在控制型战士卡组当中都很关键。
  另外这场游戏的很重要的一部分就是卡牌的战争。
  如果你可以通过苦痛侍僧多抓两张牌,那么你就有了另外一个巨大的优势。
  要小心对手的移除法术,只有你能够利用上的时候再用苦痛侍僧。
  另外,由于对手会有很多旋风斩之类的效果,所以战斗怒火是一个非常强大的卡牌(尽管如此还是不值得一手先拿)。
  如果你能够把握住前期, 那么就很有机会获胜。
  更多的情况是你需要借助自己的连招来打破敌人的护甲。
  跳费德
  这是你可以遇到的第二难对付的敌人,跳费德是一个很难缠的对手。
  他们的跳费法术甚至可以在游戏的前期就宣告你的死亡,另外对手的大量嘲讽随从会让你的连招变得非常难用。
  正是因为嘲讽怪太多了,所以我甚至打算一开始就留一个黑骑士(虽然我从来没有拿到过)。
  永远不要把斩杀换掉。
  由于斩杀可以帮助你对付跳费德的大怪,所以这一点是你必须要遵守的,斩杀可以帮助你阻止对手前期跳费带来的噩梦。
  就像面对控制型战士时一样,对付跳费德你需要注重的是卡牌优势以及连招。
  如果对手前期表现不佳的话,你可以主动一些,但是大多数的情况下,结局对手的大怪是你最首要的目标。
  苦痛侍僧和暴乱狂战士在此都非常的关键。
  对于德鲁伊来说,苦痛侍僧可能很难对付,而暴乱狂战士会引诱出对手的横扫。
  如果对手不能够立即处理掉这两张卡牌中的任何一个,那么局势会对你非常有利。
  海巨人萨满
  萨满是最难对付的敌人了,因为我们做的他一样能做,想方设法的控制场面,但是萨满有火蛇图腾,野性狼魂和闪电风暴,这样他们控制场面比我们要容易很多。
  一定要了解萨满能够对你造成多少伤害,并且要注意找机会一击致命。
  虽然萨满很强,但是他本身没有治疗的技能,这样你每造成一点伤害都很有意义。
  在此斩杀是一个关键卡牌,因为这几乎是你对付海巨人和火元素的唯一办法。
  肉用,鬼灵爬行着再加上闪电箭和大地震击可以让我们毫无还击之力。
  另外,在面对这个卡组的时候你永远不要裸上苦痛侍僧,因为他们有太多的方法一击解决他了。
  对付这套卡组的时候,太富有侵略性不是必须的,尽量让对手在被动的情况下用处闪电风暴,小心他们的野性狼魂。
可行的替代品与总结
  每次有人让我说出黑骑士的有优秀替代者,我总会说铁喙猫头鹰。
  这两张卡牌都可以移除嘲讽(你非常需要这个能力),而猫头鹰的好处还在于可以用在其他随从身上。
  不过,我要说在这套卡组中铁喙猫头鹰替代黑骑士的效果并不是很好。
  你用黑骑士换来的优势通常是其他卡牌无法带来的,而且在面对像德鲁伊这样的麻烦对手时,他也可以派上用场。
  如果真的你没有黑骑士,那么我会用破法者替代他(只是因为这张卡牌的中程能力好一些),但是即便是这张卡牌看起来也不如黑骑士。
  洛欧塞布是人人都要带的一张卡牌,目前没有讨论的意义。
  不过我想说一下地狱咆哮的问题。
  我的这套卡组并不喜欢用地狱咆哮。
  没错,那是一张终结卡牌,没错,他也非常强,但是总体来说这张卡牌并不划算。
  这是一套中程卡组,而地狱咆哮完全不是一个中程卡。
  之前的那套卡组我觉得最大的问题就是不够专注于一个目标。
  地狱咆哮就有这样的问题,所以我选择放弃这张橙卡,这样曲线就变得更加紧凑了。
  如果你就是想用地狱咆哮,那么我会丢掉暴怒的狼人。
  好吧,这套卡组就是这样了,希望你们可以喜欢它,发现它的优势与乐趣。
卡组确实有一些比较强力的组合(大多数
的combo战士卡组都有这个特点),但是这种风格确实不是我非常喜欢的。 那套
卡组与其说是是很强力的中程组合,...注意:对于防御,内功,血量巨高,走位也厉害的战士,我一般选用下面的常用走位...上一篇:
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