玩使命召唤2手雷数量扔手雷弹 听到说smoke fly,也不知道对不对 反正是smoke后面接的单词

打CS1.6扔烟雾弹要卡是什么原因_百度知道
打CS1.6扔烟雾弹要卡是什么原因
用的华硕的笔记本,内存2G
CPU是T5750
显卡是ATIHD3470
CS版本很新,
我有更好的答案
max_smokepuffs 0 // 关闭烟雾扩散效果fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。设置里面烟雾弹效果质量调到最低烟雾弹数量改为0
显卡的问题,笔记本本来就不适合玩CS这个游戏,建议去竞技型网吧!
把烟雾效果调到最低,会好点~
游戏BUG都是一样的
那是你的机子卡
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。1,192被浏览679,762分享邀请回答bilibili.com/video/av9823575军武次位面关于CQB战术的详解。通常在当拐角有个人的时候,有不少玩家喜欢贴近墙角然后把视线慢慢移过去,但是弊端是你离墙越近,敌人会比你更早看见你。最好的解决办法是突然探头打个提前枪,或者是远离拐角移动视线。当然如果你带的大机枪的话直接顺着爆头线横扫压制过去就行了顺着墙角慢慢摸过去的后果
能站着就不要蹲着,除非是特殊的卡点点位注意,玩CS的应该都知道,ECO局补枪是非常重要的,没有人会傻乎乎等你把子弹换满,当你打死了一个敌人的时候,最好马上对着有可能出来有出来补枪的敌人的爆头线扫射或者预瞄,撤到安全地区后再换子弹。如果是防守方对枪,听到进攻方跑过来的声音直接按着爆头线横着扫射过去,往往有意外收获关于键位设置(没有说明的是原键位):
我自己的键位,仅供参考。
Q更改为标记(原来的Z键)
大写锁定键/鼠标侧键更改为部署特殊战术装备,用小拇指按或者直接侧键
鼠标侧键/Z键改为小车扫描,这样可以做到一边跳一边扫描敌人
X改为切换射击模式
鼠标中键扔手雷/C4
B键左侧身,N键右侧身个人改键的重点是侧身键和投掷C4/手雷的键位,手雷改为鼠标中键会方便瞄准后投掷。
在原来的侧身键位是QE的情况下,不可能做到同时探头侧身,改为鼠标侧键会在对枪时影响瞄准(除非手臂瞄准流),这个改键能让你在按下shift奔跑过后向左离开掩体的同时向左探头然后马上回到掩体。对于peek敌人是非常有利的,也不会影响DROPSHOT(伏地魔),可以在WASD的同时来BBN和NNB(也就是QQE和EEQ)来进行trick shot(快速偏头来防止被爆头)2.声音『1』围攻不同于其他射击游戏,你做出的一切行为都是有声音的『2』关于彩虹六号的声音传播机制,主要通过空气传播和固体媒介传播(怎么感觉我在说废话。。。),总之非常接近现实就对了
X6ZT关于传声系统的详解 『3』一些战术装备的巨大声响可以帮助你声东击西,掩盖你真实的进攻目的,比如用姨妈巾炸地板的方式掩盖落地的声音『4』你开出的洞会影响声音的传播方式,可以利用这点来欺骗敌人3.木门/窗 『1』木门/窗可以被子弹,炸药,手雷,C4,冲击手雷摧毁,三发狙击枪子弹可以直接摧毁木板 『2』木门连续近战三下就会被打坏,如果打对位置,一次性敲掉靠左或者靠右的连续三块木板,就可以实现一刀破门/窗,rush和偷人必备技能 『3』有些地图窗户上是有玻璃的,只有贴近窗户才能听见上面的动静(接触式传声)
,所以fuze们一定不要在边境的窗户上咚咚咚,如果防守方刀的距离适当,可以打破木板而不刀到玻璃。防守方建议先打破一部分来了解外面的情况『4』利用木窗偷人时可以先敲掉最下面的木板,然后可以按空格键直接翻出去。『5』木门偷人,这里有个比直接扒门更好的办法,就是事先敲掉最下面的两层板子,出去偷人的时候直接趴下,出去,peek,打死,回来,就行了,避免了扒门的巨大响声(我要来偷人啦!),进攻方也可以利用这一点来欺骗防守方,让对方以为你只是敲了两下木门而没有进来4.梯子1.分为机场登机梯和需要爬的梯子,以及上下楼楼梯三种千万注意,绝对不能跑着上登机梯,防守方出来偷人的时候你是没有任何掩体的!2.机场的梯子能不爬就不要爬,有不少梯子是可以挂绳子上去的,比如:飞机图通往顶层入口的梯子银行后巷出生点旁边的梯子和停车场出生点旁边的梯子游艇上四楼船头控制室爬梯子的人被偷死的概率特别高3.你在空中往下落的时候可以抓住梯子,避免摔死或者是发出声音,这比shift加速下滑还要快,在飞机人质图中可以直接跳下来抓梯子(需要练习)5.垂直攻击 『1』木板,枪打下或者下打上,基础,不需要太多解释,背板就行『2』活板门1.可以被喷子和爆炸物破坏,在有些点位大锤是可以锤到楼上的活板门的。 2.点位楼上的活板门是否加固往往决定了这一局的打法,有的点位推荐防守方上二楼防守。3.加固后的活板门只能被热切和火花切掉,而MUTE是唯一一个在特定条件下可以阻止他们的人。(后面讲mute会详解)4.从活板门突入楼下时,火花可以通过打掉五个炸药来快速突入,在空中趴下避免发出落地的声音(3)武器 各武器DPS(17年年初数据,未统计第二年干员,不考虑武器衰减) 677.33- smg11 (Smoke, Sledge) 637- F2(twitch) 623.33 - AK(fuze) 587.66 - R4C(ash) 586.66- bearing 9(hibana,echo) 580.83 - Type 89(hibana) 555.33 - 6P41(Fuze's LMG) 540.5 - 552 Commando(IQ) 530.1 - C8(buck) 529 - 556xi(thermite) 524.3 - AR33(thatcher) 524.166 - G8A1(IQ) 518 - 416-C-Carbine(Jager) 510 - MP7(bandit) 502.5 - L85A2(Sledge, thatcher) 494 - G36C(ash) 492 - Aug A2(IQ) 455 - Para-308(Capitao) 425 - 9x19VSN(Our Lord, Kapkan) 402.5 - 9mm C1(Frost) 399.75 - MK17 CQB(BlackBeard) 386.67 - MP5K(Mute) 386.67 - FMG-9(smoke) 386.67 - MP5(rook, doc) 380 - UMP 45(castle, Pulse) 357.5 - M249(capitao) 345.83 - MPX(Valkyrie) 339.5 - P90(doc, rook) 330 - M12(caveira) 306.67 - MP5SD(Echo),原数据,现在伤害BUFF到29,但是衰减还是大 防守方能比肩进攻方的武器也就那么几把啊。。。而且416c还喜欢乱抖。。
PS:多人游戏半自动武器限制射速,怀疑别人是鼠标宏的,彩六贴吧里有人能做到,而且你这是在质疑音游玩家的手速血兰花行动把几乎所有枪的伤害都buff了,日喷再也不垃圾了各武器推荐用枪口(只有第一季的图。。。):COMPENSATOR(补偿),MUZZLEBRAKE(制退,不过我C8用的是消焰器),FLASHHIDER(消焰器),SILENCER(消音),EXTENDED BARREL(延长枪管)补偿器:降低你的水平后座力,减小水平方向上的弹道扩散。 消焰器:隐藏枪口闪光。
消音器:降低武器伤害并消音,在对敌人开枪未打中时不会产生被射击的白色提示。
b站上关于消音器的实际伤害测试av 制退器:降低前几发后座力,点射和半自动必备 延长枪管:没什么卵用。瞄准镜:一般来说,有2.5倍镜的条件下尽量用2.5。当然最终还是看个人习惯和后座力考虑(我是没有2.5就上红点。。。),好想要国家财产土狼瞄准镜。。。(结果来了个加拿大民主97。。。)握把:分转角握把和直角握把两种,rush用转角握把。降低后座力用直角。心跳,ASH,黑胡子,热切和一些低后座力枪推荐用转角握把。镭射指示器:需要使用喷子的干员要装,但是BUCK除外,会在一定程度上影响开墙的效果。其他干员装看情况,黑镜和脚气哥的冲锋枪上激光后盲射准得变态,如果是rush流的ASH推荐装,黑胡子可以用激光来钓鱼,除非非常自信。。。审问的手枪千万别装这个。。。(4)投掷物/道具:
闪光弹:顾名思义用来闪瞎(或者砸死)敌人的。闪光弹的特点:1.距离和致盲时间成正比,时间比闪光盾短2.和CS一样,当你不直视闪光弹时,不会被致盲。 3.和CS不一样的是,闪光弹有一个必定致盲的范围。扔出去爆炸后地上的白色光圈就是必定致盲的范围。 4.闪光弹有非常大的声响,可以用来掩盖突入/咚咚咚/脚步声。5.闪光弹可以闪瞎站在黑镜后面的人,这点可以用来反制黑镜烟雾弹:1.烟雾弹无法完全掩盖身形,但是身处烟雾弹中的敌人必定是全瞎的(GLAZ除外),可以趴下看脚的方式推测GLAZ在哪(很危险) 在香港血兰花行动中烟雾弹削减为两颗,但效果大大增强,基本啥都看不到2.掩护下包,抢人质,战术性封路(这一点很多人不会)3.烟雾弹不能完全阻挡光线,防守方逆光看你的时候烟雾弹没什么卵用(血兰花版本后此条作废)4.烟雾弹可以迷瞎黑镜后面的人,烟雾弹碰到黑镜前面就行小车:
1.小车几乎是进攻方唯二的情报来源之一(另一个是声音),开局用小车时,经验丰富的老玩家根据声音就能判断点位在哪里,对方有什么干员(听口音和枪声)。刷分不重要,保住自己的小车为了更好活下去才重要
2.西班牙脚气哥出场率非常低的一个重要原因是他技能还没小车报点有用。不过这个情况已经有了改善,职业比赛银行中前期直接突入把三次抓人用完,强行清野迫使防守方退守,非常有效爆破炸药:1.在门窗和未加固的墙上和木地板弄个大洞,在对面有黑叔叔的时候注意留一个。创造远距离对枪环境或是以上打下。或者是掩盖咚咚咚声音顺便开洞。注意,黑胡子不一定需要带爆破炸药,你的沙鹰开墙效果并不差2.在炸弹局中下完包后当地雷使用(LYB)3.在打开地板上的活板门时,可以只留炸药边缘在活板上,能开出更大的洞4.破窗突入。在窗户上安放好炸药后进行快速突破。手雷:1.手雷的引信时间为五秒。可以利用这点来达到定点雷的效果。高级点的玩法是通过捏雷在楼下来炸在楼上的人。通常在光标闪动第六下时就差不多可以丢出去了。2.手雷可以捡回来,按同样的键捡回手雷,但是不会重置引信时间,切枪可以重置免得自杀。但是注意一点,已经扔出的手雷再拿回来是不可以重置引信时间的3.空爆手雷拿捏时间准确可以一下崩掉龙鳞板或者是在墙上开个洞。4.防守方可以捡起来进攻方的手雷,队友可以捡起你扔的手雷C4: 1.C4扔出去是一段抛物线,有垂直掩体可以很安全地扔出去,墙边上探头就算了吧。。。
2.C4的大小可以通过木制地板中间的钢梁,这个方法可以让你从一楼把C4扔进二楼 3.C4在没有被引爆时有滴滴声,你可以利用这一点卡住大盾。把C4扔在门框上,然后大盾就不得不面临二选一的尴尬情况,要么背对你去打C4,要么面对你被背后的C4炸死。4.C4扔对地方可以炸出一个刚好出去时不需要蹲下的洞 6.配合干员技能和摄像头可以用C4坑死对面(详细后面再说)冲击手雷:1.每个伤害为50点,rook的甲不减伤害(我不知道为什么。。。) ,不同护甲的干员受到的伤害不一样2.开洞位置合适的话,通过洞时不需要蹲下。
3.对于打野干员,可以制造快速通道,掩盖声音,消灭阔剑地雷。 4.冲击手雷如果没有碰到东西,一段时间后仍然会爆炸。(也有可能出bug在地上滚)机动护盾: 1.机动护盾的主要作用是为防守方创造掩体 2.机动护盾可以卡在门口,迫使对面干员翻盾,但是某种意义上是送给了进攻方一个掩体
3.机动护盾在PVE中可以在门口先放盾,然后封住这个门,加固这个方向上的所有墙,迫使AI改变进攻路线 4.机动护盾加龙鳞板的套路会导致大锤锤不到龙鳞板。以及无法在上面贴炸药。5.机动护盾有个bug,横在窗口会造成进攻方无法翻越(缺德盾),进攻方可以通过挂绳再跳进来6机动护盾横放在窗口,二速和一速干员可以通过这个方法站在窗口上偷人(三速很有可能掉下去,别问我怎么知道的)铁丝网:所有干员(除新进外)只能带两个铁丝网,皮卡丘可以带三个,除非有特殊需要,尽量能带铁丝网就带铁丝网,当你听到铁丝网响动的声音直接闪身拉枪过去能收获一个人头,进攻方要记得留手雷来清铁丝网(5)官方比赛出场率先贴最近官方比赛的出场率图(官方比赛可以关注bilibili上的育碧官方up:育碧中国Ubisoft)出场率具体情况可以上reddit看别人的总结备齐这十个干员。更详细的西班牙干员更新前的干员出场率总统计:职业比赛机枪哥,审问,新兵,夹子,脚气哥的出场率非常低。而FUZE在特定图的出场率大幅上升还有黑胡子永远是你爸爸6.干员详解按照个人喜好逐个解释进攻方:HIBANA(日本dlc:火花)枪械:
SUPER NOVA超新星霰弹枪:最废的泵动式喷子。。。
Type-89:无论是伤害射速和后座力都非常可观,缺点是弹容量和备弹少。
P229:除了有个EVA涂装几乎比不上另外一把副手
PM9;难得的一把可以挑战SMG11的副手武器。特殊装备为远程发射六枚热切炸药。一共可以发射三次。火花的技能和热切一样,可以强行压缩进攻方的生存空间。为进攻方创造优势对枪环境
由于装备的特殊性,火花在垂直entry上比热切好,在正面强攻上则不如热切。喷子的垃圾,载弹的不足和技能的重要性也决定了这是一个团队干员。关于技能的特殊用法:1.垂直进攻entry,这个相信大家都知道,在加固后的活板门上打一发炸药,然后打掉其中五个,接着就是一个大大的surprise!2.JAGER的ADS(主动防御系统)可以防御火花,但是一个ADS最多只能防御其中两个,于是职业比赛中出现了用火花清空某个点的全部ADS的方法。3.当队友中有黑胡子时,在墙上射出炸药后,打掉其中一横排。这样黑胡子挂着通过洞看人,脸盾会把所有部位挡住(这tm不削弱防守方玩个屁啊)4.和热熔炸药一样,火花的弹丸也会产生爆炸冲击,从而打开旁边的墙,地板。这个方法常常用来破解奥勒冈乡间屋宅的地下室。5.火花的热熔炸药一旦启动就无法被干扰和电掉6.爆破掉黑镜的位置合适可以直接开出一个翻越的洞防守方:MUTE(WIFI,哑巴哥)武器:
MP5K公文包冲锋枪,最大特点就是稳。育碧欠这枪一个2.5
英国喷:由于副手并没有SMG11导致并不适用
装备为四个信号干扰装置(俗称WIFI),可以在一定范围内干扰电子设备,包括:
小车,热熔炸药,脚气哥的战术目镜,炸药,霰射炸药,闪光盾不过为什么对IQ的电子扫描仪无效呢。。。难道是因为她用的流量?WIFI的工作基本是1.开局跑到楼梯放WIFI2.封墙3.回来穿护甲4.然后在收WIFI准备防热切的时候被人rush b。。。(日常)关于技能的特殊用法1.在前面提到过,机动护盾加龙鳞板会导致大锤锤不到,炸药也贴不上去,有种套路就是机动护盾加龙鳞板加WIFI封门或者龙鳞板加WIFI封窗。这样会使进攻方很难受。
2.关于WIFI的干扰范围,是呈北半球型的,意思就是WIFI不能干扰到下层,但是可以影响到上面的空间,通过这个方法上桌子来防止楼上的活板门被切开。职业比赛中奥勒冈乡间屋宅地下室洗衣房MUTE和黑镜是二选一。关于这个点位我后面会详解
3.WIFI还有一个更大的用处,就是保护打野,毕竟声音和小车几乎是进攻方唯二的情报手段,能让进攻方在抓野上浪费更多的时间(详细可以查看比赛中有WIFI局的录像),甚至逼进攻方肉身侦查MIRA(黑镜,变态偷窥狂):主武器:短剑冲锋枪(超V),除了射速和稳定性没有其他优点的枪(不然就太强了)这伤害和衰减真的令人汗颜。。。。弹容是25
ITA12L泵动式霰弹枪:单喷,还行
USP.40,手枪,不谈
ITA12S泵动式霰弹枪:最废的单喷,开墙效果和伤害都是最差,如果路人局没人带喷子就带吧装备为可以装在未加固墙壁或加固后的强化墙壁上的两枚黑镜。1.黑镜上有压力罐,使用近战,子弹,电击镖(电车)破坏压力罐来打开黑镜。
2.黑镜只能放在面朝加固方向上的强化墙壁上和普通可破坏木墙上
3.黑镜的压力罐不会被爆炸冲击破坏(C4,手雷),不过炸了黑镜会出现一个小彩蛋。
4.进攻方只有通过热切和火花的热熔炸药可以破坏黑镜,或者用twitch的电车。
5.黑镜的最大作用是给防守方提供固定方向上的情报,防守方利用好自己的优先视野可以打提前枪打死进攻方,在对枪上为防守方创造优势,因此有一面加固另外一面不加固,或者两面都加固但是放两块镜子的套路
6.黑镜的视野会被闪光弹和烟雾弹挡住,闪光盾可以直接闪瞎镜子后面的人地图攻防:首先以职业比赛出场率相当高的奥勒冈乡间屋宅为例这张地图出场率最高的点位是洗衣房,在黑镜实装后出场率就更高了在此地图洗衣房点位出场率最高的干员:防守方:黑镜(Mira),毒气(Smoke),耶哥(Jager),皮卡丘(Bandit),心跳(Pluse)进攻方:火花(Hibana),EMP,BUCK,巴西队长(Capit?o)从防守方先开始讲起首先是必定要加固的部分跑到楼上加固这里,如图所示当队伍中有黑镜时,黑镜的使用方式第一种左边喷开并在角落里放一个ADS,右边的镜子打开,这里放一个毒气,在后面放一个心跳看是否有人来了第二种第一块镜子放这里第二块镜子有两种方法第一种最常用的喷开旁边的墙,这样可以防住塔楼梯子方向和地下通道来的进攻方第二种把黑镜放在厨房,然后派人挡住这里,楼上有人游走,当楼上游走的感觉到危险或者死亡后弃守这里,回到洗衣房点或者退回洗衣房点楼上退回后封上这里喷开上面的两个活板门这个点的防守需要龙鳞板(Castle)配合当防守方没有黑镜时,最好有一个WIFI来防止楼上的活板门被切开(禁忌——四重WIFI之术!)这个方法可以防止楼上被切开进攻方:当进攻方需要切开洗衣房点楼上,这个没有被干扰的时候进攻方可以直接切但是如果下面有WIFI,会出现受到干扰的情况这个时候热切可以把炸药放在这里A Fvcking big hole所以防守方可以炸开这里防止WIFI被破解(持续更新,可会挖个大坑)
偷偷晒老婆的婚纱照。。。1.7K136 条评论分享收藏感谢收起m.douyu.com/495481
我的斗鱼直播间求关注呀求关注!!!!29061 条评论分享收藏感谢收起合金弹头_百度百科
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《合金弹头》是日本公司研发的一款2D横板,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》。
合金弹头角色介绍
马尔克·罗西(MARCO)
是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。
他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。
之后,马尔克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。
战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。
塔马·罗槟(TARMA)
他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。
马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,塔马也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马尔克两人都得到了快速的晋升。服役期间,塔马时刻苦恼退役的问题,但是被马尔克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士,退役很可惜。
塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。
在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级和马尔克的挽留,使他只好拖延自己的计划。
之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。
菲奥·哉勒米(FIO)
菲奥是意大利富豪哉勒米家族的,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此菲奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是弱小的女儿,并且生完菲奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。菲奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。
英里·笠本(ERI)
孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。
但是“暗杀”和爆破等任务,使她厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。
她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。
崔佛·史贝西(TREVOR)
崔佛是是个电脑程式设计天才,三岁就开始向一样也是天才的父母学电脑,七岁就认识了电脑机械语言。十八岁因为国家徵兵制而入伍,因为超强的程式设计能力,所以长官都相当地重视他,大力提拔让他进了PF队,他很崇拜马尔克少佐,所以也希望能加入这一次的任务中,於是他便进入正规军情报部的SPARROWS中的特殊工作部队成为研习生并得以参加这一次的任务。四人之中,不常发表意见,常常用电脑能力为其他人做情报提供。或许正是这种低调作风,使得他华丽的让自身人气成为最后一名。
娜迪·亚凯索(NADIA)
娜迪亚18岁应征入伍,其原因竟然是减肥,不折不扣的爱吃鬼,个性活泼,乐天,恐怕也没什么神经,身材火辣。
军阶在六人中是最小的,但人气直逼!
对於Nadia的个性,还是觉得她可怕多於可爱:又爱暴吃又要减肥,军营对於一般减肥人士可谓地狱,但在她心中却是个天堂。以18妙龄就晋身正规军PF队,可见她的本领不只在“吃”这个方面,而她给人的感觉只有12岁更是她最特别之处,相信MetalSlug4受女孩子欢迎的原因亦可归功於她,以她活泼乐天的个性,恐怕人气度要与Marco看齐了!
《》中作为可选角色 ,在NDS游戏《合金弹头7》中,以及PSP复刻版《合金弹头XX》中也有出场。拥有挨2枪才死的能力.,是初玩者的热门选择。刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。
格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳。但与其他人物不同,其他角色再有优势的同时没有劣势,而RALF却拥有致命的劣势,所有武器的弹药数都只有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只有正常的1/2,这在弹药补给量大幅减少的6来说是致命的,因而上手度最差,通关压力最大,是一个极度不适合新手玩的角色,但也是最佳赚分角色。
MSXX作为隐藏角色登场。非beginner难度下的手枪威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。子弹、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和子弹都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。
注:只介绍了比较常见的敌人。
小兵:五个类型,1,一般型,有手雷,地雷,小刀,滚雷等武器,2,盾牌型,有刀和枪,打掉盾牌后变为一般型(不过大部分都会逃跑)3,火箭炮型,武器只有火箭炮。4,迫击炮型,只有迫击炮,5,枪型,武器只有枪(不过能用枪托近身攻击),除了盾牌型可以用盾挡以外,其他小兵一击就死(PS:秃鹰兵会飞刀)。
坦克:很弱的,五个手雷就爆炸,如果用合金弹头打,一炮就报废了,炮弹样子像滚雷,不过不能滚。
火箭车:可以向上打,也可以平打,第四部第二关可乘坐,比坦克稍强。
飞机:只有第6部easy难度没有,可以用导弹平打,但比较弱,两个手雷就可以击破。
直升机D:可以用炸弹轰炸,也可以用导弹平打,比较强。
滚雷车:小兵和坦克的混合,可以发射滚雷,不过滚雷较易躲过并且扛不住手雷攻击。
护盾坦克:前头有护盾,护盾上有刺,靠近即死,打掉护盾后就没啥可怕了。
直升机S:直升机的另一个版本,可以射击子弹,但跟滚雷车一样扛不住手雷攻击。
坦克Z:加强型坦克,可以射火焰,一次3发,比坦克强很多,但火焰只能直射,蹲下就不能击中,也是扛不住手雷攻击。
合金弹头武器列表
武器中文名称
子弹/增加数量
Enemy Chaser
跟踪火箭炮
Flame Shot
Super Grenade
Heavy Machine Gun
Two-Machine Gun
200(5代为300发)
Iron Lizard
Rocket Launcher
Zantetsu Sword
Thunder spear
合金弹头武器介绍
武器攻击力/描述。下面依次为名称、【中文名】、【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数、描述。
手枪pistol、【手枪】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,捞粉效率高。胖子状态攻击增加。
小刀/T型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分),比手枪更好的捞分武器。
手榴弹bomb、【手榴弹】、【Grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相当恐怖
的,“杀伤范围”是在全部合金系列中最大的,烟雾的“杀伤”估计也是10,在2,X代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定,在3代以后烟雾的“杀伤”是1,是熏分的好东西。胖子状态效果变,僵尸状态为吐血。
石头(手雷变种)stone、【石块】、【Stone】:10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。
燃烧瓶firebomb、【火焰炸弹】、【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂,当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
烟雾弹、【烟雾炸弹】、【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
(来自火星滴)诅咒祭碑、【巨型石块】、【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
C枪enemy-chaser、【敌人追赶者】、【enemy Chaser】:4/100分、自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话,经测算,烟雾伤害为1且仅对非机械单位有效。。胖子状态变大。
D枪:dropshot:3/100分、烟雾1,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪:frameshot、【火焰枪】、【Flame shot】:10/200分、不好计算,且每代略有不同,最大约可以有30吧(2代),全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算,(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的“杀伤力”,对付非机械敌人非常有效。在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧。胖子状态范围和攻击增大。
G枪:super-generade、【超级榴弹】、【super Grenade】:10/100分、烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快。人吃成胖子后子弹可变跟踪。胖子状态攻击加大。
H枪:heavy machinegun、【重机枪】、【Heavy machinegun】:1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。胖子状态效果改变。
I枪:iron lizards、【铁蜥蜴】、【Iron lizard】:3/100分、烟雾伤害2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式,可停止(非人为)。
L枪:laser gun、【激光枪】、【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发2/400分、利用点射能赚取更多的分数,L枪的威力不可小视.在6、7代中,L也可像H一样360度全屏扫射。胖子状态效果变化。
R枪:rocket launcher【飞弹发射者】、【Rocket launcher】:5/100分、烟雾0.3-0.5,能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。胖子状态加大+跟踪。
S枪:shotgun、【大炮枪】、【Shot gun】:20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。胖子状态喷的多,小心瞎狗眼。
Z剑:Zantetsu sword、【斩铁剑】6代新出的武器,攻击力很高,但分数不固定,6代小刀好像也是不定分的。 有时是0 有时是1000 能砍断任何东西包括子弹,还有这个武器的性能和S一样,可以穿透障碍。
2H:2-machinegun,又说twinmachinegun、【双机枪】、【Double Machine gun】:在4代中装弹量
200发,每发2枚子弹100分,5代中装弹量300发,每2发子弹200分、相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍,作弊使用2H有时候会有硬直的副作用(打不出子弹)。胖子状态同H。
T:【thunder】7带新出武器,装弹30发,拥有跟踪的性能 而且打出来的子弹经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电“杀”死敌人),攻击力以敌人体积判定。
Cannon:坦克炮、【大炮】20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显。
A.P.:坦克炮、【穿透大炮】20 /100分、能直线飞行,具有穿透力(特别的不能穿透 比如合金X4关boss)。
1代的坦克炮:16,1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有分左右,也能利用这个捞分。
Mobs:自导小卫星、【暴民】:1/100分、能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。(人品不好打不中敌人)
电云:约5/100分也是跟着主角小家伙,开枪就打,垂直下打(人品不好打不中敌人)。
另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大。
【以下为3D版专有】
狙击步枪、【狙击枪】、【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。
合金弹头乘物介绍
⑴Metal Slug
编号:SV001MS
身高:216cm
全长:258cm
全阔:227cm
装甲全重:2850kg
武装:130mm主炮 (或127mm穿甲弹 - Armor Pistol)
12.7mm重机关枪(6弹膛) 烟雾弹 (Smoke Dischager)
(Allbearings Antenna)
装甲值:5(以metal slug 4 设定为准)
连游戏的名字都以她命名,可见其重要性足称全员之冠。从故事中描述她被革命军偷去,游戏初期亦围绕这事件而发展。
在实战上也有不少称道之处,完全具备坦克的精良装备,而且还在不断改良中,例如MS1中的Vulcan只有3弹膛,装甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可装配闪光弹, 使坦克“隐形”的烟雾弹也有很高的实用价值。
Metal Slug有4个型号,试验版的SV 000(铜色 不可使用),标准的 SV 001(银色)。附加版的SV 001II(黄色 三代特有 反向设计)以及强化版的SV 002(金色 跳跃 攻击速度上升)。个人发现Metal Slug还有其他中文译:钢铁炮弹(名字意思) ,“美杜丝娜”(较像女子名的音译)
中文名:飞行075
编号:SV-F 07V
全长:387cm
主翼阔:330cm
全高:216cm
全重:2673kg
武装:11.6mm重机关枪(6弹膛)
重型飞弹 (Missale)
空袭弹 (Air Bomb)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
(Shock Shot)
继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞然的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。
空战本来是战机的强项,但在这方面的设定并不尽显著,重型机关枪在3代被大幅弱化下来,重型飞弹成了战机最有代表性的武装,但存量方面却要教人慨叹。
垂直起落的推进器使她在起飞降落都毋需广阔空间,亦证明她充当坦克的任务,是坦克的一个化身。继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞大的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。这无疑是从坦克发展出来的。
⑶战斗机器人
中文名:战斗机器人
编号:SVX-15D
全高:198cm
全重:1580kg
武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
装甲值:4 (以Metal Slug 4设定为准)
另一部从坦克改过来的,最大特色是以机械脚取代驱动轮,两侧再加一双喷射器,使她在跳台式游击战更胜坦克的一大原因。
人型设计的另一好处是武装的调配更为灵活,主炮的攻击方式及距离会根据战场局势,作出相应战术,两支重机关枪可作不同方向连射,对自身防御力有莫大帮助。
毕竟,在走行上逊於坦克,所幸这设计缩短了她受弹瞬间的彊硬时间,建议多作远距离扫射,可以增加自身攻击范围。在跳台战时把自身占据於居高临下之位,可使她发挥出百分之二百以上的性能。
中文名:别怀疑,他是不折不扣的“骆驼”
编号:SV-CAMEL
原产地:埃及
全高:182cm
全重:137kg
武装:14.7mm重机关枪(6弹膛)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
也许不少玩家怀疑这是机械,当各位看到他在河畔喝水,想必会对他改观。拥有“沙漠之舟”这个美誉的骆驼,纵然没有保护玩家的装甲,亦没有重击敌人用的主炮,不过单是重机关枪的无限子弹就足以在沙漠安身立命。攻击力非凡的骆驼在行动时可辗毙小兵,碍於骆驼移动力欠佳,角色容易受创,故不提倡这样对敌,使用起来应以守代攻。其另一好处就是拥有不死之身。
⑸水手17号
中文名:水手17号
编号:SVX-17M
全长:249cm
全阔:230cm
全高:211cm
全重:2916kg
武装:11.8mm重机关枪(6弹膛)
鱼雷 (Turpedo)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
浮水弹 (Mind,Metal Slug 2nd mission新增)
装甲值:4 (以Metal Slug 3设定为准)
当战场扩展至众生命的发源地,主角的生命随著战事踏上征途。为而开发的潜水艇,大幅加强了角色的战斗力, 只是敌军布下的机关。不过这无损於她在深海里无坚不摧的美誉, 皆因海底特殊的地理环境,令她能快速博取无敌时间, 所以只要有海床,她即使连续吃下敌军致命的鱼雷,也能从容脱出险境。如果这样不是无坚不摧,还能称作什么。
中文名:大象
编号:SV-ELEPHANT
全高:203cm
全重:426kg
武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)
烟雾弹(Smoke Dischager)
火辣椒/高能量电池
活动范围只在三代的雪兽窟,却是这样得到众多玩家的青睐。主力武器不外乎重机关枪,拿到隐藏物品后还晓得喷射火辣椒或高能量电池,是游戏中富恶搞度的乘物。运用她豪爽战法能让玩家逃出生天。
中文名:鸵鸟
编号:SV-OSTRICH
原产地:肯亚
全高:151cm
全重:101kg
武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)
继骆驼大象又“一只”乘物。移动力令人大感显赫,除去不能头目战的缺憾以外,可以尽速清理钻油的敌军。总之让她狂冲乱扫,不用顾虑太多,这就是她独特的战斗本领。游戏中给你的作用是跨越大裂缝,和7代第四关的螃蟹机是一样的。
⑻革命兵器
中文名:革命兵器
全长:193cm
全阔:277cm
全高:217cm
装甲全重:1497kg
武装:可自由配备的127mm口径大炮
127mm穿甲弹
烟雾弹 (Smoke Dischager)
装甲值:5(以metal slug 3 设定为准)
敌军在动力炉秘密开发的人型装甲乘物,原意是让操纵者在攻击方面得到强化,但相对使移动力削减。不过在游戏中对玩家的帮助可真不少,乘物基本配备的烟雾弹,更有用的机械臂,可以灵活搭配枪炮,连坦克独有的穿甲弹亦有俱备,这么精良的装备,真是绝少乘物能与其并论。
中文名:钻土车(钻虫车)
编号:SVX-22UG
全长:346cm
全阔:233cm
全高:210cm
全重:3026kg
武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)
217mm主炮 (钻)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
装甲值:4(以Metal Slug 3为准)
原本应开发用於地底作突击战,但在游戏裏从没有用作掘洞的用处,相反,她的钻无时无刻都指著虫虫群,随时向那大而无当的天蚕显露她的钻术。以她的行走速度,实在不宜於作速攻突袭,还有她那特异的构造,若不懂善用,胡乱指挥她的升降功能,只会使她受溶蚀之苦。只要适度攻守,後发制人(虫),先避开敌军的飞沫,要折腾敌军就再无後忧,当她的专长发挥得淋漓尽致,就能漂亮地钻足全程。
⑽直升机 03
中文名:直升机 03
编号:SV H-03
全长:238cm
全阔:214cm
全高:229cm
装甲全重:1327kg
武装:13.6mm重机关枪(6弹膛)
空袭弹 (Air Bomb)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
(Shock Shot)
重型飞弹 (Missale)
战机的突破性设计,舍弃机翼以螺旋桨主的飞行设置令其移动力有著倍数的提升。换上大口径机关枪,头目战的命中率稍减。
⑾下水道清洁机器
中文名:下水道清洁机器
编号:暂缺
全长:100cm
全阔:300cm
全高:1000cm
装甲全重:1327kg
武装:13.6mm重机关枪(6弹膛) X2
五代第五关出现,鱼叉“秒杀”各种物体,跳跃可以设置鱼叉攻击方向,限制在铁道使用。
⑿火箭发射车
编号:暂缺
全长:暂缺
全阔:暂缺
全高:暂缺
装甲全重:暂缺
武装:13.6mm重机关枪(6弹膛)
四代第二关出现,绿色,打败敌人获得。发射火箭炮,到了车子那里就不能用了。(不晓得里面的小兵干啥不用机关枪捏)
⒀导弹发射车
编号:暂缺
全长:暂缺
全阔:暂缺
全高:暂缺
装甲全重:暂缺
武装:13.6mm重机关枪(6弹膛)
车头盾牌(附尖刺)
四代第二关出现,蓝色,打败敌人获得。
合金弹头衍生作品
合金弹头合金弹头1
《合金弹头
》(以下简称
MS)在1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的强大机能使MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命。两种不同的游戏结局,使得这款游戏拥有深奥的寓意所在。
合金弹头合金弹头2
SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色(eri和fio)似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。唯一的不足就是通关后的字幕和音乐实在让人失望。
合金弹头合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每
关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。
合金弹头合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰系列的2000年最
新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《》的MVS有史以来最大容量。
由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。
在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。“太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮。
合金弹头合金弹头4
2002年对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的年份,因为在SNK
已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的续作。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想《合金弹头X》以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有史以来最好听的,虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人,当然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章,捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。
《合金弹头4》是合金弹头系列的第4个版本,游戏强悍的向玩家们展示了合金弹头的游戏乐趣 ,强大的战争,你必须拿起你手中的武器来消灭掉敌人,每个关卡都有强大的BOSS对战给你一个超爽的射击体验。
这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以它的“游戏”性非常之强。
合金弹头合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《》以
及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。
讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战。
这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要,特别是在打最终死神的时候。
相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神。
合金弹头合金弹头3D
合金弹头3D
《合金弹头》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的对应平台为PS2,于日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。
合金弹头Advance
《合金弹头A》是SNKPlaymore公司于2004年在便携式游戏机上推出的一
款动作射击游戏,是街机合金弹头系列的正统续作。本作充分发挥了的机能,虽说是掌机上的游戏,但是从游戏的画面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的继承了街机合金弹头系列的传统风格,并且增加了GBA版独有的系统,保证能让广大合金FANS们满意。
实际游戏中,《合金弹头》系列那幽默的画风依然得以保留。本作在很多关卡都再现了系列作品的经典场景,三代的海滩与丛林,二代的矿场,一代的山路,五代的古墓……看到这些似曾相识场景,配合着节奏感强劲的背景音乐,绝对让玩家热血沸腾。除了系列作品中常见的分支路线之外,本作还特别增加了版独有的隐藏关设定,当玩家在游戏中达成一定条件时,隐藏关就会开启,大大增强了游戏的探索性。
本作的操作与街机版相同,分别是射击(近身攻击)、手雷和跳跃。与街机版比较,本作人物只有一次生命,但是却有体力的设定。受到攻击之后不再是一击毙命而是扣血,根据角色受到的伤害不同扣血量也不同。在中途捡到的食物类道具(例如烤鸡、蘑菇、面包、罐头之类的)可以补充角色的体力。这样的设定从一定程度上降低了游戏的难度。游戏可以无限接关,但是一旦中途丧命接关时,不像街机版就地复活,而是从玩家所在章节的起点处重新开始。
《合金弹头A》中最吸引人的就是收集要素。它不同于街机版中仅仅是对人质的收集。由于是掌机版的缘故,本作取消了原有的分数系统,取而代之的是卡片和人质的收集。人质的收集与系列作相同,可以救出普通人质和隐藏人质。有些人质会藏在隐藏的房间、过道甚至地下迷宫中。人质的收集完成度可以在每关过关后的人质花名册上查看。
卡片的收集则是本游戏的最大亮点。作为版独有的卡片系统,卡片的效果在游戏中起到了极其重要的作用。包括可以提升坦克的防御力或者弹跳力的卡片,可以提升武器装弹量或者武器威力的卡片,可以帮助探索隐藏道具以及人质的卡片,还有开启特殊游戏模式以及变换骑乘武器等五花八门的卡片。卡片的收集方式也是多种多样:除了救出人质,获得道具,打每关固定的隐藏点可以收集卡片之外,还有很多卡片需要独特的方式才能收集到。比如在限定时间内杀每关BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人质之后可以得到纪念卡片等等。最关键的是某些隐藏路线和游戏的隐藏关只有在获得特定卡片之后才会开启。本作通关不难,难就难在把卡片集齐。游戏一旦中途接关,在本关的接关点之前所获得卡片将会消失,之前努力付之一炬。只有在保证不接关的情况下,从一关的开头打到关底才能保留本关内获得的卡片。
合金弹头合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外
星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是真正的情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。
剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么MS6是继续像4、5两代那样继续量产化,新意较少,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
2006年发售。在本作中,玩家的携带武器量终于可以扩充到了2种,这也大大地增加了游戏的火爆度,而且在一定时间内连续攻击,分数将成倍数上涨,最大可提升到16倍!最为让玩家惊喜的是,经典格斗游戏《拳皇》中的人气角色拉尔夫与克拉克也在本作中登场,成为玩家所操控的角色。
经历了4、5代的低谷,SNKPLAYMORE这次又给我们带来了经典系列的最新作—.总的来说 ,这次的剧情继承了3代,可以说是3代的续篇,那依旧搞笑的风格,火爆的场面,让笔者我这个有着10年合金弹头情节的老玩家的内心又一次沸腾起来了.由于这次采用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,画面有了一定提升,大家可以从人物,子弹投影到地面上的光影效果中看出来,音乐风格也有前几代的影子,难度也再次提升到3代的高度。
合金弹头合金弹头7
以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在ND
S平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏发售日为日。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。
游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版。这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有多大变化,没有分支路线,不过游戏性和关卡设计却不比前几代差,关卡数也有7关,另外还增加了一种武器。
合金弹头合金弹头XX
X的魅力还未消退时,XX将给玩家带来又一次的冲击,再一次在PSP平台。
合金弹头XX
合金弹头系列最新作——合金弹头XX,魔王Modern的阴谋复活:
同样以一贯幽默搞笑的游戏风格、超高的游戏难度以及细腻的人物和场景设计的“合金弹头”将于日在PSN(PlayStation Network)上发布PSP平台限定的系列游戏最新作《合金弹头XX》(以下简称2X)。2X是系列名作《合金弹头X》诞生10周年之后推出的纪念新作!
2X将以《合金弹头7》为基础,并以此作为其加强版在PSP平台上发布(因此才成为《合金弹头XX》,合金弹头系列的游戏一但推出加强版,通常以X为代表居多。本次也不例外,作为《合金弹头7》的加强资料片,称为“XX”)。本作比《合金弹头7》增加了不少可玩的元素:
首先是人设方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懒得不行);在《合金弹头3》中被受高度评价的游戏关卡分支也再度复活,引用一下官方PV的一句话:“你能将所有路线找出来吗?”单是有这句,足以让本段编写者期待了;在合金弹头2、X、3和6这四个舞台上大活跃的经典敌人——MARS PEOPLE(火星章鱼)也将在某一关卡的某一分支路上再现!(PS:本段编辑者为墨鱼,看到火星章鱼时泪目中)
本作充分利用PSP的性能,完美的2D画面!让玩家享受更高的视觉冲击和享受;舞台场景开阔,包括:雪山、遗迹、反叛军军营等7个华丽的战斗舞台(跟合金弹头7一样是7关,只不过本作加入了分支路线);最值得一题的,是PSP通过平台的连线机能,可以让两名玩家同时对抗强大的摩登反叛军!这一段弥补了合金弹头7不能联机的遗憾!
另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是从6代开始诞生的战斗学院)的系统,超过70种的小任务将会呈现在玩家的面前。当然了,你的表现足以影响你跟美丽的LOLI女教官“辛茜娅”的关系发展喔!以最高级别“大魔王”为目标努力奋进吧!
本作登场的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,当然少不了的还有来自SNKP经典的格斗游戏《拳皇》(又名《》)系列的RALF和CLARK了。(据传某种补丁改出丽安娜,绝技V斩刀。)
不灭的合金弹头,正以“XX”作为代号,正式开始行动!
正规军的战士们,摩登的又又一次惊天阴谋,等待你们去粉碎!
合金弹头合金弹头PC
合金弹头PC
在合金弹头系列无法继续创造新的剧情之时,PC版在一片唏嘘中登场了。
同样是官方制品,但它的老套实在是像一个山寨货。
该作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改变,唯一的亮点便是更简便的界面操作。不过他的容量却相当大,金手指就更别说了,总之,众多缺点真的让我们十分失望。
但是,它省去了模拟器繁琐的操作,所以说,还是会有一些饭会把它命名为“经典收藏版”。
合金弹头网络游戏
游戏名称:合金弹头Online
英文名称:Metal Slug Zero Online
合金弹头Zero
游戏平台:网络游戏
游戏类型:射击
游戏画面:3D
语言版本:韩语
开发公司:韩国公司
运营公司:韩国dragonfly公司
由韩国游戏开发商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands开发的射击题材网络游戏大作《合金弹头Online》(Metal Slug Zero Online),是以日本知名游戏厂商公司超人气单机大作《Metal Slug》为主题开发的网络游戏产品,保证了原作中射击和动作的游戏特色,并融入了角色扮演类游戏特征。全3D的人物显示效果更是展现了网络版与众不同之处,虽然游戏操作界面仍以2D横板卷轴为主,但在一些特定场景以及与BOSS展开战斗之际,将会转变为纵版卷动模式。游戏中提供的任务模式和动作设计模式,最多可支持8至10人的同时对战。
合金弹头制作团队
《合金弹头》系列游戏的出品公司是日本的SNK公司,SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为新日本企划,SNK缘起自日语新日本企画的罗马音。
SNK公司成立于1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。
SNK公司曾出品过《拳皇》、《》、《合金弹头》等著名游戏,公司于日宣布破产,与Playmore合并为了SNK Playmore公司。
合金弹头游戏攻略
合金弹头合金弹头1
坐在坦克里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进坦克。
第三关,到达山顶和一个脱光衣服的人(艾伦将军)打之前,他会笑几秒钟。你站在他对面的顶层站台上,他笑完后,会跳下站台,你也走下去,顺便扔颗手榴弹,然后迅速跳到右边中间的站台上,朝左边攻击。那人会躲过你的手榴弹回到左边中间的站台上发一排子弹(此时你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走来。此时你再扔颗手榴弹,他又会回去,跳到左边中间的站台上发一排子弹。如此重复几回合,他就被你打死了。
打第四关时,一开始不要前进,等游戏时间过了大约10秒后,会从天上掉下人质。他们会给你手榴弹。
第六关,上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。
合金弹头合金弹头2
坐在装备里(坦克、骆驼等),当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间,利用这一秒多钟的无敌时间,可以再次跳入装备。跳入装备后,又有一秒多钟的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。
BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒钟,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。
BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。
BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。
此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。
终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒钟以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。
合金弹头合金弹头X
和2代一样,利用装备无敌。
在X代里,对木乃伊等敌人出刀时将上下晃动,可以出无影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒钟内出4刀。
小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克。
正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。
BOSS。同2代方法一样。
BOSS。同2代方法一样。
一开始。同2代方法一样。
BOSS。同2代方法一样。
合金弹头合金弹头3
坐在装备(坦克、骆驼等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。但是跳出装备后,你没有无敌时间。跳进装备里时有1秒多钟的无敌时间。
第一关(道路由易到难排序,下同:前,上,下)
BOSS。BOSS发时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。
第二关(在XX军军营前有个被冰封住的洞窟,是本关俘虏大量聚集的地方,属于EXTRA关卡)
小BOSS。在小BOSS出现前,留一个。先走到屏幕最右边拖出BOSS。出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复成人后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS。一会儿,小BOSS就全部了。
第三关(下:第一个导弹发射器前下方洞口,前,上:第二个导弹发射器处稍等,不要干掉发射器)
BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。
第四关(下→下,上→前,上→下→右,下→前,上→下→左)
BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在。它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。
BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。
合金弹头合金弹头4
第一关(上,下)
BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。
在坦克状态下无法跳上木架,故意在跳起的状态中挨一发炮弹,就能上去了,好处是可以无视一层。
第三关(前,下)
BOSS。在最佳路线中,可以得到F(燃烧弹)弹,不要用它,后面的障碍能躲就躲,不能躲就全部用手榴弹解决(手榴弹差不多可以够用)。攒下F弹,到BOSS那里有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧吧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就挂了。
第四关(上,下)
选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以“杀”死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的。
合金弹头合金弹头5
第一关(上,下→右,下→左)
BOSS。其实BOSS很好打,我只不过介绍下很搞笑的情况。BOSS是个大坦克,当它朝左边逼过来时,会压下来不是吗?当他压下来的瞬间,你在屏幕的最左边跳起,可以飞的很高,到达屏幕顶端。
第三关(最佳路线:前)
隐藏路线。在游戏开始后,可以看见一个类似卡车升降机的东西,不要打炸它。利用它跳到一个钢筋上,然后可以看到前面有个通风管,进去就是了。(类似3代2关的EXTRA关卡,不过更简单)
第四关(确定有隐藏路线,但我不知道在哪里,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以当BOSS向天空发射炮弹时,要站在上,那里比较安全。当BOSS发射完炮弹,要马上跳到BOSS的身上,否则你必死。见到BOSS后,不等它完全起来,就扔手榴弹,手榴弹扔完后,用L弹打!3个回合(当然,还要撑住3个回合)BOSS就挂了。
BOSS。BOSS是个飞龙。虽然打它想不死命很难(我可以做到不死命),但是有大技巧。当天空出现少量球体时,看它们的颜色,闪个不停的代表马上要掉下来了。躲少量球体比较容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落,球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了,站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。
解读词条背后的知识
.爱小游戏[引用日期]
.搜泡泡[引用日期]
.街机站[引用日期]
.街机站[引用日期]
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