任天堂游戏机官网和2万块的STEM兴趣班,哪个更值得

一张硬纸板印上任天堂的Logo,核心玩家们都会掏钱买的。这本是网络上的一句戏言,却在1月18日6点一语成真。
一张硬纸板印上任天堂的Logo,核心玩们都会掏钱买的。这本是网络上的一句戏言,却在1月18日6点一语成真。
任天堂公布了的全新游戏套装Nintendo Labo,该套装包括两个版本Variety Kit(包含钢琴、钓鱼等5个游戏)以及Robot
Kit(机器人模拟游戏)。其中最核心的玩法就是纸模拼装与电子游戏的结合。
这则消息从6点开始在社交平台刷屏,Nintendo
Labo不仅引起了核心玩家之间的大讨论,&吃瓜群众们&也被吸引而来。各种粉丝的二次创作更是已经玩嗨了。
任天堂现任社长君岛达己称2018年将是决定Switch生命周期的关键一年。Nintendo Labo这款产品发布之后,任天堂股价应声上涨3%。
那么任天堂突然推出结合儿童玩具的游戏产品是心血来潮吗?
任天堂的玩具
当1月17日晚间任天堂在推特上表示,将发布一个有关于&Switch的新玩法&的宣传片之后,各种猜测纷至沓来。VR、AR、摄像头都与之联系起来,似乎任天堂又要搞出什么大动作。直到宣传片开始播放,各种纸模玩具出现在屏幕上,粉丝们才释然一笑,还是当年那个任天堂。
其实当年任天堂还没有进入电子游戏行业之前,玩具就是他们的老本行了。
1965年,当时任天堂尚不是一个专注于电子娱乐的公司,山内溥社长也刚刚走马上任,正在为资金短缺以及产品创新难题而焦头烂额。转机来得就是如此突然,山内溥在公司的走廊上无意间被一个玩具零件打中,玩具的制作者战战兢兢地看着社长,手中的&超级怪手&玩具却起了山内溥的注意。
把它做成一个商品。这是山内溥交给这个年轻人的第一个任务。
&超级怪手&在1966年的圣诞节卖出140万套,营业额破1000万美元,成功帮助任天堂度过危机。不破不立,山内溥发现了新的商机,他迅速处理掉旗下的公司和食品公司,将资源集中到玩具与电子娱乐领域。
而这个改变任天堂生命轨迹的年经人,就是后来的天才设计师、GB之父横井军平。
超级怪手、超级机器、超级潜望镜以及光线枪,在创造出Game&Watch与GB之前,横井军平在玩具领域已经留给任天堂宝贵的。他提出对&过时&技术的当下&利用&,也成为任天堂重要的硬件设计理念。
&过时&技术的当下&利用&
这种设计思路在任天堂的多款成功产品中都有所体现。
从1972年到1983年,卡西欧与夏普展开了旷日持久的迷你计算机之争,这场大战导致了计算用的大规模集成电路和显示数字用的液晶面板制造技术日趋成熟,成本大幅下降。横井军平在上班途中发现了不少玩计算机来打发时间的乘客,他立刻意识到移动游戏机的巨大商机。
1980年开始,任天堂根据横井军平的构想,结合集成电路与液晶面板推出了游戏与硬件一体的移动游戏机Game&Watch,这款设备对应不同游戏共推出了70余个版本,最终销量超过4800万套,一举奠定了任天堂在日本游戏业界的地位。
将太阳能电池作为感应器开发出的光线枪也是横井军平的代表作,岩田聪也曾表示与Wii和NDS的设计理念最接近的产品就是光线枪。或许,这种设计思路已经无形地深入任天堂的骨髓之中。
Nintendo Labo纸模加游戏机的组合,也是经典的任天堂式产品设计思路。当PS4和Xbox
One在高清游戏市场争得头破之际,任天堂的这一手奇招是其在游戏设计领域的又一次主权宣示。
通过红外线来感应纸板钢琴的按键,通过振动来带动纸制机器人的左右移动,Nintendo
Labo的原理的确是简单得不能再简单了,但是却能最快速地抓住儿童的娱乐,甚至是寓教于乐的需求。
枯萎技术水平思考的方向仍旧不变,这一次,任天堂使用的技术甚至堪称&原始&。用丝线代替蓝牙,用纸板代替塑料,任天堂正在回归到玩具的。欧洲任天堂的宣传片海报上加的那一行小字说明了一切:&献给所有孩子与童心未泯的大人&。
在恰当的时期公布恰当的产品
2017年销量轻松突破千万,业界已经开始将它与任天堂最受欢迎的两款硬件Wii和NDS相提并论。Switch作为一款整合了任系主机、掌机全部资源的产品,在游戏之外,他们需要找到外设和周边产品上新的增长点,因此儿童市场重新受到他们关注。
Switch元年的游戏阵容包括了业界标杆级别的第一方游戏、聚会游戏、大量独立游戏以及有着移动优势的第三方游戏。强悍的内容无疑是推动热销的重要因素。而当第一年的大招放完,在《精灵宝可梦》《火焰之纹章》尚未接档之际,任天堂并不是高枕无忧。
在Mini ND公布了《黑暗之 重制版》《马里奥网球:王牌》等游戏之后,任天堂选择在一周内公布Nintendo
Labo,时机把握可谓恰到好处。一方面,上半年的游戏阵容已然安抚了核心玩家,Switch基本维持了一月一大作的发售节奏;另一方面,元年游戏阵容给予玩家的好印象使得玩家们可以对Nintendo
Labo抱有信心。
试想一下,Nintendo
Labo如果在去年3月的Switch首发月公布,不免又会引来冷嘲热讽。在现在这个时间段公布,却成为了全民高呼&任天堂就是世界主宰&的狂欢。
&Switch新玩法&的话题罕见地登上了微博热搜榜,相关讨论超过12万条,可见除了核心玩家之外,各种普通用户也开始关注这款设备,这就是任天堂希望达到的效果。
Switch抓住了孩子的钱包,就是抓住了父母的钱包。安抚超级用户,怀抱大众用户,不按套路出牌的任天堂又一次展示了他们教育用户的绝技。
做游戏,更做规则
在宣传片中,任天堂提出了有关于Nintendo
Labo的三个关键词&&制作、玩、探索。任天堂并没有将它简单的定义为一个外设加游戏的套装,而是一套可持续发展的游玩系统。
或许任天堂还会再为玩家带来一款Nintendo Labo Maker?
纸壳的损耗和可复制性成为了这套系统的难点,任天堂在当天宣布游戏所需的瓦楞纸设计图将会全部公开供玩家免费下载,这一举措大大提升了系统的开放度。DIY制作的外设将会与官方提供的一样精准,而且原料也可以不局限在瓦楞纸上。
做游戏,更做规则。Nintendo Labo的宣传片后半段出现了方向盘、相机等各种复杂模型,丰富的DIY要素和内容更新支持将成为Nintendo
Labo最大的卖点之一,同时也将吸引一批纸模爱好者的加入。
正是由于采用了纸模这个载体,玩家才能够自发地在实体外设上实现更多创意,而不是完全由厂商驱动。瓦楞纸无形中降低了玩家自定义的成本,过时技术又一次体现了价值。
无独有偶,在2017年底,索尼自家的儿童玩具TOIO也正式发售了。他们为玩具提供了基础的编程功能,儿童可以用方块机器人和环实现各种自定义玩法。索尼也给出了STEM玩具的定义,这个单词是&科学&&技术&&工程&和&数学&英语首字母的结合,颇具索尼黑科技气质的产品,连孩子也不放过。
任天堂和索尼在儿童玩具上都采用了建立规则,以玩家为主导的模式。在低龄市场,究竟是过时技术更胜一筹还是黑科技更讨欢心,时间会给出答案。
从过时技术的整合到商品落地的应用,任天堂历代的产品都在向消费者传达一种思考&&创意究竟需要背负多大的代价?有在技术前沿不断开僵拓土的人,也有拾前人智慧,另辟蹊径之人。
尽可能让消费者以低成本来体验创意,或许也给那些在技术爆炸中一路飞奔的厂商们上了一课。> 任天堂悬赏寻找Switch漏洞 奖金100至2万美元不等
任天堂悬赏寻找Switch漏洞 奖金100至2万美元不等
DoNews互娱4月13日消息(记者 刘胜军)任天堂宣布与HackerOne网站合作进行悬赏计划,参与人员向官方提交Switch漏洞信息就有机会获得100&美元到2万美元不等的奖金。HackerOne是一家悬赏检查产品漏洞的第三方平台商,网站性质与漏洞盒子和乌云类似。在本次悬赏之前,任天堂曾针对3DS展开过一次类似活动。Switch上市至今已被爆出多个系统、硬件漏洞,如系统读取间隔、网络连接和Joy-Con的失准等。在本次查漏悬赏中,任天堂并未透露具体奖金数额的计算标准,同时在公告中表示保留选择是否处理任何上报漏洞的权利。HackerOne官网公示信息显示,目前已经有人从任天堂手中拿到了奖金,具体数额和漏洞消息尚未公布。在3月3日首发之后,Switch即将迎来第二波适配游戏的上线,其中包括在今日上线的《神巫女Kamiko》和4月28日的《马里奥赛车8豪华版》等,具体游戏上线时间见下图:&游戏上线时间,图片来自新浪微博“Nintendo Switch”
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任天堂用一套纸盒子 吊打索尼微软的高科技
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又一次,任天堂用一个成本并不高、本身也非前沿的技术的 Labo 产品,告诉世界,游戏创意本身比技术要重要的多了。
(原标题:刚刚,任天堂用一套纸盒子,吊打索尼微软的高科技)
许多次世代主机们都很喜欢高科技、高参数,任天堂可能是这个三人成团的小组织里最不合群的一个。2017年3 月 3 日发售的任天堂 Switch 游戏机,甚至会让一些人失望。人们发现它是上个世纪的 1280 x 720 分辨率的屏幕,寒酸的 32GB 内存,拿在手里的是大塑料机身,视觉上同时是跑马的大边框,看起来一点都不严肃的做工。人们没想到的是——就是在这台设备之上,任天堂 Switch 完成了它的逆袭。当很多人用画质和参数来衡量一款游戏/游戏机时,老任用 Switch 的游戏优化让你对它的配置刮目相看。人们发现游戏不该只是参数,他们愿意化身林克时而迎着旭日奔跑,时而驻足欣赏部落里觥筹交错的美景;他们愿意化身马里奥,体验在有限的创意下把游戏做出的那些新花样。任天堂官方表示,自 3 月发布到 2018 年初,公司已经在美国市场卖出 480 万台 Switch,创造了美国视频游戏主机上市 10 个月后最高的销售记录。这个数据打破了 Wii 同期 400 万台的记录,而它也在不到一年的时间迅速超越了上代主机 WiiU 一生 330 万台的销售记录。而官方预计在 2018 三月本财年结束时,Switch 第一年的销量将达到 1400 万台。任天堂一直走在「重新定义游戏」的路上。今天,任天堂公布了一个新产品的游戏视频,再次突破了人们的想象。这个名为 Nintendo Labo 的产品,初看很像是一个「STEM 式的编程套装」,但它又不完全是。玩家可以将自己的 Switch 设备插到一个个形状各异组装简单的卡牌纸盒中,从而实现不同的体验模式,例如带来钢琴、钓竿、赛车、机器人等不同体验。你可能会觉得这有什么稀奇的?文字不足以体验到产品的震撼,直接来看这个视频:&span style="width: 0overflow:line-height: 0" class="mce_SELRES_start"&?&/span&&span style="width: 0overflow:line-height: 0" class="mce_SELRES_start"&?&/span&你只要购买了官方设计好的这个「纸板套装」,你就可以控制高达:你还可以弹钢琴:你可以控制 Joy-Con 制作的遥控赛车:你还可以钓鱼:当然还有很多搭建的模式,拥有不同的游乐技巧。同样,由于主要添置的还是一些「纸板」式的配件,所以这一切也并没有应用到什么特别前沿的技术,主要还是在使用手柄上的 IR 摄像头(对,就是你在 1-2 Switch 上用来玩吃汉堡的那个)。在这些纸板上会有一些反光部件,IR 摄像头就是通过计算这些反光,来触发相应的功能。比如在钢琴中,通过不同按键背后的反光条来确定游戏内的音符。根据任天堂官方,Labo 产品共分为「VARIETY KIT」和「ROBOT KIT」两个套装,两个套装都对应了相应的游戏软件。根据一些媒体提到的信息,Varety Kit 包含五款小游戏,分别是钓鱼、房屋、摩托车以及弹钢琴等。而 Robot Kit 则包含了一款模拟机器人的游戏。图片引用自:VGTIME
除去官方提供的游戏本身之外,依然还可以使用这些套件进行 DIY,当然,一些时候,你还需要好几对 Joy-Con 进行配合。官方宣布,「VARIETY KIT」的套装售价是 6980 日元不含税 / 69.99 美元,「ROBOT KIT」的套装是售价 7980 日元不含税 / 79.99 美元。在视频中,我们还可以看到,这些纸板附件内部用很多复杂的线和结构巧妙地连接,带给我们相当大的震撼。而在一些体验项目中,还有展示类似于赛车方向盘,背负电脑等组合方式。又一次,任天堂用一个成本并不高、本身也非前沿的技术的 Labo 产品,告诉世界,游戏创意本身比技术要重要的多了。
本文来源:快科技
责任编辑:韩一冰_NT3945
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