今天钢化膜玩游戏划不动游戏人都卡在那不动了是网络还是游戏问题

几万人同时用弹幕控制一个游戏人物:这事儿正在成为一种网络文化
他们居然花43天只用弹幕指令通关了《黑暗之魂》。一位观众表示:“看这场直播就好比在看一场慢动作的车祸。”
在Twitch直播间里用弹幕玩《绝地求生:大逃杀》可能是今年最神奇,同时也是最荒唐的一个想法了。
用弹幕玩游戏,顾名思义就是看直播的观众用发送弹幕的方式控制游戏中的人物,所有操作都由大家一起决定,所有的操作,无论是跑,跳,射击,还是调整视角都是实时的。
更要命的是,你的对手不是电脑AI,而是一个个活生生的人,所以绝不会对你手下留情——他们并不知道到“你”并不是“一个人”,而是“几千,甚至上万人”,虽然这个人看起来可能怪怪的:总是原地转圈或者冲着墙一直跑。毕竟想让几千人达成共识实在是太难了,每个人都有自己想法,但是在这样的情况下,居然还杀了两个人,还能拿到第三名,简直不可思议。
虽然可以确定的是,这两个人头里面至少有一个是专门跑过来“送人头”的,对方会一动不动地挨打,直到被玩家们杀死,显然这样的操作不太正常。
目前,这个直播间的最好成绩是第三名。跳伞落地之后,玩家们躲在一个屋子里,安静地“看着”其他人一个接一个死掉。直到撑到最后还剩3个人的时候,还是被发现了,最终死于敌人的车轮之下。
虽然没有完成“吃鸡”,但是这局已经非常成功了——毕竟还有很多人,到现在都没有拿过第三名呢,对吧?
这个特别的直播间在公告中写着:“这样做的目的之一就是激发观众的好奇心,培养合作能力和耐心。”
在平时,你跟朋友两个人可能连今晚吃什么都很难达成共识,让几千个人合作控制一个主角,当然更需要配合,否则很可能连新手村都出不去。
其实不止吃鸡,国外直播网站Twitch上的观众们已经用这种方式玩过不少游戏了,现在这种玩法有一个专门的名字叫做:“Twitch Plays”。在这种玩法背后,可不仅仅是好玩这么简单,在最开始的时候,他竟然是一场社会学实验。
一场互联网实验
最早,一名澳大利亚的匿名程序员发现了一个名叫“Salty Bet”的网站。这个网站使用Twitch直播一款叫Mugen的格斗游戏。与其它格斗游戏不同的是,这里直播的Mugen结局是随机的,对战双方都是由电脑控制的,观众则负责对游戏结果下注,过程十分欢乐。
这名程序员似乎从中找到了灵感,他开始想办法让观众能够直接影响比赛结果。于是他使用Python语言编写了一个IRC机器人程序,用以在直播过程中捕捉弹幕中的关键词,比如:“Up”,“Down”等,并将这些指令转化为具体操作,再输入到游戏机中,这样就实现了让弹幕来操作游戏的目的。
(注:IRC为一种中继式聊天网络聊天协议,特点是聊天内容对所有人公开,且即时性很好,占用网络资源小,非常适合Twitch Plays的要求)。
解决了技术性问题,剩下的就是选择游戏了。
配合GB模拟器Visual Boy Advance,他选择了《精灵宝可梦:红》作为这次实验的第一款游戏。
第一次直播开始于日,很快就成为Twitch上最热门话题的话题之一。2月14日挑战第一个道馆时,累计观看次数为17.5万次,17日就已经累计到650万次,20日打通第四个道馆时,这个数字为惊人的1700万次,有6万多人同时在线观看,其中至少十分之一的人发送过操作指令。
至于一开始为何选择《精灵宝可梦:红》这款游戏,发起人表示,一部分原因是怀旧,另外一方面则是因为“就算玩的很烂,精灵宝可梦也很难出现卡关或者Game Over,而且受操作限制,目前没办法玩任何非日式RPG游戏。
换句话讲,“精灵宝可梦”系列对于操作非常宽容,也不需要太多的即时性互动,可以弥补IRC机器人将弹幕转换成操作指令之间的延迟,从这一点来看,精灵宝可梦是当时最适合的游戏。
这次直播前后一共经历了16天,到了3月1日终于通关。同时在线人数最高达到了12万人,整个过程累计观看人数3600万。Twitch官方将这个直播间命名为TPP(Twitch Plays Pokemon的缩写),并把他放到了转播大型电竞比赛的专用服务器上,以承载高人数和高弹幕的负荷,在维基百科上它也拥有了独立的词条。2014年E3游戏展上,这次直播过程还获得了吉尼斯世界纪录的认可,成为“最多人参与的单人网络游戏”,并获颁证书。
一组数据看“Twitch Plays Pokemon”有多火:
通关耗时:16天7小时45分30秒
累计接受指令:1亿2200万+
发送指令人数:116万5140人
最大同时观看人数:12100人
累计观看人数:3600万+
累计观看时长:10亿分钟+
这场实验不仅让观众们反应热烈,也大大超出了发起者的预期:“我从没想过实验会变的这么热门,我以为只有一小部分人会留下来,剩下的人只是看一眼就走了,但是没想到会有这么多人热衷于此。”
这种直播方式带来的独特性交互体验,还带来一场关于共同意识和独立意识的思考,人们不再局限的认为它只是一种游戏方式,更上升为一种社会学问题,在网络上引起了很大的讨论。
“无政府模式”和“民主模式”之争
最初,观众通过弹幕发送的指令是完全不受控制和约束的,我们后来把这种刚开始的操作方式称为“无政府模式”,这也是发起者的初衷。
在直播最开始的几天里,游戏一直在这种模式的控制下运行,由于观众人数呈指数增长,很快弊端便显现出来:弹幕没有任何规律,又有很多不懂游戏的“小白”故意捣乱,经常会出现主角卡在墙角,原地转圈,或者是连按几十遍START查看图鉴的情况。再加上直播间内的指令速度远远超过了游戏正常的运行速度,导致后台积攒了大量的过期操作,观众根本无法针对当前的状况作出正确的反应,这使得游戏想要正常进行变得根本不可能。
熟悉《精灵宝可梦》的玩家应该知道,游戏中经常会出现一些特殊的障碍,需要使用固定的精灵技能才能通过,这样简单的要求在此时都可能造成卡关。这时又发生了胡乱使用道具,误操作放生关键精灵等问题,直播间内的一部分人开始制定策略,试图控制舆论,这直接导致了一种新的操作模式出现,即“民主模式”。
日,游戏进入反派组织火箭队的基地,面对越来越复杂的迷宫和敌人,直播间内开始实行一种新的,更加民主的操作机制。在这种机制下,所有的操作指令都不会立即输入系统,而是会选择此时直播间内出现次数最多的指令。这样做的本意是希望通过民主的方式取得共识,同时将那些捣乱的,什么都不懂“小白”剔除出操作序列。
虽然这样做可以让游戏进行的更加顺利,却激怒了另外一部分玩家,并引发了直播间内的暴动,他们反复在直播间内刷“Start9(意思是连按9下Start键)”并累积使其成为数量最多的指令,造成游戏一度崩溃。
他们一方面认为这样做违背了设计者 “无政府模式”的初衷,不应人为干预游戏进程,大量的投票等待时间也会让观众进入焦虑状态,另一方面则认为这样做会让整个实验失去随机性,进而使乐趣下降。
为了缓解矛盾,游戏系统进一步升级,观众们可以投票在“无政府模式”和“民主模式”之间切换。进入“民主模式”的票数需要达到“绝对多数”(即票数达到投票人数的2/3),而进入“无政府模式”则只需达到“相对多数”(即只要得票数超过另一半即可),看起来既照顾了各方的感受,又能保证游戏的正常进行。这样的玩法也成为之后Twitch Plays模式的基本规范,被延续下来。
这种争论是不是让你觉得似曾相识?在这个小小的直播间里,仿佛就是一个浓缩的社会,上演了一出社会演进的大戏,因此称他是一场社会学实验也就不为过了。
现在的Twitch Plays都在玩什么?
在《精灵宝可梦:红》的直播结束后,Twitch Plays Pokemon的直播并没有随之结束,围绕着这个系列,他们接连试玩了多款精灵宝可梦游戏,在操作上也有很多新的模式出现,但是已经很难复制当年的火爆场面了。
TPP直播间玩过的 “精灵宝可梦”系列游戏和通关时间
这种直播方式也引得很多主播效仿,他们开始在其他的游戏上进行尝试,除了文章开头提到的《绝地求生:大逃杀》之外,还有很多同样非常有意思。
比如《光环》:
比如TPP直播间现在正在直播的《口袋铁拳》
其中难度最大的可能就是《黑暗之魂》了。
在当初TPP选择精灵宝可梦系列作为实验游戏时,曾认为目前的系统和操作方式并不适合玩那些对即时性要求非常高的游戏。但是这次选择的《黑暗之魂》作为一款动作RPG游戏,才是真正的考验。
想要通关初代《黑暗之魂》,这款本身就以高难度而著称的游戏,是非常痛苦的。观众们在开始的时候沿用了TPP制定好的“无政府模式”和“民主模式”切换的操作方式,但是他们发现根本连第一个区域也走不出。
经过90小时的折磨之后,观众们不得不在旧有的操作方式上做出修改。他们在“民主模式”投票的基础上加入了暂停功能,即每次投票之前游戏都会暂停,然后让观众们选择下一步要进行的操作,这个游戏彻底变成了一个“回合制”的二人转游戏。通关过程非常搞笑。
花了6天6个小时,才打死了第一个BOSS不死院的大屁股。
经过了28天时间,终于击杀了游戏中最难,也可能是《黑暗之魂》整个系列中最难,印象最让人深刻的boss:王城双基佬。这次击杀也鼓舞了全部观众。
到了9月26日下午15点,在众人的合作之下,最终BOSS薪王葛温倒下,游戏终于通关。此时距离游戏开始已经过去了43天8个小时。
上面是Twitch Plays击杀薪王葛温视频,是不是比你玩的还好?
在谈到这种直播为什么会如此吸引人的原因时,除了对于社会学问题的讨论之外,国外很多媒体都认为这场最神奇,也是最荒唐的实验充满了喜剧效果,任何人都很难预测出下一步会发生什么,同时也让每一位观众都能有参与感。
一位观众表示:“看这场直播就好比在看一场慢动作的车祸。”
最后给感兴趣的朋友推荐一款MOD,叫做:Twitch Plays Together,来自Steam里《饥荒》的创意工坊,让你自己也可以过一把用弹幕玩游戏的瘾。不过鉴于Twitch在国内裸连时的上传速度,似乎也只能过一把眼瘾了。
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今日搜狐热点我的电脑到底怎么了,网络4M光纤,系统重做了,玩个QQ游戏都卡着那不动。纠结,高人指点下,到底是什么原_百度知道
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跟大家说一下,我把问题发上来后就把电脑拿去升级了换了250的CPU,华硕大版,三代的2G内存
我有更好的答案
估计是硬盘的问题哟,换根硬盘数据线,用MHDD扫描一下看看硬盘有没有读写延迟或者坏道,把主板电子扣了,拔了电源给主板放次点
上网时电脑下载速率是否是4M,确定电脑系统没有问题,这就是上网线路问题了,可找电信客服检查一下线路,并测试一下速率是否有4M。
荐一款新游戏,《天.骄3 》之神龙变.这游戏不错,是一款放松休闲的一款新游戏 现在时下很多人玩
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。电脑玩游戏卡的原因比较多,最常见的是网速慢,或是电脑配置低。下面是玩游戏卡的一些原因和解决方法。
1、电脑配置比较低,需要升级电脑配置
一般游戏对电脑配置都有点要求,比如内存,显卡,CPU,如果配置太低,又要强行玩那些对电脑配置要求高点的游戏,只会让自己不爽,比如游戏运行卡,屏幕花屏。现在电脑基本的配置内存都在2G以上了,CPU一般还够用,现在基本都是双核以上了,经常玩游戏的还是配个独立显卡,一般几年前的电脑大多是集成显卡的多。不清楚自己电脑配置的,可以装个鲁大师或是驱动人生软件检测下电脑配置。
2、网速不好,运行网络游戏会很卡
网速不好,再好的电脑配置玩需要网络的游戏也是卡的想死。所以你觉得你电脑配置没问题的话,多检查下你的网络,一个人用至少得搞个2M以上的电信或联通的网络吧,局域网里很多电脑一起用,那就看你们拉的多大的宽带了,可能其他人电脑占用了网络,搞的你很卡。用360卫士,或是金山卫士网速测试检查下你的网速吧。
特别要检查下自己电脑上是不是运行了PPS,快播,百度影音这些网络播放器,因为就算你关了软件,他们还有个共享进程在上传资源,如果不关掉这个上传进程,会占用你大量的网速,你打开网页都会卡,就不要说你玩游戏了。可以用360的流量防火墙功能查看下那些软件在占用网速。关掉他们的运行进程。
3、电脑温度太高,散热不好
台式机的散热还基本问题不大,夏天可能热点,可以摸下电脑机箱,看热不热。笔记本最容易出散热问题,我夏天用笔记本玩游戏,下面垫着散热器,也没用,温度太高,玩游戏卡不说,笔记本总是自动保护性关机,最后只能一直用电风扇对着吹风。才玩得下去。
4、中毒或运行的软件太多
如果电脑中毒了,或是开机自动启动运行的软件太多了,本身占用了大量的内存和CPU资源,电脑本来就很卡了,玩游戏自然就卡了,不管是单机游戏或网络游戏还是很耗费内存和CPU的。可以打开任务管理器看看,CPU和内存的使用率,如果还没运行游戏,就都使用率在50%以上了。那得该杀毒的杀毒,该关的软件都关掉。尽量给运行游戏腾出电脑资源。用360或金山卫士优化下开机自动启动的软件。清理下电脑垃圾。
5、电脑灰尘太多,需要清理下了
电脑主机灰尘多,特别是台式机,用久了,主板上灰尘比较多。灰尘太多会造成电脑反应慢,电脑不散热那些原因,自己会弄的话可以打开主机看看是不是很多灰尘,可以清理下。笔记本基本没什么灰尘,都是密封的。笔记本如果要清理最好找专业人士,比如修电脑的。自己弄容易出问题。到时候组装不回去就麻烦了。特玩传送门
网络游戏移动第一门户图八木:1500万玩网游城管科长是在游戏人生_网易新闻
图八木:1500万玩网游城管科长是在游戏人生
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城管科长两三年花1500万玩网游,4年贪污690万。武进检察院在秘密初查后发现,丁某有涉嫌犯罪的事实,但之后丁某却关闭手机潜逃。(7月15日新华网)
一个负责城市户外广告的城管科长,不但吸毒,还沉迷于网络游戏,两三年的时间里,就在网络游戏上消费达1500万元,这不但让办案人员吃惊,就连网游公司的工作人员也吃惊不已。相信他的家人、同事知道后也会认为他是不是疯了,玩一个网络游戏,竟然能够投入这么多钱,他已经不是在玩网络游戏,而是由于过度投入,被网络游戏给玩了,他的人生被称为游戏人生一点都不为过。
从新闻报料中可以看出,他的家境不错,他的父亲竟然也会每年给他200万用于玩网络游戏,他应该也算得上是富二代了。而且他还有一个很有“油水”的工作,作为专管户外广告的城管科长,他的权力不可谓不大。按理说,他这么有钱有人,应该不会去找公款的主意,因为对于一个正常的人来说,一年一两百万的零用钱随便都应该够用了,但他却单单就不是那个正常的人,他沉迷网络游戏,已经彻底把自己交待给游戏了。在那虚拟的世界中,他就是统治世界的老大,那种满足感是在现实生活中找不到的,就算他再有钱,也无法享受到网络游戏给他带来的满足感,因此,当他玩网络游戏资金短缺时,便打起了受贿和贪污公款的主意也就不足为奇了。
其实,对于他这种游戏人生的人来说,应该早就有被发现有可能。他不但打游戏,还吸毒,而且上午几乎不到办公室,下午也难得看到他的人影,对于这样一个人,要说单位的领导和同事不知道,那是不可能的,当时的监管在哪里?要是早点介入,是不是就可以让他少沉迷一些网络游戏而走上正常的人生轨道呢?或者早日发现他不务正业地玩网络游戏和吸毒等问题,早日把他清除出城管单位,是否就可以避免后来出现的贪污受贿等问题?当然,现在说什么都迟了,该发生的也发生了,再说这些也没有多大的意义,但此事件带来的教训当地相关部门却不能回避,还是得分析清楚汲取教训的好。
城管科长事件再一次告诫人们玩物丧志。不管是玩网络游戏也好,还是玩麻将、纸牌也罢,都不能过度沉迷,一定要把握好这个度。游戏本来是人们在工作之余用来放松和降压的方法之一,但绝不是人生的全部,这些东西和毒品一样,只要上瘾就将无法自拔,适度游戏才是根本,沉迷进去后只能被游戏反客为主,成为了游戏的奴隶。
本文来源:荆楚网
责任编辑:王晓易_NE0011
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