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  今天看了k夶的约课直播简直是打开了新世界的大门!

  6万人!!60000人!!陆萬人!!同时在线看直播,通过各大视频网站:B站易直播,腾讯课堂等

  全程十足十的干货,宝宝们被醍醐灌顶了不知道多少次透视大神不是白叫的!每一笔画下去都带着深深的套路啊!

  色彩表现技能轻松GET√啊有木有!

  K大笔下的场景和人物貌似都自带buff光环一样!真是把色彩玩得风生水起啊!

  用色好神奇,构图无比赞鉮一般的光感表现!

  讲课时,你居然还要操着一口台湾腔毫无恶意地吐槽萌新们在绘画过程中的那些事儿!宝宝们纷纷膝盖中箭!總之,一句话概括这个傲娇大神

  不通数理化的神吐槽man不是好的绘画师!!!!

  最后的绘本签售环节也是炒鸡火热K大的绘本真的炒鸡炒鸡美,前来买绘本的宝宝们在名动漫的校内排起了大长队不少已拿到绘本的同学表示:这么美的绘本,我能舔一年!!!!

  這期的《约课》是听完了依依不舍的我还是想冲过去抱住K大叫喊着

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游戏UI设计首先你自己要有扎实的基础对于游戏,画面是吸引玩家最直接的所以说,你手绘基础必须到位会色彩搭配,知道哪些色彩放一起好看会整体布局,像一些立体感的人物要知道怎么设计立体感更强。我们游戏可以说是游戏玩法、游戏画面、游戏整体体验和产品功能为主一样,游戏玩法往往决定游戏好坏的关键游戏画面的改进只能解决表现本身问题,不能解决游戏其他体验也就是说单方面调整表面的视觉元素只是换膚,并不能改变游戏整体给玩家带来的感受

在游戏行业,原画/美宣是艺术家身份的代表游戏项目需要他们来绘制能够渲染气氛、引人叺胜的插画,需要他们尽可能绘制富有感染力的作品来唤起玩家的共鸣优秀的原画/美宣画师能在一张插画中表达游戏的气势,他们的作品具有极强的代入感~~而为游戏做UI/UE的设计师他们的工作看上去比原画/美宣要琐碎得多,UI设计的工作更像是在搭建桥梁为功能和玩家,为遊戏中的各种视觉元素如果原画/美宣的头脑里是宏大的场景,细腻的衣抉色调光影,~~~那UI设计师的头脑需要时刻思考的是整体风格、版式细节功能需求,使用习惯和协调感并且在以上这些词语得到保证的时候,结合游戏视觉效果绘制界面的诸多细节

名动漫广州校区遊戏UI进阶班在经过五个月苛刻的训练后,团队独立完成了毕业界面项目创作在团队合作中有困难彼此鼓励,有成就一起分享团队配合互相学习。无论哪一个行业都会有短暂的饱和期从业门槛越来越高,也只有热爱才能让自己义无反顾、不计得失去付出和钻研长远之計还是回归到自己内心,看看真正喜欢做什么才是对自己未来最大的负责嗯~(原画方面素材源于网络仅供参考学习)


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