2014年出的现象级风云仙侠手游风手游有什么

3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
随着电子游戏产业的发展,全球不断推出全新游戏。有些游戏画面更加真实 ,让玩家在世界体验更加逼真;有些引人入胜,让人深陷角色氛围,难以自拔。也有的游戏依靠强大的线上营销,让无数用户先入为主地进入游戏的环境。Let‘s figure out these phenomenonal games.
若说2016年游戏界最火的游戏梗,自然是“欧皇非酋”与“SSR”。因为阴阳师,这个梗在成为亿万玩家茶余饭后的谈资。《阴阳师》的成功取决于其过硬的美术品质和声优阵容以及强大的制作团队。不论是强力的SSR还是刷狗粮培养自己心爱的式神,都让无数玩家为之心“肝”情愿。
而现在,阴阳师凭借着优秀的游戏品质远征海外,6月23日的新版本松竹之书已上线,新式神、精美皮肤登场,达到60级的玩家还能解锁“满级达成”的成就,配合未收录的SSR降临活动,随时准备一发入魂!
2015年:巫师3
由波兰出品的大作《巫师3》,几乎包揽了2015年的所有游戏大奖,游戏讲述了猎魔人杰洛特在广袤的游戏世界中旅行的故事,而游戏中庞大的任务系统将各位人物刻画的入木三分。此外,游戏超强的打击感,极佳的画面,悠扬远飘的背景音乐,都让游戏成为了一个划时代的产品。或者可以评价这款游戏已不再是游戏,而是一款艺术作品。
2014年:flappy bird、炉石传说
Bird》这款游戏看似,游戏中玩家只需要控制一只风格,长相丑萌胖鸟飞过常常拉屎的水管,就算得分,不过难度却非常高,许多玩家连一分都得不了。因为游戏的难度。让无数的手机被砸到了墙脚,这画面太美……
同样在2014年发售的《炉石传说》,做到了让TGC卡牌这大类游戏深入普通玩家。游戏简化了万智牌的机制,以英雄区分流派战术的不同,一局只要5~10分钟的快,同时搭载了《世界》的世界观,好上手,让TGC卡牌游戏不在困难。
这是一款值得用全部的热情去体会的游戏。dota2的上手难度比同类都要难一些,但是一旦你上手了,那么你将再也忘不了它。DOTA2极富深度,而游戏带来的专业性是同类游戏所无法比拟的。如果说最专业的竞技游戏是谁,那么必定是DOTA2莫属。
2012年:神庙(Temple Run)
在2012年的地铁上,随处都可见有玩家捧着手机,操控着其中的小人逃离身后的一群野猴子。游戏带来了游戏的风潮,越来越快的速度和越来越复杂的赛道,让游戏的进程越来越考验玩家的反应能力。而游戏带给玩家的,自然是成功逃离一个个障碍后所获得的极大成就感。
2011年:上古卷轴5:天际、英雄联盟
老滚5带来了一个非常庞大的开放世界,在这个世界中,有数不清的爱恨情仇和故事。游戏除了天赋树略有瑕疵之外,几乎是一款完美之作。值得一提的是,游戏画面异常精致大气,几乎每一张室外图片都能成为。游戏巨大的生命力,近乎完美的游戏整体,让这款游戏至今都异常火爆。
而《英雄联盟》,其火爆程度更不用说,不但带动了全球性的新一轮电竞热潮,也在国内引发了极其庞大的产业链,从主播到职业玩家,无不是在这款游戏中追求人生。而游戏经常性的更新添加新内容,也让游戏时常保持着活力与新意。
2010年:水果、愤怒的小鸟
如果说09年的植物大战热潮还未过去,那么这两款更加轻松,节奏更快的游戏也风靡了全球。水果忍者让全球玩家瞬间变成了忍者,享受游戏超棒的打击感的同时努力为了更高的分数冲刺。后者则让玩家们变身弹弓手,不但要精确地瞄准敌方小猪,还要考虑到小鸟们弹出的角度和力度的综合计算。这两款游戏与一样,让世界为之轻松。
2009年:植物大战僵尸
虽然09年诺基亚还称霸着半边天,但是苹果也已经发布了最新的IPHONE
3GS。随之而来的这款轻松亮眼的游戏进入了玩家们的视野,而仅仅是短短数周,这款游戏就风靡了全球。无数玩家都在可爱的植物和爆笑的剧情对话中轻松度过。
2008年:侠盗猎车手4(简称GTA4)、地下城与勇士(简称)
GTA4几乎在这一年就为R星(侠盗猎车游戏戏的开发商)奠定了其单机市场不可动摇的地位。游戏创造了一个无比逼真的美国自由城,随心所欲的自由度,体验一个一无所有的偷渡者凭借着自己的努力成功在自由城立足。这一切都让人无比神往。游戏着重讲述了“美国梦”的文化,在这里你可以看到美国的众生百态,也可以看到自己活着的影子。
同年,地下城与勇士这款游戏在国内开启了新的网游风潮,也让从自研之路慢慢走上了合作的道路。游戏带来的极高的打击感、格斗PVP的爽快感,都是同期其他游戏所不能给予的。这款日后成为腾讯顶梁柱之一的游戏,让800万勇士为之心甘情愿肝史诗。
2007年:骑马与砍杀、火线
2007年,单机游戏出现了井喷,有《仙剑奇侠传4》,国外有《生化危机4》、《英雄连》等。而在其后最令广大玩家心心念念的,莫过于《骑马与砍杀》了。游戏了真实的中古世纪,玩家可以体验到中世纪的日常、战术指挥及谋划等方面的丰富内容。时至今日,《骑马与砍杀2》在E3一登场,便让无数玩家们欢呼期待,魅力可见一斑。
07年CF一出世,便惊艳了几乎所有热爱FPS游戏的玩家。从前玩家们玩FPS对战,需要辗转于各大对战平台,组建战队也相对不是非常稳定,而CF将这些整合起来,让玩家们更加有一种归属感。而游戏从内测到公测,几乎完全是两个游戏,游戏在测试进展中,极大地听取了玩家们的意见进行修正,让游戏变成了真正属于玩家们的游戏。
阴阳师新手推荐
阴阳师最新活动
CopyRight(C)
All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号南都“2017新世代潮物节”重磅推出三大至潮榜单
16款现象级手游争锋游戏风云榜
&&&&游戏风云榜&&&&由南方都市报主办的“2017新世代潮物节”已于8月中旬正式启动。潮物节将按照手机、游戏、智造新物三大类目分别评选出“机皇争霸榜”、“游戏风云榜”、“智造新物榜”三大榜单,并将在榜单中筛选出热门“潮物”,以新生代群体互动的方式在广东高校校园展出,同时邀请打造潮品的科技大咖与年轻群体分享交流。&&&&今年,手游市场进入去产能的稳定期,资源逐步集中也诞生不少精品游戏,聚焦移动游戏的“游戏风云榜”将通过对今年现象级游戏的梳理剖析探讨未来游戏江湖趋势。与去年一样,我们仍将依据现象级及创新性选出“国民游戏”、“最值得期待游戏”。同时,根据今年渠道下沉,游戏变“轻”的趋势选出最具代表意义的“最佳休闲社交游戏”。基于两周的海选与业界专家评委的筛选,目前16个游戏产品入围三大奖项候选名单。届时,我们将综合网络用户票选结果和专家评委意见选出代表行业未来的现象级游戏。最终,谁将问鼎“游戏风云榜”宝座?&&&&国民游戏(候选) 关键词:可玩性&&&&去影视剧买个IP、去渠道买点流量、找个明星代言,现在的手游都是大资本运作,反而让核心玩法逐步式微,一个个换皮游戏滥竽充数。不过随着手游市场去产能,游戏精品化将回归主流。做好一款游戏,让它成为生命更长、口碑更好的艺术品,需要真正的研发以及走心的运营。&&&&《王者荣耀》:“全民开黑”时代&&&&很多人说MOBA(多人在线战术竞技游戏)玩法并不适合手游研发,但《王者荣耀》却创造了全民“开黑”的奇迹。数据统计,75%的玩家每天游戏时间低于1小时,而《王者荣耀》玩家每天在其中使用47分钟,相当于留给其他游戏的空间只有10分钟。这让其成了全球最赚钱的手游。据估计,《王者荣耀》6月收入在1.5亿美元左右,累计营收已突破10亿美元大关。而原创人物“恺”以及新资料片《长城守卫军》的加入,则让《王者荣耀》的原创价值观再上台阶。&&&&《开心消消乐》:&&&&“三消”玩法也能做出花&&&&1200个关卡,4年的运营,《开心消消乐》还在继续,实际上三消是一个游戏大品类,也有腾讯《天天爱消除》珠玉在前,但《开心消消乐》却通过精致的画面及完善的社交体系坚持经久不衰,今年前三个月就创造了3.8亿的营收,占开发商乐元素总收入68%。基于其在动漫二次元的口碑,乐元素要做的还有更多。&&&&《龙之谷》:二次元+热血打开国际化&&&&当年依靠《传奇》与《龙之谷》两个韩国端游崛起,随后再收购游戏开发商ACTOZ与EyedentityGames绑定利益共同体,今年《龙之谷》首次推出手游带领盛大游戏再度腾飞。上线首月即流水破10亿,跻身AppStore畅销榜排名第二,并连续4个月排在畅销榜前十,联合开发商欢乐互娱借此扭亏为盈,上半年营收翻了3.48倍。《龙之谷》是一款魔幻题材的MMO探险游戏,既有90后二次元属性,更有热血情节,对于盛大,《龙之谷》更是其国际化的一把利剑,深入欧美等高端市场。&&&&《全民奇迹》:奇迹时代年流水破60亿&&&&《全民奇迹》去年流水超62亿,已成现象级大作。这是一款获得韩国网禅公司旗下经典网游《奇迹M&U》正版授权的3D动作类R&PG多人在线手游,由北京天马时空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独家代理发行。游戏采用U&nity3D引擎打造,完美重现了端游的精美3D画面,更集成了装备养成、人物养成、B&oss挑战、在线交易、战盟PK等海量内容。让玩家身临其境,仿佛回到那个“奇迹的年代”,带来一次真正的掌上奇迹之旅!&&&&《大话西游》:&&&&15年老IP发新枝&&&&今年是网易原创IP《大话西游》诞生第15年,在这个历史时刻,《新大话西游2》是基于原端游推出的新手游。在玩法上继承了大话2的经典,诸如婚姻、家园、庭院、结义、P&K、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等大话2玩家所熟知的要素都将在针对智能手机特性优化后加入。与此同时,《大话西游》最为人称道的社交体系在手游系统同样原汁原味呈现,包括帮派、结义、师徒,以及结婚系统,当年不少老玩家也是在游戏中找到人生的另一半。&&&&最值得期待游戏(候选) 关键词:创新性&&&&人口红利期,只要把端游的玩法简化移植到手机上就是创新,但这个窗口正在关闭,尤其是《王者荣耀》横亘于前的巨大压力。下半年还有什么值得期待的游戏品类,万众瞩目的“吃鸡”与“沙盒”类游戏即将登陆中国,能否让审美疲劳的中国玩家眼前一亮?&&&&《绝地求生》:&&&&“吃鸡”下半年开国服?&&&&《阴阳师》火了“欧洲人”,《王者荣耀》火了“开黑”,每个游戏都有自己标签化的游戏行话,而《绝地求生》则火了“吃鸡”。《绝地求生》玩家需要利用岛上的武器与对手对决,最终只有一人胜利。英文版胜利宣言是“WINNERWIN-NER,CHICKENDINNER!”翻译成中文后就变成了“大吉大利晚上吃鸡”。实际上,《绝地求生》还没有开通国服,但国内玩家已迫不及待,腾讯、网易纷纷推出类似“大逃杀”题材的游戏。有传言腾讯w&egam&e平台将于9月1日正式上线代理《绝地求生》,不过腾讯尚未官方确认,但“吃鸡”无疑是下半年最值得期待的新梗。&&&&《魔域》:&&&&100亿老端游经典重现&&&&《魔域》端游累计收入已超过100亿,如今,西山居与网龙,中国两家老牌游戏企业,将联合制作发行《魔域》手游,其被誉为端游百亿级IP最后一个发力手游领域的产品,在保留端游核心体验的同时,提供符合移动时代的用户体验。西山居与网龙将联合发行由经典端游IP《魔域》改编的同名手游作品《魔域》手游,产品的核心制作团队成员均为端游原班人马,将端游中的49个经典功能玩法,1311个细节设定在手游中重&现&。在&玩&法&方面,同量级端游转手游作品中,《魔域》手游将是唯一完整延续自由交易系统的产品。同时,全套数值体系、PK规则设定、20余项围绕PK相关的功能玩法的全套迁移,并被优化得更符合移动端操作习惯。&&&&《敢达争锋对决》:&&&&拥有剧情模式的对战系统&&&&《敢达争锋对决》是由万代南梦宫(上海)商贸有限公司和上海恺英网络科技有限公司联合开发和发行的正版敢达动作对战手游。游戏拥有剧情模式,实时对战和挑战等多种对战系统。游戏里集结了多个系列的敢达人气机体,玩家可以通过机体和机师的收集、养成,在游戏中一手打造自己的无敌军团,在对战模式和竞技场中一展身手。&&&&《轩辕剑龙舞云山》:&&&&最后一把进军手游的“三剑”&&&&《轩辕剑》、《仙剑》、《剑侠情缘》,三个21世纪初单机版武侠游戏是多少80后青少年的童年回忆?《仙剑》与《剑侠情缘》已在前两年纷纷改版手游战绩非凡,《轩辕剑》在今年诞生了许多手游精品。《轩辕剑龙舞云山》是网易游戏自研的国风3D手游,并获得台湾大宇资讯的经典IP《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》的正版授权。游戏集合了网易成熟的开发团队和顶尖的美术精英,考究盛唐文化,发掘传统神话,致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风。&&&&《自由之战2》:&&&&创新身价系统和雇佣玩法&&&&由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列产品之一,游戏从视觉、平衡性、荣誉、资源及玩法等多角度出发,合力打造的全新M&O&BA手游。游戏内所有英雄全部免费,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都在同一水平线上公平竞技;没有投降的战斗,血战到底玩法取缔投降;创新的身价系统和雇佣玩法,实现了让玩家在游戏中通过个人能力获取收益的可能;玩家们对于资源的掌握也将更加主动,武器外观和技能特效均可自由打造;游戏还将达到次世代画质水准,并且能够在千元机上流畅运行。&&&&下转07版&&
开启桌面通知
开启后,有重磅新闻时浏览器会向你推送动态通知&&&神武、梦幻之后,下一款现象级手游回合制大作何在?
神武、梦幻之后,下一款现象级手游回合制大作何在?
全文导读 从2014年至今,已经有2款回合制手游大获成功,《神武》和《梦幻西游》分别获得了非常好的成绩。而下一款现象级回合制大作将会在哪里?
随着手游领域的不断发展,精品化市场逐渐形成,审美提高的玩家们对于游戏品质更为重视,想要获得超高的市场关注度,就需要厂商们更多地挖空心思、迎合玩家。而从2014年至今,已经有2款回合制手游大获成功,《神武》和《梦幻西游》分别获得了非常好的成绩。而下一款现象级回合制大作将会在哪里? 《神武》手游和《梦幻西游》手游,不可多得的天时地利人和 针对游戏,所谓天时、地利、人和,可以理解为市场机遇、游戏品质以及玩家的认可程度。《神武》手游和《梦幻西游》手游,尤其是《神武》手游推出之前,游戏市场上仍充斥着大量相差无几的卡牌类型手游,而回合制手却游缺乏扛鼎之作,并且两者的游戏品质都堪称精品,尤其是神武的回合题材+MMO玩法的魅力更是令人无法抵挡。加上两者具有原版端游的IP,都拥有不少的忠实拥趸,才使得两者如此火爆。 而能够拥有同样优势条件的回合制手游产品,纵观整个市场也唯有《梦想世界》手游了。回合制手游的市场机遇目前仍非常大,而《梦想世界》端游的金质IP更是不容置疑。更主要的是,《梦想世界》手游在品质上的精益求精,并且不断推出新的玩法内容。 【《神武》手游】 仙侠题材成就差异化市场,细节精雕 仙侠题材,是我国最历史悠久的游戏题材,玩家认可度也颇高,但需要构建一个非常宏大的世界观,还有很多细节需要优化和完善。《梦想世界》手游采用了仙侠题材,构建了一个充满东方新玄幻色彩的仙侠世界,玩家可以在游戏之中体验到浓厚的仙侠气息。环境塑造上古香古色,背景音效悠扬跌宕,六大角色鲜活可人,六大门派各有千秋。而且在装备、宠物、坐骑等每个细节上,《梦想世界》手游都与仙侠题材相照应。在玩法操作上,《梦想世界》手游还融入了移动端的特色,使操作更加便捷。《梦想世界》手游,指点之间的满足你的仙侠梦。 【《梦想世界》手游】 策略性更强,丰富内容乐趣不断 在玩法上《梦想世界》手游延续了端游的回合制玩法,并且结合手机端的特质,加入了更多的策略元素。《梦想世界》手游主打战斗乐趣,排兵布阵和见招拆招使得战斗局势千变万化、策略性十足。《梦想世界》手游上手非常容易,但是想要精通便需要下一番功夫,这与目前泛滥的“无脑卡牌”手游形成鲜明对比。 而且玩家在《梦想世界》之中绝对不会感到枯燥,每天所能参与的内容足够丰富,或组队封妖除魔,或与爱人共同培育“侠二代”,或与帮众们一起建设帮会,更可以与其他豪侠们PK竞技,一争高下。 【见招拆招】 《梦想世界》手游将于近期开放测试,这款被玩家和业内人士赋予众望的手游,究竟能够达到怎么样的高度呢?还请大家拭目以待。
高手游,专注国内外手机游戏/软件/资讯和产品,如果您有好的产品,或有原创手游心得体会,欢迎投稿给我们,我们将及时进行审核、推荐和报道。
投稿邮箱:现象级手游《阴阳师》背后:“重”网易逼近“轻”腾讯|腾讯|网易|阴阳师_新浪科技_新浪网
现象级手游《阴阳师》背后:“重”网易逼近“轻”腾讯
  每经记者 蒋佩芳 每经编辑 吴 悦
  最近两个月,游戏界的关键词非“阴阳师”莫属。《阴阳师》自日在App Store首发以来,已经成为了现阶段最受追捧的手游,不仅迅速刷屏了各大社交网站,更成为热搜榜的常客,各类游戏榜单的“霸屏”者。11月发布的App Annie10月报告中,《阴阳师》在推出两个月后即登顶全球iOS收入榜第一,堪称现象级作品。
  那么,这款游戏为什么能够这么火?它对于中国游戏业有哪些启示?拥有该游戏的公司,在与的竞争中是否因此占到了一个相对有利的地位?行业格局将如何演变?
  “今天你抽到SSR(游戏中抽到几率最小的卡牌)了吗?”尽管这个话题已经持续了两个多月,但朋友圈的《阴阳师》玩家们至今仍在刷屏。
  《阴阳师》这款游戏以日本平安时代为背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。上线以来口碑和市场表现均走势强劲。值得一提的是,这款手游虽然是日式“和风”的画风,但却是由中国的网易公司自主研发,这同样在大众层面上也赢取了前所未有的关注。
  这款游戏的成功,也令外界进一步确认,网易已经将其在页游时代的盈利能力顺利往移动游戏方面转移。同时,依靠重度游戏为主的网易,在手游市场的份额正在逼近以轻度休闲类游戏为主的腾讯,这或许也代表着整个游戏市场轻重之风的转换。
  值得关注的是,中国音数协游戏工委等12月15日发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。同时,出现了双巨头特征,腾讯和网易两家公司的市场占有率超过一半。数据显示,网易2016年第三季度在网络游戏领域的利润达到了66亿元人民币,相比去年同期增长26%。同期,腾讯在网络游戏领域的收入为182亿元人民币,增长27%。
  ●网易和腾讯路径不同
  据灼识咨询测算,腾讯和网易两家公司在游戏行业的市场份额2016年合计达到了60%左右。如此,中国游戏市场呈现由两家公司组成的双巨头格局,其他游戏企业则多数沦为“酱油”角色。数据显示,截至2016年年末,中国上市游戏企业158家,其中A股上市游戏企业占81.6%,港股上市游戏企业占10.8%,美股上市游戏企业占7.6%。而这些上市企业加上其他所有没有上市的游戏公司,所占的份额都没有两家巨头多。
  CIC灼识咨询项目部经理董筱磊在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,从发布数量和历史上来看,网易的自研产品一直都是主打,而腾讯则是自主研发和代理齐头并进。并且网易所代理的游戏较少出现好的产品。网易从2014年开始在手游市场发力,仅用一年多时间就成为了国内手游领域首屈一指的大厂,从侧面证明了其雄厚的研发实力。总体来说,基于网易多年的积累,其研发能力相对较强一些。
  产经时评人张书乐则告诉《每日经济新闻》记者,网易的核心产品是西游,腾讯当下的核心产品是购买来自日漫IP的几款游戏,如火影、龙珠。从周期上看,西游系列基本上是伴随中国网游起步至今的常青树,能与之相比的也就是《传奇》和《魔兽世界》(网易代理)。早期做棋牌游戏,大约2008年才真正进入网游世界的腾讯,显然没有什么游戏能够有这样的生命周期。“《阴阳师》只要注意游戏的内部平衡,或许能够成为继网易西游系列之后的又一个网易IP树。”
  在张书乐看来,目前来说,网易的手游偏重,而腾讯的几款头部手游都偏轻偏休闲(游戏的轻重之分,主要看玩家在游戏中消耗的时间、金钱与沉迷程度),这主要在于盈利模式的不同:腾讯更近似一个渠道方,几乎一款游戏都不研发,也是隐性游戏大佬,而网易则是一个游戏开发商,因此,在游戏研发的用心上也不同。
  另外,腾讯和网易的战略也是不太一样的,腾讯给张书乐的感觉是“总在买买买,用强大的财力吸纳”,而网易给他的感受则是“更重视自己的内部创造”,一个外扩,一个内敛。在游戏产业里,网易一直扮演着最早、最成功、最持久的原创游戏研发厂商角色。
  对于双方各自的发展路径,董筱磊评价称,“从游戏类型上来看,网易的重度类游戏表现较好,而腾讯中轻度类游戏强势一些。目前网易和腾讯都在努力将游戏类型拓展到中轻重度全覆盖,希望在每个领域都有不错的代表产品;从研发或代理的角度上来看,网易侧重于自主研发而腾讯的研发和代理齐头并进;从发展战略上来看,网易在近期开始了在海外的品牌形象塑造,在全球四个地标性建筑打出了全新的品牌广告,作为拓展海外业务的第一步。腾讯的海外战略发力较早,在韩国、东南亚、美国等多个地区都有投资和全资子公司。”
  董筱磊认为,目前,仰赖《阴阳师》的火爆和对手游新模式的探索,网易在中国手游市场如鱼得水,并且开始加速布局海外市场。而腾讯在手游领域的体量一直比较大,在海外的布局也起步很早,有着很好的发展潜力,但近些年发展中规中矩相对平稳,需要抓住手游新模式的发展趋势,以获得有机的增长。
  ●中小游戏企业何去何从?
  知名市场咨询公司Newzoo此前发布的报告显示,截至2016年上半年,全球最大的25家上市游戏公司合计营收达到了345亿美元,同比增长22%。在2016年上半年,营收最高的前十名上市游戏公司分别为腾讯、、、、、EA、网易、、Bandai Namco、Mixi。
  报告称,腾讯排在第一位,成全球营收最高的上市游戏公司,上半年营收53亿美元。由于先后收购了Riot和Supercell(前者拥有《英雄联盟》,后者则拥有《海岛奇兵》、《部落冲突》等知名游戏),让上半年只有41亿美元的营收直线增加至53亿美元。在腾讯完成对Supercell的收购后,二者今年合计营收将达到130亿美元。
  同时,来自亚洲的网易与索尼、Mixi、Konami等公司则被评为增长最快的上市游戏公司。在前10大上市游戏公司中,移动游戏营收占了总营收的40%,去年上半年只有34%。
  该报告同时指出,2016年上半年,网易表现尤其出色,营收19亿美元,比一年前增长了69%。在中国,旗舰游戏《梦幻西游》仍然是iOS平台上最热门的游戏,在Android平台表现也很好。而早期迹象显示,《阴阳师》已经取得成功,下半年将会带来更大的增长。“2017年,我们预计网易将会成为进入前5名(全球)的最佳候选,很有可能会超过EA。”
  “从之前的手游产业的发展状况来看,一般手游的生命周期都相对较短,从几个月到一年左右。然而,目前手游的制作方式、游戏方法都已经发生了翻天覆地的改变,手游产品生命周期也会相应发生改变。”董筱磊表示,目前,网易在手游领域的核心产品有《阴阳师》、《梦幻西游手游》、《大话西游手游》,《倩女幽魂手游》等,并且每个季度都推出大量的新游戏。腾讯目前的《王者荣耀》、《火影忍者》、《热血传奇》、《御龙在天》等游戏是比较热门的,但腾讯在近期所推出的新游戏相对较少。从手游发展的历史来看,不断地推陈出新才是获取盈利的最佳方式。然而,近期火爆的《阴阳师》可能会推动整个产业的改变。
  值得注意的是,游戏工委在2016年上半年中国游戏产业报告中就曾提到,研发商正出现两极分化,拥有过成功产品的研发企业成为市场热捧的对象,而中小研发企业则面临生存挑战。
  难道游戏市场的红利已经接近尾声?那么中小游戏企业将何去何从?互联网分析师独孤依风向《每日经济新闻》记者表示,“软性方面的流量接近尾声,并不足以代表这类中小企业做游戏没有出路。”
  独孤依风表示,主要从三个方面来看:一是从战略定位方面,中小企业突围可以有两条路,一条路是在国内跟网易、腾讯这类大型的游戏厂商合作,以此实现共荣共赢;而另一条路就是自己独立去做,只是相对与网易腾讯合作而言,其发展起来较困难。二是从产品层面来看,尽管现在的流量成本、人工成本以及运营成本越来越高,但中小企业仍要进行产品创新(否则更没有出路),可以根据之前的数据分析进行用户行为发掘,然后基于目前发展比较良好的移动智能终端去做电视终端的游戏、H5游戏、移动电竞游戏之类的研发。三是从市场方面看,由于目前获客成本较高,中小企业可以通过国外的一些分发渠道来进行获客,如、Google Play,App Store等其他游戏渠道的分发。
  “从占据渠道的腾讯一家独大、游戏娱乐从PC端全面转向移动端,到网易能够成为第二家,其实配角的戏份开始找到了自己的节奏。过去的一线游戏厂商(PC时代),以及一大批5年前跟着移动游戏大潮杀入进来的中小游戏企业和创业者,经过大浪淘沙之后,剩下的这部分,也开始从过度重视渠道(主要表现为以刷榜为游戏成功的关键手段),变为重视游戏的内在质量。而且消除类、休闲类的轻手游,也开始因为设备、网速等迭代,而慢慢让位给了重度手游。走重度路线的网易的崛起和主要用轻手游霸榜的腾讯对市场控制力减弱是一个例证。显然,更加重视研发,将让更多的游戏公司从打酱油的龙套角色,走上一线阵营。”张书乐分析称。
  行业是否将进入洗牌期?张书乐告诉记者,移动游戏初期强烈的渠道控制和霸榜能力开始消退,就和十年前PC端网游以代理韩国游戏来晋级一线阵营逐步让位于自研游戏保持收入持久化的形式,有一些类似。这是洗牌的开始,而不是寡头的开始。
  张书乐称,主机游戏、PC端网游和单机游戏以及移动端单机游戏,依然会成为以移动网游为主流的大环境下的有益补充,也是一些中小游戏厂商能够深耕的边缘化路径。某种意义上来说,这些“补充”已经走出了浮躁,更需要质量上乘的作品,而且其玩法体验更加多元,更容易以“奇葩”的姿势杀出一片天来,而不是挤在已经超载并超窄的手游红海里苟延残喘。
在中国,可能再也找不到第二个比董明珠和贾跃亭对汽车如此情有独...
《长城》的票房对乐视影业至关重要,因为这是乐视影业今年冲业绩...
资本寒冬似乎仍将继续深至,互联网从业者一筹莫展。

我要回帖

更多关于 风云仙侠手游坐骑进阶 的文章

 

随机推荐