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堡垒之夜和绝地求生大逃杀哪个好玩 详细分析对比
绝地求生大逃杀和堡垒之夜哪个好玩?堡垒之夜近日加入了全新的PVP大逃杀模式,由于和绝地求生大逃杀的相似程度比较高,引起了很多的关注,那么这两款大逃杀类有何异同呢,下面一起来看看吧!绝地求生大逃杀和堡垒之夜哪个好玩Bluehole的绝地求生大逃杀随着销量突破1300万套,绝地求生大逃杀大有定义未来射击游戏的架势,据创意总监Playerunknown透露,该游戏灵感来自日本的书籍、电影《大逃杀》,该游戏是大逃杀游戏模组首次成为独立版本,也是创意总监BrendanGreene参与大逃杀模组多年来的结果。除了100人生存、收集武器战斗之外,绝地求生大逃杀最大的特点在于它的规则和操作都非常容易理解,这就解放了玩家们的射击瞄准操作,只需要处理和规划自己的行动,由于地图非常大,所以如果善于隐藏,很多人可以在掩体里躲起来就能生存到中后期阶段,相对而言该游戏给玩家留出了策略计划的时间,节奏张弛有度。载具方面,玩家们在《杀戮之王》里是无法精确控制车辆的,而在绝地求生大逃杀当中,你可以决定自己的上下车时间,这一点我们没法说孰优孰劣,因为在无法控制的情况下可以产生很多搞笑滑稽的效果,而在可以控制的情况下,对于玩家制定策略更有帮助。无论是收入还是受欢迎度,绝地求生大逃杀都是三款游戏里表现最好的,但这款游戏同时也是优化最差的,bug问题随处可见,甚至社区里有很大一部分帖子都是在抱怨问题的。不过,随着与开始谈合作与代理事宜,Bluehole或许可以更快速的解决这些问题。EpicGames的《堡垒之夜:大逃杀》堡垒之夜是三款当中发布最晚的,于7月份登录了PC、Mac、PS4和XboxOne四个平台,但并未进入Steam,所以在玩家潜力方面可能会更大一些。与以上两款游戏比起来,《大逃杀》模式实际上加入了堡垒之夜的核心玩法,比如建造、稀有武器,而且该模式采用了卡通风格的美术。可以说,堡垒之夜是一款生存建造游戏,只要玩家有资源,就可以在游戏里建造窝棚、瞭望塔甚至是楼梯,和其他两个游戏只能依靠游戏内固定掩体不同的是,如果你降落在隐蔽物较少的地方,可以通过建造的方式为自己创造掩体,让玩家有了更多选择,如果玩家非常善于建造,就可以创造更好的生存条件,比如你到了一个非常高的山坡前,可以建造一个梯子爬上去,前提是,在这个过程中不要被别人射杀。虽然在游戏里获得手枪和步枪很容易,但稀有武器却很难找到,而且这些武器有更好的属性,按照颜色划分,橘色武器是最好的,其余按品质高到低:蓝色、绿色和白色。玩家们可以用火箭炮击打高处的对手,所以,即便是敌人通过建造优势占据了制高点,你也可以用稀有武器进行反击。另外一个不同点在于,《堡垒之夜:大逃杀》目前还未加入载具这个玩法,也不支持组团进行游戏,不夸张的说,Epic的做法实际上是在探索大逃杀的细分品类。以上就是关于绝地求生大逃杀和堡垒之夜哪个好玩的介绍,目前堡垒之夜仍在付费测试阶段,并将于2018年作为免费游戏推出于PC/PS4/XboxOne平台。&
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绝地求生对决堡垒之夜 吃鸡也要货比两家
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作者:夏明杰
责编:夏明杰
  现在市面上到底有多少在上可以玩得到的吃鸡端游?
  准确答案是两款,《绝地求生》《堡垒之夜》,真的不能再多了。
  要是严格来说,《绝地求生》和《堡垒之夜》也算是一家。
  两款游戏背后的蓝洞以及(虚幻4游戏引擎母公司)均有腾讯的影子。(腾讯4亿人民币投资蓝洞,同时占有EPIC GAMES共48%的股份)
  两款游戏均是基于虚幻4游戏引擎开发,虽然在画风上有很大的不同,但真的是一个妈生的。(所以吃配置也是遗传?)
  《绝地求生》无疑是大哥,从2017年3月份发行,短短几个月风靡全球,尽管这中间伴随着优化差、网络差、外挂多等等各种不利因素,但是作为第一个吃鸡的,玩家们还是一边吐槽,一边买买买。
  电脑不行?买!
  没加速器?买!
  游戏要花钱?买!
  伴随着无数玩家们内心的MMP,《绝地求生》还是越来越火。而EPIC GAMES显然有些眼睛发红,用着自家的虚幻4游戏引擎开发出来,不仅吃配置,还优化差,这个锅我不背,《堡垒之夜》便应运而生。
  实际上2011年,EPIC GAMES已经宣布开始制作,直到2017年7月,《堡垒之夜》才正式发行,刚开始仅有PVE模式,PVE模式更像《我的世界》、《兽人必须死》和《丧尸围城》的合体,玩家需要建造堡垒来抵挡丧尸进攻。
  不到两个月,大逃杀模式上线,吃鸡加上塔防这两种游戏元素结合到一起,《堡垒之夜》也成了不少玩家的吃鸡选择。加上背后的腾讯爸爸,可以预见,两款游戏肯定将会在国服相遇。
  所以,在你还没决定吃哪只鸡的时候,不妨跟随这篇评测,货比两家,看看谁更符合你。
1(作者:夏明杰责任编辑:夏明杰)
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手机软件办公游戏无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《绝地求生:大逃杀》厂商怒喷《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,到底是什么情况?
》怒撕《堡垒之夜》抄袭 究竟谁有理?" />
无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《》厂商怒喷《》的模式山寨抄袭(),到底是什么情况?
首先需要说明的是,&大逃杀&这个词出现在汉语里,是因为日本电影《大逃杀》(Battle Royale),而Battle
Royal这个词则出现于中古时期的英语。《绝地求生:大逃杀》的英文名&Playerunknown's
Battleground&里面是没有&大逃杀&字样的,而《之夜:大逃杀》的英文名&Fortnite: Battle Royale&则是直接使用了Battle
Royale。所以大家从名字上需要现有一个明确的认识,这两款作品的英文标题是没有相同之处的。不过规则都是标准的&大逃杀&。
《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发,最近进入了抢先体验阶段。游戏上市之后也在不断大踏步前进,但完整的正式版还有很长一段路要走。本作现已登陆PS4、Xbox
One和PC平台,有4个不同的版本,最便宜的版本售价39.99美元。除了售价之外,这款游戏只在抢先体验阶段上架了不到两个月,就推出了一个类似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》,这就有点诡异。而且厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。
而这个模式是由一个单独的团队制作,所以避免了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情况。不过就像刚才说的,厂商承认这是模仿了《绝地求生:大逃杀》。内容就是一个100人的PVP模式,玩家直接到《堡垒之夜》的开放世界,只装备着滑翔伞和镐,只能自己开采素材制作武器和装备,或是构筑防御工事。
这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特别是《绝地求生:大逃杀》基本如出一辙,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后。现在问题就来了,这是赤裸裸的抄袭吗?如果是的话,这样的抄袭没问题吗?
当然了,市面上有不少厂商的游戏创意是受到其它游戏的启发,把里面的一些特有元素拿过来放到了自己的游戏里。游戏设计的模仿行为其实很常见,《》火了以后出现了无数款换皮的《魔兽世界》,《》火了以后又出现了无数款换皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一个类型叫MOBA,大家都在模仿。可以说,即使是模仿,也有优劣之分,而被模仿往往是成功的标志。但现在这个有点不一样。我们争取采用各打五十大板的形式,来分析一下两边各自都掌握着哪些道理。先看BlueHole方面。
首先,这两款游戏用的都是Epic的虚幻引擎4,这就是问题。《绝地求生:大逃杀》的开发商表示,因为引擎的关系,他们在开发游戏的过程中与Epic是&持续的合作关系&。所以对于BlueHole的开发细节,Epic知道得不少,更不用说《绝地求生:大逃杀》已经在PC平台上的抢先体验阶段运作了有一段时间。
看看《堡垒之夜:大逃杀》的预告片就能看到两款游戏的相似之处:
第二个问题就是《绝地求生:大逃杀》计划在今年年内登陆Xbox
One平台。结果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制作的《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,而且还是免费。
这种状况就不单是&受启发&、&致敬&这么简单,而是有点恶意竞争抢占市场份额的嫌疑了。最起码BlueHole是这么想的。在之前的新闻稿中,BlueHole副总裁金昌汉是这么说的:
&在接到了我们的游戏玩家的反馈之后,再加上我们自己对《堡垒之夜》的评估,我们对这款游戏直接复制了《绝地求生:大逃杀》里面一些主要元素的情况非常重视。&
所以他认为这是赤裸裸的抄袭。他后续还补充道:
&他们在营销《堡垒之夜》的时候还直接提到了《绝地求生》,对此他们从未与我们讨论过,我们觉得这样不对。&
所以听上去《堡垒之夜》在这出宫斗剧里占了一些便宜,那么《绝地求生》能用什么手段予以反击呢?好像也没有什么很好的办法,我们再从Epic的角度看一下。
说到底,&大逃杀&这个概念不是《绝地求生》原创的,这款游戏的成功有相当一部分是商业运作和运气的成分。《绝地求生》最关键的创新在于首次将100名玩家置于同一片战场,而实现这个玩法规则需要的更多是技术而不是创意。
和任何创业公司一样,游戏项目要想制造垄断,就必须有自己的壁垒,而在现在这个迅速发展的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,只要发布了,距离被打破就只是时间问题。所以游戏的壁垒往往是不断的更新提升,在原有壁垒被打破之前建立新的壁垒。所以从这一点来考虑,Bluehole工作室只是在自怨自艾,纵使可以博得一些同情,也不能拿《堡垒之夜》和其他模仿者怎么样。
其实《堡垒之夜》在《绝地求生》的基础上加入了丰富完善的物品制作和防御工事搭建系统,单凭这一点,就不能说它是&模仿者&。因为任何创新都是在现有基础上的添加、重混和改进。
笔者觉得Bluehole如果一定要和Epic撕破脸的话,他们也不是完全没有路。他们可以终止与Epic的合作关系,放弃虚幻引擎4,这样就能保证自己未来的创意不被Epic提前知悉。当然,自己开发引擎的难度我们无法想象,而换来的安全时间能够产生多少价值,这笔账Bluehole自己算得最清楚。
或许大家看了会觉得游戏业界太了,设计师辛辛苦苦想出来的好创意,没有任何保护手段,必定被后来者剽窃。但事实上这正是人类技术文化发展的动力和趋势,任何阻止信息传递的手段都是徒劳。也正因如此,我们才能玩到经过市场检验的设计精美,制作一流的游戏大作。
大家对这场宫斗剧有何看法?欢迎大家留言讨论。
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《绝地求生》和《堡垒之夜》区别对比视频 绝地求生和堡垒之夜哪个好玩
15:01:01 来源:bilibili 作者:老熊不是Nooby
  《绝地求生》成功之后涌现出了大量逃杀题材游戏,《堡垒之夜》正是其中的佼佼者,如果将其放在一起的话不知大家会选择哪款呢?今天小编带来“老熊不是Nooby”翻译的《绝地求生》和《堡垒之夜》区别对比视频,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
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相关攻略:
游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯《绝地求生》怒指《堡垒之夜》抄袭 双方互撕谁理亏?
17:08:53来源:游迅网编辑:十一的尾巴
& &前些日子《博人传》被爆抄袭《美队2》,引起很多人们关注,反映了人们维权意识愈加增强,可是各种山寨作品仍然层出不穷,就算如此也很少有人会直接开喷,但在上周《绝地求生:大逃杀》厂商怒指《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,双方互撕谁更占理?
& &首先需要说明的是,&大逃杀&这个词出现在汉语里,是因为日本电影《大逃杀》(Battle Royale),而Battle Royal这个词则出现于中古时期的英语。《绝地求生:大逃杀》的英文名&Playerunknown's Battleground&里面是没有&大逃杀&字样的,而《堡垒之夜:大逃杀》的英文名&Fortnite: Battle Royale&则是直接使用了Battle Royale。所以大家从名字上需要现有一个明确的认识,这两款作品的英文标题是没有相同之处的。不过规则都是标准的&大逃杀&。
& &《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发,最近进入了抢先体验阶段。游戏上市之后也在不断大踏步前进,但距离完整的正式版还有很长一段路要走。本作现已登陆PS4、Xbox One和PC平台,有4个不同的版本,最便宜的版本售价39.99美元。除了售价之外,这款游戏只在抢先体验阶段上架了不到两个月,就推出了一个类似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》,这就有点诡异。而且厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。
& &而这个模式是由一个单独的团队制作,所以避免了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情况。不过就像刚才说的,厂商承认这是模仿了《绝地求生:大逃杀》。内容就是一个100人的PVP模式,玩家直接降落到《堡垒之夜》的开放世界,只装备着滑翔伞和镐,只能自己开采素材制作武器和装备,或是构筑防御工事。
& &这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特别是《绝地求生:大逃杀》基本如出一辙,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后。现在问题就来了,这是赤裸裸的抄袭吗?如果是的话,这样的抄袭没问题吗?
& &当然了,市面上有不少厂商的游戏创意是受到其它游戏的启发,把里面的一些特有元素拿过来放到了自己的游戏里。游戏设计的模仿行为其实很常见,《魔兽世界》火了以后出现了无数款换皮的《魔兽世界》,《我的世界》火了以后又出现了无数款换皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一个类型叫MOBA,大家都在模仿。可以说,即使是模仿,也有优劣之分,而被模仿往往是成功的标志。但现在这个有点不一样。我们争取采用各打五十大板的形式,来分析一下两边各自都掌握着哪些道理。先看BlueHole方面。
& &首先,这两款游戏用的都是Epic的虚幻引擎4,这就是问题。《绝地求生:大逃杀》的开发商表示,因为引擎的关系,他们在开发游戏的过程中与Epic是&持续的合作关系&。所以对于BlueHole的开发细节,Epic知道得不少,更不用说《绝地求生:大逃杀》已经在PC平台上的抢先体验阶段运作了有一段时间。
& &看看《堡垒之夜:大逃杀》的预告片就能看到两款游戏的相似之处:
& &第二个问题就是《绝地求生:大逃杀》计划在今年年内登陆Xbox One平台。结果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制作的《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,而且还是免费。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》是一款使用虚幻引擎4制作的开放世界策略射击游戏,由Bluehole, Inc.制作发行。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。本作是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
好友:假设你参加抗日组织被日军活捉,面对敌人的酷刑,你能挺住不出卖组织和战友吗?我:相信我这智商组织不会放心把机密交给我。好友:你还是高估了你自己,组织根本就不会收你!
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