DNF暴击率超过流放之路 百分百暴击是不是攻击必定暴击

  关于“揭开伪随机的面纱关于暴击概率的秘密”
  原文地址:http://dnf.766.com/creation/599.shtml
  昨天在766DNF专区看到一篇文章说的是关于暴击概率的秘密,但是这完全在扯谈。我来说明一下!
  "首先我们要明白一点,游戏内的随机都是假的。不管任何事情,在游戏内的随机都不是真实的,而是电脑控制的伪随机。"
  从这句话说明你根本不懂游戏如何设计的
  首先大家应该明白一点,DNF人物设计时候,就算不穿任何装备,属性面板上为0的数据,但是实际上是存在一定数据的,这些只是隐藏起来的!
  随机就是随机没什么伪随机,比如人物设计,大家比较DNF全身脱光,人物会看到很多属性是0状态的,命中,暴击,回避,这些都是0,那是不是说这些效果不存在呢?毫无疑问是错误的,游戏在设定的时候,每个职业这些属性都是自带的,只是不是在人物属性面板上面显示而已,具体人物设计的这些属性,叫隐藏属性,这些具体参数只有设计者才知道!
  这就是我们游戏内的随机,很多人可能都注意到了,我们游戏里面的一些道具,比如泰拉首饰套出BUFF的概率是1%,但其实出现BUFF的概率远远不止是1%。
  很多道具都是如此,比如死神称号,机器人项链……那么低的几率出现的概率却很高。原因就是因为游戏内的一切随机都是伪随机,我们的随机数值是一直在叠加的,也就是说肯定会出现。
  什么叫伪随机,游戏在设定上他可以把1%设置为2%或者别的,但只是在描述技能上为1%而已,这只是数据调整而已,程序上的概率,俗称随机,但还是以一个设定运行,而且本人用太拉武器也一年,据观察这个数据跟1%绝对相差不会很大!(仅个人观察)
  我们的随机数值是一直在叠加的,也就是说肯定会出现。
  如果我是你的数学老师跟计算机老师,我会感到很羞耻!
  我初始几率,称为C。(对每个道具/技能都不同)例如,漫游学了10级的暴击,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有出暴击,那就提高到3C.。.一直到出了暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。(很显然,假如一直不暴击,那么经过一定攻击次数的X,X*C&1那么这次就必定出暴击)
  概率是这么算的?书都读到什么地方去了,几率为C,那么他每次暴击的几率都为C,绝对不是什么X*C,概率的意义都不明白,你这么算,个个都去买彩票,买成百万富翁了!既然是概率随机,就一定没有必然这个说法!概率学上根本也没有等于1这样的概率!永远都是小于1,不存在必定出暴击,只能说在X次内出现的暴击的概率为1-{(1-C)的X次方}
  腾讯不存在概率叠加,(意思是你在X次内的概率为C,地2X内的概率为X*N)为什么这么说呢,因为我在7月7日12点开了300QB的魔盒,一只宠物都没有得到,如果存在概率叠加,那我一定有一只以上宠物!事实相反,所以腾讯的概率是没有错误的,这个概率还是很低,很黑!大家需慎重,也因此,在看到上面那文章,很想扇人的冲动的原因!
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> 王者荣耀百里守约暴击为什么不加攻
王者荣耀百里守约暴击为什么不加攻时间: 16:15:12&&来源:&&作者:空白
王者荣耀百里守约在S9赛季更新后进行了调整,技能明改暗改,现在已经开始要被大家放弃了。唯一被动的加强,却发现暴击增加不了攻击力,这是为什么呢?下面就和小编一起来看看其中的原因吧!
这是百里守约此次的改动,明面上1技能的大砍和3技能的削弱,让守约前期生存能力大大下降。被动的增强让百里守约平A伤害和上线速度都变的很快。但是小编昨天尝试出暴击装备-闪电匕首的时候发现,面板并没有额外增加攻击力。或者说是死了一次后就不在增加暴击所带来的攻击力了,这可能是游戏的bug,需要等官方来修复了。在未修复之前,还是建议大家使用以前的出装。
不过昨天小编尝试新的出装,感觉手感很不错,至少平A起来顺畅多了。小编出装为纯净苍穹+攻速鞋+闪电匕首+破军+破甲弓+泣血
百里守约出了有明文改动,其中2技能遭到了暗改。
1、2技能贴脸释放的时候不是百分百命中的
2、2技能初始范围变大,换句话说2技能范围变小的更慢了。
至于暴击没有加攻击力的原因还是需要等官方进行修复。
以上就是王者荣耀百里守约暴击不能增加攻击力的分析,更多精彩内容敬请关注聚侠手游
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有个问题问下大家,暴击是不是刚好100就能全部暴击了~~
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怪有没有降低被暴击的属性。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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97就够了吧
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没记错的话是96,因为你0暴击的时候也会暴击,有大神测试过
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百分百暴击也不会每次攻击都暴击,0暴击也不会永远不出暴击。有人测试过
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一般来说96就是满暴击
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隐藏暴击4点&&96暴击理论上就是刀刀暴击了
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怪不是有暴击抗性么 大枪被觉不就减那个...
好像说是还未实装
暂时怪没暴击抗性
大枪那算是变相提升暴击率吧&
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难说,怪可能有暴击抗性。
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根本就没有暴击抗性&&大枪减那是大枪的事
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作者:八毛鱼
你有新的消息王者荣耀冷知识:暴击率超过100%有加成,唯一被动竟然能叠加
王者荣耀拥有几个庞大的系统,错综复杂,BUG也是比较多的,就在今天小白狐又发现了属性部分的BUG。有一定的实用价值,特别是唯一被动这个,法师利用一下,也算一个出装小技巧。
唯一被动可以叠加
痛苦面具和魅影面罩的唯一被动可以叠加,但是噬神之书和血族之书的唯一被动却不能叠加,导致装备最大法术吸血为25%,而装备最大法穿为+225+45%。可能有些朋友会说,唯一被动指:同一个装备的唯一被动不能叠加,但是巫术法杖与冰痕之握的唯一被动:强击,不同装备却不能叠加。不同装备的唯一被动,有的装备能叠加,有的装备却不能,只能说明一个问题,那就是有BUG导致冲突,总有一方的机制是错误的。根据MOBA多年的设定,唯一被动指的是全部装备被动,而并同种装备的被动装备。
这个BUG论证虽然有点绕,但是可以利用在出装上可就牛逼,伤害按百分比增加,例如:法师前期购买秘法长靴+75法穿,再购买一个痛苦面具+75法穿,这时候对面脆皮法抗不会太高,就算马可波罗15级也才170法抗(程咬金不买魔抗装也是170),现在如果出装一个虚无法杖,那么+45%法穿,虚无法杖的法穿效果为20*0.55,收益甚微啊!!!如果先出一个魅影面罩+75,那么脆皮就0法抗了,同时根据对方后期出装情况,决定是否将升级为虚无法杖。PS:魔抗、护甲值不能为负,减少魔抗最低为0点,魔抗值是按百分比减少法术伤害。
暴击流超过100%
在大家印象中,暴击率100%就是最高的了,每次普攻必定暴击!但是超过100%又是什么情况呢?其实,超过100%的部分会转换为暴击效果,比如:100%暴击概率的时候,普攻暴击一下100血,如果150%暴击概率的时候,普攻暴击一下120血,这伤害效果就不同了。
比如:下周上线的孙猴子,初始暴击率就20%,铭文可以增加12%或21%(这里取21%这套铭文),无尽战刃+宗师之力+闪电匕首=60%,多出的一点暴击率会换算成暴击效果,如果孙猴子再来一件暴击装无尽战刃呢?那么总暴击流就是121%,普攻不仅百分百暴击还会增加暴击效果。说是这么说,实战可不这么出,猴子出:无尽+疾步+泣血+破甲弓+宗师或复活甲
王者荣耀这一期的冷知识学会了吗?重点是唯一被动的那个BUG,仔细看就能体会到精髓:法师在法穿出装上有很大的变通点和灵活性,伤害也会按照百分比增加,因为魔抗是百分比减法伤。更多王者荣耀最新资讯,请关注玉面小白狐!
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