2017国产网游游有哪些优点

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2D神秘网游惹推敲 《将军令》具有三大优势
  神秘网游《将军令》引起了国内玩家的热议,面对韩方给予的高度重视,这款首度在韩国曝光的国产2DMMO网游,迅速在国内走红。是什么让《将军令》具备了&韩国杀出国产黑马&的称号呢?玩家通过仔细推敲,从四个方面诠释了这款神秘网游的价值。  优势之一,基础扎实,内容丰富  中国在2D网游开发水准上,已经达到了登峰造极的程度。国内诸多大型网游企业间产品的竞争,为这一模式培养出众多丰富的人才。2010年,中国2D网游市场风生水起,诸多大型企业的涉足2D开发领域,使得2D网游复兴的声音,充斥着整个中国市场。面对这样的局面,《将军令》尽管神秘,但质量丝毫不值得担心。在官方透露的一些信息中,这款开发三年的2D网游,其唯美程度在官方公布的少许资料里就可见一斑。中国是一个集大成的网游开发体系,新产品往往会结合原有产品的特色去开发,如今《征途》的大锅饭概念已经风靡全国,相信《将军令》在游戏内容上,不会令国内玩家担心。  优势之二,提倡创新,值得期待  由于国内网游市场竞争环境的加剧,产品创新的意义已经深入人心。如今单反涉足网游领域的开发工作,都要具备丰富的创新内容。单纯模仿已经无法在中国市场立足,《将军令》作为一款三年开发的产品,在创新内容上肯定拥有诸多过人之处。加上韩方主动代理的这一举动,游戏中的创新内容似乎更能引起国内玩家的兴趣。在近期有关《将军令》的一些报道中,韩方代理该产品的主要原因,是其作为免费游戏所带来的优越公平性。很多玩家分析称《将军令》的道具收费模式更加中庸,不以圈钱为目的的2D免费网游,是迅速引起广大2D爱好者争相谈论的原因。  优势之三,韩国曝光,中国期待  《将军令》的出口韩国,令中国玩家对其大为期待。作为韩方主动代理的第一款国产网游,《将军令》尽管没有深厚的开发背景,却同样引起了国内玩家的关注。在中国,同一运营商下的新产品,往往会受到原有产品运营模式的影响。比如一家企业曾经拥有道具偏贵的产品,那么新产品推出时,玩家就会对这款新游的收费模式抱以担心。《将军令》并为在国内曝光,韩方传出这一消息后,提到的物美价廉令中国玩家相当期待。在官方人员公布国内代理尚未明确的时候,一些玩家甚至呼吁这款产品自主运营,避免国内一些大型企业在代理后对道具模式进行修改,失去原有的游戏体验乐趣。  单纯因为《将军令》的被曝光,玩家们就总结出了这款神秘网游的三大优势。的确,被韩方主动代理要比将自身产品出口韩国,更值得国内玩家信赖。《将军令》的具体内容到底如何,游戏具有什么样的创新内容,都值得我们对其继续关注!
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大家来谈谈这款国产游戏的优点和缺点吧,看谁说的棒!!!!!!!!!!!!!
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金元235307
大家来谈谈这款国产游戏的优点和缺点吧,看谁说的棒!!!!!!!!!!!!!
首先我是个游戏动画师
然后我以动画师的角度来评论这款游戏
1、画面和优化(国产游戏有个通病是画面的色彩都很亮很鲜艳,给人一种不真实的感觉。但是神舞的配色很柔和,给人一种还算真实的感觉,)
2、大部分动作很到位(作为一个内行人表示这游戏的动作真的很有心,各种待机里的个性都很不错)
3、配音应该是目前所有国产游戏里最完美的(个人最喜欢饕餮和夕羽,因为这俩个人的配音最有心,依然是内行人的意见)
4、神誓 ...
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超级玩家, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
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首先我是个游戏动画师
然后我以动画师的角度来评论这款游戏
1、画面和优化(国产游戏有个通病是画面的色彩都很亮很鲜艳,给人一种不真实的感觉。但是神舞的配色很柔和,给人一种还算真实的感觉,)
2、大部分动作很到位(作为一个内行人表示这游戏的动作真的很有心,各种待机里的个性都很不错)
3、配音应该是目前所有国产游戏里最完美的(个人最喜欢饕餮和夕羽,因为这俩个人的配音最有心,依然是内行人的意见)
4、神誓系统颇有轩辕剑里炼妖壶的作用(炼妖壶是轩辕剑的核心,神誓也是神舞的核心)
5、场景布局还算饱满(主要是房间里的布局不会像别的游戏里给人一种很空的感觉,大地图一般所有游戏都很饱满)
6、场景背景很有心(不管是风鸣山的飞鱼,还是东海滨的石琴,或者帝都天上的游龙。都能看出制作组很有心。后面没玩到不知道还是什么新东西)
7、特效效果很赞(不是很懂特效依然感觉很赞)
1、BUG一大堆(主要是游戏前的BUG,什么005报错啊、蓝屏啊、黑屏啊、弹出啊、点了没反应啊等等等等。。。。)
2、编剧已死(如果我被全世界遗弃了,我是必然会选择毁灭世界而不可能拯救世界。我根本不相信世界上有这种人)
3、载入慢的一逼
4、表情僵硬(说实话我来做表情都能比这个好,据说是面补?呵呵)
5、特效喧宾夺主(整场战斗里基本只能看到特效而看不到动作。。。。)
6、个别关卡设置不合理(有些地方都是连着好几次剧情战斗不带调整机会,也不提示保存)
暂时只想到这么多
等我通关后再来更新
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本帖最后由 xmdhsb 于
13:10 编辑
目前玩到高氏山,评价如下:
1. 虚幻四的引擎,画面应该是当前国产游戏中最好的
2. 音乐不错,配音还行(不过有点听不惯小孩配的音,比如夕羽)
3.有不错的文化底蕴,例如怪物、人物、地点等都参考了山海经等古典著作的描述。那一段村子祭祀舞蹈也很有古韵
4. 神誓系统不错,可以炼物品,提技能等级
1. 人物表情做的还是不到位,动作还是有点生硬,仍需改进
2. 部分走路的音效感觉没做好(在草地上貌似没声音,不知是不是音效开低的缘故)
3. 游戏载入时间过长(本人I7 +16G DDR4 2400, 不过游戏放在机械硬盘上了,没放在SSD上)
4. 延续第三点,应该要先跳出主菜单,开头的大背景的动画还是应该在点击新游戏后再放。现在大背景动画跳过后还得等读盘一段时间才能跳出主菜单。 虽然这个主菜单的动画能和新游戏开始无缝接入,但对要载入存档的玩家不太友好,又要再等着载入。其实这个可以参考DarkSiders 2(暗黑血统2),界面菜单的动画显示的就是当前最新的存档的动画。
5. 战斗系统有创新, 但是特效感觉太华丽了,反而喧宾夺主,整个系统其实感觉就是放技能,攒剑阵、元灵、弱点,之后引神援攻击。个人希望RPG还是需要有一些个人技能的演出。(也许后期有,还没玩到?)
6. 为啥商店只能买不能卖? 物品只能炼化,虽然看攻略啥的说钱完全够,但至少给个选择好么?
7. 说实话不喜欢对话时的那个字体,还有战斗时伤害的字体,希望能修改
至于那个小地图的问题,目前还没出现找不着路的现象,不做评价。
个人观点,不喜勿喷,谢谢!
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游戏,我所欲也,免费,亦我所欲也,二者可兼得,盗版也。
资深玩家, 积分 10891, 距离下一级还需 7109 积分
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哟,这不是细节帝吗
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游戏狂人, 积分 1429, 距离下一级还需 571 积分
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最大缺点是收费的,最大优点是中文的
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你好棒?????????
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金元235307
哟,这不是细节帝吗
哎呀 在这里也能看到大神你啊哈哈哈!!幸会幸会
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游戏狂人, 积分 1228, 距离下一级还需 772 积分
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国产游戏大多数最致命的通病:没做完。& &
就拿今年TGA最佳RPG女神异闻录5来说吧,玩完感觉其实还是ATLUS的核,只不过套了层好看的皮。但关键的是完成度更高了。 ATLUS一直被说是画面差,成本低。不过跟FF,DQ一时代的会社一直在坚持游戏完整,核心内容不缩水。 你可以看见它卡片人,马赛克,但不会看见它烂尾糊弄玩家。
国产游戏则相反,大多是拼画面,拼噱头。炒作时说的牛X哄哄,到最后拿出来的八成是个半成品。基本功能缺失,剧本不严格,剧情烂尾缩水司空见惯。&&现在不能说审美疲劳了,可以说审丑疲劳:反正最后你又是糊弄我& & 这种大趋势下,有多少人能继续相信国产继续支持,有多少制作公司能留下玩家长久发展?
我是觉得国产游戏不改掉这种急功近利的毛病也就是街头卖艺的水平。路人看演员辛苦了给个赏钱,人散了换条街道换身行头继续耍。 不提高自身水平想到大舞台去,路还远的很。
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小迷雾萌翻了!
贡献度3794
金元660647
该说的我已经说了
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游戏狂人, 积分 1767, 距离下一级还需 233 积分
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游戏做工质量跟优化是相当差,对比高配置电脑不说,我中等配置电脑也算能玩个标准配置,游玩游戏连1080P低配都玩不起,现在也最多720P游玩低配设置,游戏读取加载缓慢导致游戏过场很卡、游玩也很卡,当退出游戏时电脑还会卡,真心怀疑花这80多块钱买的这游戏是为了自己能愉快的玩游戏还是把自己电脑弄坏?游戏性再高你不能越快的玩耍这游戏也就是个辣鸡。
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游戏达人, 积分 2624, 距离下一级还需 876 积分
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本帖最后由 jl0329 于
22:37 编辑
指环的复活力量,你特么连一个random 小兵都救,结果你的初恋+红颜死了你反而不就了,就因为知道救人是要有代价的。 这特么太合理了!
更牛逼的是,不久之后为了救一个见过3次面的男人,又适用指环的复活力量,牺牲自己把他救了。。。 因为所以,科学道理。
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编剧太狗血, 一会这个死,那个活了。这个活了那个死了。没命的哭!!!
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游戏狂人, 积分 1230, 距离下一级还需 770 积分
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目前玩到高氏山,评价如下:
1. 虚幻四的引擎,画面应该是当前国产游戏中最好的
你说的大部分我都有同感 我解释下第6点吧 这游戏钱的作用太小了 可以说有没有都无所谓 因为装备稀有材料全能靠拾取和战斗获得 升级他们主要还是消耗神佑之沙 而不是钱 除非你每到一个新场景就要去商店更新下装备 其实没这个必要 在你到达新场景后 之前得到的红色装备升级后远比商店卖的好 所以没必要更新 至于你说的装备不能卖商店&&既然钱没什么大用了 你卖了装备换那点钱有什么用,不如都给四位神灵喂食了 提升他们的等级 这也许就是制作组这样设计的原因 如果这游戏对钱的需求非常大 我相信谁也不会这么设计的
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你说的大部分我都有同感 我解释下第6点吧 这游戏钱的作用太小了 可以说有没有都无所谓 因为装备稀有材料 ...
老兄说的有道理,之前就是买武器基本把钱花光的,然后发现买的新武器属性还不如我前期升的武器好,然后发现到现在这个药基本没啥用,普通难度下,血少了夕羽加个血,然后差不多了傲狠出来全体AOE+回全血,基本没用啥药,搞好神援才是王道
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初级玩家, 积分 70, 距离下一级还需 30 积分
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最大缺点是读盘太慢,优点是画面进步巨大,艺术效果基本满意,战斗算是有点新意,就这些
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初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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最大缺点是读盘太慢,空气墙
画面不错,
剧情基本满意,
战斗有点新意
100分满分的花 90分吧!
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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你可能喜欢国产网游逐渐替代韩国网游在日本的地位
国产网游逐渐替代韩国网游在日本的地位
【17173专稿,未经授权请勿转载】
在日本,韩国网络游戏的地位逐渐被国产网络游戏所替代。其理由是,国产网络游戏的发展使得韩国产网络游戏的价格竞争力变弱,还有网页游戏市场的成长等等。
▲数量上相近
虽然最近3个月内,在日本开始运营或公开的韩国网络游戏包括《永恒之塔》在内共有约15款左右,但这数字比起在日本运营的国产网络游戏也不算很多。
因为在日本运营的国产网络游戏包括久游的《流星蝴蝶剑OL》在内,一共也有12款之多。
这比起以前,《仙境传说》在日本运营之后,在日本运营的网络游戏大多数是韩国产网络游戏的局面有很大的发展。加上,国产网络游戏正在填补老化的韩国产网络游戏的位置。
而目前在日本,包括《STING》在内,有7款韩国产网络游戏停运。并且也有《魔法飞球》等网络游戏运营商变动。
▲国产网游物美价廉
对此现状,日本当地大型网络游戏公司负责人称,中国网络游戏的水平变强。比如,完美时空旗下的游戏在日本还拥有着不少玩家。以全球成功作为基础,添加自己特有内容的作品增多,使得这些游戏在完成度方面事先已有验证。
意思就是说,如今的中国产网络游戏在画面和游戏性方面并不会比韩国产网络游戏差到哪里。而且在独创性方面所受到的质疑也成为商业上的成功因素。
在价格方面的优势也不可不提。日本当地一位相关人士称,中国产网络游戏有的是韩国产网络游戏价钱的一半左右,且在开发方面,会基本满足我们所提出的要求。若游戏性差不多,我们自然会选择能更好进行本地化,价格又低廉的网络游戏。
▲网页游戏发展,国产游戏处于优势
另一方面,网页游戏的成长也使得国产游戏处于优势。在日本,国产网页游戏的人气正逐步提高。
相反对于网页游戏这块市场,韩国游戏公司的占有率可以说是零。因为目前为止还没有在国外运营的韩国产网页游戏。
日本当地一位相关人士称,以FLASH为基础的网页游戏的发展速度是惊人的。目前市场发展到都可以出和某些网络游戏相媲美的网页游戏。没有哪个业内人士不会关注这一市场。目前在日本,开发网页游戏的公司也在逐渐增多。
对于日本当地网络游戏市场,他表示,在日本代理运营网络游戏的以中小公司居多。因此,韩国网络游戏的价格和游戏性方面难以接受。这也是最近中国产网络游戏受日本欢迎的理由之一。(文/17173小韩)
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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