灵魂献祭类游戏这么好玩的游戏,为什么就不登陆ps4

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这些PSV游戏很好玩 你尽量不要错过
作者 猫村ノ村長&&
编辑 猫村ノ村長&&
PSV上值得玩的游戏有不少,大家熟知的大作自然不在话下,略冷门的佳作也是有的。要是你没玩过,为何不来试一试?
  PlayStation Vita,索尼互动娱乐(当时还是索尼电脑娱乐)于2011年公布了这款PSP的后续掌机,不过外形似乎并没有那么好看。
  而这款机器的名字“PSVita”,最初也并不是很受人喜爱(误),Gear Box的总裁Randy Pitchford也曾表示,他对“NGP”(PSV最早公布时的代号)感到很兴奋,但他不得不说的是,“Vita"这个名字听起来像是能在某个山寨店里买到的嬉皮士饮料。
  最初我们能看到的是PSV1000。
  之后有人嫌太重、耗电太快,又有了PSV2000。
  然后PSV的颜色也越来越丰富。
  本来我们有几乎可以忽略不计的几率在上看到第三种PSV,组成3巨头。然而并没有。
▲代号都叫PS Fantasy了,没错,Fantasy。
  不过没关系,硬件的话其实现在手头的机器也够用,找到好的游戏玩一玩,比等待新的硬件然后买来吃灰更重要一些。
▲保持乐观心态很重要,笑一笑
  于是言归正传,我们来聊聊PSV游戏。老有人说PSV是绅士专用机,某种程度上来说,可能绅士游戏出的频率是有点高。如果厂商轮流出的话,喜欢这类游戏的玩家可能还真有玩不过来的时候。
  如果我们排除PSV上那些阉割版Galgame以及乙女游戏,其实以绅士要素为主要卖点的游戏并不会特别多。比较有名气的那些“小黄油”,我们已经做过了一次盘点,你有兴趣的话可以连接上wifi,然后点击此处查看原文:&。你在下文中不会看到“小黄油”。
  玩家们的口味各不相同,以下要谈到的那些PSV游戏也许你兴趣并不大,不过它们确实有一些过人之处,值得你一试。如果运气好的话,还可以爽到。
妹子版“机战”:《超级女主角战记》
推荐程度:★★★☆
推荐人:猫村ノ村長
  《超级女主角战记》(super heroine chronicle)是一部跨界型的模拟策略类RPG,游戏与它的名字一样,推出时的一大卖点便是——好多妹子。
▲《IS》的装甲妹子
▲《战姬绝唱》里边跳边唱的妹子
▲《绯弹的亚里亚》的 小萝莉
▲《零之使魔》的傲娇妹子
  甚至一些老作品里的角色们也都闪亮登场。
▲比如《梦猎人丽梦》的主角
  这部作品可能知道的人并不多,在日本销量也比较一般,发售一段时间之后找破头皮也难寻到一部完整的攻略。但这个游戏确实很好玩,所以在此我们把它推荐给你。
  稍稍体验过之后,你便能发现,本作的玩法和《超级机器人大战》很相似,至于为什么这么像,请大家看一下本作的制作商:
很萌很热血
  妹子很多并不代表只有卖萌卖肉,其实这作打起来也可以很燃。毕竟是“超级”女主角们,一个个都是会功夫的!
▲赤手空拳的功夫少女——立花响
▲游戏中也是非常厉害
  喜欢动漫的玩家们如果看过这些动画,还可以在其中找到一些熟悉的场景。有些角色招式还原程度非常高,补补动漫再来玩这作,乐趣无穷。
▲苍之一闪!
▲千之落泪!
▲天之逆鳞!
跨界的乐趣
  这类作品如果做得素质不错,对于不太了解原作的玩家来说是一个很好的安利。这种安利方式在BNEI一次中也有提到过:玩游戏之后对角色和故事产生兴趣,接着就去看动画、买周边,然后再回到游戏。
  比如一部超老的动画《梦猎人丽梦》,像我这个年代的玩家估计很少有人听说过吧。玩过《超级女主角战记》之后,我便产生了兴趣,后来一顿恶补之后发现确实很有意思,动画里还顺便讲到了Rem睡眠和非Rem睡眠这种小知识。
  作为跨界要素的补充,本作中你也能看到制作组在某些细节上花的一些小功夫。比如《超级索尼子》的参战角色索尼子,她就有一个招式令人忍俊不禁,名为“究极弹幕杀人法”(误)。
  除此之外,游戏总共有三条剧情线可以走,根据玩家的选择连一些敌方妹子也会加入豪华午餐,在剧情容量上十分充足。至于剧情本身,就是仁者见仁智者见智了,跨界类的剧情一般都是围绕一个主题,把原作角色关系表现出来之后,零零散散地掺杂一些梗,本作也是如此。
  本来这作的推荐度可以更高一些,遗憾的是太过冷门、没有中文,如果有一些日文基础或是玩过机战的玩家可以一试。
猫村ノ村長
游戏时光编辑
喜欢搜寻冷门游戏的探索者,Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝。主攻RPG、共斗,文字游戏。目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。
评论(128)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015冷饭炒不停!玩家爆料《灵魂献祭Delta》或将重制登陆PS4
14:37:29来源:游迅网编辑:
& &《噬神者》、《讨鬼传》等掌机平台的动作游戏相继登陆更高端的PS4平台,而《灵魂献祭》似乎也要加入这个行列了。在最近的一次《恶魔之魂》直播过程中,《血源》的市场部经理除了表示下月将有更多的《血源》信息公布外,还爆出了一个猛料。据玩家当时回忆,在直播中他对搭档主持曾小声在麦克风上说:&《灵魂献祭Delta》将有一个PS4重制版。&
& &虽然这只是传闻,不过《灵魂献祭Delta》登陆PS4还是有可能,特别是有了《讨鬼传》、《噬神者》这样的珠玉在前。
& &《灵魂献祭》在PSV上很有名,而最新作《灵魂献祭Delta》于2014年发售,增加了新内容和新的游戏体验。《灵魂献祭Delta》如果再次重制登陆PS4平台,相信应该也有不少粉丝支持,让我们静候官方消息吧!
& &早前游戏截图:
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今日,《绝地求生》官方微博公开了国服游戏大厅界面截图,其中文字变成了中文。另外,官方称国服新增了两个按钮,一个是“举报反馈”,另一个是“老兵荣誉”。下面一起来了解下详情。
游戏玩的好的玩家有很多,但是真正厉害的玩家却不多见,他们能以一己之力改变游戏,甚至“逼着”网易修改游戏,腾讯修复Bug。下面我们一起来看看到底是哪些玩家这么牛。
《绝地求生》外挂猖獗的情况,时至今日丝毫没有好转。以致到现在,很多玩家看到外挂都已经麻木了,认为很自然了,而这恰恰是最可怕的。最近,有网友卧底进入了一个外挂群,想看看现在的外挂都发展成了什么样子。
为了维持《绝地求生》国服热度不至于降低,腾讯相继公布了国服的地图、服务器、游戏大厅界面等情报。而就在不久前公布的国服游戏大厅界面中,我们发现了一些有意思的东西。
近日,随着《绝地求生》国服官博“盒妹”爆料“吃鸡国服与Steam数据、饰品均不互通”,瞬间,《绝地求生》饰品价格暴跌,最高的跌价超千元。
最近吃鸡界有两件重要的事发生,一件是《绝地求生》中国区官方负责人金秀焕被爆出卖源代码,从而导致外挂泛滥。另一件事就是“国内首个被实锤开挂的吃鸡主播”魔音糯米又要赴韩了。
今天,外媒IGN盘点了十个最让人沉侵其中,最美丽,最让人感到惊叹的RPG游戏世界,其中排在第一名的是《黑暗之魂》的罗德兰大陆。下面一起来了解下详情。
今天,暴雪终于公布了《守望先锋》新英雄,果不其然这位新英雄是托比昂的女儿,她的名字叫布丽吉塔。这位新英雄除了引起玩家们的关注外,还引起了《枪火游侠》制作方主席Stewart Chisam的注意。
最近,《绝地求生》调整玩家匹配策略正式施行,以Ping值分离匹配群,变相“锁区”。对于这个更改,不少国外玩家在Reddit上发帖向蓝洞表示了感谢。
有那么一些游戏不走“玩游戏不充钱怎么变强”的套路,你充值再多的钱,依然改不了“菜鸡”的本质,简直让土豪怀疑人生!
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热门手游推荐面对让PS4涨价千元的《怪物猎人:世界》,卡普空作何感想?-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
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面对让PS4涨价千元的《怪物猎人:世界》,卡普空作何感想?
来源:网易爱玩
MHW发售后,国内游戏市场的PS4Pro近日从之前的2900元坐火箭涨到了4000元——还从来没有一款PS4游戏能给我国PS4市场带来如此之大的波动。国外更不必说,高清主机化的怪物猎人在全球引起了轰动。让人不禁要问此前卡普空坚持十年不动摇的“低清独占”究竟是图个啥…网易爱玩百万稿费活动投稿,作者铁士代诺201,未经授权请勿转载3天500万——目前还在继续上升。这是自2009年Wii版《MH3(tri)》之后怪物猎人系列新作重返家用机平台的销售成绩。这也让该系列成为了有史以来唯一一个从家用机登录到掌机后获得巨大成功,然后从掌机回到家用机又再次取得巨大成功的游戏。考虑到传统掌机事业渐行渐远,MH的此项记录应该是前无古人,恐怕也后无来者了。如今当CAPCOM终于看到这款游戏通过实质进步所带来的巨大收益时,会对当年转投任天堂的决定感到些许后悔吗?想到了MHW会火,但是没有想到竟然会这么火世界,只用3天就证明了自己无需在“出货量”500万而“实际销量”未必有这么多这件事情上较真。首先,MHW在日本市场实体版+数字版约200万的销量证明其完全有能力成为《DQ11》,《喷射乌贼娘2》级别的国民游戏新番;其次,欧美猎人反响异常热烈,“日本国民游戏海外销量遇冷”的传统至此被打破;接着,中国玩家的购买力度“果然”大大出乎CAPCOM的意料,实际上去年CAPCOM和SIE从PSN港服的预定情况应该就已经感受到了中国玩家的热情,所以才快马加鞭赶在首发当天发布了中文补丁,而且随着春节临近,港版销量应该还会迎来一波新的爆发(切换到JS模式提供个行业信息:目前国内市场上MHW供不应求,香港代理的首发版已经清仓,下一批货要等到2月7日发且无特典装备,而这一天开始快递业四天王也将陆续放假,想买首发实体版的朋友稍微抓点紧);最后,MHW本身作为一款多人共斗游戏,又有持续的内容更新,依然具有不俗的销售潜力。总之,无论欧美,日本还是我国,MHW皆占据了天时地利人和,见此情况,金融机构那群IQ180的钱串子脑袋也都对MHW大卖表示肯定,高盛股票研究部门专门发表报告称首批出货消化迅速,并大幅调高CAPCOM年度盈利预期,并且认为MHW今次对于CAPCOM的意义甚至要比当年的《街头霸王2》和《生化危机2》还要来得强势,艾露猫至此也终于成为了CAPCOM真正意义上的招财猫(猫这个说法是我瞎编的,和高盛无关)。游戏大卖,CAPCOM赶紧送出奖励,结果居然出现了当天不能领取的BUG转向玩家角度出发,MHW的大卖得益于以下三个因素:1.虽然游戏发售前曾被怀疑能否将掌机时代的人气继承到家用机,但实际上却是昔日回归者(具体到我国就是“真·猎人”众),常年追随者(我这样的),以及萌新小可爱三路大军会师第五科考团,呈现出众人拾柴火焰高之势。2.尽管只是“精神独占”,不过SIE连携CAPCOM长达半年之久的全球化宣传攻势(同步欧美,首发官中)确实让PS4主机尝足了甜头,但凡最近想买PS4PRO港版主机而被价格吓得倒吸冷气的朋友,对此一定都深感有苦难言。3.去年E3开始,PS4连同XBOXONE除了画饼外缺乏硬货,年末EA还跳出来添堵毁士气,反观任天堂却得吃得喝,MHW总算给了另外两家主机的拥趸一个花钱乐呵的绝佳机会。就这样,MHW创造了意料之外,情理之中的梦幻开局,让人不禁想问问CAPCOM,以后您还要搞独占吗?MH3曾轮番登录任系三台主机,销量依然不甚理想有一种独占叫做卡婊式独占粗略算下来,“卡婊”这个称呼已经叫了有些年头了,然而MH系列却愣是坚持贯彻在两大主机厂商间邪恶守序但是不中立原则——有他没你,有你没他。PSP当年之所以能成为历史上第一台(也是唯一一台)面对任系霸权还能全身而退的掌机,除了PS家族在家用机市场上奠定的群众基础和SONY牌电子产品的优良口碑,软件方面最仰仗两款游戏:GTA和MH。前者PSP平台游戏累计销量第一,在PSP欧美战场立下头功;后者则是销量总榜单第二,日本市场自不用说,假如计算进去当年咱们贡献的“怪物猎人CN.iso”,不知我大MH和GTA能否一战?当年PSP记忆棒常驻游戏之一对于NDS时期畅游蓝海的任天堂来说,《MHP》系列就像是一颗重磅深水炸弹,无论机能表现力,共斗游戏影响力,还是CAPCOM祖传的ACT手感,NDS皆力所不能及,所以那个时候NDS玩家想玩MHP的最好方法就是去买一台PSP。最终,任天堂找到CAPCOM商量一个大胆的提议:独占。机能受限,所以3DS时代MH把精力更多放在了角色动作上客观来看,Wii版《MHG》是从PS2移植而来,而任系平台首款独占作,Wii版《MH3(tri)》虽然获得了系列唯一一次FAMI通满分评价,但是在家用机上的相对水土不服还是没能凭借一己之力扭转Wii“三坟机”的命运,在PSP最后推出了《MHP3rd》之后,任天堂为了应对气势汹汹的PSV,正式开启了MH的3DS独占时代。损人利己,这大概是对3DS独占MH最客观的评价了,一方面,MH自带百万猎人众的号召力、依然过硬的游戏素质为3DS撑过了“裸眼3D有毛用?”和“大海啸来了,快去买聪哥牌救生圈”的困难期,到3DSLL上市,一切渐渐走上正轨之后,取消海战并且加入新武器新打法的《MH4》隆重登场。另一方面,SIE为了弥补失去MH的损失(PSV版的《前线》就不提了吧),专为PSV打造了一系列共斗计划,然而这其中除了《讨鬼传》和《噬神者》依靠PSP时代的积累和多媒体联动勉强撑到现在以外,《自由战争》、《灵魂献祭》(当年曾大力宣传并发行了限量版主机)各掀起片刻话题后便偃旗息鼓,拉来充壮丁的《梦幻之星》和《三国无双:联合突袭》也没有达到他们在PSP时期的僚机效应。作为同类型游戏甚至对标产品,共斗群雄之所以和MH会有这样大的差距(这还是在3DS版MH“大阪烧”的前提下),是因为在共斗游戏这个细分市场里,玩家需求指向异常明确,所有同类游戏分为两种,MH是一种,其他游戏是一种,结果导致PSV几个同质化游戏间互相抢生意,MH却根本不为所动。当年打肿脸充胖子的《灵魂献祭》任天堂和SIE,谁更需要MH?从去年NS发售并强势至今,SIE大多数时候只有MHW这一件宣传武器予以对应,直到游戏发售才终于从任天堂手中暂时夺回了软硬件销量桂冠,所以尽管从一开始NS就定位独特,但是并不意味着PS4和NS之间真的会没有火药味儿。尤其是从2018年开始,双方都展示出了更强的针对性,整个1月NS无一款大作,按理说所有的话题本应属于MHW,结果任天堂却用一场事先张扬的直面会将奇兵Labo空降舞台中央,瞬间引爆了巨大话题性,然后随着MHW“度日如年”行动正式进入倒计时,趋势似乎又回到了PS4一边(不好意思了X1,这里暂时没你什么事儿),与此同时,对于中国NS玩家来说同样“度日如年”,也同样进入倒计时的《旷野之息》中文版再次将比分扳平,最后SIE干脆做出正面应对,直接把PS4版的《战神》发售日选在了Labo上市的同一天,摆明了我不管你们玩家是不是同时拥有两部主机,反正到那天决不允许再让任天堂刷屏社交媒体了。没有大作上市的一月,任天堂依然不缺乏话题性在MHW之前,MH系列的销售冠军是PSP版的《MHP3rd》,卖了490万(该作只有日版),而3DS独占时期的的几部作品中销量最高的是《MH4》的410万(含美版),一头一尾的3DS版《MH3G》和《MHXX》因为装机量和购买惯性减弱的关系只取得了190万和170万的销量。而现阶段虽然NS风调雨顺,第一方神作+WiiU时期你不应错过的10大佳作+高价精品独立游戏自助餐也是人见人爱,但“三坟”的老大难问题依然得不到根本解决,如今刚刚回到PS平台的MHW瞬间就爆发出惊人能量,这让《MHXXHD》之后就立刻投入开发的NS版MH新作被赋予了不同的期待度,MHW全球热销也间接帮助任天堂平台的MH做了一次非常成功的欧美市场宣传工作,MH在海外市场含金量的提升会更进一步促使任天堂加大全面推广的力度,3DS时期美版晚大半年,中文版压根没有的情况预计不会再出现了。此番欧美玩家贡献巨大,当然天朝玩家买了也不少另一方面,SIE在先吃过PSV时代的亏,后尝到PS4版的甜头之后,也绝对不愿意MH再次离开,MHW虽然打着全平台的旗号,但实际上目前在日本市场就是PS4版在独吃100多万份的销量。而我国市场上自从MHW发售以来各种型号的PS4主机瞬间进入缺货涨价状态,港版PS4Pro更是从之前的2900元坐火箭涨到了4000元,连带Slim版也上涨了300元左右,要知道在MHW之前,还从来没有过一款PS4游戏能给我国PS4市场带来如此之大的波动。国内奸商MH出新作炒一波的传统终结于MHXXHD,复活于MHW总的来看,任天堂因为NS的硬件原因难以获得欧美第三方大作的直接助力,也就更加不能缺少MH这种对机能要求没有那么高,但是销量和话题性却有着很高保证的本土第三方游戏,而对于SIE来说,只要像现在这样打破任天堂对MH的独占,就等于已经率先立于不败之地了。大卖之后,猛汉路在何方?3DS时期的MH充满了玩家的怨念,如今MHW虽然相对掌机十分惊艳,但使用的还是基于曾开发了《生化危机6》的capcom自研引擎,与时代主流妥妥落后一个身位。3DS与PS4团队兵分两路并结合CAPCOM一贯精打细算的结果就是3DS版技术投入停滞不前,而且作为资料片的G和XX比之PSP时期也明显缺乏诚意,MHW虽然历时5年开发时间,但实际内容却也并不如期待中那般足量丰富。MHW发售前capcom就组织起各种武器征稿活动,等着日后配信各种古怪有趣的创意“面基”曾是MH玩家文化的重要组成部分,对于主机销量也有着不俗的带动作用,包括在NS相关信息还不甚明朗时,国外一些媒体也纷纷推测新主机会提供便携模式以供MH继续留守。然而MHW的畅销打破了上述“传统”,事实证明只要技术上可以提供合理的多人联网机制和良好的服务器运营,携带型与“面基”将不再是阻碍游戏推广的决定因素。事实上,以NS版的《马里奥赛车8DX》为例,即便几名玩家拿着主机约出来面基,游戏的连接方式也不是3DS时期那样的本地主机间信号传输,而是几个人先连接官方服务器,然后再进入匹配的房间进行联机,如果网络状况不佳,依然会影响到联机质量。如今MHW的惊艳效果已经渐渐趋于稳定,主打的“生态”概念在玩家当中没有带来实质上的肯定,对于MH来说下一步又回到当年MHP2G发售后面临的情况——双平台双系列同时制作交替发售并互取短长。因为NS版已经处于开发中,所以不会出现画面再次大幅进化的盛况(更何况CAPCOM也没什么拿得出手的技术,高清素材方面倒是肯定会有颇多沿用之处)。PS4方面《MHW》势必会升级到《MHWG》,如果到时候能一次性解决目前玩家的种种不满意,比如怪物的种类,任务引导的方式,地图的结构,怪物互相伤害的机制,以及最为重要的一点——全新武器的登场,那么喜欢《MHW》的玩家应该不会介意再掏一份钱,有了如今的销量基础,这对于《生化7》都要叫嚣着卖1000万(实际目前为止全球480万)的CAPCOM来说注定是一个扩大战果的预案。MHW对于怪物创新不足的问题依然没有很好解决,老家伙还要拿出来继续征战而NS版新作的情况就十分微妙了,此前《MHW》公布后间接冷却了玩家们购买NS版《MHXXHD》的热情,NS版接下来的新作光是标题就够CAPCOM动一番脑筋,敢叫MH5的话,恐怕PS4玩家会直播烧MHW游戏盘;叫MHX2,倒是不用再苦等《鬼泣5》了;叫MHWG?危机公关了解一下。站在系列本身发展的角度来看,MH经历了主机硬派小众--掌机扬名大众--主机陷入短暂低谷--掌机革新系统重振销量--最后终成家用机一线大作的一连串曲折经历(前线和OL也是建立在PSP时代的人气之上),老玩家渐渐深入MHW后会感觉到游戏试图在用眼前的各种惊喜弥补创新方面的刻意隐藏,给新玩家提供足够的进步空间以保证转换平台后可能出现的销量风险。如今风调雨顺,接下的古龙考察团无论被派往哪一台主机,想必一定都会带着巨大的变化而来,希望这一次不要像MHW一样再让我们等上千百年了。
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