被称为最强打野的角色不是盲僧打野符文,而是新出的影流之镰吗

英雄联盟中被称为最强打野的角色不是盲僧,而是新出的影流之镰吗英雄联盟中被称为最强打野的角色不是盲僧,而是新出的影流之镰吗大奇闻百家号相信大家很多人都非常喜欢在空闲的时间来玩一些经典的游戏放松一下自己消耗一下自己的时间,现在最火的网络游戏就是美国研发的英雄联盟,从上学的时候直至现在还有很多人都非常迷恋这款游戏,游戏的体验感非常的足而且里面的角色也非常的多可谓是各式各样层出不穷,从开始到现在已经到了S8赛季这个赛季改版的英雄非常的多很多强势的打野英雄都被大幅度的改动。在英雄联盟中被称为最强打野的英雄角色并不是盲僧?而是刚刚出现的影流之镰吗到底强在什么地方?下面就让小编来给大家简单的介绍一下这个问题,影流之镰到底强在什么地方?原来版本的盲僧是非常能秀的,可以依靠自身的W技能在加上打野刀上面的眼石用来逃脱或者追击敌方,但是现在因为S8赛季的改版打野刀都进行了改动没有了自带眼石的打野刀所以对盲僧来说是非常困难而且不好的一点,买真眼用来使用W技能的话是非常延误节奏和自己打野的速度的。而影流之镰就不一样了,这个英雄非常适合出蓝惩戒这样伤害会非常的高这个英雄的出现可以说是完全代替了盲僧的存在,这个英雄前期刷野的速速是非常快的利用Q技能和W技能基本上一个野怪就没了,E技能可以穿墙追杀敌人用Q技能触动自己的大招然后追杀非常的可怕,利用助攻和击杀敌人可以让影流之镰变身另外一个强者变身之后所以技能伤害全部提高是个强大的打野BOSS。以上观点都是小编个人的观点,认为盲僧是完全打不过刚刚出现的影流之镰的,你们大家也是这样认为的吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大奇闻百家号最近更新:简介:推荐各种有用的信息给大家,谢谢关注。作者最新文章相关文章国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
国服8.7更新公告:新版刀妹盛大登场
17:34:56 条 来源:官方 作者:官方 ]
  亲爱的,
  LOL将在4月10日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,8.7新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
  欢迎来到8.7新版,这又是一个我们削弱的版本。噢抱歉,我们应该说更新艾瑞莉娅。是的,人见人爱的武者将伴随着全新模型和技能机制降临召唤师峡谷。
  同时,我们还对上个版本【德拉克萨的幕刃】的改动进行了跟进,造访了一些比预期受到更多或更少伤害的刺客们。
  最后,我们改动了【忍者足具】。这双鞋子近期已经掌管了峡谷,成为了主宰之选,虽然这对坦克来说有所价值,但射手们也这么选择的话就需要我们控制局面了。
  那么,赶快前往召唤师峡谷吧,GLHF。
  英雄改动
  刀锋舞者 艾瑞莉娅
  被动技能:艾欧尼亚热诚
  用技能命中敌人将会为艾瑞莉娅叠加艾欧尼亚热诚效果,持续数秒。每层效果会为她的普通攻击增加额外魔法伤害(对护盾伤害更高)。在叠加到最大层数时,艾瑞莉娅还将获得攻速加成。  Q: 利刃冲击
  艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害更高),附带命中特效并回复少量生命值。
  如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。
  W: 距破之舞
  第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,但短时间内获得大量伤害减免。这一引导过程无法被打断。
  第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成伤害并短暂减速。艾瑞莉娅蓄力的时间越久,该伤害越高。
  E: 比翼双刀
  艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刀,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成伤害并使其晕眩。比翼双刀也将对英雄和大型野怪进行标记,持续数秒。
  R: 先锋之刃
  艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成伤害并标记,同时在数秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和大幅减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在数秒内无法进行普通攻击。
  “像一样,我们希望古拉加斯在出法强装备时也能有很好的表现。他现在的确需要加强,我们希望额外给予他一些进攻性”
  Q滚动酒桶
  伤害加成0.6AP→0.7AP
  W酗酒狂暴
  伤害加成0.3AP→0.5AP
  新增效果:酗酒狂暴在持续时间为古拉加斯提供额外的+4%/100AP的伤害减免
  女神 伊利斯
  “伊利斯曾经在召唤师峡谷野区出场率很高,我们已经很长时间没把目光放在她身上了。让毒液拥有更多的毒素,让她能扔出更多蛛网(这都是她赖以生存的技能),没准能让她重回峡谷,不管是两条腿还是八条腿。”
  蜘蛛形态Q剧毒之蛰
  基础伤害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230
  人类形态E结茧
  冷却时间14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s
  “对于一个喜欢出半肉的战士而言,当他要切入一场持久战时,他需要更多的耐久度。W的回复能力的提高会帮助赫卡里姆更好地挥动马蹄驰骋。”
  W恐惧之灵
  回复20%→30%敌人受到的伤害
  “的改动让英雄们的清野速度变快了,这使得艾翁独特的清野机制的优势减弱了,让艾翁陷入了困境。我们一直很关心艾翁的加强,这次我们只做出保守的加强,后续需要的话,以后版本我们会继续跟进。”
  Q根深蒂固
  Bug修复:穿墙对野怪的突进现在会更连贯
  W揠苗助攻
  施法范围800→1000
  R小菊!
  小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的AOE伤害减免现在面对史诗级野怪时有效。
  “这是对卡尔萨斯至关重要的加强,这不是在做梦。他在对线过程中几乎任人摆布,所以我们增加了他线上交互的能力”
  基础伤害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130
  影流之镰 凯隐
  “凯隐的被动——指的是堆叠时期——让凯隐的前期影响力大打折扣。首先,前期gank和打架获得的很少的被动点数让gank变得价值较低。其次,在较后的gank和打架中获得的很多的点数,让较晚打架比较早打架更有价值。我们更改了被动地增长机制,让凯隐的早期作为更有价值。”
  被动 暗裔魔镰
  在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数
  在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数
  Q巨镰横扫
  施放Q的时候可以释放其他技能指令,让它们进入缓冲
  “蕾欧娜的攻击重置使得物理攻击伤害对她来说很有价值,所以我们将它转换为默认的自适应状态”
  更新:蕾欧娜以物理伤害作为预设自适应的加成
  “当我们将冷却返还赋予拉克丝的大招时,我们想给她更流畅的方式去滚雪球从而获得胜利,目前,这还表现的不够好。”
  R终极闪光
  击杀冷却缩减返还10/30/50%→30/40/50%
  新增星火燎原:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡也可以返还冷却时间
  “墨菲特的特性就像沉积岩一样,他富有层次。有的玩家出坦克装,有的玩家出法强装,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表现不佳,我们要给他一些加强,让他怎样出装都可以。”
  基础数据 成长攻击力3.375→4
  E大地震颤
  加成0.2AP→0.6AP
  R势不可挡
  冷却时间130/115/100s→130/105/80s
  “德拉克萨的幕刃的改动对魔腾来说很伤,所以我们要给他更多伤害。”
  路径中的额外攻击力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60
  “因为玩家都在选择“掠食者”,这两个主动效果叠加过于强了。”
  R诸神黄昏
  奔向敌方英雄的加速50/60/70%→20/45/70%
  R深入敌后 鹰翼飞翔
  “bug修复”
  Bug修复:修正了奎因的R2鹰翼飞翔在重生后不能激活的错误。
  Bug修复:修正了奎因的R1深入敌后无法施放的错误,如果她在她的E旋翔掠杀 过程中被打断,她就无法释放R1深入敌后,直到返回到召唤平台。
  Bug修复:修正了一个错误,如果在R1深入敌后的持续时间施放Q,那么它的视觉效果会穿透目标
  “我们一直在调整雷恩加尔,因为他的Q技能的回调(和德拉克萨幕刃的改动),几乎已经改好了,但他在前期中仍然需要更多的力量。”
  基础数据:基础攻击力65→68
  修复:修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。
  “兰博理所应当可以有更强的换血能力,但是作为代价,我们不想给他过多的清线能力”
  Q纵火盛宴
  基础伤害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315
  对小兵的伤害75%→60/65/70/75/80%
  北地之怒
  “瑟庄妮理应是在小规模战斗中表现出色的坦克,在较长时间的团队战斗中表现稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表现也相当稳定。”
  基础数据 生命成长95→88
  E永冻领域
  眩晕时间1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s
  “上一个补丁给了萨科过多的力量来补偿德拉克萨的幕刃的改动。加强的有点多了,所以这个补丁,我们把它拿走了一些。”
  Q欺诈魔术
  萨科在发动技能后2.5s内→离开隐身后0.25s内的下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间(冷却缩减仍为2.5s,未改动)
  伤害加成:0.7额外AD→0.4额外AD
  诺克萨斯统领
  “糟糕,斯维因最终达到了“太强大”的地步,所以是时候减少他的一些基础伤害了”
  被动 狂食鸦群
  现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间
  Q解脱之触
  冷却时间5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s
  基础伤害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135
  祖安怒兽
  Q野兽之口
  修复了一个bug,有时候沃里克的Q会造成两次伤害
  “德拉克萨的幕刃的改动对来说太伤了,所以我们把上版本拿掉的那一点还回去。”
  Q影奥义!诸刃
  第一个单位后的穿透伤害:50%→60%
  装备改动
  鬼索的狂暴之刃
  “鬼索的狂暴之刃在上个版本的调整中,价格没协调好,所以我们提高了花费来让它在更合适的时间才能被购买。”
  花费:
  钢铁烈阳之匣
  “钢铁烈阳之匣现在真的很强大,它挤掉了辅助或打野坦克的其他选择空间,所以我们在很大程度上降低了盾的强度。”
  基础护盾38→30
  每等级成长护盾22→15
  额外生命加成2-36%(1-18级)→20%
  冷却时间90s→120s
  多个护盾的减少量50%→75%
  多个护盾的减少debuff持续时间8s→20s
  忍者足具
  “忍者足具最近已经成为一种普遍存在的购买。当坦克开始使用忍者足具的时候,ok,他们的核心工作是吸收伤害,但是当射手们买的时候,这可能有点不合适。我们想让忍者足具仍然是坦克的核心购买装备,但是反过来要给射手和其他普攻者惩罚,但是对于那些仅仅想要一些护甲来对付刺客的射手们来说,就会更少出了。”
  护甲30→20
  普攻伤害减免10%→12%
  光环类装备
  “有些英雄太大了,以至于他们把他们的光环都遮住了,这使得他们买东西变得毫无意义。对那些英雄来说,光环现在随着英雄体型的增加而增加。你会注意到冰霜之心不在这里,没有哪位英雄有足够大的体型使光环无效。”
  现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大:
  ·斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人
  ·深渊面具、炼狱面具
  ·正义荣耀的接近距离检测
  圣物之盾路线
  “圣物之盾路线现在仍然表现得比其他辅助装备好一点”
  圣物之盾
  10秒自然金币2→1
  巨神峰之擎
  10秒自然金币4→1
  星灵残存物
  10秒自然金币4→1
  符文改动
  坚决系
  “坚决系在早期就提供的大量坦度,我们将其中的早期能力移除,转换到后期中去”
  以坚决系作为主系65生命→15-135生命(1-18级)
  主坚决副启迪130生命→30-270生命(1-18级)
  主启迪副坚决140生命→35-300生命(1-18级)
  法力流系带(重做)
  “在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厉害的符文之一。为了让它容被接受,我们平衡了方差,让它给予游戏中最基础的法力值,而不是法力消耗。”
  熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。
  醇熟:在叠满250法力值后,法力流系带每5秒回复1%已损失法力值。
  气定神闲(重做)
  “对于一些英雄来说,气定神闲是非常有价值的,在其他英雄身上几乎看不到价值。具体来说,冷却时间长的英雄不能从目前的效果中获益,所以我们要把它带回到一个更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”
  终极法力回复:参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间。
  传说:韧性
  “没人选,表现不好”
  韧性:每层1.5%→2.5%
  叠满效果20%韧性→30%韧性
  “我们想提高对全肉英雄的伤害”
  伤害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)
  僵尸守卫
  “僵尸守卫带来了双重的视野压制,在你把它移除时也提供了视野。对优势方来说太强了”
  僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18)→30s(等级1-4);36-120s(等级5-18)
  行进速率
  “现在相比其他符文没有竞争力”
  速度加成10%→15%
  绝对专注
  Bug修复:现在会显示在1级时获得的收益
  小兵改动
  “炮车兵是游戏的焦点:小单位之间互相战斗。我们提高了它们的价值,也让它们更难被击杀,从而提高赌注。”
  近战兵
  基础金币20→21
  每三波的金币增长0.125→0
  远程兵
  基础金币17→14
  每三波的金币增长0.125→0
  炮车兵
  基础金币45→60
  每三波的金币增长0.35→3
  基础生命828→900
  每三波的生命增长23,到第16波涨到32→50,到16波涨到60
  超级兵
  “让超级兵和炮车的击杀金币一样”
  基础金币45→60
  每90s提升的击杀金币0.35→3
  野区改动
  余之冠(红buff)
  “在一个成功的gank成功后,带红buff的打野对防御塔的伤害太高了,区别可能很大,一个塔被摧毁和一个塔处于半健康状态。在这个区别上没有太多的玩法;它只是有时升级了塔倒塌的速度,所以我们要移除它。“
  红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害
  游戏机制
  依据鼠标指针攻击移动
  现在'依据鼠标指针攻击移动'设定在攻击最靠近的敌方单位(系统预设)前会先从较大侦测范围內寻找有效的攻击目标。
  新加入版本的皮肤&表情
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
  废土男爵 兰博
  破空枪骑
  以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
  1.玩家在线更换头像后,其它玩家需要重新登录后才可以看到头像更换效果,该问题会在下个版本中修复。
  2.银河魔装机神 皮肤在进战斗时没有显示“史诗”标,该问题会在下个版本修复。
        
游戏数据库
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被称为最强打野的角色不是盲僧,而是新出的影流之镰吗
我有更好的答案
团战时的长距离位移和R的强制位移有机会开到对面C位,在野区灵活,刷野和GANK速度都不错,Q的斩杀可以配合惩戒有效控龙盲僧还是很强的前期带节奏英雄
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前期盲也打不过凯隐啊,刚才全程虐,这英雄虐盲僧毫无问题,打神装赵信不清楚,倒是虐过几个发育一般的赵信,卡在他第三下a出来之时钻进去躲过控制,此时赵信技能在冷却,出来反手一套打死他,当然前提是你至少能抗他半套吧,至于那种无限肥上来就秒人的赵信就无解,那是你发育根不上别人或者你队友被无限抓傻了,别人太肥的缘故,一个太肥的英雄你拿谁也打不过啊
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