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steam一周游戏销量排行 绝地求生依然问鼎榜首
  今天,steam平台公布了上一周的游戏销量排行。让大家意料之外也在意料之中的是绝地求生依然坐拥榜首,虽然绝地求生被外挂整的人气下滑了不少。但是依然成功问鼎榜首,达成五十三连冠。可见绝地求生的火爆,下面和小编一起看看吧。
  steam一周游戏销量排行 绝地求生依然问鼎榜首
  Steam一周销量排行榜:
  1:《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》
  2:《战锤:末世鼠疫2(Warhammer:Vermintide 2)》
  3:《火星求生(Surviving Mars)》(新晋)
  4:《最终幻想15(Final Fantasy XV)》Windows版(&1)
  5:《战锤:末世鼠疫2(Warhammer:Vermintide 2)》典藏版(新晋)
  6:《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》(&2)
  7:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(&3)
  8:《天国:拯救(Kingdom Come:Deliverance)》(&1)
  9:《火星求生(Surviving Mars)》
  10:《孤岛惊魂5(Far Cry:5)》(新晋)
  Steam平台作为全球最大的正版游戏平台,其单机游戏的更新速度以及游戏质量都是比较好的,这个平台的一个特点就是所有游戏会经过筛选才会出现在该平台上,供大家购买以及游玩。
  本期新晋榜单的是:《火星求生》、《战锤:末世鼠疫2》的典藏版以及《孤岛惊魂5》。
  注:本期有2个《火星求生》,小编猜测是与国区/其它地区有关,但Steam并未对此做详细说明,因此就不在下方提及了。
  《绝地求生》继续保持了榜首的位置,成功五十三连冠。排名第二游戏则是《战锤:末世鼠疫2》。排名第三的游戏则是新晋榜单的《火星求生》,这是《》发行商系列新作,游戏由海岛搬到了火星上,该作于3月16日正式发售,目前售价116元但不支持简体中文,有兴趣的朋友可以考虑下。排名第四的游戏则是《最终幻想15》的Windows版,于上期相比该作本期排名下降了1位。排名第五的游戏则是《战锤:末世鼠疫2》的典藏版,比普通版增加了每个职业的一个皮肤,两个紫色饰品以及游戏的地图,壁纸,音乐包和雕像,但除了雕像外作用并不大,典藏版售价54元,如果有兴趣的玩家不妨考虑下。
  《尼尔:机械纪元》本期排名第六,与上期相比本期排名下降了2位。排名第七的游戏则是《CS:GO》,和上期相比本期排名上升了3位。排名第八的游戏则是《天国:拯救》,与上期相比本期排名上升了1位。排名第九的游戏依然是《火星求生》。排名第十的游戏则是新晋榜单的《孤岛惊魂5》,这是一款育碧大作,故事的发生地变成了蒙大拿州的希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为&伊甸之门&著名毁灭日邪教的所在地。玩家将在此对抗邪教领袖约瑟夫.席德、他的兄弟与使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民。游戏目前处于预购阶段,预售价为248元将于3月27日发售,有兴趣的朋友不妨关注下。
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Steam平台公布了最近一周的销售排名,《绝地求生》成功五十二连冠,《战锤:末世鼠疫2》紧随其后位居榜单第二。
Steam平台公布了最近一周的销售排名,《绝地求生》成功五十一连冠。《尼尔:机械纪元》紧随其后位居榜单第二。
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国外网站steamspy出炉了2018年1月国区的销量排行榜单。
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Steam平台公布了最近一周(12月11号到12月17号)的销售排名,《绝地求生:大逃杀》成功四十连冠, 《GTA5》紧随其后位居榜单第二。
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综合标签推荐
系列标签推荐中国用户激增,为何Steam2016年销售总额却毫无增长?
18:47:31来源:游迅网编辑:李小龙
&&&我们把2016称作是大型魔幻现实主义元年,毕竟这一年全球发生了很多让人意想不到的事。就拿游戏行业来说,2016既有暴雪爸爸的《守望先锋》重新定义了FPS的玩法,又有wings用一个TI冠军证明了偶数年中国dota必定夺冠的规律。特别是wings,连没名气、没背景、没赞助的草根网吧队伍都能靠实力拿到世界冠军,无疑是2016全球电竞圈最励志的故事。
&&&作为游戏产业的分支、单机界也发生了不少值得纪念之事。在中国,《口袋妖怪》、《最终幻想》时隔多年首次官方汉化、国行发行;Chinese《艾希》横空出世,让老外惊呆了眼。国内单机玩家都有一种感觉:国产单机的崛起要来了!这份崛起不光表现在steam等对于单机市场的刺激方面,还有国产单机游戏水平和质量的提高。总之,游戏界的共产主义即将实现,美好的明天在等待着我们。
日,《最终幻想15》国行版发布
&&一份简单的数据
& &就在大家喜气洋洋的准备迎接新时代之时,前两天,国外数据统计网站Steamspy的创始人Sergey Galyonkin在其博客公布了2016年Steam的销售数据。数据显示,截止到日的00:00,过去的一年共有5245款游戏在Steam上发售,拷贝份额达3.7亿份(即卖出了3.7亿份游戏)。其中付费游戏4682款,卖出2.3亿,总销售额为34.7亿美元。
&&那么问题来了
&&&一开始看到34.7亿美元,笔者的第一反应是,是不是有点少?对于普通人,34.7亿或许是个很大的数字。但作为中国影响力最大的单机发售平台,steam在中国可以说处于垄断地位。中国这么大一块市场,如果steamspy统计,steam国区2016年销售额达34.7亿美元,我们会觉得着很多。但当告知全球才34.7亿时,难免有点少了吧?
2016年,王健林的个人资产为330亿美元
&&&而且,笔者特意去查了一下,发现steam2015年的全球总销售额竟然也有32.8亿。也就是说,尽管过去一年,我们于国内感受到了单机行业的诸多变化,可全球PC游戏的市场规模并没有什么进步。国内掀起的那么多朵浪花,并没有对国际单机产业的发展产生太大影响。
&&&事情莫名的尴尬了起来,我们听了一年关于steam的各种新闻。什么国区用户数量增长迅速,什么Steam让国产单机重获新生。然而,虽然个别月份,国区的销量已能霸占steam各地区游戏销量榜榜首(这在往年从来没有),可人家的年度销量总额压根没发生多少变化。
&&仍未开发完毕的中国市场
&&&对于中国来说,steam依靠低价区的政策和成熟的营销体系,正在让一个半死不活的产业慢慢苏醒。steam在中国并没有打过广告,却凭着玩家之间的口口相传,渐渐改变了国内玩家的消费方式。受其影响,不少国内厂商也将目光转向了单机产业,比如腾讯。
&&&但是至今为止,单机对于某些国人仍属于新鲜事物的范畴,中国市场仍有很大面积的空白区。要知道,steam不是世界上最厉害的游戏发售平台。在国外,他要和烂橘子、uplay,以及任天堂、索尼、微软的主机、掌机平台拼命竞争才能保证市场份额。据统计,去年PSN的销售总额只比steam多10亿,可到了2016年年已经是steam的两倍多。而且,尽管steam在中国已经处于垄断地位,但中国用户在steam总用户的比例也只占5.61%。简而言之,哪怕是在一个不那么顶尖的平台,中国的单机用户数量也排不上老大,这和中国拥有世界五分之一人口所形成的反差,让我们有理由相信:目前,国产单机市场还是太小了!而市场太小,自然带来不了什么利润。
&&商人逐利,有利才有福利
&&&我们常常抱怨国外厂商不重视中国市场,前段时间没汉化就给差评闹得沸沸扬扬。其实那些国外厂商、业内人士比我们更清楚市场行情。就目前中国正版用户的数量变化,还没达到会对国际市场造成冲击的地步,今年steam的总销额就是个例子。其他厂商冒然进军国内市场,必然是赔钱的买卖。游戏作为一类商品,厂商难免要为成本考虑,而在国内市场缺乏利益的情况下,外国人凭什么为中国玩家提供汉化、服务器等服务?
&&&马克思说过:&资本如果有百分之五十的利润,它就会铤而走险;如果有百分之百的利润,它就敢践踏人间一切法律;而如果有百分之三百的利润,它就敢犯下任何罪行,甚至被绞死!&国外游戏大厂不是傻子,如果国内单机市场真的前途无量,他们早就蜂拥而至。中国市场是有潜力,但在这份潜力装化为能力之前,没几个会当第一个敢吃螃蟹的人。而要将中国单机市场的潜力转换出来,正需要每一位单机爱好者的努力。我们可以不花钱,却必须鼓励周边的朋友花钱购买游戏。
&&中国已经尽力,奈何销量还是不给力
&&&其实认真想想,国区对于steam的销量额还是占有一定地位的。不然,2016年的steam全年总销量会大大低于往年水准。具体原因有一下几点:
(1)今年缺乏能引领潮流的大作
&&&2016年steam平台并没有那么多大作。对于单机来说,优秀的3A大作无疑是来钱最快的方式。《我的世界》虽然是游戏史上销量最高的游戏,但在销售额上,他并不能和《GTA5》相比。2015年,steam有《巫师3》、《GTA5》和《辐射4》这三款百万级大作;而到了2016,《文明6》、《黑魂3》虽然销量也破百万,但影响力终归小了一点(题材小众)。而2016年主机、掌机平台的游戏亮眼表现,更是抢走不少玩家的目光。2016年最值得关注的几款游戏大多都是平台限定,《战地1》、《神海4》、《口袋妖怪日/月》这些作品和steam可一点关系都没有。
虽然《文明6》销售金额获年度最高,却在销量上落后去年的《GTA5》80万份
(2)二狗子已哭晕在厕所
&&&好游戏叫好不叫卖,是近年厂商面临的一个尴尬问题。这种现象在今年表现的特别严重,10、11月的游戏盛宴不仅让玩家挑花了眼,也埋没了不少好游戏。最让人心疼的自然是《泰坦陨落2》和《看门狗2》,这两部2代作品虽然前作名声有点不好,但这次的质量真的没话说,放在往年必然年度游戏,可惜今年一个遇到了《战地1》,一个发售太晚,玩家钱包都空了,自然不会再买游戏。Steam上二狗子的销量还没进全年前20,状况之凄惨可见一斑。
仅卖出30万份的二狗子,显然有点回不了本
(3)产品创意的枯竭
&&&玩家口味变叼,是今年steam销量不佳最根本的原因。产业都有高峰、低谷之分。当现象级游戏连续不断时,自然会形成高峰,反之,则变为低谷。2016年的游戏产业无疑是个低谷,好游戏虽多,但在创意,玩法设计方面灵感枯竭。除了一些独立精品,我们基本没见到什么眼前一亮的东西。这是行业技术进步的必然规律,没有时间的积累,哪能迸射出最美的火花。
技术发展曲线
& 式微的单机,却是中国的机遇
&&&单机正在渐渐式微,除了以上那些问题;网游、手游的过于强势,单机生产周期过于漫长、流动资金周转不灵等都是致命的原因。不少游戏开发者已转投端游、移动行业。我们从来不怕出现玩不到单机游戏这种情况,毕竟总有那么一群可爱的人,会为了理想和追求处于时代的前线。但有理想不等于是傻子,国外厂商发现在本国得不到足够利润,自然会寻求变通,瞄准自己产品受欢迎的市场。而潜力十足的中国正是所有人都眼红的目标,所以,我们会在2016年感受到单机行业的诸多变化。
& &至于,承接,是成为暴风雨,还是继续成为暴风雨的宁静,我们不好判断,还需我们用双眼去验证。只不过,在看的同时参与其中,做点分外之事,也不是不可以的。
近日有网友在贴吧发帖,爆料快视频APP将B站UP主的视频、ID、甚至评论、点赞数都盗用了过去,无论大小UP,连几百粉、几十粉的UP主都不幸中招。
今日,绝地求生迎来了一次大更新,更新内容主要是优化了游戏性,进行了bug修复,还推出了两款新箱子-春季箱子;本以为更新后游戏体验会更好,却不想游戏画面卡的不能自理,转场贴吧一看,发现了好多同盟军。
要说2017年、2018年游戏圈最爆炸性的新闻非绝地求生大逃杀莫属了,由于游戏实在是好玩,国内游戏一哥腾讯宣称代理绝地求生。此刻,对于喜爱玩国服的玩家来说是无比激动的,但年都过了国服吃鸡却迟迟未上线,很多玩家们纷纷表示:腾讯这次不给力啊!
近日,网上曝出360快视频盗用B站视频一事,甚至有人怀疑B站数据库遭泄露。对此,360快视频官方于今日中午12点55分发表了“严正声明”,紧接着又于下午14时许发表了“致B站UP主的一封信”。
外挂这种东西,对于游戏开发商和玩家来说都不是一种好东西。但现在只要哪款游戏一火,那么看准了商机的外挂开发商,必然会制作出该游戏的的外挂,而且这种现象似乎也成为了业内司空见惯的现象。最典型的例子,就是现在最火的《绝地求生》。
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#1Deus Ex: Mankind Divided杀出重围:人类分裂 在i7-6700k+GTX 960台式机开中等特效,平均帧数大约在50左右。根据玩家测试,该游戏A卡优化全面碾压N卡,而N卡升级最新驱动也能获得一定的改善。不过老黄家的驱动大家都懂,所以上市第一周《杀出重围:人类分裂》的口碑还是败在了优化上,农企AMD恐成最大赢家。
好啦,本周前十就是这些视频来自:
是蝈蝈诶 ,木然不在贴吧
同样是索尼赞助的风之旅人,做游戏的差距咋就这么大咧
蝈蝈搬砖工你好啊
能问一下gta5折扣时候是多少最低价?
后排支持   ——来自未知次元的初号姬Σ(っ °Д °;)っ它受到了惊吓
看看lz的发帖记录,贼jb敬业,滋词
楼主有一句话我不知道当说不当说
稍后再说呢
大自然的搬砖就是好
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