王者荣耀新模式有没有新模式

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备受业内瞩目的《》在12月27日于体验服上线了此前曝光的“五军对决”新模式。这一模式在11月月初首爆至今,关于具体玩法“犹抱琵琶半遮面”的只言片语引发了多方猜测。其中最多的无疑是“王者”党——11月正值大小厂商针术类游戏进行移动端抢占的“高热度”时期。在“不管什么游戏都能整出个吃鸡”的背景下,这种猜测倒也不难理解。
不过,这次的体验服上线算是打了这帮坚定不移的“吃鸡党”一个耳光:阵营增加但是玩家总数并没太大变化,25人大乱斗猜测走远,看起来似曾相识的元素确实是新元素,也不是改头换面,打破红蓝双方的格局固然不假,但是和吃鸡也的确没啥关系。
(五军对决)
似曾相识?直接体验方显出风格迥异
直到真正玩到游戏才发现,自己错的很远,这是每一个“失败预言家”玩了游戏的一个最直观感受。
游戏公开新模式期间,不少的和介绍让不少媒体和玩家都出现了盲人摸象的错误:看到刷出宝箱就是“舔包”、看到“随机圈”就嚷嚷“毒网”,看到弹道就觉得有“元素”。而实际体验过后,会发现一切和想像中的不一样:弹道实际是该模式专属技能;游戏中的圈并非是空间的压缩,而是获得收益的一大要素;宝箱怪和复活石也不是福利,更接近于野怪。
这些“似曾相识”的元素绝非生硬突兀的借鉴,而是真正契合了玩法:游戏的胜利条件是在时间结束前杀人获得足够积分或在时间结束时保持最高积分。玩家的杀人积分会随着自己被击杀和击杀发生转移。宝箱怪和金币圈的组合是作为泉水和兵线的替换。
(定点刷新的宝箱怪)
要说有何相同之处,就是这种收益转换方式大大增加了玩家为了生存而战的体验感,全新资源机制都必须积极的参与进攻和资源争夺,增加了五军冲突点和可能,在技能的配合下,也能让游戏在有限时间内出现更多击杀,并带来频繁的攻守转换:任何玩家都会利用某一机制达成瞬间翻盘。能让玩家在短短8分钟险象环生,惊喜不断。
(8分钟一把,超快开黑)
绝地?是两人双排能八杀的的新模式
没有推塔、没有泉水、没有水晶,也不再是红蓝双方对抗。这是11月初爆料的主要内容,由于和之前游戏新模式在“角色重复利用”和“玩家人数”上做下功夫不同,这次的玩法变化确实有点大,再结合时下热点,猜错其实看起来情有可原。
实际的游戏体验当中我们可以发现,虽然在场景、队伍数量、核心设定上和普通模式变化很大,但是实际玩法依然对于老手们并不陌生:虽然游戏队伍人数前所未有的低于3人,但是在5v5对抗中,双排本身也是moba游戏常见的组队思路,新玩法降低了双排路人不给力的负面体验,对情侣玩家来说更是非常契合。
(两人组队,五军对决)
玩法变异好适应,而乐趣体验针对性更强:游戏胜利由推塔转为gank积分累计和夺取也瞄准了大家“杀敌胜过拆塔”的体验。同时,这一模式大大强化了一些玩家本身非常在意但是在“王者峡谷”中难以体会的兴趣点。例如,在王者峡谷中,完成“五杀”成就并不容易,但在新模式下,玩家将更容易体会到连续击杀的快感。又比如部分玩家热衷于个人操作表现,而五人混战局面也给个人表演留下了非常充足的空间。新玩法也为英雄探索和挖掘提供了一次刷新和再研究机会,因为规则变化,技能范围、双人配合、队伍容错率和英雄血量等问题都要被纳入考虑之列。游戏玩法正式揭晓后,玩家对于英雄组合和配合连击的探索就已经变得“有理有据”。种种迹象表明,新模式已经重新燃起玩家再研究热情,不少之前体验不足的玩家也能找到自己新的玩法体验,真正在娱乐模式“娱乐起来”。
追赶风口?或许是被“吃鸡”限制了想象力
说是《王者荣耀》反其道而行之,不如说是人们“被吃鸡限制了想象力”。不说被故意藏着掖着的彩蛋元素,单说“五军对决”的“五军”就有不少可以挖掘的地方——熟悉王者荣耀的朋友可以看到随太古魔道、北夷、西域这些世界观设定中的势力,更有在前几个版本当中在泛ip中表现亮眼的“长城守卫军”,而根据世界观策划师所言,大唐神秘势力“尧天”和之前公布的新英雄“明世隐”有着“千丝万缕”的联系,其与长城守卫军的关系也是当前版本的重要背景之一。
(五大势力,旗帜鲜明)
再加上测试版本中体验的五军对决,你会发现该模式不止是“旗帜鲜明”,而是有一套关于“西域玉城”“玉灵”的自洽的世界观来搭建阵营冲突的舞台——也就是说,在大家还在绞尽脑汁想怎么把自己产品去凑“吃鸡”热点时,王者荣耀一直在按部就班的讲自己的故事。
这种自信,也正是产品实力的体现:“吃鸡”虽强,但是《王者荣耀》的霸主地位依然无法撼动。其丰富的IP内容及衍生生态一直是玩家和舆论关注的焦点,并随着其“泛娱乐”的逐渐起色,使其从国民游戏向国民级大众娱乐品牌的新目标迈进,影响力早已超越传统意义的游戏维度。
在这样的背景下,相比蹭一时热点,如何做大IP生态,迈向下一个台阶,才是《王者荣耀》真正的所思所想。
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号王者荣耀更新了,新模式你玩了没有?王者荣耀更新了,新模式你玩了没有?爱星座网百家号今天王者荣耀更新,小伙伴吗今天玩了吗?小编今天玩了一把王者荣耀的新模式,感觉还不错,小编也总结了一下在新模式里面选英雄的要领,个人观点不喜勿喷。第一梯队诸葛亮、荆轲 第二梯队孙尚香、貂蝉、武则天。明世隐等这几个英雄都是在五军对战。选英雄要领:伤害高、CD短、高机动、有保命技能、有回复技能等英雄。这是小编和朋友一起玩的战绩这次更新出不少东西,小编就直接上图了,看是否有你的关心的方面。这就是这次更新的大部分内容,有你关心的地方吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。爱星座网百家号最近更新:简介: 过往的青春,诉写白纸般的纯真作者最新文章相关文章您的位置:&&&>>&
王者荣耀新模式一人控两人大招轮番轰炸
14:30:14 && 文章来源:
王者荣耀自上次5军对决收到好评后,又着手准备了一个新的游戏模式&契约之战&。契约之战简单的来说就是一人控制两名英雄。但场上同时存在的英雄还是那么多。只是可以随时切换英雄进行战斗。下面跟小boo一起看看王者荣耀契约之战都有规则。
1、 一人控制两人,各自独立的铭文与召唤师技能
一个人可以同时选择两名英雄,并配置相应的装备方案、铭文、与召唤师技能以及各自的皮肤。而在这种模式下,玩家不需要担心英雄池子不够大的问题,因为系统会随机给你配置50名英雄共你选择。
2、 共享生命百分比与金钱经验
在对局中,玩家2名英雄的生命值是共享使用的。比如你貂蝉被打的只剩30%生命时,你切换为吕布仍然是30%的生命值。同时你们的金钱与经验也是共享的。官方为了调整平衡还专门对该模式下的经济与经验收益进行了调整。同时也调整了各个英雄的伤害能力与任性值。
不过即使有调整,也是可以搭配出非常变态的组合的。因为2个英雄的技能并不共享CD。而是相对独立的。
就像图中所示,貂蝉释放大招后切换吕布仍然可以进行大招。然后就出现了图中两个圈的场景。不过切换英雄是有20秒间隔的。只有在契约召唤被点亮的时候才能切换英雄。使用的时候要注意切换CD的存在。
大家对这样的新模式有什么看法?是不是已经有不少朋友开始脑补一些变态的秒人组合了?比如妲己与安其拉的双爆发组合。估计两套大招上去也没什么能站在场上了吧。
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王者荣耀无限召唤模式介绍 体验服新娱乐模式开放
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编辑导读:王者荣耀体验服新娱乐模式无限召唤模式介绍齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇王者荣耀体验服新娱乐模式无限召唤模式介绍,希望这篇攻略能够帮助大家.
王者荣耀体验服更新上线全新娱乐模式&&无限召唤模式。在无限召唤模式下,每次死亡都会切换英雄。下面齐齐乐小编就给大家介绍一下王者荣耀无限召唤模式的玩法,希望大家喜欢。
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虽然体验服是全天开放,但具体情况还是以下次更新为准,一般娱乐模式都是限时开放的。
无限模式玩法:系统每周会给你随机20个英雄,无论你有没有购买,都可能出现再的英雄列表中。
开局也是一样20个英雄,在游戏里,只要死亡一次,就会在20个英雄列表中召唤出另一个新英雄。
如果你想在一局内体验到所有英雄,那么你可以选择(送)死亡20次~~笑死了
英雄死亡后5秒,立即更换一名新的英雄,是在每周更换的20名英雄选出~
如果你刚玩的是战士,死后召唤成了法师装备是可以一键换装的,把战士的装备换成法师的装备!
当然,这新版娱乐模式漏洞还是挺多的。比如,战士铭文死后召唤成了法师怎么办?法师死后召唤成射手?
以上是齐齐乐小编给大家带来的王者荣耀体验服新娱乐模式无限召唤模式介绍。想要了解更多王者荣耀相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
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类型:角色扮演
专区:http://wy.77l.com/16793/  近日,《》官方曝光了即将上线体验服的一种新玩法:契约之战。简而言之,就是一人可以同时玩俩英雄。  据悉,在新模式里一名玩家可以同时选择两个英雄,他们彼此独立,在操作过程中可以随意切换。比如你可以在吕布放完大招后,立刻切成貂蝉再释放大招,你还可以给他们各自配置专属铭文、召唤师技能。  这样一来,就又多了很多种秒人组合。比如放完妲己二技能,紧接着安琪拉的大招,“草丛三婊”完美契合。又或者用老夫子大招拴住人后,再用铠开大怼死他。或者濒死之时赶紧用太乙开大,活了切成苏烈,这样一来不就有三条命了?  在英雄选择阶段,每个人就可以选两个英雄,主控选择第一个后,另一个英雄则是作为契约备用。然后在实战中,可以通过契约召唤切换英雄,不过要注意的是期间有CD时间(20秒)。  两个英雄血量为共享百分比。也就是说,30%血量英雄,切换后也是30%血量。所以抗伤时可以选择肉盾,输出时可以选择刺客。此外,两个英雄技能冷却互相独立,但是经验和金币也是共享的。  为了防止出现过强的英雄组合,该模式会出现一些特有的平衡BUFF,比如增加某类英雄的韧性,或者降低某些英雄的输出。同时战场上金钱,经验会适当调整,战场节奏也更快。  两位英雄的联动,能打出1+1>2的效果,召唤师们既可以选择强强联手,将英雄的优点最大化的表现出来;也可以通过英雄的组合,弥补英雄间的不足,达到进可攻退可守的奇效。
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