dnf起源版本虚祖75级为什么去不了虚祖

【图片】起源版本召唤师新手常见问题汇总【dnf召唤师吧】_百度贴吧
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起源版本召唤师新手常见问题汇总
大家好我是莎莎!随着卢克的开放,起源版本的更新,以及日渐临近的魔兽本逐渐吸引着国服800W勇士的眼球,越来越多的玩家开始关注和入坑召唤师——这个比较适应版本、却又和其他职业截然不同的冷门职业。吧务组虽然耐心细致呕心沥血的做了详尽到不行的百科,还开放了官方的答疑帖每天都有人去回答萌新问题,但是贴吧还是很多新人问问题的帖子。而且还有求师父求指导的,我也有幸一不小心收了好几个“小徒弟”。由于召唤师的特殊机制,以及这款游戏这两年发生的巨大变化,很多玩家甚至是老玩家对很多问题也都是一知半解,只知其一不知其二。莎莎这次综合了这一段时间我的“小徒弟”们给我提出的问题,列举出很多他们常问的东西,并且详细的专门做一下解答。如果你没有耐心去精读一遍上百科,那也许你的疑问会在这里找到答案。(插楼会被删哦~)
首先是问题目录:1、Q:怎么加点?给个加点呗?加点思路是啥?主流流派是啥?2、Q:为什么加点要点出所有宝宝,然后大多数都加1级?3、Q:什么是压制力?压制力有什么用?压制力算强控吗?4、Q:加点有什么注意事项和冷知识吗?5、Q:为什么要点出驱散?献祭我不喜欢我可以不点吗?6、Q:召唤的技能太多技能栏放不下怎么办?我该把哪些技能放在技能栏上?7、Q:召唤解除有啥用?伺机而动有啥用?8、Q:支配之环是干什么用的?怎么用?9、Q:召唤需要锻造吗?10、Q:我的时装应该选择什么属性,上衣选择什么技能?11、Q:我的魔法石和辅助装备应该优先选择什么白金徽章?12、Q:全身装备应该怎么附魔?13、Q:召唤应该走什么属强?14、Q:召唤兽分别都是什么属性?武器属性对它们有影响吗?15、Q:我走了冰/火强,那是不是就不点上暗点上冰/上火呢?16、Q:为什么我看别人的宝宝都疯了一样速度飞快,我的宝宝却感觉很慢呢?17、Q:召唤兽狂化是什么时候用?18、Q:召唤兽狂化buff登记应该怎么弄?19、Q:在安图如何搬?如何骗抱?如何打火山?20、Q:我应该选择宇宙真理还是选择威利?无限破坏者?为什么?21、Q:制作史诗武器是应该选择威利的戒言法杖还是?为什么?22、Q:我应该选择荒古法杖还是荒古魔杖?23、Q:我有一把荒古法杖和一把宇宙真理,同等打造,升级不了圣耀,那我现在应该用什么?24、Q:我的85碎片满了,想给召唤先点一套85SS,我应该点哪套?25、Q:我什么装备可以去砍腿?什么装备可以去当卢克C?26、Q:我的魔岩石应该先做B套还是圣耀还是海博伦?B套的话做哪一套?27、Q:我只知道有人说黄暴冲突,白字最终稀释,但我想知道各种属性具体是如何加成,如何计算,如何稀释,如何冲突的?(或者我还是散件装备,我得到了某某装备,这两件装备该用哪个?)28、Q:我刷深渊速度很慢,有什么技巧吗?29、Q:我刚满级开始刷深渊,除了毕业的A套恍惚三神等等,其他有什么史诗是需要留着不能分解的?30、Q:召唤兽可以触发装备上的特效吗?比如天御之灾,荒古魔能?31、Q:我如何才能做到全程一二觉?32、Q:我这装备能不能顶着能量强杀卢克?具体该怎么做呢?
1、Q:召唤师怎么加点?给个加点呗?加点思路是啥?主流流派是啥?
A:很多萌新上来就先要加点,其实置顶百科就有很多种,大家可以去那里查阅。不过在这里也给出一套我自己主号现在的加点:在这里要着重说一下:此套方案并非最完美加点,只是我个人目前比较适合的加点。召唤师加点原则是“没有最好,只有适合”,他人加点仅供参考,不推荐照搬照抄。在足够了解召唤师所有技能的基础上,围绕版本主流趋势,找到适合自己的加点,才是最好的。而当前版本,主流的加点趋势是点出三个或者四个主力,其中王牛必选,然后其他宝宝点出1级的全家桶加点。
2、Q:为什么加点要点出所有宝宝,然后大多数都加1级?
A:起源版本砍掉了宝宝的等级压制,也就是宝宝的等级永远是和角色等级一致的(满级为普通宝宝90级,卡西105级),所以,即便你有些宝宝只点出了1级,召唤出来也同样是90级,只是它的技能面板比较低,造成的伤害不高。虽然伤害远不如点满的主力宝宝高,但是其攻击频率丝毫不逊色,再加上可以蹭身上的技能宝珠和技能装备,这些点出1级的宝宝可以提供更高的连击,更高的压制力,以及更多的输出。粗略计算,所有点出1级的宝宝可以累积带来13%~15%的输出,完全顶上了一个主力宝宝的输出,而且SP用的并不多。此外,如果有等级换装,可以让自己点出1级的宝宝堆到10级,那么可以用10级的等级换装召唤出宝宝,这样让宝宝获得其10级的技能,换回输出装备时,虽然宝宝的技能面板会随动,但是它的10级技能还会存在,不会消失。如图:
3、Q:什么是压制力?压制力有什么用?压制力算强控吗?A:当我们攻击怪物时,怪物的动作会因为我们的攻击而有短暂的僵直。而所谓的压制力,就是通过极高频率的攻击让怪物一直处于僵直状态,而无法做出任何动作或者大幅缓慢了动作。这种压制效果和控制的效果看起来是一样的,但实际上并不算被控制,而且所有的攻击都会被判定为破招。召唤师压制力体现最明显的地方就是在用全家桶击杀卢克时,卢克除了狂暴以外放不出任何技能,也做不出任何动作,直接被压制到死。这种压制力所带来的控制实际上并不是控制,虽然同样是控住了目标,但是不会触发诸如月光漫步者亚辛或者卢克的那种因控制而产生的狂暴。
4、Q:加点有什么注意事项和冷知识吗?A:① 魔法暴击只要点到自身暴击进图达到97%就好,每个角色都有自带的3%暴击,当你的暴击达到97%,你就不会出现不暴击的情况了;
②心灵感应(俗称交感)的等级上限就是6级,所以,只要算上装备的等级达到6就可以。比如你有新年宠物和1~30+1的光环,那么你只要点出4级,装备就会帮它顶到6级,这时候你点4级就好了。如果你再有超大陆上衣或者女装B上衣,那么你点出2级的心灵感应就ok了;
③黑月之噬(俗称月亮)只要点出1级就可以了,月亮可以吸收所有召唤兽受到的伤害,但1级的月亮就可以吸收2700W点的伤害,这个数值已经有些过高了。除非是像布冯破罩子那样的秒杀场合,否则月亮是很难爆炸的,甚至连裂纹都不会有。
5、Q:为什么要点出驱散?献祭我不喜欢我可以不点吗? A:献祭驱散是一个连环的操作,献祭之后驱散。
首先说献祭,献祭占用的SP很少,点满只需要280点,但其伤害却能堪比一发的附灵伤害,而且可以通过各种冷却药水和魔法秀来大幅的降低冷却。献祭的使用方法是在下位在场的情况下对准怪物按住献祭,这时下位就会传送到角色面前爆炸造成伤害,还会给目标怪物套上各种异常状态,其中包括灼伤、冰冻、诅咒和感电。
然后是驱散,驱散可以让怪物进入一个减速的状态,无论你是否驱散到了魔法效果,它都会让怪物的三速降低30%左右,减速可以让召唤师更容易的压制怪物,配合全家桶宝宝的高频攻击,让怪物被压制,不能动。此外,在献祭之后对怪物使用驱散还能为角色提供非常可观的短时间智力buff。
献祭驱散的技巧并不是必须要学习的,如果不喜欢可以不学、不去点献祭驱散。但是如果你不带奶想要1拖3,那么献祭驱散去获得智力buff的技巧还是比较重要的。
6、Q:召唤的技能太多技能栏放不下怎么办?我该把哪些技能放在技能栏上?A:可以说是全职业最多的一个,再加上现在要点出全家桶,技能栏12个位置远远不够,其他放不到技能栏上的技能就只能用手搓。起源版本一个合格的召唤应该至少能熟练掌握18个左右的手搓键位并且运用自如。手搓键位不要用系统默认的,依据自己的习惯和喜好去自己顺手的手搓键位才最好。
我个人建议放在技能快捷栏上的技能有:几个满级的主力宝宝、束缚印记、卡西利亚斯、咒令:逆月之蚀(蚀落)、伺机而动。
具体如何用习惯顺手还是自己。适合自己才最好。
7、Q:召唤解除有啥用?伺机而动有啥用?A:召唤解除可以瞬间解除掉所有宝宝,虽然在目前所有的战斗中较少有需要的,但是有些时候因为召唤兽卡怪或者卡bug的场合还是很有用的。
至于伺机而动(俗称静止)的用处就比较多了,伺机而动可以让所有的宝宝立刻停止攻击,同时,如果海伊伦在场,所有静止的宝宝都会进入无敌状态,这很重要。比如你在跑布冯圈的时候,你就可以开启伺机而动,让它们避免掉全场的秒杀伤害。还有很多实用的场合,不一一列举。
8、Q:支配之环是干什么用的?怎么用?A:支配之环和绝对支配的鞭子被称作这次大改版满意度最高的两个改动。
支配之环的具体用法就是开启之后可以在一瞬间召唤出最多6个宝宝,没有吟唱,没有冷却。哪怕你的手足够快,或者用了组合技能的键位,在0.1秒内按出了6个宝宝,支配之环也能在0.1秒内召唤出全部的6个宝宝。
支配之环开启直至结束角色都是霸体状态,但是如果你没有召唤够6个也没有按C键取消,你同样是什么也做不了。所以,如果操作失误,支配之环没法召唤出6个宝宝,那么可以用C键取消继续施放别的技能。
9、Q:召唤需要锻造吗?A:召唤师是以百分比为主的混伤职业,武器的强化远比锻造来的重要。但是,召唤的锻造还是有必要的,因为固伤也占据着一部分伤害构成。在未来,取消混伤职业的时候,召唤师会变成纯百分比的职业,到那时,也许锻造就没有用的。但何时在国服更新还不一定。
10、Q:我的时装应该选择什么属性,上衣选择什么技能?
A:时装帽子和头发我建议选择智力,如果追求手感可以选择施放。上衣buff登记选择召唤兽狂化,输出的时装上衣可选召唤兽强化、二觉或者二觉被动,我个人选择的是二觉。鞋子选择移动速度,其他部位影响不大,根据个人喜好。
11、Q:我的魔法石和辅助装备应该优先选择什么白金徽章?A:白金徽章buff登记上的肯定是选择召唤兽狂化,而输出装上的白金最好的是召唤兽强化。如果你不是那种无限合天空追求完美白金的土豪玩家,那么要是遇到牛、王的徽章也可以留下用。
12、Q:召唤师全身装备应该怎么附魔?A:附魔着重说一下首饰,首饰我严重推荐选择全属强,至于是18还是10还是8全属强根据自己的财力决定,但还是推荐选择全属强,一方面并不是所有宝宝都属性相同(详见14问),另一方面如果面临大改版,全属强也更容易转型。
另外武器推荐12冰(走火属性可以选择12火),属强相对提升比魔攻更好,但如果是卡恩还是别换了。另外,12冰虽然目前在卢克来说是毕业的,但在未来魔兽中冰属性会比较差,到时应该转什么属性还是等魔兽在国服开放才能决定。宠物选择14冰,现在也不贵。另外我建议买其他属性的珠子保留一下,在魔兽开启之后方便转型。
左边来说上衣和下装选择魔攻,毕业的除了卡恩,可以选择全能之玛特伽或者升级后的蓝色魔女,我个人更倾向45魔攻的全能之玛特伽。资金不足可以选择便宜一些的魔攻。
肩膀腰带鞋子是节日的技能宝珠最好,如果没有的话肩膀我个人推荐烈焰石巨人的23魔攻。
左槽最好的当然是这次年套的12属强,其次安图,右槽15属强耳环主属性不再赘述。
13、Q:召唤应该走什么属强?
A:目前版本来说,我个人推荐在首饰附魔全属强的前提下,武器和宠物选择冰强附魔,然后走冰属性。当然如果想走火属性也没什么问题。
14、Q:召唤兽分别都是什么属性?武器属性对它们有影响吗?
A:召唤兽除了四个下位(下级精灵)和四个上位(火焰赫瑞克、冰影阿奎利斯、格雷林、亡魂默克尔)分别会走自己的对应属性、姐姐的技能分别会走冰或者火属性、小火龙会走火属性,以外,其他的所有宝宝的攻击都是跟着角色武器的属性走的。
15、Q:我走了冰/火强,那是不是就不点上暗点上冰/上火呢?
A:在你的首饰附魔是全属强的情况下,你的暗属性强化不会比冰或者火低多少。而在四个上位之中,上暗的各项实战素质都是远超其他三个的。就算你的冰强略高,就算你要打的暗卢克,选择上暗作为主力它依旧不会让你失望。选择上冰的话伤害也许并不会超过它。
16、Q:为什么我看别人的宝宝都疯了一样速度飞快,我的宝宝却感觉很慢呢?
A:影响召唤兽速度的技能分别是鞭子和狂化buff。如果你起了狂化,也给每个宝宝都抽了鞭子,但是速度还是不尽如人意,可能是因为你看到的别人装备上的宝珠比较全,鞭子和狂化的技能等级比你要高不少,所以会明显的比你的宝宝要快。装备上的三速并不会影响你的宝宝。
17、Q:召唤兽狂化是什么时候用?
A:狂化是一个常驻buff,就像红眼的暴走、剑魂的破极兵刃、剑宗的人剑合一、漫游的死亡左轮一样,无论是你在召唤宝宝之后施放还是进图就先狂化一下都无所谓,没有任何影响,而且是无限时间。虽然如果宝宝都在场,你使用狂化会看到所有宝宝头上都出现一个魔法效果,但实际上是不影响的。
18、Q:召唤兽狂化buff登记应该怎么弄?
A:狂化和其他职业的buff大同小异,初级的buff可以在精·和谐精灵6件的基础上堆满10级,达到20级。如果仍有余力,可以选择解除等级装备换上绿气息装备。
召唤没有粉色的加技能的左槽,没有像远古遗愿一样增加buff效果的武器。
Buff登记装备可买的有纳扎罗的咒术魔杖,可以从拍卖行购买,增加2级召唤兽狂化,但如果有精灵王之庇护或者未完成的研发者之矛就可以不用买了。
其他的比如海神腿高科技戒指和80级圣物上衣就不用多说了。
初级buff举例:
精·和谐精灵六件:肩膀、、鞋子、、项链、右槽
圣物上衣+1
海神裤子+1
纳扎罗的咒术魔杖/精灵王之庇护/未完成的研发者之矛+2
高科技戒指+1
宠物、、装扮+3
如果对进阶buff登记和完美buff装感兴趣可以参见置顶的百科贴,里面有详尽的介绍。
19、Q:召唤师在安图如何搬僵尸?如何骗抱?如何打火山?
A:①搬僵尸,如果没有队友帮助搬僵尸,可以在一图全都召唤完成之后,开启静止进入二图,先来到右边的圈,按召唤兽传送把宝宝都拉过来,然后走到左边的圈中间,把花花用心灵感应拉过来,让花站在左边圈靠左边一点,然后和花站在一侧。全程不要被僵尸抓到,这样僵尸就会分别在两个圈里咬宝宝。这是我个人的方法,当然还有很多其他方法在此不过多赘述,也欢迎补充。
②骗抱,因为只要海伊伦在场,静止下宝宝就会进入无敌状态,所以在进入你愁啥房间之前可以开始静止。当你进去你会发现宝宝不像平时都聚集在门口,而是散布在全图的各个位置,你愁啥会随便选一个去抱,但是抱不到,你看到他头上的问号,就可以关闭静止开始输出了。
③火山,火山前面不用说重点就是玛特伽。可以在进入玛特伽房间之前只召唤出牛和海伊伦,起好buff抽好鞭子,开静止进去,然后站在牛的旁边。当玛特伽过来放慢拳,就关静止,让牛攻击一次,然后再打开静止,等下一次。这种方法要求的装备比较高,并且速度也不快。所以,除非万不得已,不要让召唤上山。召唤可以说是全职业里火山数一数二的难了。牛头强杀具体参见这个视频:
另外,打字然后用献祭一次打掉破防马蹄卡足够多的血量也是可以选择的,和牛头结合,用牛头打字,然后打掉一个字的怪,再用献祭,可以更快的解决玛特伽。
20、Q:我应该选择宇宙真理还是选择威利·无限破坏者?为什么?
A:我个人推荐宇宙真理。通常情况下, 魔杖的基础魔攻要低于法杖,而智力略高于法杖。可宇宙真理是个特例,它的基础比威利还要高出很多,弥补了其自身装备模型的缺点。同时18%属白加上30属强也算是中规中矩的90SS武器。相比之下,威利虽然看起来非常强大,64%的百分比三攻和2级的二觉。但是,作为一个同时拥有这两把武器并且在同等打造的玩家,我还是比较推荐宇宙。当你的属强达到300左右时,你会发现叠满8层的威利和宇宙真理带来的伤害差不多。诚然,威利的确能带来优秀的加成,但是威利的叠加机制是每一层单独计算时间,而不是下一层会刷新上一层的持续时间,而且必须是在有怪物的图才可以叠加。这就导致你可能刚刚叠满第八层,第一层就又消失了,或者有时会出现当你需要用蚀落的时候没时间猴八层,等你猴出八层又不需要蚀落了,等等这样的情况。两把武器都非常不错,在圣耀之前值得稍微打造,不过我个人还是推荐真理。在未来的版本中,威力的buff持续时间会从现在的持续30秒变成持续100秒,这把武器会变的好用的多。最后介绍几个叠威利的小技巧:你可以点出1级投掷精通,然后不停的扔,可以快速的叠加层数。还有一次召唤出四个下级精灵算作释放四次,释放一次光电鳗算作三次释放,都可以用于快速叠加威利。
21、Q:制作史诗武器是应该选择威利的戒言法杖还是?为什么?
A:这两把武器的属性各有千秋,具体哪个好还是取决于身上的装备都有什么,而且两个月的制作周期身上的装备可能会有很大变化。所以,两把武器都不错,选哪个都没毛病。如果我们忽略其他的装备数据,威利相对于召鼠笛,一方面面板上有一定的优势,而且法杖相对魔杖较低的释放也在威利的效果上得到了弥补。只不过,威利最终和白字容易被稀释,这个版本这两个属性太多了,召鼠笛百分比三攻和百分比力智的装备相对比较少,初期不容易被稀释,而且召鼠笛有一级的灵魂支配。我个人会推荐召鼠笛,不过制作史诗毕竟是过渡,也许你做到一半的时候就出宇宙或者大威利了呢。
22、Q:我应该选择荒古法杖还是荒古魔杖?
A:综合来说荒古法杖和魔杖之间的差距很小,法杖的面板略高,魔杖则有更快的速度。如果你打安图翻出了其中之一,除非你非常喜欢另一个,否则是没有特别必要去换另一个。但如果你是攒齐了20个红豆打算去换一把荒古,我个人还是推荐法杖,因为面板会略高一些。
23、Q:我有一把荒古法杖和一把宇宙真理,同等打造,升级不了圣耀,那我现在应该用什么?A:在荒古武器的使用上,召唤师可以算是全职业最难开启魔能的职业之一。因为宝宝的攻击并不能提供魔能累计。召唤想要开启魔能需要用黑雾、鞭子和丸子来积攒,积攒的速度和效率都非常低。从伤害数据上来说,开了荒古的魔能是要超越宇宙真理和威利的,但是,不开魔能的荒古可远远比不上这两把武器。加上召唤师的魔能过于难开,所以我个人建议还是带宇宙或者威利带到升级圣耀救赎。同时,因为召唤师的魔能比较难开,升级圣耀对于召唤的提升也是相对其他大多数职业比较大的。
24、Q:我的85碎片满了,想给召唤先点一套85SS,我应该点哪套?
A:85SS套装中,两套布甲逝魔和天劫,都还是比较适合的。相对而言,我更倾向天劫。虽然看起来逝魔伤害比较强,但实际上两套装备所带来的伤害是相差无几的。再加上天劫是有光环的,有一定的PY能力,找团相对更方便。
25、Q:我什么装备可以去砍腿?什么装备可以去当卢克C?
A:召唤是个下限极高的职业,比如砍腿这种事可能你只要手法到位,一身差不多的散搭或者有个三件套有点像样的散件就可以砍腿。至于卢克,理论上说你只要修炼场105弗曼打进20秒,到团里带上合格的奶光都可以顺利通关。但问题是,如果你没有自己的朋友,你的装备可能野团不会要。当你知道自己有打卢克单C的能力去找团而没人要的时候,你可以想想如果你当团长看到这样装备的人你会放吗?
所以,安图好混,能不能砍都无所谓。至于卢克,当你去找野团,有团长放你了,那你的装备应该来说当一个卢克C已经富裕了。如果你还是没打过去,炸团了,那说没不是你的装备打造细节不够,就是你的手法和对职业的理解有待提高。
26、Q:我的魔岩石应该先做B套还是圣耀还是海博伦?B套的话做哪一套?
A:如果你心仪的A套齐了,我建议先做B套,然后升级圣耀,最后做海博伦。海博伦的顺序我建议是黑暗祭礼(耳环)→王座本源(右槽)→王冠非冠(左槽)。
至于B套制作哪一套,如果你都差不多全了,我个人推荐的还是本命的布甲,目前版本也许布B属性不尽如人意,但是未来会有改版。除了布B,我觉得轻B超大陆也是不错的,跨甲导致的三速不足超大陆完美的弥补了。深渊恶魔和娜迦王也各有优点,我的建议是如果魔岩石够了170个,那齐哪一套就考虑升哪套。除非你对本命或者对某一个套装有执念。B套之间的差距不会太大,不过我不推荐升级板甲……
27、Q:我只知道有人说黄暴冲突,白字最终稀释,但我想知道各种属性具体是如何加成,如何计算,如何稀释,如何冲突的?(或者我还是散件装备,我得到了某某装备,这两件装备该用哪个?)A:DNF是所有一线网游中,加成属性类型最多的一款。下面我们来具体详细的介绍一下这些属性。(这问题回答会非常长,但属于DNF全职业的属性基础知识)
所有的百分比类别属性包括:增加伤害(黄字)、附加伤害(白字)、增加暴击伤害(暴伤)、最终伤害(又叫所有攻击力)、技能攻击力、增加n%力量/智力(百分比主属性)、增加n%物理攻击力/魔法攻击力/独立攻击力(百分比三攻)、额外增加伤害(黄追)、额外增加暴击伤害(暴追)。这些属性,根据其加成方式可分为四类:①无法叠加类(包括黄字和暴伤):
黄字和暴伤大家比较熟悉,它们各自只能存在一个,也就是说我们身上最多只能有一件增加黄字的装备和一件增加暴击伤害的装备,如果同时有两件黄字装备,则会取较高的一个,另一个黄字装备将会失效,也就是俗称的冲突。
②加算叠加类(包括白字、最终伤害、百分比三攻和百分比主属性)
白字和最终都是加算提升,两件白字是加算累计,两件最终也一样。那么总说的白字和最终会稀释是如何稀释的呢?我们在下面举例说明:举例,忽略其他属性,假如某玩家攻击一次可以造成1000点伤害。这时,该玩家获得了一件最终伤害+10%的装备。他又攻击了一次,造成了1100点伤害,此时,这10%的最终伤害为该玩家提供了100点伤害的加成,提升率为100÷1000=10%之后,该玩家又获得了一件最终伤害+10%的装备。他又攻击了一次,因为是加算,造成了1200点伤害,此时,这第二个10%的最终伤害还是为该玩家提供了100点伤害的加成,但是提升率却变成了100÷%。所以,当其他数值不变时,加算提升的属性所提高的伤害数值是不会变的,所谓的稀释只是提升率在不断下降。那么既然伤害数值不变,那么为什么加算属性稀释太多就不强了呢?还是上面的例子,该玩家发现第二个10%最终提升率降低了,于是他把第二个10%最终伤害的装备换成了一件附加10%伤害(10%白字)的装备。他又攻击了一次,造成了1100点伤害,附加了110点伤害。此时,这10%白字为该玩家提供了110点的伤害加成,提升率为110÷1100=10%综合上述举例,可以得知,各个属性均衡发展才是最好的,最终太多或者白字太多,加算提升会导致其总体提升率被降低。这就是我们常说的属性稀释。
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> dnf天帝起源版本技能详解 玩好并非下水道
dnf天帝起源版本技能详解 玩好并非下水道时间: 15:31:03&&来源:&&作者:未知
dnf阿修罗在起源版本一上线就遭到各方面的黑,很多玩家都在用瞎子来编段子、修图片,其实呢每个职业都会有被削的时候,不削弱怎么会崛起呢!今天主要是对阿修罗一些技能细节的分析,帮助大家变相的提升伤害。
一、不动。
不动在这个版本有一个不同,之前版本我们在开不动时会直接连续按不动键或x键提高不动旋转速度,在旋转时间固定的情况下提高旋转速度可以有效增加不动的伤害,有人也为此设置了连发,但是现在这个技巧可能需要改善。现在的不动技能介绍中有一段,连续按键会加速珠子旋转速度,这个说明和之前有区别,连续按键的带来不动旋转加速同时旋转时间也会减少。 现版本不动的最终爆炸为整体伤害,也就是说怪物无论待在不动的哪个角落,或者有没有被举起,最后被爆炸到的伤害是统一数值,所以不动伤害浮动的变量就在于怪物被旋转的珠子打到的数值,珠子每次撞击的伤害数值一致,伤害也就转变成不动的连击数。
我之前看过一个测试视频,具体数值忘了,就结果来打比方吧,
一,按下无连发的不动键后,不继续任何操作,直到爆炸,不动举到一只怪物的连击数值是30次;
二,按下带连发的不动键或是连续按不动x键,直到爆炸,同样一只怪物的连击数值是25次,伤害因为连击数减少而减少;
三,按下不带连发的不动键后,不动出球时才开始连续按不动键或x键,直到爆炸,同样一只怪的连击数值又是30次,伤害和第一次什么都不做持平,但是因为出球后连续按键致使流程时间有一些缩短。 因此,不动在这个版本的常规的正确释放方式是第三种,但如果追求控的时间要稍长一点就用第一种,总之,不动键为了伤害着想已经不能设置连发或狂按x了。 在以上不动这版本释放姿势纠正以后,我们再与上个版本的不动比较,不出意外,伤害依然是削弱的。卢克本中,不动的技能形态也成为一个重要的劣势,cd时间长,全程控制,作为一轮技能的收手经常打不全就会引发狂暴,炸热无双不动三连能狂暴的怪物基本都狂暴了,而且作为站桩输出,没有很自信的手法就强行不举怪打破招,怪不配合就懵逼。 其实抛开这些劣势不谈,不动作为修罗的一个标志性的技能,谈伤害在二觉一觉后,但至少稳居前五,谈情怀陪伴修罗从60版本诞生走到现在,让修罗秒了很多其他职业秒不了的怪,真的很让人不舍。 有人说,修罗本来就缺爆发,你还不点不动,似不似傻?人人都是希望全面,但是现实往往告诉我们,只有一意孤行把偏执做到极致,才会迎来真正的大精彩,大自由。修罗的不动也隐隐约约的说明这一点,把有限的精力放在了弥补缺点上,最终也只能是中规中矩,最好的下场就是比上不足比下有余,反正,如果你将sp放在继续提高续航和持续输出能力上,恰恰看到了新的曙光,深化自己的强项,追求到新的境界。 低端瞎加不加随你,反正我不加,高端瞎加不加看图,反正伤害溢出,怎么快怎么打漂亮怎么加。
Ex讲三个技能,其他的不讲,想怎么加怎么加。三个技能分别是红阵,波动刻印,杀意波动。 EX杀意波动没用,无论如何都不用加,完全没用。 Ex波动刻印能减少刻印生成时间,加速刻印生成。现版本,波动刻印释放后就具有减防和加普攻的效果,所以刻印印数多少无关本身效果。与印数相关的主要技能有,波动爆发,邪光斩,鬼印珠,不动,两个需要控印,两个需要最大印。实战中,又有波动爆发,邪光斩,小冰,小火,呀呀呀,格挡可以增加印数,波动爆发点EX后一次可以增加两印,加上波动刻印本身的增印,两个清印技能的印数释放值绝对不低,况且不动cd长,释放时机少,攒印空间大,鬼印珠为配合邪光斩,波动爆发需要频繁释放,主要作用于控怪,清印,此次改版鬼印珠也改为无论印数多少其大小,攻击次数不变的形态,印数高低也无法影响其控制能力。 故EX波动刻印不点,其能力基本没用。 Ex红阵,这个技能要和普通红阵,封印解除两个技能一起讲。
首先版本的大趋势是减少智力,和谐了增加智力的技能,活着的只剩红阵,而且在绿阵无法偷学的今天,放一个阵比放两个已经减少了操作负荷。而且我一直认为偷学的改版对修罗是件好事,在波动刻印21减防的现在,还拥有绿阵的修罗真是继续在减少自己的sp上限和职业上限,还变相的削弱妖刀修罗,布甲修罗,带布甲队友的修罗,带减防队友的修罗。所以,红阵满,这是一个前提,说自己操作不过来的可以停了,再,封印解除又是对红阵的一大助力,而且加魔爆,魔爆溢出就少加魔法暴击或不加魔法暴击,总之封印解除加满,不加封印解除或不加满的大概分三类,
一,魔爆满,不加红阵还在往下看的人,
二,不点魔爆,不点封印解除魔爆就满的,或点了几下魔爆就满的,对自己操作很自信的,认为自己一直记得并移动后有空放红阵,觉得自己打怪时一直能在小红阵里的人,
三,觉得自己平时只要靠小红阵,关键是猴领域3红阵换装的人。他们就按喜好来吧。综上所述,红阵和封印解除都加满的,ex红阵将把红阵的功能再次放大一点,但是,这个耗费TP的技能我只建议你在点完你所用的伤害型技能TP以后剩余的1到3点TP加它,它的归宿就是耗完你加满波动爆发TP之后剩余的奇数TP点,好让你不把TP浪费在诸如前两个那种垃圾技能上。
三、武器精通和波动刻印。
他们放一起说是因为他们受争议的最大作用点是相同的。 我的全身红10恶魔六神器圣耀瞎,打105破招计时弗曼,175智力药50活力秘药斗神虚祖能量药魔能宠物技能不猴红阵远古记忆开一觉平a,花了6秒。不算快,但三十几亿血打了6秒的平a伤害也不算低。还看过一个视频,12红武器,其他配置和我差不多,只花了4秒。 点满武器精通和波动刻印的主要意义就在于此吧,主要加成普攻伤害与一觉后的续航伤害,再送鬼印珠,炸热,呀呀呀等百分比及半百分比技能的伤害增加,再送随着波动刻印成长的释放加成,再送有些人关注的战斗力加成。
四、小冰,邪光斩,鬼印珠,大火,呀呀呀。
小冰这个技能cd短,形态脱手,伤害中等。开始,有人提倡不点它省sp去加其他技能,理由,没绿阵冰不到人了,再也发挥不了控制的作用,点它意味着还要花10点tp,花费太大,伤害还不咋地,不如另辟蹊径,结论,得不偿失。瞬间爆发能力比不上强势职业的修罗,靠持续输出站队的环境都不允许我们放弃小冰,放弃小冰点满什么,不动?呀呀呀?大火?鬼印珠?邪光斩?这几个技能都不值得,随便放弃一个你的sp肯定富裕去点小冰,tp同理。 邪光斩,同上,而且它这个版本伤害加强,形态脱手,范围不小,很难打不到怪,配合小冰小火大冰大火不用蓄气,十分优秀,没有理由不加。除非你的sp又花在了鬼印珠,不动,大火,呀呀呀这些综合不如它的技能上。 鬼印珠现版本1或满,大小连击数一致,只是伤害不同,在卢克强控涨狂暴值的背景下,软控粘怪的它非常优秀,配合清印功能,可以使波动爆发,邪光斩打出最大的伤害。但是它的伤害也有明显的提升,在卢克大多为单体一只怪的条件下,它往往可以打出最大伤害,而且因为是要清印频繁释放的技能,点满增加持续伤害也是很好的选择,其tp增加多段攻击次数,可以提供更加优良的控制能力,仅点10点加tp又过于浪费,也没人如此傻里傻气,倾向加满。 大火与呀呀呀,鸡肋。相比同样作为控制技能的大冰,大火在伤害,技能形态,控制能力上完全不如前者,而且作为大技能cd时间长,只能发挥一个控制,附带一些伤害的作用存在,成长不高,点满在伤害上也难有作为,在卢克环境下,又易触发狂暴,在人人山呼海啸般的高喊,破招!破招!不破招你能有什么伤害的实际和舆论压力下,它不能打先手,只能在其他招数甩完时释放磨时间,它释放要控制位置,有一点预判,不然打空。这就是现阶段大火尴尬的境地。呀呀呀和它同病相怜,技能说明,打到两个怪会增加伤害,在卢克环境下,又是一个悲剧,沦为一个多数作用于清小怪的技能,作为高等级技能cd长,耗sp多,只对地不对空,范围还行,打怪无僵直,纯纯的伤害技能,伤害一般,比不过雷云,和大火一顿拳打脚踢,排了辈分,老大老二。
快死透了,这技能,改版后也不减防了,再也没人聒噪控制那几秒里那几点减防了。 有人1,有人10点tp,有人剩sp能几级就几级,有人不点,应该没人满。这技能满点tp满,伤害也难看,完全就是一个衔接型控制,tp加持续时间,1级0.3,5级1.5秒,普点加拍地范围和伤害,伤害可以忽略,剩sp能几级就几级的就是想多点范围。推荐1,或能剩sp能几级就几级,或不点,别浪费你的tp和增加怪的狂暴值了。 具体看个人,强求不来。 其他没讲的技能,不点,点1还是点满,大家心里都有各自的逼数和选择,这里就不再一一赘述了。
附赠扫盲篇。
一、杀意波动换装。
现版本完美的杀意换装增加的技能攻击力是46,怎么来的,基础加满10级杀意提升12,85传说魔魂霜雪残加10,削骨断肉6加10,身上除去武器,称号,耳环,带削肉6装备栏,还剩4个装备栏,全带远三裂魂绿气息,还能加4,利用身上这些装备通过打技能宝珠(杀意是30级技能上限20级),3s宠物,两级称号,白金徽章等等方法堆到20级,每级加1总共加10,12+10+10+4+10=46。这里抛去豪直接完美的人,为堆不满的人提供这些建议,削肉6没人做不到,魔魂只要你稍微用心爱修罗肯定会买来,12+10+10=32,这里再抛去九成九的人没有3s宠物,加上你稍微用心爱修罗就有的年套四连,年宠时装上衣光环宝珠称号,32+4=36,注意细节了,这时平民修罗可以直接用裂魂4达到40的小康程度,但是这种不堆等级的技能攻击力提升是不会增加杀意的其他效果的,如魔爆的提升,所以进图加杀意仍不满暴击或暴击难满的同学请优先使用剩余的装备栏堆杀意等级,所以40起步,终点46,有钱花钱,没钱拼肝。
二、首饰附魔与属强那些事。
以下言论仅涉及b套恍惚附魔,没钱慎看。 经常有人问,到底是附魔全18,还是双20,还是单20。结论回答前再说一个不少人都进入过或者还呆在的误区,很多人指望全属强的火强冰强可以增加小冰小火大冰大火的伤害,这是错误的认识,请仔细看看二觉被动雷神之息技能介绍,小冰小火大冰大火都是光属性,属强取最高值,修罗一般情况下只需要附魔光强,所以单光20很直白很好。那么全18就如此水中投钱了吗?也不完全,它的优势在于可以不用继续投入就可以随意利用晶体契约等方法更换属性以应对属抗不同的图,劣势就是总体少6的极限属强。我最推荐的就是版本最强附魔双20,主要就是光冰,光火两种,它比全18极限,比单光20灵活,操作方法见上几行。再说说修罗的本身属性光的版本前景,直白点吧,韩服魔兽首杀队伍的全队属性都是光。
三、减防那些爱恨情仇与武器排行榜。 减防直接来个网页数据,显得正规:
1.卢克R减防上限34%。
2.技能百分比减防和装备上的百分比无视防御可以在领主享受全额,如妖刀,波动刻印。
3.装备百分比减防在领主减半,如布甲肩膀。
4.所有减防在绿名都可以享受全额减防。 除此之外,武器减防防具减防与技能减防之间并不互为加算,但根据数据计算,妖刀修罗在卢克R已经达到了减防上限,超过不多;现版本布甲修罗在领主也接近上限,但未超过。还有就是修罗的波动刻印和布甲肩一样都是减怪物防御,对队友有效,所以当有些呆逼和修罗组队就高个一点dps还说阿修罗是真的垃圾的都是真的呆逼。修罗对于组队减防未上限的队伍无疑也是一个二五仔的存在。 还有一个小白疑问就是荒古太刀与荒古短剑哪个好?一般人太刀好,有两种人短剑好,
一是伤害高到不在乎那点智力与攻速的,追求一觉平a与某些百分比技能伤害的人,
二是只有短剑没有太刀的人。马上快改纯固伤了,不知道还有没有人问了。
第一梯队,圣耀,依次太刀,短剑,钝器,巨剑。
第二梯队,荒古,90史诗,90自制。
第三梯队,其他武器。 有人又要问了,我穿板甲啊,带妖刀还是荒古,我穿天域啊,带妖刀还是支点,因为大家防具不同,首饰不同,打造不同,我一齐回答了,有个地方叫修炼场,在风振旁边,那里可以测试伤害,一般人我不告诉他。
还有一个,就是要自己去攒红豆寻找最强武器,圣耀,其他的全是过度武器,能打就行。
以上就是dnf天帝起源版本技能的详细分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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