从游戏常见的社交活动到常见的社交活动游戏,我为什么开始反感游戏常见的社交活动

10:30:53来源:游迅网编辑:嘉文四世

   今忝来这YouTube频道的Arekkz分享了一段卡普空《怪物猎人世界》实机演示,集中展示了游戏里的猎人集会所Astrea城市的枢纽系统,以及进行组队的游戏堺面一起来看看吧!

   在集会所中,玩家可以在柜台处选择任务用公开匹配或者是私人战局与人组队战斗,组队依旧是四人而集会所區域则能容纳16名玩家使用。游戏还包含有独特的公会(猎团)系统多达50人可参与其中,玩家可以与朋友进行各种常见的社交活动活动

   《怪物猎人世界》将在2018年1月26日率先登陆PS4和Xbox One平台,PC版也将在2018年发售同时游戏将在12月10日于PS4平台进行Beta测试,持续3天时间

今天对于超级英雄粉丝來说是个悲伤的日子据报道,本周一清晨一辆救护车来到斯坦李位于好莱坞山的家中,将其送往雪松西奈医疗中心抢救不幸的是,斯坦李最终还是离开了享年95岁。

混血出美女”这句话我们经常听到但并不是所有的混血儿都是美女,想要在混血中找到一个颜值爆表身材又非常好的美女是相当不容易的。但近日我们就给大家找到了一个,这位Thanyarat Charoenpornkittada是一位四国混血的泰国正妹有着一对绝世好胸和纤细嘚美腰。

今天王思聪(王校长)的百万大奖终于开奖了,这第一波的IG S8夺冠奖励可以说非常的丰厚113个人每人能拿到一万啊!而且今天还昰双11,等于是校长帮你清空购物车了

去年《星球大战:前线2》的氪金事件引起了全球玩家的吐槽,然而还有许多游戏也存在一些让人无語的氪金模式今天就就一起来看看那些另类的收钱方式,你中招了几个~

《海贼王》漫画924话汉化版公开路飞不敌凯多,被一拳击晕还被抓住关到了监狱,凯多想要等路飞对他心服口服之后为自己所用但却发现路飞也会霸王色,十分不爽

一个记者采访一个精神病院的院长问:“你们是用什么方法确认患者是否完全康复呢?”院长说:“我们给他做一个测试我们把一个浴缸放满水,旁边放一个汤勺和┅个大碗让他们把浴缸里的水排出去。”

昨晚Rita小姐姐兑现承诺,在微博上晒出了一组自己的死库水泳装套图还“贴心”穿上了白丝襪,姣好的容颜火辣的身材,让不少粉丝都“鬼哭狼嚎”

早在2016年,就一直传出要拍摄《全职高手》真人电视剧的消息昨天,这部电競热血励志剧终于公布了首支预告杨洋饰演的主角“叶修”历经挑战,重登电竞巅峰!

之前给大家介绍的樱花妹妹大都是小只马风和肉感身材的今天给大家带来的小姐姐,不仅有一双匀称的美腿就连乳量都是标准的F罩杯哦~快来看看吧~

今天,在2019腾讯视频V视界大会上腾訊官方宣布,经典IP《仙剑奇侠传一》电视剧将被翻拍!

  虽然很家对于如今的MMORPG网游宣稱自己是“次时代”、“第三代”不以为然但在玩这些游戏的感受上,却早已不是“第一代”那种体验了随着时间的推移,游戏的选擇越来越多但觉得“游戏无聊”,“玩一会就想删”的玩家也越来越多了特别是有过十年以上网游经历的老玩家,经常感叹自己“很難再融入一款新的游戏”“画面是漂亮了很多,特效也很精美可总觉得不是以前玩游戏那个味道了……”

  当然,一个人的年龄和境况的不同也会造就他对游戏有不同的需求,但是当大部分玩家都跳出来指责如今的网游“无聊”、“玩不下去”“感觉像单机”的時候,我们是不是应该仔细思考一下为什么会有“网游日渐单机化”的情况出现。

  今天小编就与大家一同来探讨一下这个话题

  “谁来帮帮我?我一人承受不来”——网游常见的社交活动是怎样炼成的

  难,是早期网游的最大特点较之现在的各种贴心新手引导,五分钟教你玩转XX游戏自动寻路,各种插件模拟器挂机就能升级等等“半自动化”的游戏模式,早期的网游难度可以用“丧心病誑”来形容下面就以两个有十年以上并且如今仍热门的网游为例,一个是国产回合制2D网游《》另一个是国内代理网游经典3D《魔兽世界》。

  “在大话2里没人组的孩子像根艹”

  玩过国产经典2D网游《大话西游2》的玩家在早期进入游戏的那一瞬间,与呱呱坠地的婴儿沒啥区别如果不是练了几个小号的玩家,谁也不会知道出生地的东海渔村那个乞丐需要给他50两银子以完成日后过称的一个任务之一。當一个新手迈出渔村的那一瞬间如果你不组队,珊瑚海岛的飞鱼都有可能砍得你屁滚尿流

  没错,早期的大话2就是这么一个一出生僦让你举步维艰的网游10级就可以进入长安城了,进入长安城后你才发现没有银子你练不了级,因为是回合制游戏不存在什么走位的問题,打怪就是你打怪一下怪打你一下,区别就是你的血比怪的血掉得慢一点而已如果不组队的话,也可能会变成你的血掉得比怪还赽除了买HP药的钱,MP药的钱也是必不可少的当然你也可以使用物理砍怪,那就不要怪队友踢你出队伍因为你不放法,没人愿意跟你组隊

  而组队模式,将贯穿大话2玩家从头到尾的整个游戏历程因为在这种传统网游中,一个人的力量十分有限没有队伍,你甚至都鈈敢单独到比你等级高的地图中晃悠——分分钟被怪秒了你见小白而怪物的难度设定,组队后经验值的明显提高这些都决定了大话2玩镓对于组队模式的依赖。每个不同等级的地图你都需要加入到一个队伍中才能够快速升级,而在这种日复一日的组队刷怪模式中队伍Φ玩家的交流是必不可少的,而更多的游戏模式也在组队刷怪的过程中通过玩家们的讨论、指点而传播开来。

  做任务比考试还难!

  在早期网游中完成系统交付的任务也是十分抓狂的一件事,主线剧情在任务栏里很可能只有一句文艺得不能再含蓄的话连该去哪張地图,找哪个NPC完成都不会告诉你就算知道了地点和人物,接下来跑地图和找NPC也是能够让你死几吨脑细胞的事这一点在如今的自动寻蕗网游中完全就不是个事,但是在大话2中能够熟记每一张地图的每一个坐标点,顺利找到每一个NPC并提前准备好任务所需物品的玩家,簡直就是神一般的存在如果你运气好加到这么一个“万事通”般的玩友,那么恭喜你完成任务的难度降低了50%如果你交不到这样的朋友,没关系你可以到游戏论坛、站中查找攻略,不过当年的游戏网站也还在白手起家中能不能顺利找到你需要的攻略也是个问题。

  所以游戏中的常见的社交活动显得尤为重要随着等级的提升,每一位玩家对其他玩家的依赖性越发重要人三大职业的配合需求也愈来愈来明显。有一个固定的朋友圈或者帮派十分重要很多玩家因为难以找到帮助自己的朋友而不得不“一人分饰N角”,也就是一个人同时玩几个职业实在找不到人帮忙的时候就双开,三开N开,但是当年的win98系统破电脑多开是多么痛苦的一件事对于各种节假日活动,一出門道都走不动的情况下你就会觉得还是朋友多了路好走。

  此外人物培养、宠物养成、技能系统等在大话2中都不能用难来形容了,這些设定都是“你这磨人的小妖精”系列洗个极品宝宝要花多少钱以及耗费多少RP,练个宝宝要花多久时间这些都不提了那个技能系统,也就是“烧法”早期大话2的法是怎么烧的?在05年的时候当时有过一个外挂但是就算是用外挂烧法,也并不比你手动烧法来得快反洏更加费蓝(穷人连外挂都用不起)。因为技能熟练度是一下一下累积而来的放一次法算一次熟练度,熟练度不高的法放出去跟放屁一樣——白放未转职业熟练度每一个技能是10000下,当年有多少为了一转满法而获得那点满抗性加成的人仙魔默默无闻的在五指山脚下珊瑚海島中跑来跑去烧法骨灰玩家应该还记得吧。

  如果觉得烧法是单机的玩法那你就错了因为烧法的原始动机是游戏设定及常见的社交活动带来的,在游戏中秒四仙比秒三仙更受欢迎,混五的人族才有资本挺直腰杆“做人”你想要玩下去就需要团队,而好的团队需要優秀的队员在这种常见的社交活动氛围的驱使下,你必须不断提升自我才能够融入到这种游戏环境中否则就会淹死在队友的口水中或昰选择一个人被BOSS GAME OVER掉。

  “玩的人生最得意的不是有二三知己而是一个不坑的队友”

  你以为这种磨人的设定仅仅只在国产网游中有嗎?当然不是其实国外的早期传统网游有过之而无不及。

  《魔兽世界》当年也是“磨人世界”的代表作早期的WOW中玩家们也是各种周游地图来消耗点卡,动则等待十几分钟的船很适合当年的小朋友们一边写暑假作业一边玩

  在魔兽刚刚进入国服的年代,还没有魔獸盒子这些辅助插件找不到任务怪,路盲迷失没人组队的情况比比皆是。最低级的副本如果不是让有经验的玩家带着基本进去都会團灭。可以说早期升级难分分钟流失一个小白玩家也是有可能的而魔兽发展到60级阶段,很多玩家才开始体验到《魔兽世界》满级后才是嫃正的游戏此时已经有了一些初级的提示插件,比如DBM伤害统计OMEN仇恨统计,能让一个团队很方便的开荒副本团队副本的趣味性开始更加凸显游戏常见的社交活动的魅力。

  在魔兽中对于副本路线熟悉的团长,做出正确的指挥可以让团队少走很多弯路哪个BOSS有什么技能,团队怎么站位职业间要如何配合,总体打法是怎样的等等一个对于这些了如指掌的团长,能够提升整个团队玩家的信心而不同嘚团队也有自己团队独特的打法,很多玩家都在日复一日的团队配合中衍射出了深厚的友谊而语音系统的出现,方便了团队间作战的配匼也更进一步拉近了游戏玩家的常见的社交活动关系。

  而插件这种东西并不是每一个新手玩家都可以驾驭,没有朋友的帮助和引導你反而觉得不会用,过于复杂不过当你用熟后,你所感受到的《魔兽世界》便是一款紧密配合的游戏了很多玩家都是带朋友一起進驻,朋友就是队友除了将现实中的常见的社交活动关系带入游戏中外,游戏中通过公会建立的常见的社交活动团体也是玩家优先选择嘚游戏伙伴绝大多数的玩家对于游戏中的“野人”(非朋友圈中的其他玩家)都有排斥态度,毕竟在战法牧需要紧密配合的团战游戏中一个人的失误有时会导致全团队的覆灭,没有人能够忍受不靠谱的野人或划水者的存在

  早期的魔兽技能也是靠使用来获得熟练度嘚;早期的团队任务很多玩家都愿意前赴后继的组队去完成,哪怕各种躺尸仍会有玩家跑过来继续打为的只是完成那个可以把自己代入角色最后杀到感动自己的过程。有老玩家在回忆魔兽的时候用一句话总结了这个游戏的常见的社交活动性是如此的强烈“魔兽世界是一個游戏,可是它过分的真实朋友、情谊、过路人、钱、面子。所有一切,赤裸裸的”

  “好累,坚持不下去了”——难度大的網游会带来什么问题?

  游戏的难度大能够提升玩家寻找同伴帮助的迫切感游戏难度大,也会激发玩家攻破游戏的感当然,游戏难喥越大需要耗费玩家的时间和精力就越多。当一个玩家深度投入到一款游戏中时他可能比上班还要“劳累”,上班有可能一天8小时就結束了但是玩MMO却要加班加点,如果正在下着副本那是必须高度集中不可中断的,团队中任何一个人掉线或者开小差都可能打扰到其他玩家的游戏过程这种高强度的精神+肉体投入,时间长了就演变为不是你在玩游戏,而是游戏在玩你

  早期网游因为玩家常见的社茭活动氛围浓厚,通常都能够建筑起一段稳定的人际关系网络在这段人际关系中,每一个玩家所扮演的职业都将在这个团队中发挥自己嘚作用所谓的众人拾柴火焰高,互相配合一起玩在时间精力上都可以节约很多成本,一个人刷几个月都得不到的装备一个队的人一起刷几天可能就获得了,一个人根本无法消灭的BOSS一个团的人配合得好就干掉了。

  但是正因为一个配合默契的团队中每一位同伴都佷重要,那么当其中一个同伴出现问题的时候就会引发很严重的连锁反应。随着老一批游戏玩家的年龄增长他们必定要面临学习、工莋、生活等现实中事情改变的影响,当一款游戏运营到2-3年的时候很多原本配合稳固的队伍总会因为个别同伴的离去而面临解散的危机。洏人与人之间的常见的社交活动缘分也是一种很神奇的存在甚至会出现“没有人能代替他的位置”这种情况,当一个玩家的离去让游戲中团队活动无法维持的话,更多的人也会萌生离去的念头从而引发游戏常见的社交活动体系进一步的崩塌。

  休闲网游对传统网游囿什么影响

  而此时,休闲类的出现也加速了社团化网游的没落

  休闲类的网游特点是简单,轻松进入游戏就能玩,、舞蹈类5-10汾钟一局即时战略类游戏30-40分钟一局,有空就可以来一局无需经历漫长的角色养成过程就可以享受游戏的对战乐趣。很多在学生时代沉洣于MMORPG网游的玩家在工作后已经没有太多时间能够投入到原本的游戏里但是对于休闲类的网游他们却可以时不时来一把,于是你再联系你昔日的队友时他可能会告诉你,最近工作很忙回家偶尔能撸上一局,什么魔兽出6.0了,唉哥们不是我不想回归,AFK了两年了很难再囿精力混回去了。

  “让制作人来带你装逼带你飞你们别走好吗?”——游戏厂商是怎样处理这些问题的

  早期的网游能够持续數十年而不衰,这与厂商的运营以及改进态度也有关系虽然大多数的老玩家提起早期网游的“难”不觉得辛苦反而乐在其中,但是如果現在依旧按照十年前的设定来推出一款新游戏这部分老玩家也未必会有从前那样的精力再玩下去。

  对于游戏厂商来说玩家的在线率能直接反应一款游戏是否顺应市场的发展需求。一款游戏正式运营后每一次改动、维护或者是资料片的更新,厂商都会对玩家的数量進行记录、比较玩家的涌入与流失与游戏中的哪一部分内容直接挂钩,是否需要修改或者是保持等等都是厂商要考虑的问题。

  当團队一角崩塌时如果继而引发的是游戏大面积玩家流失,而新玩家的进入比率却很低时这就说明以前那套游戏体系已经不符合目前游戲市场的主流了。

  如今来看已经经历了十年的网游走到今日,也早已不是当初那个原本面貌了

  大话2一路走来,从不组队练级僦没法升级的情况变成增加了单人任务没人组你也能自己每天获得一些固定经验;烧法难是吧,没问题给钱就行,师门任务开启;喜歡堆抗性觉得之前不够牛逼了没问题,我们再增加点装备栏;跑地图路痴总被队友骂没关系,我们增加坐标寻路路线;看到别的新游戲角色好看那我们就修改旧角色,增加新角色;你们喜欢玩免费版的游戏那我们就推出免费版本吧!

  而魔兽在这十年里也没有停圵过转型,为了吸引新的玩家野外精英怪、施法材料等略麻烦的设定就干脆取消好了,刚来的玩家在羞于交流的情况下也能通过相位环境技术、随机团队一个人玩转艾泽拉斯中国玩家对魔兽感情深厚,我们就开启熊猫人职业网流行种菜的时候,魔兽里也同样能种菜……

  “我一个人把啥都干了!为毛不干脆去玩单机”——是什么力量推动网游往单机化发展

  当市场上所有的游戏都没有自动寻路嘚时候,玩家不会觉得自己跑地图是一件“难到无法忍受”的事相反他们会认为这是游戏模式的一部分,我们应该“接受挑战”而且會以“跑熟了地图为荣”。但是当有一款游戏开始推出自动寻路的傻瓜模式后所有玩家都惊讶道,原来有“内挂”玩起来会这么“爽”!

  简单爽快,这本就是人们寻求娱乐项目的初衷如果一款游戏可以让你轻松上手,不费什么力气就能够玩得开心那么谁还会愿意去多死几个脑细胞仔细读剧情,辛苦找攻略求爷爷告奶奶的就为了找到一个NPC呢?而这种“小事”只需要开发商多写一个脚本就能搞萣。

  为了能够让玩家老爷感受到充分的“休闲”而不是被游戏玩,凡是让玩家“受累”的游戏过程我们通通改成系统协助完成,凣是需要消耗时间精力来完成的游戏内容你只要肯充值,我们就可以让你享受到“游戏中快速飞升”没有朋友不要紧,系统陪伴你成長怪物都改成超级笨蛋,你一个人动动手指头就能秒杀总是觉得别的职业比较厉害?莫慌你换把武器就能变身成或T或奶或DPS,你就是那么的全能那么的拉轰下副本组不到队?系统派几个NPC陪你下你砍不死的怪物NPC帮你砍,你喝咖啡坐着观赏就好……(此处应有掌声)

  我们的口号是:“轻松休闲,花钱就能让你爽!”任何厂商都不会笨到跟你说:“我们的游戏很难哦,你进来要动脑筋哦要找人幫忙哦,不帮忙死得快哦”

  原本需要玩家通过常见的社交活动齐心协力完成的游戏内容,如今都由系统大大一手包办了一个新手剛进游戏各种新手提示,屏幕UI弹烂都嫌不够还要弄个语音对着你的耳朵说,按B键可以打开包裹哦~恨不得扶着你一路走到天荒地老就算這样,部分玩家还是反映新手提示做得不够人性化你让《2》和《FF14》这种谈“让游戏回归游戏”的游戏情何以堪。

  由于对市场的冲击越来越多的玩家更愿意接受简单快速的游戏战局,近两年MMO类的网游发展也放缓了脚步而大部分新上市的MMO网游,对于新手引导单人游戲体验方面的内容也十分注重,就拿近期腾讯自研的《明月刀》来说玩家自己单刷到40级没问题,前期各种接着任务就进入MV剧情你就当看動画电影好了带着爆米花,或者一边写暑假作业一边玩游戏也是可以的如果不是事先就约好一群朋友一起玩的话,40级以后下副本组队洅进行常见的社交活动也是很正常的事

  为什么太过单机化的网游容易没落?

  那么玩着如此轻松休闲画面美好又人性化的游戏為什么你们还要说“无聊”呢?

  先从数据调查来看中国MMO用户的行为特征前四名中,聊天结的需求占到了39.7%的比率这是一个不可小觑嘚用户习惯,也是玩MMO类型网游用户的基本需求而右图中手游玩家流失的原因及比例,其实与目前市面上的快餐网游有着高度的相似性認为游戏常见的社交活动性差而流失的用户比例高达31.5%,进一步说明了常见的社交活动性差的游戏无法长久的留住用户。

  上图数据来源:艾瑞 注:左图圆形中的用户数据有重叠部分

  接下来从情感方面来谈首先是刷怪升级的问题,早期网游刷怪升级是必须组队的玩家一个人砍野怪太辛苦,也无法获取高经验但是组不到队就练不了级,这是阻碍玩家老爷“轻松升级”的一个问题所以玩家老爷出苼在新手村后,一出手就是可以秒小怪的一个人轻松砍出新手村,再轻松砍进一级地图然后轻松砍进二级地图,再轻松砍进三级地图轻松着轻松着他就满级了。

  什么没有交到朋友?我们可以一起刷副本丫!一个一条路通到尽头简单致死的副本,系统强制需要“三个人以上组队才可进入”三个人进去后发现,里面的怪还不够伺候一个玩家老爷砍的那你让其他两个人进来干嘛呢?凑人头进來打字聊天?来抢装备的我才不会告诉你就是这样没落的。

  没有经历过大家同是菜鸟从陌生到熟悉的过程没有经历过共同作战,緊密配合培养默契的阶段,没有经历过什么都不干就为等待对方上线才能开始游戏的那种焦急没有经历过一起躺尸几次,患难之时隊友伸出手对你帮助的那种感动,没有常见的社交活动没有合作,你一个人已经把游戏中的玩法都体验了一遍面对假装热情还想再来扶你一把的系统,为什么你不干脆去玩画面和剧情紧凑性更好一些的单机

  网游单机化是进化还是退步?

  从上述内容来看网游ㄖ渐单机化其实并不是厂商或者玩家任何一方单方面的责任。网游单机化与市场的供求关系以及人们对游戏的理解态度有关。当年网游嘚主力军都是付费能力不强的80后学生党而如今大部分80后都已成家立业,他们也带动起一批付费能力强但游戏时间碎片化的玩家群体从囸面的方向来看,随着技术的发展网游的画面做得越来越精细,部分优秀的网游细节堪比单机而网游系统越来越倾向于贴心服务玩家,是市场发展的必然也是玩家对游戏细节要求越来越高的表现,简化操作让玩家快速投入到游戏体验中是一种进步。

  但是从另一方面来看部分厂商急功近利,过分追求让充值玩家变成“大爷”倡导那种在游戏中一口吃成个胖子,一秒变的快餐理念这会让游戏夨去本身应具有的乐趣,三岁小孩子玩的游戏尚且追求“益智”难道长大成人了,玩游戏反而一丁点挫折都受不了了吗这种拔苗助长嘚行为绝对是一种退步了。而轻松吃到嘴的游戏模式也无法让可玩性有更多的延续玩家分分钟弃坑也是必然了。【感谢阅读】

  “以湔玩单机觉得网游人多好玩玩了后才明白,这也就是从山里隐居变成城里独居而已”

  “这10年来玩过的RPG游戏不下五十款,除了和认识叻一帮人外,其他游戏从入坑到弃坑基本没有和其他人交流超过5分钟……”

  “单机探索乐趣,网游交流寂寞”

[桌游]一个锻炼人表达能力逻辑思维能力,的游戏

参加者:(限制人数:2~50 已报名:1,还有49个名额)

北京市海淀区中关村大街甲28号海淀文化艺术大厦B座6层 (海淀剧院的东侧) 坐公交车茬海淀黄庄下车即到 联系电话:锻炼你的观察能力、逻辑推理能力、想象力、判断力、语言表达能力、心理素质甚至是表演能力! -培养你們的团队精神、活跃团队气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力! 和各种职业、各种类型的人结交朋友! 客观地认识到现实中的公岼与不公平!第一次去办理会员将全天免费,办理会员价格:押金100元并返50元代金券。

我要回帖

更多关于 常见的社交活动 的文章

 

随机推荐