RPGscanmaker 3870驱动制作的游戏需要什么驱动环境

如果我用RPGMaker做游戏上市那我需要付原制作公司费用吗?_百度知道
如果我用RPGMaker做游戏上市那我需要付原制作公司费用吗?
这软件是日本公司做的,在中国有正版代理。但是现在有网站提供了该软件的免费汉化版,如果我用它做了游戏并且上市,版权应该怎么算?
我有更好的答案
只能去RPG Maker的官网(EB公司吧)上,去付费购买正版软件,用正版软件做的游戏才能用作盈利目的。同时,可能还有你所用的(除默认脚本以外)的其他脚本,这些脚本作者的知识产权,以及除默认素材(即RTP)以外的其他素材的版权,都要考虑上。不然,EB公司随时有权利找您麻烦、、
非常感谢,我也想是不是购买一次正版就可多次开发并盈利。毕竟只是小程序,脚本还得自己写。稍等给您追加分数。
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你想赚钱么?如果不是为盈利等商业目的,没有版权所属问题。
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游戏制作工具 RPGMAKERMV 小白也可以做游戏了
UID:20775
《RPG制作大师》系列最新作品《RPG制作大师MV(RPG Maker MV)》于2015年公布,登陆Windows和MAC平台。[1]&和系列前作相比,《RPG制作大师MV》将是系列史上功能最强大的一作,新作包含下列特性——&传统的脚本编辑器已经移除,取而代之的将是一个更简单的脚本管理工具,使用简单的JavaScript。实现了原来的第三方脚本特性的原生化集成,游戏运行效率也大大提升。&数据库内容的最大值增加,道具上限大幅提升,技能、物品、武器、防具、敌人和敌群数据最多都可达到2000条;数据库脚本数据编辑更加方便。&本作的游戏将输出为 HTML5 格式。使用这一格式,完成的游戏能发布在 Windows、Mac OS X、安卓、iOS平台,甚至作为网页游戏在线发布。&允许通过拉伸窗口调整游戏画面的大小;游戏运行分辨率高由544×416提升至816×624,图块大小由32扩大到48,画质大幅提升。&事件选项的最大个数从4个增加到了6个,允许设置选项窗口的位置和不透明度;新增事件搜索工具,优化事件编辑器。保留前作纵版战斗的基础上新增横版战斗模式,同时优化战斗细节。&自动三层级地图;地图区域数量上限扩大到255。&=700) window.open('http://bbs.awuming.com/attachment/Mon_75_d6f9df6e5c6bf66.png?112');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >&更加丰富(?)的内置素材(DLC?)&游戏初始菜单新增游戏设置指令。&新增声场控制,音效控制优化。&同时支持触控和鼠标操作。&纸娃娃生成器优化。配置:&Windows最低配置:&操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) &&处理器: Intel Core2 Duo or better&内存: 2 GB RAM&图形: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU&存储空间: 需要 1 GB 可用空间&附注事项:
or better Display&Windows推荐配置:&图形: OpenGL ES 2.0 hardware driver support required for WebGL acceleration. (AMD Catalyst10.9, nVidia 358.50), iOS 8.0, Android 4.4.4*&&Mac OS X最低配置:&操作系统: Mac OSX 10.10 or better&处理器: Intel Core2 Duo or better&图形: Compatible OpenGL&本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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&回复后跳转到最后一页RPG MAKER VX要放在哪里才能够驱动游戏?_百度知道
RPG MAKER VX要放在哪里才能够驱动游戏?
我有更好的答案
只要正确的安装了RPG MAKER VX就可以了的,无论在哪里,因为路径会写入电脑的注册表。如果还是不对的话,请注意看清楚,RPG Maker VX之后还有一款名为RPG Maker VX Ace的软件,对应的是“RPGVXAce”
哦,明白了,那能提供一个rpgmakervx吗,感激不尽
我的没有正确安装
现在发不了附件也发不出链接,我试试看能不能私信给你吧,留意一下私信
好,感激不尽
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除了RPG maker之外,还有什么适合小白用的游戏制作软件?
除了RPG maker之外,还有什么适合小白用的游戏制作软件?楼主还是觉得RPG maker有点单调(画质……不想描述啊……看起来不合潮流了),于是想看看还有什么免费的小白游戏制作软件?最好给个链接(要汉化!要汉化!要汉化!重要的事情说三遍!)
大神们来解答一...
我有更好的答案
比较适合小白。如果你不知道文字游戏是什么,建议你可以先玩下【妃谋天下】妃谋天下:http://www..com/game/38456
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> RPG制作大师怎么用 软件操作新手教程
RPG制作大师怎么用 软件操作新手教程
时间: 17:12 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 34285
  RPG制作大师是一款RPG游戏制作软件,那么很多玩家对于这款复杂软件的使用还是一头雾水,那么这里小编就为你介绍下RPG制作大师怎么用?
  首先,你要在文件里选择&新建工程&,然后会弹出新建工程的对话框,在里面设定保存的路径、文件夹名称以及游戏的名字。然后会给出一张默认的地图,这就说明新工程已经创建完毕,可以开始制作你自己的游戏了。
  下面为大家介绍下软件中相应的一些选项的作用。
  原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。
  游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。
  地图元件和图块
  地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。
  表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。
  地图的制作
  新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。
  首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。各项的具体意义请参照帮助提示。
  地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。这和 Windows 文件夹的目录结构相同。这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。地图可以通过鼠标直接拖曳 & 移动选项中的上下移动来改变目录结构。
  地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。
  地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。
  地图元件的配置
  编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。
  配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。
  是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。
  四边形
  籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。
  籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。
  在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。
  为地图的剪切和复制等选取一个编辑范围。这种情况下点击鼠标右键会显示一个弹出菜单,就可以进行该范围的剪切和复制等操作。另外,选取范围的复制等操作包括全部三层的所有对像。
  绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元件面板中白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。
  自动地图元件
  地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。
  一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。
  而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现「自动展开元件」对话框,可以直接选择边界调整的式
  向村民打听情报,有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的一切事情称为事件。
  游戏如何进行全部都由事件来管理,比如「主角从城市出口移动到草原地图」的处理就是使用的事件,作为一个游戏,建立事件是必需的。
  事件的种类
  事件共分为「地图事件」、「战斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。
  地图事件
  就是在地图画面上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜单中选择「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选择「新建事件」亦可)就可新建一个地图事件。建立大量的地图事件会加大 CPU 的负荷,通常一个地图内事件数少于 100 会比较好。
  战斗事件
  就是在战斗画面中运行的事件。比如「敌人在 HP 值达到规定值以下时变身」的处理就是使用的战斗事件。在数据库「队伍」页中设定。
  公共事件
  可以从地图事件和战斗事件中调用,为特殊情况的处理,是通用的事件。在数据库「公共事件」页中设定。
  事件页
  在地图事件中,一个事件能设立多个不同内容的处理。这种设定的单位称为事件页。
  各事件页内容的出现条件分为开关、变量、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事件页有多个的话,会执行号码最大的事件页的内容。
  整个游戏中,开关总会保持 ON/OFF 的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。
  整个游戏中,变量都会保持任意整数(最大 8 位)的数据。例如管理「主角的声望」或「收集世界中分散的物品,移交给委托者的件数」的信息。
  独立开关
  是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件使用。例如管理「打开了宝箱」的信息。
  战斗事件也有事件页,但是具体方法和地图事件不同。具体请参照战斗事件的设定。
  公共事件没有事件页。如果自动执行事件的话,可以指定一个条件开关。
  事件开始条件
  已定义事件页的「执行内容」,实际开始执行的条件称为事件开始条件。
  决定键
  在主角与事件接触的状态下,按下决定键(C 按钮)时事件开始执行。当主角与事件之间即使有柜台属性的地图元件也可以。向村民问话或调查宝箱等基本事件会使用这种方式。
  与主角接触
  增加了「决定键」的条件,当主角以方向按钮向事件接触时也能开始执行事件。如果主角与事件能重叠的话,那么重叠时开始执行事件。场所移动事件会使用这种方式。
  与事件接触
  增加了「与主角接触」的条件,当事件移动到与主角接触时也能开始执行事件。比如怪物在地图上来回移动,接触到主角时触发战斗的事件会使用这种方式。
  自动执行
  事件立即自动执行。事件页的出现条件满足的情况下事件会反复执行,需要适当转换开关和独立开关,必须控制事件的出现条件。比如移动到特定地图发生强制事件时会使用这种方式。
  并行处理
  在事件出现期间,周期性的执行事件内容。并行处理的事件与通常的性质有所不同,在其他事件执行的同时并行执行该事件,使用时必须要格外注意。比如监视计时器的事件,一定时间制造雷电闪光画面的事件会使用这种方式。即使完全没有使用这种事件开始条件也不会影响游戏的制作,所以没有必要勉强记住使用方法。
  公共事件的情况和地图事件不同,其没有实体的存在,开始条件只有由其它事件调用执行的「无」、「自动执行」和「并行处理」三种。但是无论是哪种开始条件,由并行处理事件调用执行和并行处理功能一样,要格外注意。并行处理中执行通常事件时,不要直接调用执行公共事件,最好经由开关控制的自动执行事件调用执行。
  并行处理事件会加大 CPU 的负荷。特别是执行开关和变量的操作时,条件的变化会加强对事件出现还是消失的判定,地图存在事件页的量和处理时间成正比。这样,不推荐经常执行大量的并行处理事件。
  战斗事件的设定
  发生战斗中的事件称为战斗事件。
  战斗事件和地图事件一样有事件页。经常按号码顺序检查事件页,有满足条件的事件页就立即执行。
  战斗事件的出现条件为回合数、敌人的 HP、角色的 HP 和开关这四种,可指定多个。各个设定的具体内容请参照帮助提示。
  执行内容
  在游戏中产生某个变化的命令称为事件指令。
  实际中事件的执行内容是由登录于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不同的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。
  执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
  双击列表中有「◆」符号的项目。
  会开启「事件指令」对话框。在这里选择欲使用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。如果不明白指令的意思可以调用帮助提示,就能看到各种指令的简单说明。
  除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
  在该双击项目的位置就会插入一个事件指令。
  在事件指令列表中,选择一个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行复制粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选择多个事件指令一起进行操作。
  文章的显示
  在游戏画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中使用得最多。
  在文章中可以使用以下的控制码。
  显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
  显示第 n 号角色的名称(n 为数字)。
  之后的文字用第 n 号的颜色显示。 0 1 2 3 4 5 6 7
  开启所持金钱窗口。
  显示文字&\&。
  输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏中显示的信息窗口。
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