不之前删过一次,现在贴吧删不到回复了又下上了,在WeGame上下 的,一点开开始游戏,就会出现第一张图,过一会 就

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解决WeGame后台导致网络爆卡的问题
18:12:54 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:merlinda ]
光看任务管理器没用,后台不定期启动抓不到,不启动一看才40MB不到内存占用,结果一启动你就卡了。
  老教程了,其实之前论坛帖子里面有解决办法。甚至记得官方的逍遥客栈也发过
  老帖1:,双线服务器拿去解决电信玩家被莫名其妙分配到联通服务器导致卡爆
  老帖2:,这一篇帖子说的是中低端电脑里面干掉集成了电脑管家、QT之类的。
  这次WEGAME中间绑了个老模块&&Teniodl
  每次打开WEGAME都要你的管理员权限,获得权限之后就可以在后台无通知情况下启动一些东西,就比如这个Teniodl。
  它会占用大量的磁盘和网络资源,把你的电脑作为节点悄悄传输一些补丁之类的东西,效果就是电脑中等的玩家玩着玩着突然爆卡。
  而且它不是一开启就会运行,可能搞的没完没了,也可能偷偷运行之后自己终结,不好处理。
  直接删了它也没用,因为你下次启动WEGAME,后台会重新下载。
  所以换个思路,不要让他联网下东西就行了,反正也没修改文件。
  (以下用的WIN10成功搞掉它的过程)
  第一步:
  按Win+R键打开运行,在搜索框内输入secpol.msc
  第二步:
  本地安全策略&&软件限制策略&&其他规则&&空白处右键&&新建路径规则
  第三步:
  把天刀文件夹和WEGAME文件夹下的TenioDL弄进去,选不允许。这样这些东西就不能联网了。
  路径就是
  WeGame\tcls\Tenio\TenioDL\TenioDL.dll
  WeGame\tcls\Tenio\TenioDL\TenioDL.exe
  前面的路径看你安装在那个盘
  第二个帖子,是逍遥客栈攻略。
  干掉这个东西不会影响你直接从服务器下游戏补丁的速度,原来啥都不改其实没问题,估计最近因为TX狂推广WEGAME,利用TenioDL频率变多,结果你懂得。
  光看任务管理器没用,后台不定期启动抓不到,不启动一看才40MB不到内存占用,结果一启动你就卡了。
  如果还有疑问可以点击下方论坛链接,和楼主讨论&&&&&&&。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。如何评价腾讯 WeGame
游戏平台? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",082,956分享邀请回答47488 条评论分享收藏感谢收起29984 条评论分享收藏感谢收起现在说挑战Steam还有点早 但我们确实需要一个WeGame
WeGame也好,TGP也罢,腾讯既然出手了,不管从哪个角度来说,对国内的单机游戏发展发展都不是一件坏事。
从TGP更名为WeGame之后,腾讯的目标已跃然纸上。在即将上线之际,国内外游戏媒体更是不遗余力纷纷对WeGame进行报道,不约而同的将Steam树立成了WeGame的竞(假)争(想)品(敌)。更是有WeGame一出,Steam必将惨淡收场的架势。
先不说随着Dota2正式进入中国市场的Steam在经过了几年的苦(自)心(然)经(生)营(长)之后,已经成为坐拥1800万用户的超级平台。单就说Steam游戏库的底蕴,就不是WeGame短期内能与之相比的。所以现在就说WeGame的出现对Steam造成威胁多少有些夸大其词,但未来的WeGame和Steam会如何,谁说的准呢?
所以,WeGame会不会给Steam造成威胁咱们暂且不谈,单说说腾讯的WeGame会给国内单机游戏市场带来什么改变。
既然说到单机游戏,那就有一个永远不可能绕开的话题,就是“破解版”。国内游戏市场因为常年封闭,也因为早期国内家庭收入水平与正版游戏不成正比,造成了“破解”游戏横行的环境。随着近年来游戏市场的逐步开放,Steam的出现,让很多人本以为破解版的情况将会得到改善。但这种想法现在看来还是有点年轻,Steam出现之前,很多人喊着没有正版购买渠道,迫不得已选择破解版,这种说法还情有可原。但Steam出现后,破解版玩家依然有着各种理由理直气壮的在网上寻找破解版资源。为了能够引导游戏玩家支持正版,当然也是为了能够吸引更多的用户,Steam更是将国区设为低价区,各种特价活动从不间断,虽有成效,但仍不乐观。
不知道还有多少玩家还记得去年国产独立游戏《艾希》的破解版事件,某网站在《艾希》上线不到24个小时,就放出了《艾希》的破解版资源。一款独立游戏的防破解手段在专业的破解组面前可以说是不堪一击,这种打击对于一个独立游戏制作团队来说无疑是致命的。就算通过正规手段最终能够拿到一个说法,但对于一款游戏来说,时间就是金钱,长跑般的维权行为无疑会拖垮任何一个独立游戏团队。《艾希》在通过Steam绿光后正式上架Steam,但面对侵权行为却维权无门。但WeGame平台的出现无疑是解决了独立游戏团队的一个心病,有腾讯在背后撑腰,任何发布破解版资源的渠道都要掂量掂量。
上面说到了绿光,那咱们就再说说独立游戏。如今的单机游戏市场,独立游戏已经成为一个风向标般的存在。中国游戏市场需要一个像Steam绿光这样的渠道和平台,虽然目前国内已经有类似独游网、摩点网这样的渠道出现,但都不如平台支持能为开发者带来的收益更直观,而且社区还能够为玩家和游戏开发者搭建一个高效的沟通平台,无论是对于玩家还是开发者,这样一个平台都是百利而无一害的。
当然还有中文化和本地化的需求,虽然我们现在能玩到的中文游戏越来越多,但大多数依然是繁体中文。国内有大量的汉化组,在无偿为国内玩家带来简体中文版的汉化工作,但师出无名,很难得到游戏开发者的认同,导致很多汉化工作不得不通过破解版来完成,从而也给了破解版的生存土壤。即使有些游戏能够通过MOD的形式打上汉化补丁,但在后续的版本更新和内容更新的问题上依然存在诸多弊端,虽然现在世界游戏厂商已经开始重视同步中文化的问题,但汉化组和开发者之间仍然需要一个有话语权的第三方站出来做主导,腾讯在这方面具备绝对的实力。
经过了多年的发展,中国已经成为世界游戏产业的一个重要阵地,移动游戏和网络游戏的高速发展让世界游戏大厂见识了中国市场的购买力和创造力。但单机游戏在国内一直处于一个尴尬的地位,没有人愿意去碰这样一个费力不讨好的市场。但中国单机游戏市场有着巨大的潜力,这一点从Steam在中国的1800万用户不难发现。所以当下,国内的单机游戏市场需要一个WeGame这样的平台,一个能力与责任兼备的市场耕耘者。腾讯通过社交软件储备了大量用户资源,也许WeGame在未来真的能和Steam一较高下也说不定。但至少我们现在能看到的是,WeGame正在生成一个更大的游戏世界。
关于GMGC:
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
责任编辑:
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今日搜狐热点wegame里有个游戏文件夹被我删了,但wegame里还是显示开始游戏。怎么重新下载
来源:互联网
责任编辑:王强字体:
RT:我想知道wegame里有个游戏文件夹被我删了,但wegame里还是显示开始游戏。怎么重新下载相关解决方法如下:
即可修复游戏,等待完成即可。重新下载游戏 首先要卸载掉当前游戏,然后找到游戏目录将游戏残留全部删除掉,然后重新使用wegame安装游戏。1、登陆Wegame,进入主页,点击...
答:wegame可以自己手动添加游戏,不过一般你重启几次就会自动添加好了。如果还是不行,就把游戏删了,直接在wegame里边安装游戏,速度也很快。
答:第二步,是不是很简单。 5 wegame无法安装的原因是因为有TGP注册表或者文件的残留所导致的,一般把TGP卸载后清理下注册表即可解决问题,如果不行直接TGP然后TGP会自动更新为wegame。如果解决了你的问题别忘了关注我:打开注册表清理工具(网上自...
答:打开WEGAME它会扫描机子内的腾讯游戏,扫描完在最左边有纵向排列的图标,点击相应的图标,然后右下方就会出现开始游戏
问:如题 如图答:点击那个向上的箭头打开区服选择,如果不行,就把游戏列表里的LOL删除,注意不是卸载是删除,然后从添加游戏,找到LOL的目录添加回来。如果还不行,只有重装wegame了
答:第一步:找到之前安装TGP的文件夹,删除文件夹并确保当前电脑无TGP自启文件。 第二步:打开注册表清理工具(网上自行搜索)找到TGP注册表并清理。 第三步:重新去官网下载wegame安装包,并且换个盘安装(之前安装在C盘就换到D)。 第四步:这样...
问:我的wegame登录时停留在验证账号和密码,网络没有问题,卸载在装也还是...答:你可以用360安全卫士的网速测试器来测一下网速是否正常,如果不正常的,可以用360网络修复器。来修复一下网络。
问:请问各路大神们我电脑这是怎么了?有些网页文字也是蓝字白底,图片有些...答:误删了里面的一些东西 建议卸载重下
答:如果是这样的话你需要重新下载LOL,这个问题可能是因为在更新wegame是不小心删除了某些文件。如果如此还不行的话建议你下载黑鲨装机大师重装一下你的系统。
答:1.电脑硬件故障,电脑越来越卡如果软件没问题,重新装系统后问题依旧, 很可能是硬盘有坏道,或者硬盘快要损坏。 2.电脑配置过低,如果确保不是以上原因导致电脑卡,那么很可能是电脑配置过低。 3.中木马也会影响电脑系统而变卡,可用腾讯电脑管...
答:哈哈腾讯抄袭了那么多游戏,我倒想看看有几个游戏愿意跟他合作。你的游戏在上面卖一段时间估计都会变成“腾讯游戏”。为您准备的好内容:
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腾讯WeGame崛起威胁了Steam 但什么是它最大软肋
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老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。这篇文章在开头写道:一名腾讯内部高级经理在2016 年11 月《最终幻想15》中国发布会后,向一名国内游戏开发者透露了公司未来的一些计划,其中一个重要信息就是:“等时机到了,Steam 就会在中国不复存在。”
Steam被传要离开中国的消息引发了不小的恐慌。 根据游戏媒体触乐8月7日在微博上发布的消息,老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。这篇文章在开头写道:一名腾讯内部高级经理在2016年11 月《最终幻想15》中国发布会后,向一名国内游戏开发者透露了公司未来的一些计划,其中一个重要信息就是:&等时机到了,Steam就会在中国不复存在。& 这个信息来源显得异常曲折。即便《EDGE》在业界声誉很高,作者Simon Parkin也是为《纽约客》、《卫报》撰稿的记者,这则爆料也显得有些模糊。除了这句话之外,再无别的信息。 随着消息在玩家中的发酵&&其中不少人表达的是恐慌和担忧&&在8 月8 日下午,腾讯Wegame 官博就出来辟谣表示没有人参加过去年《最终幻想15》的上海发布会,并声明:&WeGame 一直倡导公平竞争。&之后,这条微博曾被腾讯Wegame 官博进行置顶。 这也并非是腾讯对于外界猜测其会阻碍Steam 国区发展的首次发声了。早在今年4 月的腾讯互娱发布会上,腾讯方面就对外强调:&Steam 在中国出现服务器、支付等任何问题,绝对跟腾讯无关。& 这些气氛紧张的声明揭示了一件事&&正如这篇名为《Eastern Promise》的文章想探讨的&&无论如何,腾讯正在成为Steam 等跨国游戏平台的巨大威胁。 此前在知乎问题&如何看待腾讯游戏平台要做「中国Steam」?&的回答中,&MR.QUIN &的想法或许也能体现一部分Steam 用户的态度:&多一个游戏平台的选择毕竟是好的,但前提是不要成为唯一的选择。&
对于很多国内的游戏玩家来说,Steam 和它的创始人Gabe Newell 都有着为他们&打开新世界大门&的意义。2003 年成立的Steam 是全球目前最大的PC 游戏分发平台,世界上大量的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出售自己开发或代理的游戏,它也成为了一众线上玩家的聚集社区。 尽管Steam 在2015 年底才开设国区,但从用户数量来看,如今中国已经成为了Steam 的第三大市场。根据SteamSpy 的数据, 今年7 月Steam 上的中国玩家数量就已经超过了2000 万,仅次于美国和俄罗斯。 不过,在过去很长一段时间里,中国玩家都对Steam 不了解也不感冒&&他们中的大部分人都更热衷于在免费网游中氪金,对明码标价的付费游戏兴致缺缺。 Steam 在中国的起步,得益于《Dota 2》这款在国内玩家中有着&信仰2&之称的游戏。2012 年,由于《Dota 2》在Steam 上发布,不少玩家们涌入平台注册抢激活码。在2013 年,Valve 和完美世界在中国区搭建了《Dota 2》服务器,所有《Dota 2》账号都必须绑定Steam 账号,Steam 上的中国用户也因此有了一个爆发式增长。起初这种绑定让不少玩家觉得反感,但他们逐渐发现,Steam 原来是一个充满惊喜的大型游戏库。 为了抓住这个广阔的市场,Steam 也陆续做出了许多适应性的策略调整。 在开启国区之时,考虑到中国玩家的消费水平,Steam 对游戏进行了不同程度的降价。例如B 社旗下的3A 大作《辐射4》,美区的定价为59.99 美元,而国区的价格为199 元人民币,几乎是便宜了一半的价格。当然,这里还存有一个重要因素,将国区设为低价区能帮助他们在中国市场吸引并培养更多的付费玩家。
被恶搞的Gabe Newell Steam 先后增加了对支付宝、微信钱包、财付通等第三方支付的支持,并且针对国内网络特殊的情况租用了专门的服务器进行下载分流。在2016 年初,Steam 还首次推出了农历新年的春节促销活动&&对于这个面向全球的游戏平台来说,春节本来算不上一个重要的节日。 强力推广之下,中国玩家的购买力没有让Steam 和海外游戏公司失望。以2015 年发售的《侠盗猎车手5》为例,这款游戏在中国卖出了84.3 万份,《CS:GO》在中国也卖出了超过100 万份。 这一切很可能会随着腾讯WeGame 的推出而被撼动。 当WeGame 作为TGP 的升级产品最初被公布时,不少国外知名游戏媒体都认为这个&中国的Steam&将会给Steam 带来巨大威胁,Polygon 将WeGame 视为&Steam 第一个真正的竞争对手&。
毋庸置疑,要在国内打造一个游戏分发平台,腾讯的确有着巨大的优势。 一方面是本土化,腾讯对《好奇心日报(www.qdaily.com)》的说法是,&在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam )做德更好。&这个本地化体验包括汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。 支持中文的游戏在Steam 上的占比并不高,英文游戏仍然是主体,这也导致了Steam 长期以来被视为一些国内精英玩家的专属。同时,不时出现的服务器宕机问题也影响着国内玩家的体验。前不久,中国用户打开Steam 商店时就频繁遭遇101、103 错误。最后Steam 客服给出的回应是:这是当地isp 服务供应商的问题,目前没有任何排解方案。 从市场规模上看,腾讯游戏已经成为了国内最大的游戏公司,而Steam 属于小众产品,目前还游走在中国法律的灰色地带。 在Steam 和腾讯的争夺里,相当一部分发行者持有谨慎乐观的态度。 独立游戏开发者郭亮研发的《南瓜先生大冒险》曾是国行PS4 的首发游戏之一。而他创立的胖布丁工作室的最新作《小三角大英雄》于今年5 月登陆了TGP 平台,上线一个月以后,官方宣布游戏在TGP 平台上的销量已经超过了Steam。 &多平台至少对玩家对开发者都是一件好事情,都有更多的选择。WeGame 至少对我们国内开发者来说沟通会方便很多。&但郭亮也提到:&至于未来如何很难说。&
《小三角大英雄》 独立游戏公司椰岛同样也做着游戏发行的生意。创始人鲍嵬伟与郭亮有着相似的看法:&对我们来说是一个产业链上下游的关系,我们可能给他们有更多的产品。所以对于平台,我们是持一个开放合作的态度。& 不过,腾讯与Valve 最大的不同之处在于腾讯本质是一家互联网公司,而非仅仅是一家游戏公司。这也可以解释为何腾讯总是乐于宣传&游戏以外的增值乐趣&,类似&好友社交&,&富媒体形式的生动沟通&,都可以为腾讯带来多平台的活跃度。 根据腾讯2016 年财报的数据,QQ 的用户数量约为8.68 亿。同时腾讯在今年5 月公布的第一季度业绩报告显示,微信与WeChat 的合并月活跃用户数已经达到了9.38 亿。 任何拥有QQ 账号、微信账号的用户都可以轻松登录腾讯旗下的所有产品。对于他们而言,微信支付、QQ 钱包都是极为便捷的支付方式,要想为一款游戏掏出口袋里的钱再简单不过。在那篇名为《Eastern Promise》的文章中,一位生活在中国的游戏设计师辛克认为,腾讯的崛起来自于它不断吸纳的用户,而不是制作游戏。 就像腾讯在接受采访时说的那样,他们的&潜在用户群体更为庞大&。这些用户过往接触游戏的渠道可能很窄,他们或许没玩过什么国外大作,也不清楚Steam 究竟是什么,但却有可能在腾讯旗下各产品的宣传攻势下、好友的微信朋友圈、QQ 空间的分享推广中转变为WeGame 的新用户,对PC 游戏产生兴趣&&就像腾讯此前在推广网游、手游时的做法一样。
腾讯如今入手颇丰,《英雄联盟》开发商Riot Games 、《魔兽》的开发公司动视暴雪、芬兰的移动游戏巨头Supercell、《过山车大亨》的开发公司Frontier都成了合作者或者投资对象,就连独立游戏也是WeGame 计划中的重点。 腾讯游戏开发者平台在去年举办了全球独立游戏开发者大赛,腾讯也在今年年初推出了重点扶持独立游戏的极光计划。一件非常有趣的事情是,腾讯继今年4 月公布WeGame 之后,这个新平台上线的第一弹游戏是一款名为《英雄就是我》的横版独立游戏。 这种一统天下的局面恰恰成了腾讯的&软肋&。 在广泛的社交基础上引入游戏,无论是腾讯WeGame、玩家还是游戏开发商,他们遇到的风险可能并不会亚于此前《王者荣耀》受到的批评和管制风波小。 《王者荣耀》此前遭到了《人民日报》等一众主流媒体的批评,它甚至被视为影响未成年人身心健康的罪魁祸首。在7 月,腾讯做出了主动的&让步&:《王者荣耀》推出了严格的防沉迷系统,未成年人每天的游戏时长受到限制。除此之外,腾讯还升级了2 月推出的&成长守护平台&,并宣布进一步强化实名认证。对于WeGame 这个全新的平台,像这样的危机在未来或许并不会少。
《王者荣耀》 反观Steam,这个平台能够成功开拓数字发行的市场,除了刚好顺应实体游戏走向疲软的趋势外,还在于能够恰到好处地把握住了与各个游戏公司以及开发者之间的平衡性,这让他们逐渐获得开发者的信任。 在2005 年,Valve 第一次跟第三方的游戏发行商签署游戏分发协议,加拿大的Strategy First 就是那第一个在上面出售游戏的公司。随后,越来越多的游戏公司开始加入这个平台。Steam 不会为了发行Valve 自家的游戏就不推其他游戏公司极富竞争力的作品,也不会为了讨好游戏大厂而忽略那些中小型公司以及独立开发者。甚至从某种意义上来说,他们对那些独立开发者显得更加友好。 2012 年,Steam 发起了一项名为Greenlight(青睐之光)的计划,用来帮助一些独立团队或者独立制作人在缺乏资金的情况下发行游戏。Steam 把这些游戏的发行权交给玩家,让他们通过投票来选择自己喜欢的游戏,最后由Steam 协同游戏开发者将其发行在Steam 平台上。
这也是为什么Steam 平台上的游戏数量如此之多、游戏覆盖面如此之广的重要原因。玩家不仅能第一时间接触到《巫师》、《看门狗》、《全境封锁》这样的大作,还有数不清的有趣的独立游戏等待着他们。而层出不穷的各种促销和打折活动,也足够让玩家们难以割舍了。 另一方面,让游戏开发商和玩家感到安心的是Valve 强大的技术手段以及对作弊者绝不宽容的态度,这也是Steam 在十几年来得以稳定发展并一家独大的重要原因。 2002 年,Valve 研发出了初版的VAC 反作弊系统,这个程序最初被适用于《CS》中,它让一些游戏大作放弃了原先的防破解程序。
《CS》 被VAC 抓住的玩家可能会遭到单个游戏封停或者整个账户封停等力度不同的处罚。VAC 的封锁是永久的,也无法被Steam 客服转移或取消,不过如果被确认是误判,它将会被自动移除。至今VAC 反作弊系统还没有传出被成功破解的讯息,这也是不少玩家不敢在线上使用外挂的原因。而根据Dot Esports 的报道,Steam 近期通过VAC 封杀了大量的账户,而账户的总数可能超过了4 万个。 无论是对于开发者还是玩家来说,Steam 这个平台都足够开放,也很有趣,它不单单是一个销售和购买游戏的地方。 要想让WeGame 达到Steam 类似的位置,腾讯不外乎要做到如此。当然这还只是一种可能性,毕竟摆在WeGame 和一众游戏开发商面前的还有中国的一项&特色&&&审查制度。 这道不可逾越的雷池不仅让玩家无法接触到众多海外的优秀游戏作品,同时也将国内游戏市场与海外游戏市场隔离开来。每一个希望能在Steam 平台之外取得中国市场成功的游戏,背后的开发商都必须研究透彻如何能让游戏顺利通过审批。一些游戏在经历了删减情节、替换模型后得以进入中国市场,但这些&和谐&手段本身是对游戏整体性的一种破坏,在核心玩家看来是难以接受的。
《侠盗猎车手5》 例如《CS:GO》国服中的血液被和谐成黑色,微软此前在中国Windows 10 商店上发布的《战争机器4》因为暴力元素被迫从商店下架,就更不用提《侠盗猎车手5》、《巫师》等一众3A 大作了。 WeGame面临的最大问题就在这里&&为了能第一时间玩到那些优秀大作,玩家最后还是得辗转至Steam 平台,这也是Steam 最大的砝码。(来源:好奇心日报)
[责任编辑:赵建波]
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