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这次更新更新了什么内容
都不知道在哪看更新内容……
变化挺大,贴吧有更新内容,你找一下。
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更新了什么?????
更新了什么?????
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全新bug以及负优化包 请君享用
掉桢。各种掉桢
更新了能正常玩游戏的BUG
更新了司马平衡机制,我也不知道蠢驴哪来的自信更新这个平衡机制,亚眠开重坦压过d点,没注意踩了个雷,直接被平衡到对面,陪一群废。物被压家
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《战地1》秋季补丁更新内容一览
17:06:07 来源:战地1吧 作者:电灯泡0123
  近日,战地1发布了最新的秋季补丁,那么都更新了些什么内容呢,一起来看看战地1秋季补丁更新内容一览吧。
  原文网址:
  我们很高兴与大家分享战地1秋季更新。以下更改适用于所有平台,除非特别说明。
行动模式变化
  展望未来,我们正在解决与行动模式的平衡问题。很明显,进攻方需要提升。为了提高进攻方的有效性,我们增加了这个模式的票数。此外,我们还减少了进攻方占领旗帜的时间,使进攻方更加容易。我们还将在大型行动中重新获得的最低票数从30提高到50,以及增加了从杀死撤退敌人的花费。这将给占领下一个旗帜留下更多的票数,以前占领完一个旗帜,只剩下很少的票了。
  将进攻方最高票数从150增加到250
  增加了在将一个旗帜从2个降为3个后从撤退后卫中恢复的票数(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3)。
  增加在64人操作中占领区域时从30到50恢复的最低票的数量。
  稍微减少占领旗帜所需的时间。
  将进攻方最高票数从150增加到200
  增加了在将一个部门从2个降为3个后从撤退后卫中恢复的票数(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.)。
  稍微减少占领区域所需的时间。
征服模式更改
  我们听取了大家对于苏伊士征服平衡方面的反馈意见。我们将在地图中添加两个据点,这将导致一个团队不能像以前一样容易地压家了。此外,我们还注意到,在村庄地区的占领区内重新占领旗帜是非常困难的。为了解决这个问题,我们减少了这些区域的占领大小,减少了建筑物。这样做的结果应该使据点更容易占领,并确保一个已经失去并被推出村庄的团队可以更容易地重新占领他们的据点并重新参与战斗。此外,为了帮助一个已经被推回到老家的团队,我们增加了一辆装甲车,玩家可以使用它来突破总部和侧面的敌人。
  在苏伊士地图上添加了两个额外的旗帜,给它总共5个旗帜。
  为任一队在总部产生1辆装甲车。
  减少在村庄的旗帜以及旧A&B据点占领区域的大小。这是为了减少位于占领区域内的建筑物内部的占领者。
  您可以通过选择主屏幕或士兵上的图标从UI中自定义您的士兵
几个本地化语言修复
  删除了马菊部的无形模型碰撞
  注射器的伤害现在随着玩家按下按钮的时间而改变
  玩家不能在接近结束时更换队伍
  几个CPU优化
  几个DX12优化
  爬梯子时武器装弹出现中止
  固定3p动画的马(Fixed 3p animations for the horse,我不是很懂啊)
  修正了一个问题,当一个玩家可以在空中接近梯子的顶部时被抛出
  使用固定武器的士兵可以被压死
  修复了几个DX12崩溃
  修复了几个客户端崩溃
  当在隧道和地形上使用火焰喷射器时,火焰喷射器产生视觉假象
  关键的游戏提示现在将显示3次在多人,然后再也不会(Critical gameplay hints will now show 3 times in Multiplayer andthen never again)
  解决了与窗口大小,硬件检测和多个监视器相关的多个视频崩溃问题。
  修正小队命令未在行动模式回合间重置
  修复了切换ADS设置结合切换冲刺设置的问题。如果一个冲刺的士兵触发ADS,它会在启动ADS动画后立即退出短跑和ADS(Fixed issue with toggle ADS setting in combination with togglesprint setting. If a sprinting soldier triggered ADS it would immediately exitboth sprint and ADS after starting the ADS animation)
  修复了在禁用原始鼠标输入后滚轮将旋转视图的问题
  修正了一个问题,马不会受到气体手榴弹,燃烧手榴弹和碎片的伤害。
  回合结束时不能正确触发死亡。
  迫击炮现在会造成与其半径相对应的伤害
  稍微降低地图之间的加载时间
  修正了一个问题,玩家可能产生与错误的工具包。例如。坦克兵在飞机上重生
  修正了一个问题,在操作中,一个玩家加入他们的派对领导到一个不同的地图会在打开游戏后菜单结束黑屏
  与边缘模型相关的一般性能改进
  修复玩家有时跳过兵种等级(跳级)的升级
  所以载具可以在准备阶段部署
  修复了一个问题,其中被毁坏的建筑物会严重影响CPU性能,导致低帧速率
  修复了与进入和退出车辆相关的有故障的3p士兵动画
  固定和问题,其中如果游戏者在操作结束之前死亡,操作屏幕的结束可以显示在部署屏幕上。
  修正了一个问题,玩家可以在打开Origin覆盖两次后失去对车辆的控制
  修复了能够为整个字符着色的徽章的问题
  修复玩家无法在TDM中切换团队的问题
  修正了一个问题,马上的玩家可能会在西奈沙漠山桥崩溃后被碎淹没,不知所措
修复了水下视觉效果在受到水面以上的伤害时触发的问题
  如果少于三个玩家的派对加入服务器,队伍不再自动锁定(私人)。
  修正如果玩家接受朋友的邀请到一个完整的服务器,玩家将被卡在大厅与“预留槽”的问题
  修复了部分ui在游戏会冻结的问题
  修正了你的游戏实际等级和UI中不一样的问题
  修复了与UI中突出显示的错误项目相关的几个问题
  修复了一个问题,你不能废弃拼图(Fixed an issue when trying to "Quickmatch" for the secondtime)
  修复了载具统计信息不会更新的问题
  修复了第二次尝试“快速匹配”时出现的问题
  解决了在加入另一轮游戏后无法打开暂停菜单的问题
  PC:修复了您看不到所有玩家的问题
  PC:修复了一个问题,当您开启对话框时会收到多个对话框
  PC:玩家现在可以禁用控制器的瞄准辅助
  PS4:修复了加入已经在同一方和同一服务器上的朋友将导致播放器被挂在挂起状态的问题
  PS4:修正“装饰”奖杯没有被正确授予
  Xbox One:修正了一个问题,一个坏的代表播放器没有参加聚会,游戏卡消失Com窗口后接受一个聚会邀请
  Xbox One:修复了坏的信誉用户在在线模式下在同一个小组中能够与非朋友用户进行通信
  Xbox One:修复了Xbox主屏幕上的尝试通过XboxOne Guide加入游戏会话后崩溃,而标题在主菜单上暂停
  Xbox One:修复了在暂停状态下,在Xbox配置文件登录更改后,尝试从“广告系列”屏幕返回到主菜单时,用户可能无限循环加载循环的问题。&
如果队长不搭理队员的请求命令,队长权限会被转移到其他队友。
  当队员请求命令(没有正在执行的命令)没有回复时,请求玩家将会在60秒内成为小队长。以此类推。
  平衡突袭模式的天气,同一地图攻守交换两回合,天气效果将相同。
  将行动模式的默认人数从40更改为64
  鸽子在信鸽模式下可以在更远的距离看见
  你可以在Get Battlepacks菜单中购买粘豆包
  商店中添加了两个新标签:RSP和粘豆包
  您可以通过RSP选项卡租借服务器
  你可以在商店购买粘豆包 - COMING SOON!
  您可以在多人游戏加入自定义游戏
  退出(游戏)按钮现在可在任何时间出
  已添加小队经验增强功能,您可以在打开粘豆包时收到此道具
  普通士兵模型不能再被其他友军模型推动/移动
  修正这两队在西奈沙漠征服摩托车
  动态缩放时添加最小分辨率
  修复一些环境导致不顺畅的击杀视角体验
  修正了精英类狗牌没有正确解锁
  修复图形问题,而ADS与各种武器多监视器设置(Fix for graphical issue while ADS with various weapons on multimonitor setup)
  修复操作中自动产卵(自动刷新,哈哈哈哈这个我一定要留机翻)车辆的重新出现的问题。例如。在帝国边缘失踪的鱼雷船
  修复了当布娃娃模型结算时布料爆裂的一些问题(Fixed any issue with the cloth popping when ragdoll settles)
  修复工具现在可以损坏固定机枪
  徒步踏植物时视觉效果不再倾斜
  修正了一个问题,在亚眠玩家退出马克5的五号位掉落地心
  如果玩家死亡或者玩家离开车辆,自己的飞机信号弹不起作用,侦察信号弹没有软用,这已经被修复。
  在占领旗帜上增加了地面碰撞(Added ground collision on capture flags)
  固定这样的士兵碰撞不会阻止鸽子释放(Fixed so soldier collision does not block pigeon release)
  改进了PS4和Xbox One上的TAA反锯齿
  修复在地形上出现错误角度的士兵。
  修正了一个如果在两个结构之间发生移动,玩家可以弹射的问题
  你摧毁自己团队的钢铁巨兽不会再获得分数(这谜之bug)
  修正战斗汇总逻辑如果游戏者在操作结束之前死亡的话(Fix for battle summary logic being broken if the player died rightbefore the operation ends.)。
  修正了一个问题,如果一匹马没有骑兵操作,并且超出范围,马可以在中段转换中死亡
  修正一个问题,可能会导致不正确的瞄准在马上
  安装防毒面具时,固定屏幕侧面出现黑色条
  固定的占领点旗帜不匹配的问题
  修复玩家重新加入服务器的极端天气
  修正了攻击巨兽时缺失的分数
  修复如果玩家被铁丝网围栏损坏,火焰伤害被取消
  修正在征服开始时每个团队的车辆数量不正确
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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综合热点资讯有更新的公告么?更新啥数据了?【战地1吧】_百度贴吧
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有更新的公告么?更新啥数据了?
因为在外面回不去,求告知数据都修改什么了。
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有木有 雷锋
没有 目前最权威的FPS小分队 也在等官方的消息
数据党 解析完了么
那个战地武器数据的网站有外国人发帖子,smg除了noob1918,其他满伤区间4枪死,贝利罗勒远程6枪死!buff最多!LMG的貌似还没人发帖子
医疗兵应该是史诗级加强……早上港服死斗打暖服美国佬。法欧宝一个侦查站在e点边上二层楼里,我在F点边上二层平台。换成之前版本这么远8.35至少四枪,现在是三枪,爆头一下70多最后杀30死5,总比分100比36
解析好了么
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保存至快速回贴《战地1》2.14更新了什么?战地1二月十四更新内容一览
18:11:47来源:战地1吧编辑:君辞-v-
&&《战地1》于2.14日更新,新加了很多的游戏乐趣及修复了之前存在的游戏bug,下面是战地12.14日更新的全部内容,一起来看看吧。
&&在《Battlefield 1》冬季更新中,我们将会让过去《战地》系列作中的热门勋带回归。我们也听见了各位希望将兵种阶级上限提升到10 级以上的心声。新的兵种阶级上限将会设为 50 级。除此之外,在提升兵种阶级时,还有许多可解锁内容在等着各位。
&&在本次的《Battlefield 1》冬季更新中还有许多其它大大小小的新功能和改进。我们期待在战场上与各位相见!
&&游戏改进内容
&&修复了遭受或修复载具损伤时,有些载具部件会不正常地出现在第一人称视角前的情形。
&&修复了驾驶使用第三人称视角时,其它玩家的坦克驾驶武器外观显示不正确的情形。
&&修复了重型坦克开火时不会显示于迷你地图上的问题。
&&将载具的毒气能力的冷却时间从 30-32 秒降低至 25 秒,以弥补缩短后的毒气存续时间。
&&修复了多款坦克可供错误阵营使用的问题。
&&使用者接口
&&修复了阿拉伯语中战争债券图示和可用战争债券数量重迭的问题。
&&修复了极难规则模式中的部署画面会显示击杀纪录的问题。
&&修正了特定击杀类型下不会显示玩家名牌的问题。
&&改进了用瞄具瞄准时准星和使用者接口淡出的逻辑。
&&修正了放大倍率的英文拼写错误。
&&达到装备阶级上限时,装备阶级的进度将会隐藏。
&&在回合前倒数时将会停用载具选择,以提供更为公平的载具选择流程。
&&将重新选择无效部署点的时间从 3 秒增加到 10 秒,以避免小队成员遭遇敌火时的 100% 自动重新选择机率。
&&修正了战争债券数量和使用者接口容器重迭的问题。
&&修正了经验值加乘和使用者接口容器重迭的问题。
&&修正了玩家会加入已届终局的行动模式游戏的问题。
&&改进了选单系统的效能。
&&微调了好友清单的设计。
&&玩家现在会自动追踪第一个勋章。
&&RSP 服务器信息将会显示服务器的拥有者。
&&现在会在服务器浏览器中将一般服务器分类在 RSP 服务器下方。
&&新增了「...」选单中的服务器信息。
&&修正了加入服务器时会显示两次加入动画的错误。
&&修正了加入服务器失败后使用者仍挂在加入画面的错误。
&&修正了未标记所追踪的勋章的错误。
&&修正了回合结束时玩家无法看见突显文字的错误。
&&修正了玩家在切换快速对战模式时收到「配对失败」提示的错误。
&&修正了队伍中心不会更新队伍成员的错误。
&&修正了必须重新进入武器页面才能更新统计数据的错误。
&&修正了修正队伍头衔后若透过队伍游戏邀请邀请超过 6 人的队伍,会无法透过通讯中心邀请队伍的错误。
&&修正了个人化推荐卡片的动画问题。
&&修正了个人化推荐卡片不会淡出的错误。
&&修正了首次点选操作菜单时操作菜单会不对齐的错误。
&&修正了使用者在载具标签中选取有勤务之星的载具时标记破图的错误。
&&修正了在读取画面中仍显示「你没有零件」提示时关闭「配对失败」提示,玩家会挂在相同画面的错误。
&&修正了主机玩家能使用通讯中心中的「R」卷动选单的错误。
&&修正了快速导览各标签时,回合结束倒数会停止的错误。
&&修正了浏览推荐卡片清单时无法使用鼠标卷动功能的错误。
&&修正了玩家狂按方向键时,会看见选单内容乱跳的错误。
&&修正了玩家试图透过 Xbox 好友标签加入游戏时会进入无法游戏状态的错误。
&&修正了无法检阅物品栏中外观道具的错误。
&&修正了有时不会显示标准版战斗包现实价格的错误。
&&修正了 7 个和使用者接口相关的当机错误。
&&修正了数个当地语系化问题。
&&地图调整
&&修正了摧毁桌子时会有残骸浮起的问题。
&&修正了玩家会卡在桌子中的问题。
&&玩家在也不会穿越风车内侧的视觉网格了。
&&手榴弹和炸药在也不会穿过风车阳台向下掉落了。
&&移除了高木栅栏的摇曳效果。
&&修正了高木栅栏间的摧毁效果。
&&修正了运河终幕征服模式中的重生位置。将其中一个重生位置上移以避免玩家重生到地底,并将另一个重生位置从树上移开。
&&修正了水中音效到了陆地上仍不停播放的问题。
&&修正了阿尔贡森林中玩家能移动到地图顶端的问题。
&&修正了在运河终幕征服模式中执行指定动作或甚至离开机械巨兽后,列车的提示线仍不会消失的问题。
&&根据所使用的武器以及是否观测该特定位置,侧面机枪的网格不会在第三人称观众视角中渲染。
&&修正了「Tankghewehr 1918」精英武器会在拾起任何掉落武器装备后补充弹药的错误。
&&刺刀冲锋击杀现在应该能正确获得勤务之星奖励了。
&&修正了使用马提尼&亨利步枪发射 K 弹时的不合理行为。
&&微调了以下武器的装填后延迟,以贴近动画长度:
&&Cei-Rigotti 从 0.4 秒到 0.6 秒。
&&蒙德拉贡步枪从 0.5 秒到 0.5667 秒。
&&Selbstlader 1906 从 0.8 秒到 1.0667 秒。
&&Bodeo 从 1.1 秒到 1.0 秒。
&&斗牛犬从 1.0 秒到 1.1 秒。
&&将自动装填步枪 8.25(加长)的装填时间从 2.9 秒增加到 3.066 秒。
&&提升了 Selbstlader 1906 的瞄准准确度、减少了后座力和弹着散布。
&&将以下武器的水平后座力提升了 14.3%:
&&自动冲锋枪(壕沟战)
&&Hellriegel(原厂)
&&M1909(冲锋)
&&Madsen(冲锋)
&&MG15(冲锋)
&&朗宁自动步枪(冲锋)
&&将路易斯机枪(瞄准镜)和 M1909(瞄准镜)瞄具瞄准射击的水平后座离提高 10%。
&&减少了某些半自动步枪的水平后座力:
&&自动装填步枪 8 从 0.6 降低为 0.4。
&&Cei-Rigotti 从 0.64 降低为 0.56。
&&M1907 半自动步枪从从 0.84 降低为 0.7。
&&将「轻量化 」半自动步枪的后座力减少量从 6 提高到 7。
&&略为提高马提尼&亨利步枪在 30 到 80 公尺处的伤害量。
&&将冲击手榴弹的伤害量从 80 减少为 72。
&&微调了 12 g 自动霰弹枪的伤害表现,以平衡所有配置的表现:
&&加长:将弹丸喷散角度从 1.6 度增加到 1.8 度。现在应该能在 18 公尺范围内两发击杀一个生命值全满的敌人。
&&Back-Bored:将弹丸喷散角度从 1.28 度增加到 1.2 度。现在应该能在 19 公尺范围内两发击杀一个生命值全满的敌人。
&&猎人:将弹丸喷散角度从 1.28 度增加到 1.2 度。现在应该能在 21 公尺范围内两发击杀一个生命值全满的敌人。
&&所有配置:将伤害衰退外移 1 公尺,并加入伤害曲线。
&&Model 10-A(霰弹块)的变更:
&&将定点瞄准弹着偏散从 0.3 降低至 0.24,并将移动弹着偏散从 0.50 降低至 0.48。
&&将枪口初速从 380 增加到 420。
&&降低了肚子、手腕和腿部的伤害量。
&&新增了在 8 公尺内射击肚子或上手臂能击杀生命值全满敌人的能力。
&&将射击胸部的致命范围从 10 公尺增加到 11 公尺。
&&平衡了后座力方向。
&&将 3 号左轮手枪瞄瞄具瞄准射击的射速从 119 增加到 138。
&&加回闪光信号弹遗失的分段装填动画。
&&修正了 Selbstlader 1906 和 GasserM1870 的最后一发开火动画,以提升其准确度。
&&修正了加塞装填动画循环播放时的弹仓内子弹旋转动画。
&&修正了数款自动手枪在开火和装填时的滑套移动。
&&修正了 Mars 手枪装填时的击锤位置。
&&修正了自动左轮手枪的分段装填,以及快速装弹器的可见度。
&&修正了 Mle 1903、Pieper Carbine 和 1903 Experimental 瞄具瞄准开火动画在视觉上的后座力表现。
&&修正了 Mle 1903 的分段装填问题。
&&更正了费罗梅尔停止手枪(自动)的弹匣容量,从 14+1 修正为 15+1。
&&更正了霰弹枪蹲下腰射时弹着偏散的移动错误。
&&重新微调了 3 号左轮手枪的装填音效,以配合新的动画。在瞄具瞄准射击动画中加入了击锤扣紧的画面。
&&重新微调了 Selbstlader 1906 的装填音效,以配合新的动画。
&&M1918 自动冲锋枪的名称有时候会显示错误 (在某几处称为 Modello 1918)。
&&Tankgewehr 现在能一次补充 4 颗子弹
&&让 Russian 1895(壕沟战)和马的伤害量下降速率减缓,给予它们更好一点的 2 次击杀范围。
&&重新微调了加塞的装填音效,以配合新的动画。在部署和取消部署时加入击锤扣紧/松开的音效,以配合动画。
&&修正了在观众模式中,若观众以第三人称视角检视堡垒火炮中的玩家,或在火炮装甲车驾驶缩放视角时以第三人称视角检视,会出现第一人称视角重迭的问题。
&&在观众模式中新增了一个按钮,能让观众检视所观看玩家的玩家名片。
&&在 PS4/Xbox One 中的观众模式内为各检视模式新增了按钮卷标。
&&位于观察者客户端的任何士兵都能触发刺刀冲锋的音效。现在这应该只会发生在受到观察的士兵身上。
&&增加了额外检查,以确保在观众模式的自由视角或地图检视中,是否该本着「非团队中立」的立场阻挡广播配音。
&&阻挡了自由视角/地图视角观众启用听力受损混音效果、生命值过低混音效果和毒气压制混音效果。
&&额外检查观众进入有生命值过低和毒气压制音效/混音效果的玩家视角时,是否应该播放该音效/混音效果。
&&自由视角和地图视角的观众不会听到攻下据点时的广播配音。
&&修正了观众听不到回合结束前音乐的问题 (适用于所有游戏模式)。
&&阻止征服/操作/攻击模式的观众听到&失去的目标&的声音。
&&修正了玩家在所有视角模式中发射信号枪的损毁音效。
&&修正了以第三人称或主导视角观察列车中的玩家时,列车的某部分会消失的情形。
&&将庞然闇影中的观众边界修正为和飞机边界相同。
&&修正了在机械巨兽移动到画面顶端最终位置前离开玩家检视模式,机械巨兽会停在画面中心的观众模式错误。
&&修正了切换玩家时,「显示玩家轮廓」/小队钉选功能停止运作的问题。
&&修正了玩家无法从降下视角处选择先前使用的编号自由视角的问题。
&&修正了以观众身分加入时,战斗包和勋章会出现在读取画面的错误。
&&修正了主机玩家从通讯中心无法收到以观众身分加入好友的选项的错误。
&&改善了被骑兵追杀的体验。你现在应该不会被远在数公尺外的骑兵以军刀击杀了。
&&修正了精英装备无意间有极高的生命值回复延迟,并且携带过多手榴弹的错误。
&&增加消音效果的门坎,避免消音效果太早发生。
&&将毒气的存续时间从 22 秒减少为 15 秒。
&&微调了消音效果和低生命值的视觉效果。
&&修正了突袭模式中,防守方在电报站寄送敌人坐标时的配音错误。
&&修正了 PC 自订按键配置无法正确重新对应机械巨兽的问题。
&&网络程序代码
&&减少了本次更新前高 Ping 值玩家的最大位移量。
&&修正了画面更新率跳掉后,在联机状态良好的情况下外推时间过长的情形。
&&自订游戏
&&新增了能开启和关闭机械巨兽的自订游戏设定。
&&新增了能开启和关闭「小队队长重生条件」选项的自订游戏设定。
&&以上就是战地1更新的内容,希望对各位玩家有一定的帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:EA DICE
发行商:EA
发行时间:日
游戏介绍:《战地1(BATTLEFIELD 1)》是EA旗下《战地》系列新作,本作由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。《战地1(BATTLEFIELD 1)》预计于日登陆PC,Xbox One和PS4平台,敬请期待!
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