感觉丹麦po保温杯使用感受没存在感,为什么游戏

这些动画游戏反而是主人公没有存在感!_沪江日语学习网
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物語の構成上なくてはならない存在の「主人公」、基本的にストーリーの主観になるので視聴者の感情移入先になる事が多いですね。
&主人公&是故事结构中不可或缺的存在,由于情节基本是以主人公视觉展开的,通常会成为观众投入感情的对象。
ところが一部の作品の「主人公」は、「主人公」のはずなのに空気扱いされるようなキャラクターの場合もあるんだとか。
然而,在部分作品中,&主人公&虽然是&主人公&没错,却像空气一般毫无存在感。
そこで今回は「主人公が空気すぎるアニメ?ゲーム」をアンケート、ランキングにしてみました。
于是,本次我们以&主人公太没存在感动画 游戏&为题进行问卷调查,并列出了排名。
一番「主人公」が空気だったのは、どの作品だったのでしょうか?
&主人公&最没有存在感的作品,究竟是哪一部呢?
本翻译为沪江日语原创,未经授权禁止转载。
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1位は『黒子のバスケ』!
第一名:《黑子的篮球》
特性がある意味空気だから仕方ない、黒子テツヤが主人公を務める『黒子のバスケ』が堂々の1位に輝きました。
从某种意义上来说,个人特质就是如空气一般的话也就无可奈何了。黑子哲也担任主角的作品《黑子的篮球》荣获第一名。
「眼前の相手にも気付かれないほど極端に影が薄い」という暗殺者みたいな特性を持っており、無表情で自己主張も少なく完全に空気になっている事もしばしば。
拥有暗杀者一般&令眼前的对手无法察觉自身的极端低存在感&这一特质,面无表情,很少表达个人意见,也时常出现完全被人当空气的情况。
ちなみにストーリー上では「影の薄さを喪失」という哲学みたいな現象も発生、かなり目立ったようですが他の味方を目立たせる事でまた空気に戻る事ができたようです。
顺便一提,在故事发展过程中也会出现&(主人公)失去极低的存在感这一特性&这种哲学一般的现象,虽然看起来相当惹眼,但似乎只要让其他同伴更加突出的话又可以恢复到之前的空气感。
2位は『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』!
第二名:《机动战士GUNDAM SEED DESTINY》
扱いが酷いガンダム主人公でお馴染みのシン?アスカが主人公を務める、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』が2位を獲得しました。
在遭遇悲惨的GUNDAM主人公中,大家都很熟悉的真?飞鸟担任主人公的作品《机动战士GUNDAM SEED DESTINY》获得第二名。
スピンオフ作品では主人公らしさを発揮する彼ですが、本作では前作の主人公であるキラや、そのライバルであるアスランに主人公ポジションを奪われる事が多く、「シンって主人公だったの?」と言われる事もしばしば&。
在续作中,他本应该表现出主人公应有的气场,然而在这部作品中,由于前作主人公基拉及其对手阿斯兰的出现,真作为主人公的地位多次被抢走,时常能听到&真是主人吗?&这样的吐槽&
3位は『おそ松くん』!
第三名:《阿松》
見分ける事が実質不可能な6つ子が途中から空気扱いの『おそ松くん』が3位にランク?インしました。
《阿松》这部作品中,实际上不可能区别出来的六胞胎中的老六&阿松&在故事中途就被当成了空气,由此获得排行榜第三名。
序盤では「6つ子」という特性や、イタズラ好きでがめつい事でキャラが立っていたのですが、第2期アニメでは出番こそあるもののキャストにキャラ名が載らず、イヤミが実質的な主役と完全に脇役扱いになっていました。
在故事初期,的确有通过喜欢恶作剧、贪小便宜等事件突出了&六胞胎中的老六阿松&这一角色的特性,然而在动画第二季中,虽然这个人物有出场却没有角色名,真是相当讽刺,实际的主人公完全被当成了配角。
4位&涼宮ハルヒの憂鬱
第四名:凉宫春日的忧郁
5位&男子高校生の日常
第五名:男子高中生的日常
6位&ワールドトリガー
第六名:境界触发者
7位&ゆるゆり
第七名:摇曳百合
赤座あかり&
7位&進撃の巨人
第七名:进击的巨人
エレン?イェーガー&
艾伦&耶格尔
9位&戦国BASARA2
第九名:战国BASARA2
10位&たまごっち! ゆめキラドリーム
第十名:电子宠物!闪亮梦境
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混了几年SG感觉没什么存在感
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发表于 6&天前
不知道有没有人还记得我头像,哭哭哦
这样吧第一个回复我头像的发十张卡
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发表于 5&天前
好像是大根,lion,lina三道光线
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发表于 6&天前
好像是大根,lion,lina三道光线
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do1大根k头的图吧
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do1大根k头的图吧
卧槽雪菜大佬居然还记得我,不过这算答对了四分之一把
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发表于 6&天前
......不认识给我一张吧看在我纯手打份上
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发表于 6&天前
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发表于 6&天前
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发表于 6&天前
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发表于 6&天前
ruru的老公啊,magicyang
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发表于 6&天前
magicyang 那一定是ru表的相关的头像
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发表于 6&天前
被大根lion 大lina大指死的rtz吗?
悲剧的一生
小小小红帽
小小小红帽
月之女祭司
月之女祭司
皇家马德里
皇家马德里
受折磨的灵魂
受折磨的灵魂
Powered byDancing Line制作方这次带来了一款触控式音乐游戏&&Dancing B...
也许是前作dl太过于优秀,导致这游戏就显得不算太好,主要是操作方面,玩家的点击会把球拉回玩家点击的方块,导致遇上长的连点玩家就会越点越差,而球为了压回原来的调就会导致球的快慢不一(可以打打洞穴你会发现这点是有多烦)。还有达成新纪录是的那一道闪光,经常因为这个直接卡死。不过广告方面就好多了(看不了dl复活广告)。总之希望这游戏能越做越好吧。
微信&扫一扫&,点击
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作为什么世界第一的游戏公司任天堂在中国毫无存在感?
RT,见过好多人认为暴雪能把任天堂爆成渣的。。。
这些回帖亮了
玩任天堂也能比骚尼有优越感?我就是喜欢战神买的ps3,怎么了……怎么就装逼了……凭什么你玩3DS就是热爱游戏小资清新有品味,玩个psp就是装逼,哥就是喜欢美式游戏,买主机还不是看各人对哪个平台游戏的喜好和经济能力,电脑玩家一样有爱
因为
1:中国人觉得SONY是装B利器,所以大部分掌机都是PSP,家用机也爱买PS3,觉得玩任天堂游戏弱智。
2:长期盗版养的玩PC游戏人数远远大于主机
@任黑战队
@
发自legendlee的HupuChrome
引用1楼 @ 发表的:
因为
1:中国人觉得SONY是装B利器,所以大部分掌机都是PSP,家用机也爱买PS3,觉得玩任天堂游戏弱智。
2:长期盗版养的玩PC游戏人数远远大于主机
这个真是深有感受,上次喝喜酒的时候拿个nds出来玩,周围人就像看珍惜动物一样看我啊,我勒个去玩nds就这么奇怪吗
引用3楼 @ 发表的:
这个真是深有感受,上次喝喜酒的时候拿个nds出来玩,周围人就像看珍惜动物一样看我啊,我勒个去玩nds就这么奇怪吗
中国这个大环境下就是这样的,国外才有几个玩PSP的,街上都是NDS 3DS,跟中国正好相反
坐等楼下暴雪厨
防盗版措施相对sony和PC做的太好..........各种专用介质
80后谁没玩过任天堂的红白机
1.任天堂自身出品的游戏大多为全年龄向的,口袋妖怪,马里奥,马车,塞尔达,全明星大乱斗,火焰纹章等等鲜有暴 力 血 腥 色 情 等 成 人要素,画面风格比较卡通,相对比较低龄化。游戏上手入门容易,精通却很难。2.任天堂的主机和掌机从来都不是依靠强大的性能,(可能ngc时代例外,可是ngc不成功啊)游戏画面比较一般(游戏美工还是相当出色的),写实类的可能不多。光论画面的话,不提COD,战争机器之类的,一般普通ps3.x360游戏都能爆掉wii。3ds除开裸眼3d这个噱头的话,性能被psv以及现在的智能手机完爆。马里奥大陆,马里奥赛车之类的天朝的青少年估计连看一眼的兴趣都没有,可能认为是幼儿园该玩的玩具3.任天堂出的是纯“游戏机”,一般家长可能唯恐避之不及,不像pc,ipad等“学习机”。主机大部分都是通过水货等非正常渠道进入的,(正版的只有神游gba等,而且游戏不多)根本就不能算是市场。再说,天朝本来就已经是网游的天下,玩主机游戏毕竟不多
玩任天堂也能比骚尼有优越感?我就是喜欢战神买的ps3,怎么了……怎么就装逼了……凭什么你玩3DS就是热爱游戏小资清新有品味,玩个psp就是装逼,哥就是喜欢美式游戏,买主机还不是看各人对哪个平台游戏的喜好和经济能力,电脑玩家一样有爱
主要咱们买什么东西都想买全能的呀 ,所以PSP在中国卖的非常好,
而且sony当年的随身听CD机,现在的SONY电视间接的推广了sony的名声~~
不过最大的问题是sony它好写好记,任天堂没人记得怎么拼怎么读~~~就相当于山寨机为什么有市场,就是因为功能多,中国人花钱一般都要求实在,光为了一个只能游戏的花钱一般人都下不了这个心,当然现在的大环境比以前好不少了~~
引用6楼 @ 发表的:
防盗版措施相对sony和PC做的太好..........各种专用介质
这个不觉得唉,我玩的也都是盗版的,呵呵
引用2楼 @ 发表的:
@任黑战队
@
@
@
漏了@ 浪子天妖10
发自legendlee的HupuChrome
引用11楼 @ 发表的:
这个不觉得唉,我玩的也都是盗版的,呵呵
这个还真是个人有体会.....GB卡带和索尼的PS光盘各种价差(虽然都不是正)
中国人大多知道马里奥,我小时候,连我外婆都会玩,但是这些人中又有几个知道马里奥是任天堂出的?所以说它的游戏还是有存在感的,只是任天堂只是一家纯游戏公司,在中国从来没有投放过广告,而且人家压根没把中国当做市场
微软索尼的游戏只是其产业的一部分,在中国有各种产品,电脑、播放器、相机等等,广告多曝光度高,品牌知名度肯定要高得多
然后1L说得很对,玩惯免费游戏或者5块钱1张的盗版游戏的人,很少会愿意花300多块买一个游戏。估计现在很多小孩子都以为游戏本来就应该是免费的了·······
发自legendlee的HupuChrome
太贵了,而且人家压根就没想卖给你
什么叫毫无存在感??gameboy不叫存在感?
不能这么说,我从小没有任何一台游戏机,只有电脑,所以对任天堂没什么印象也是合情合理的啊,
啧啧啧~~~有些人的优越感都已经强得带有攻击性了。。。
引用1楼 @ 发表的:
因为
1:中国人觉得SONY是装B利器,所以大部分掌机都是PSP,家用机也爱买PS3,觉得玩任天堂游戏弱智。
2:长期盗版养的玩PC游戏人数远远大于主机
SONY是不是装B利器先不说.但是PSP的功能比较强大至少在还没有IPAD的时候来说,又可以看片子又可以看电子书还能玩游戏我就觉得功能很强大.能看书和电影也是吸引女孩子的一大特点吧.我那个时候买PSP是因为怪物猎人=.=
而且我也不觉得任天堂没有存在感啊.以前GB GBA的时候班级里可是人手一台啊.
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92人参加团购139.00元&299.00元
93人参加团购150.00元&229.00元indienova Picks : 那些没有存在感的好游戏 | indienova 独立游戏
大胆地说,经历过游戏界发展初期的玩家们总会有这样的感觉:最近的好游戏都玩完了,没什么可玩的了,赶紧出新作啊!
的确,在网络及各种通讯都不完善的当时很多人会把自己遇到的每一款游戏都当做掌中至宝来对待,哪怕是现在看来品质平平的作品当年也可能是自己沉迷数百小时的最佳陪伴。而在如今这种情况早已不复存在,数不清的游戏就像倾盆大雨一样无时不刻地洒在玩家身上,我所困惑的早已不是“没得玩了!”,而是“该玩什么?”。不论玩家想要什么类型的游戏,都能通过各种方便的渠道和手段来仔细筛选。
仅在2016年steam夏促上就有如此多的游戏在同步进行折扣
游戏界早已从当年的小河沟变成了现在的汪洋大海。然而抽干小河沟很简单,要探索完大海则可能穷其一生都难以完成。本期indienova picks则将着重推荐一些平时存在感可能相对薄弱,但自身品质却依然不俗的作品。
注:本次推荐的部分游戏的知名度其实并不是特别特别低,但我觉得其存在感还可以再多一些
Project Nimbus 光环计划
妹子与机甲,这可能是很多男人们心中最喜欢的两样事物。这个来自泰国的制作组为我带来了这款看起来日系风味十足的机甲类作品。另外,请相信我,游戏里那些妹子真的是妹子。
一眼看去,Project Nimbus 其实带给玩家的观感是扑面而来的廉价感,甚至看着机甲建模都隐隐闻到了一股塑料味,只有音乐听上去有点意思。相比大红大紫的 Armored Core 和 Strike Suit Zero,本作确实很难给人留下较深刻的初印象。
但当玩家开始游戏后会发现本作的战斗部分是和很多同类型游戏截然不同的体验。游戏中的机甲虽然模样不是那么起眼,但都会让玩家进行超高速的机动和瞄准方式来进行极快节奏的战斗。当玩家在面对远方天空无数的敌方机甲,开启加速直冲过去甩出几十颗导弹,然后换出机枪和光剑用令人窒息的速度在敌阵中杀出一条血路的时候,他们一定会觉得自己仿佛置身于一部激烈的机甲动画当中。也会对重新审视之前对本作的评价。
截至到发稿:Steam 上 488 篇用户的游戏评测中有 91% 为好评
和《骑马与砍杀》或《咒语力量》有些许类似,这是一款圆了不少人多年以来梦想的游戏,Warshift 的 TPS+RTS+RPG 的游戏方式听起来就让人跃跃欲试。令人更不敢相信的这是,这款看上去卖相极佳的作品居然是出自一人之手。
在游戏一开始玩家可以是一名普通的战场指挥官,通过传统的RTS视角来制定战术,建造基地和部署作战单位。但当敌人来袭,玩家就能立刻选择一项单位并切换到TPS视角,举着武器或是驾驶着酷炫的战车或飞机与敌军正面交锋,直至将所有敌军轰成渣滓或战死沙场。除了这些,游戏中的特定载具或英雄单位还可以定制化升级,从而使战场的导向不只局限在指挥层面。
不过由于作者完全凭自己一人之力制作了 Warshift,所以游戏在手感和细节方面可能打磨程度还不够。但本作仍处于EA阶段且更新频繁,相信在未来还是有可能成为独树一帜的标杆类作品。
截至到发稿:Steam 上 164 篇用户的游戏评测中有 84% 为好评
The 39 Steps
说实话《39级台阶》这本经典著作可能有些人因为年代感或深度等原因并没有读下去,而 The 39 Steps 仿佛就是为了解决此问题而诞生的。与其说是游戏,本作更像是一本将铅字变为代码的互动小说,却很容易让人深入其中,一读不复返。
有别于传统的日式galgame或者近年来火热的Telltale公司旗下作品,The 39 Steps 的核心内容则异常忠实原作,并且将文字放在最为核心的位置来展现给玩家。在保持原作内容的同时,本作没有像书本一样,把每一页上都堆满了文字供读者来阅读。而是将大段的文字全部拆分开来,随着剧情的进展再逐一展现,大大降低了阅读难度。只要玩家英文水平够好,再配合游戏中出色的配音和氛围营造,就会很轻易地进入到故事中去。
截至到发稿:Steam 上 824 篇用户的游戏评测中有 77% 为好评
Skullgirls
格斗迷们估计要抗议了,因为本作在很多格斗爱好者的眼里已经是一款经典作品了。但我认为好游戏不应该只局限在某一个领域,而是可扩散至各个玩家群体中,感受不同类型游戏的秘密。
游戏的画风十分讨巧,其中吸收了日系和欧美的特色总结出了自己独有的风格。精美的2D画面在每一个细节上都豪不含糊,甚至用华丽来形容都绝不为过。每个女孩一眼看去就感到特色鲜明,作为格斗游戏来说每个人的属性与战斗风格区分上也十分到位。
Skullgirls 核心系统较为严谨,操作方式也是与《街头霸王》系列类似的方向+六键模式,乍一看上去比较难以上手,毕竟非格斗玩家光看到这么多按键可能就会有些迷茫了。不过游戏虽小,教程方面却没有比各个大作简略多少。而游戏本身的定位也不是纯硬核方向,更偏向于《漫威VS卡普空》系列的乱斗模式,玩家通过并不复杂的操作就可以打出绚丽的连击,尤其适合家庭聚会一起游玩。
截至到发稿:Steam 上 9999 篇用户的游戏评测中有 94% 为好评
首先声明一点,感觉自己手残或脾气不好的玩家请谨慎游玩本作。毕竟这应该是本次 indienova picks 中最虐手+虐心的一款游戏。但是绝对好玩。
这是一款很纯粹的平台跳跃类作品,你所需要做的一切就是在混乱不堪的竞技场中完成各种看上去很简单的跳跃任务。但让人抓狂的是,在玩家完成任务的途中会有无数种让人想一拳砸穿显示器的陷阱或机关来捣乱。而游戏的操作手感实属上乘,让玩家感觉玩不过去纯属是自己不够熟练,从而会在怒吼和紧张的情绪中一遍又一遍地重新来过。
截至到发稿:Steam 上 115 篇用户的游戏评测中有 82% 为好评
Pony Island
本作的点子最开始诞生于 Ludum Dare,当时还只是一个脱胎于比赛的迷你作品。在后来作者将其完善并添入了丰富的内容,最终变成了一款不可错过的精品 meta game。
首先你要知道虽然本作中也有一些平台跳跃和横版战斗要素,但这仍是一款解谜导向的游戏。玩家需要在游戏中游玩一款游戏,不断探寻真相直至通关。都是些什么样的解谜呢?比如说玩家会赫然发现这游戏就连想正式开启都很困难,并且各种各样的机关和彩蛋都塞进了小小的容量中。而后又添加了很多富有创造力和脑洞的解谜手法,其中几处甚至会让人惊出一身冷汗或是不自觉地拍案叫绝。
截至到发稿:Steam 上 2815 篇用户的游戏评测中有 95% 为好评
这款游戏是由须田刚一操刀,山冈晃担任音乐制作的 STG 游戏。但我推荐这款游戏的最大理由除了好玩以外,那就是本作在非重度打飞机玩家手中也能通关。请相信我。
STG 是一种很难把控的游戏类型,一方面因为现在已经不再是街机称霸的时代,玩家的可选对象已经数不胜数,另一方面来说这个类型太简单了会无聊,太难了会拒人于千里之外。Sine Mora 则将这难以把控的平衡性调整地恰到好处。游戏里虽没有像《斑鸠》或《虫姬》那样满屏的子弹,不过也少不了各种磨人的 BOSS 战。但独创的时空操纵系统则能中和这一难度,让大多数人都能顺利游戏。另外,虽然可能只有少部分玩家会关心一个STG游戏的剧情,但本作还是在剧情上下了一些功夫,整个世界的背景构架,故事主线都十分吸引人,甚至和游戏的战斗系统起源也息息相关。
截至到发稿:Steam 上 714 篇用户的游戏评测中有 83% 为好评
Mount your friends
如果谁的家里聚了三五好友正在发愁不知道去哪玩才有意思的话,我强烈推荐你们可以在客厅一起玩上几盘本作,绝对会度过一个欢乐丧病的游戏时光。
说起欢乐向游戏,如果你是想和朋友尽情撕逼对战的话我比较推荐 Gang Beasts,但假如你想在竞技中又将欢乐度最大化的话则可以毫不犹豫地选择本作。关于游戏操作方式,凡是小时候玩过一种名为爬墙超人的小玩具的玩家一定会倍感亲切。因为游戏中就是要让一个四肢都可以黏在物体表面的肌肉兄贵不断往上攀爬,直到一方在规定时间内无法登顶为止。听起来很简单,不过游戏人物在攀爬时会摆出各种胡逼哲学的姿势,双腿间的巨炮也会不停旋转,这些细节都会无时不刻地虐待着玩家的笑肌,直到僵硬为止。
截至到发稿:Steam 上 4331 篇用户的游戏评测中有 95% 为好评
Awesomenauts
我曾经设想过当 MOBA 类游戏变成横版卷轴形式会是什么样,但仔细琢磨后发现实现难度太高,场面很容易变得混乱。直到看见 Awesomenauts 才发现,原来这一切都是可以实现的。
直到动笔我不太确定是否要将本作看作是一个MOBA类游戏,因为它做到了许多 MOBA 类敢想不敢干的事情。比如各种不同的地图和影响对战策略的场景道具。相对于普通 MOBA 游戏,本作最大的不同是以 2D 卷轴的形式表现的画面,玩家无法通过大地图来获悉其他地区战况,只能加强与队友的配合度,一同将对方击溃。此外游戏手感上乘,英雄技能较为平衡,和对方团战的时候颇有当年街机厅中几个小伙伴相互鼓励闯关的情景。
最关键的是这游戏玩家想要开黑只要找两个队友就可以了。
截至到发稿:Steam 上 16912 篇用户的游戏评测中有 88% 为好评
本期 indienova picks 所推荐的游戏仍然只是冰山一角,品质优良但却没有与之相匹配人气的游戏在各个平台仍是数不胜数。现实往往就是这么残酷,很多游戏明明付出了心血和汗水,明明品质达到了一定的标准,但就是缺少了一双能发现自己的眼睛。本篇文章仅此抛砖引玉,大家在平时也可以在游戏界这片汪洋大海中的角落里随性摸索一番,也许就会有意外惊喜。
哪怕只是一枚不起眼的贝壳,里面也可能藏着一颗闪亮的珍珠。
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Awesomenauts 存在感还是挺高的,毕竟 DLC 狂魔
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