王者荣耀反伤刺甲叠加么效果能叠加吗

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王者荣耀反弹刺甲可反弹多少伤害?反伤刺甲反弹伤害调整解读
&&17:40:41&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:410
大小:803.43
版本:1.33.1.35
平台:安卓,苹果
体验服4月1日更新,新英雄米莱狄进入测试,同时又有大量的英雄和装备进行调整,主要战队坦克战士和射手,为射手推出了穿云弓和破晓两件新装备,同时坦克战士必备的也进行调整,下面就来解析下吧!
& & & &王者荣耀反伤刺甲:
调整前属性:
+40物理攻击、+420物理防御
唯一被动-荆棘,受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回京给对手(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算!)
反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。
反弹伤害计算方式:
折减前伤害的15%
-&最终实际受到伤害的20%
被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)
攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%
反弹伤害增加了新的机制,即反弹伤害和距离相关,距离越近反弹伤害越高,而距离较远时反弹伤害越低,最高衰减支70%。
因为射手有新装备的加持伤害会非常高,但是反弹伤害也会很高,官方也是通过反弹伤害做了一个平衡,可能这个效果还会根据实际测试进行调整。
以上就是王者荣耀反弹伤害解读,更多精彩请继续锁定琵琶网王者荣耀专区!
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王者荣耀反伤刺甲怎么样 神代重临新版属性解析
王者荣耀全新版本“神代重临”今日正式上线,在这个大版本更新中,王者荣耀不仅加入了新英雄马可波罗,还对现有的装备进行了更新强化,反伤刺甲便是其中之一,那么新版的王者荣耀反伤刺甲怎么样?神代重临版本的反伤刺甲属性如何?下面就给大家带来王者荣耀神代重临新版反伤刺甲的解析,一起来看看吧。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起王者荣耀神代重临反伤刺甲属性反伤刺甲价格:2140合成路径:风暴巨剑 布甲 布甲物理攻击 80物理防御 360唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)反伤刺甲使用解析这件装备的合成途径新增加了风暴巨剑,让一部分的刺客也可以选择这件装备作为自己的输出装以及增加抗性的装备;但是这件装备最大的改动就是在于被动上了:受到攻击手将会对攻击者反弹基于自身1%的魔法伤害→受到物理攻击时,将反弹伤害。这也就是说这件装备对法师造成的伤害将不会产生反弹效果,一定程度上减弱了典韦的输出能力,让对局更加的合理了一些。以上就是王者荣耀神代重临新版反伤刺甲的相关解析了,更多精彩内容,请关注。相关文章
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> 王者荣耀排位如何克制后期射手?反伤刺甲和不祥征兆成为首选!
王者荣耀排位如何克制后期射手?反伤刺甲和不祥征兆成为首选!
发表时间: 13:35:27来源:沃游网发布:沃游网
王者荣耀中有不少装备的属性,都是极为相似的,那么对于不少玩家来说,选择哪个更好时间极为头疼的事情,对于比较懒的玩家来说,通常都是干脆直接购买推荐装备,然而收到的效果有好有坏。
射手作为后期英雄,一旦发育起来后,在后期的输出伤害可谓是高到爆炸,那么这时候想要针对他来出装,大多玩家首先想到的就是反伤刺甲和不祥征兆,这两件装备看上去属性极为相像,那么究竟该如何抉择先出哪件呢?
每个装备都有自己独有的特点,即便是两件相像的装备也不列外,反甲可以将敌人所触发的技能伤害,百分之三十的还给敌方,而不详则是可以减少对面英雄的攻速和移动速度,虽然特点不同,但是对于射手来说都是比较麻烦的针对。
不祥征兆的属性特点可以让英雄在对敌的时候,增强自身的防御能力,从而间接提高了在峡谷中的生存能力,通常如果对面的起来的射手是鲁班、狄仁杰一类攻速流的话,那么优选出不详征兆为好,这可以在对战的时候,使其减速,给我方增加更有利的输出机会。
反伤刺甲可以增强英雄的攻击力,再加上反弹伤害的效果,若是遇到虞姬、百里守约这样攻击力高的射手,那么就要优先选择反甲来增益了,毕竟射手后期输出爆发再强,也终究是个脆皮,对战的时候自身打出的伤害加上反弹效果,有几个脆皮能承受住呢?
其实选择适合的装备,不单单只是看自己的英雄属性,敌方英雄的属性以及战场发育情况,也是极为重要的参考之一,若是还有小伙伴分辨不清的话,那么只要记住面对法师射手这类脆皮优先不祥征兆,战士坦克这类就选择反甲为好!
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王者荣耀更新热点解析 14件装备改动 反伤甲遭削
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本文给大家带来王者荣耀新版本内容中装备调整解析:1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”光辉之剑合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值价格:780-&730小编点评:减少了法术攻击,增加了生命值,这个对于物理类英雄是一大福利性的改动,然而对于法系英雄来说较少不少法术攻击来换取400生命值的续航,对比来说不算亏,而且价格还减少了50。-三圣之力-&宗师之力属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)唯一被动-咒刃:不做调整价格:小编点评:本次调整三圣之力大幅度加强,先是自身装备生命和法力值得到增加,而且被动也随着咒术的效果改变而优化,让其攻击可以有概率另敌人减速。这让不少刺客和射手收益,让三圣之力的使用率大大提升,而且价格还降低了410。巫术法杖属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速。小编点评:巫术法杖虽然减少了60法术攻击,但增加了400生命力,补充此装备的续航能力,让使用此装备的英雄更灵活,像露娜这样的英雄还是有不错的效益,但其价格最早体验服是提升了,但这次却取消了,让法师能更好的利用此装备。冰脉护手-&冰痕之握合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-&800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%价格:小编点评:这个版本的冰脉护手太强了,让赵云、貂蝉、兰陵王等英雄更加的Carry,本次大幅度的削弱其法力值和物理防御,让不少物理英雄受损,而且少了60法术攻击让部分法系英雄的输出减少,而且远程英雄使用时候被动衰减还减少了,本次的削弱可以让大家重新定位这个装备的方向,更好的选择局势来出此装备,而且装备价格也减少了50。2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。-&日蚀-&日冕唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。小编点评:自身移动速度的增加改成概率性的减少地方移动速度,看上去像削弱,但实际效果还是不错的,触发此装备被动时候,可是降低敌人20%的移动速度,还是不错的。暗影战斧唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透。小编点评:狂暴被动和更新后的日冕一样,但切割的被动大大加强了,之前原有减少目标护甲伤害改成额外增加护甲穿透,这让暗影战斧能更好的去针对坦克,这让不找刺客战士受益,暗影战斧的加强能更好的针对坦克,不至于后期同等经济下刺客战士打坦克很吃力。冰霜长矛合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑小编点评:属性没有变化,只是合成途径做了修改。3.制裁之刃/梦魇之牙作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。制裁之刃唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)普攻技能拆分持续时间属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血价格:小编点评:制裁一直被认为是现役打不死英雄-程咬金的唯一克星,但其装备属性还是差强人意,本次增加了10%的物理吸血,让不少刺客和射手更乐意出这此装备去针对坦克,而且重伤被动进行了修改,之前是普通攻击才能触发重伤效果,现在只要是造成伤害就可以有效果,说明技能也能触发,对于技能型的刺客战士受益匪浅,以后不用在怕程咬金奶桶的侵袭了,但价格略微提升了200。梦魇之牙合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)价格:小编点评:在程咬金兴起的时候,有了一把制裁,但这个只是物理英雄使用,本次梦魇属性大幅度加强,而且被动效果进行了修改,降防效果变成和制裁一样的重伤效果,针对回复型坦克是不小的打击。4.魔女斗篷我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新护盾吸收伤害:600-00小编点评:这个版本的魔女斗篷太强大了,可以说是法师克星的装备,本次略微削弱了装备的生命值属性,前期的护盾吸收伤害大幅度降低,整整降了280的吸收伤害,虽然护盾刷新时间由20秒变成了脱离战斗后立即刷新,对于前期来说,魔女斗篷的效果没之前那么显著,用法妥当还是不错的神器。5.反伤刺甲反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御反伤比例:20%-&15%小编点评:反伤比例降低5%,对于后期来说,ADC能多挺几秒,但同时增加了60点防御作为弥补,但出反甲的玩家更注重的是反伤,60点的防御换5%的反伤比例,还是亏的。5.军团荣耀-&近卫荣耀-&团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装属性:1000生命值,30回血-&500生命值,5%移速被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍价格:小编点评:军团的生命值大幅度降低,回血效果变成了移速效果,而且军团本来作为辅助防御的装备,现在变成了增加攻击的装备,反而让军团的作用更降低了。正常军团都是辅助坦克出的,他们更需要的是防御,然而现在变成了加攻击,对于不少坦克而言,这件装备的实用性又大大降低了,虽然价格减少了460,但装备的作用和价格是没有关系的。6.时之预言“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。小编点评:牺牲80法强和200生命的被动来增加200点双抗性,让此装备时光不仅是进攻击装备,也是一件续航装备,对于法坦的英雄更需要这件装备的辅助。。7.贤者的庇护这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值小编点评:更好的完善复活甲的平衡机制,让复活甲在后期针对坦克来说,不会那么无解。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:YIKI
类型:MOBA&动作&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:792.06M
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