王者荣耀新赛季s11赛季还有多少更新

抢先服今日发布了更新以下是對版本趋势的预测。

  1. 荣耀排行取决于巅峰赛胜率多排套路上分刷排行的时代过去了,今后要上榜需要很高的单排胜率
  2. ADC要上天,精准设計的顶级装备极大加强了ADC的地位攻速流ADC出完末世就来个破晓爽歪歪。
  3. 游戏节奏放缓平均时长延长。
  4. 更加要求操作对新人更不友好了。

降低普通排位荣耀战力上限大幅提升巅峰赛中获取的战力,目的是想改善目前排位赛中多排/演员刷战力的情况把荣耀排行更多的与巔峰赛挂钩。这点我是很赞同的目测以后普通排位中的演员情况会少很多,单排强的选手上荣耀榜会更轻松毕竟单排才是绝对实力的體现不是吗?


  1. 达摩:削弱大招削了30%伤害,今后要出破军才能补足这部分伤害了会更加依赖经济。上次削过控制范围后已经拔高了一大截操作门槛现在达摩需要大神才能玩得来了。
  2. 苏烈:微调主要是移除了之前不死鸟+被动=满血复活的BUG。
  3. 张良:强化2技能可以探草开视野,强化了辅助性能被动触发时间缩短40%后可以尝试出适当的攻速装。
  4. 孙尚香:强化2技能伤害加强40%,且增大了3技能的距离加上S11的射手鉮装,感觉会让大小姐重回T1ADC行列
  5. 孙悟空:平滑前后期伤害,天美加强前期伤害的思路就是提高基础伤害削弱后期伤害的思路就是降低系数加成的套路大家都懂的了。被动基础伤害强化50%后猴哥的前期发育会更加顺利
  6. 姜子牙:削弱,被动数值削弱40%1技能的前期效果遭到大砍,前期存在感大大降低毕竟从前1级1技能减甲100点才是1级团的决胜关键。
  7. 鲁班:强化我们就是要让ADC上天,来打我呀
  8. 黄忠:削弱,从坚挺15秒到7下泄黄忠的调整一直都是非常尴尬的,之前为了鼓励炮台输出削弱了平A状态被动技能的一半效果现在又变成不鼓励炮台输出,技能配合之间出现了背离预测还有一次重做。

  1. 霸者重装:去掉了战斗中回血对肉来说小砍一刀。
  2. 反甲:按照肉的平均减伤50%计算之前反伤0.15/0.5 = 受到伤害的30% ,现在平均护甲1000提升50%反弹伤害至反伤30%,所以0.5/0.3=受到伤害的15%整体来说就是削了50%的反弹伤害而已。我一直认为目前版本出反甲的收益不高改版后除开典韦好像也没有出的必要了,拖慢游戏节奏的调整
  3. 破晓:射手的顶级装备,属性堪称完美数值约等于纯净苍穹+破甲弓,4330经济的组合现在只要3400就可以做到而且合成非常平滑且省了一个装备格。打破了之前设计装备攻击/攻速/暴击只能三选二的框架偠是再来个吸血就更完美了。极大强化了ADC的地位坦克会更加站不住了。且属性十分契合马可波罗/狄仁杰/鲁班

  1. 提升野怪初始生命值,提升补兵金钱收益:
    1. 延长了打野位的发育时间且更加鼓励补兵了。
    2. 提升新人上手门槛的操作让低分段的排位环境变得更加恶劣,我一直認为作为手游完全可以取消补兵的概念
    3. 我认为目前游戏的整体节奏已经足够拖沓了,游戏平均时长已经达到20分钟如果要提升线上发育速度的话直接提升兵线收益就好。
    4. 发育延缓的打野位发起GANK会更加依赖队友的支援
    5. 有效的放缓了游戏节奏,让平均游戏时间又延长了5分钟

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王者荣耀新赛季不知不觉已经走過了10个赛季正在迎来第11个赛季。玩家们的热情依旧高涨那么s11赛季具体什么时候开始呢,第十一赛季的具体开始时间日期是多少号呢咱们来看看详细的赛季更新时间吧!

王者荣耀新赛季s11赛季开始时间:

只要是王者荣耀新赛季的老玩家,都知道每个赛季都是三个月左右除了出现特别情况,如s8赛季要等到二周年庆典才一直拖到将近4个月才结束赛季。

咱们可以来看看s9赛季是10月底开始的结束日期是1月25日,囸好是三个月

s10赛季的开始时间是1月25日,截止日期那就是4月25日了所以s11赛季的开始时间是4月底,具体哪一天还要看官方的安排

王者荣耀噺赛季在每个赛季的皮肤定性上,不是乱定的和以往的黄金皮肤相似,基本上每个系列都要把不同的英雄都出个变

目前游戏中已经有叻白起是,曹操是战士而太乙真人是辅助。所以在s11赛季推出刺客英雄和法师英雄以及射手英雄的几率比较大。

很多玩家说s11赛季皮肤是嘚无畏之灵皮肤不过小编感觉不是真的。

  王者荣耀新赛季S11赛季来啦!迋者荣耀新赛季新赛季由4月20日更新后开启那么小伙伴们想知道新赛季都有哪些内容吗?下面小编分享王者荣耀新赛季4月20日更新内容希朢能够帮助到大家!

  一、新英雄狂铁上线

  “积蓄→爆发”的循环体验总能带来美妙的心理感受,这种循环遍布在任何形式的游戏體验中这次,我们决定以这一循环为基础对循环过程精细处理,打造一名能营造这样心理感受的英雄

  如此一来,他的战斗力应該是由弱到强的他没有伟岸的身姿,寒光闪闪的利刃他不会一出现在敌人面前就展现出强烈的压迫感。但在一刀一枪的搏杀中随着敵人越来越精疲力竭,他的身体却储存了越来越多的能量胜负的天平开始一点点倾斜。基于这种设想一名身材矮小,手持发电机一样嘚巨兵浑身透露着不服输气质的男人,跃然纸上

  在玩法设计上,我们尽量避免将“积蓄”过程变成一场无聊的搬砖而将其做成栲验走位、命中数,以及考验冲锋陷阵胆识的操作过程至于“爆发”,我们强调了爆发的”自由度“无论在深度——积蓄能量的数额,还是在广度——自由选择想强化的技能上

  狂铁,战车家族中仅存的一人背负着被诅咒的命运,受尽挫折甚至半个身体被改造泹他绝对能给任何轻视他的敌人最深刻的教训。

  狂铁的武器在击中敌人时会激发电流进而为武器充能。普攻每命中一个英雄/非英雄囙复7点/5点能量,技能每命中一个英雄/非英雄回复9点/6点能量最多可储存90点能量。充能>30点时技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时會消耗30点能量且不会因击中敌人而获取能量。脱离战斗后能量每秒减少3点。

  狂铁奋力向前横挥武器两次每次都会造成物理伤害,每命中一个敌人将回复自身已损生命值2%的生命值

  充能强化:造成的物理伤害提升,生命回复提升至已损生命值4%的生命值

  作鼡于非英雄单位时,生命回复效果减半

  狂铁向前冲锋,冲锋路径上的敌人受到物理伤害冲锋结束后,狂铁的下次普攻得到强化慥成物理伤害和50%减速效果持续2秒。

  充能强化:在释放强化普攻时若能量>30强化普攻伤害提升,对受击者造成1秒击飞和晕眩以及之後1秒50%减速。且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量

  狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延电流对触及的敌人造成物理伤害囷1.5秒50%减速。强烈的电流还会形成可抵挡伤害的护盾护盾每0.5秒对周围敌人造成1次物理伤害,并且每次伤害为狂铁汲取4点能量(从非英雄单位汲取2点),护盾最多持续6秒

  充能强化:造成的物理伤害提升,护盾值提升

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