3D/UE虚拟现实开发平台引擎哪个更好

国内外主流VR引擎大起底:VR引擎哪家强?
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国内外主流VR引擎大起底:VR引擎哪家强?
编者按:继2014年的智能硬件元年之后,2016年也被冠上VR元年的称号,大公司积极布局,硬件、内容和应用方面的创业也呈现井喷状态,在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戏引擎纷纷跟进,都决心抓住这个绝无仅有的机会,一举奠定自己的江湖地位,新一轮的VR引擎之战即将爆发。
  自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身虚拟现实行业,但大多聚焦头盔、眼镜等硬件领域,内容严重匮乏,而虚拟现实内容的发展核心要基于。可以说,无论消费者愿意购买哪家公司制造的头盔,最终赢家可能都是这些公司。毕竟数以百万计的开发者都需要VR来开发视频游戏。随着虚拟现实的崛起,它将成为新时代的“宠儿”。本文引用地址:  为此走访了国内外的游戏引擎公司,并对其产品进行分析比较,希望给读者带来对该技术和产品的进一步了解。  一、国内外主流游戏引擎大起底  目前国内市场的主流的有引擎有UE4引擎、CryEngine3、Unity 3D、Cocos 3D等,此外,北京无限时空网络技术有限公司推出国内首个次世代虚拟现实引擎—— 无限VR引擎,给开发者提供了上述引擎之外的新的选择。  Unreal Engine 4  Unreal(UNREAL ENGINE 的简写)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。UE4由于渲染效果强大以及采用pbr物理材质系统,所以它的实时渲染的效果做好了,可以达到类似vray静帧的效果,成为开发者最喜爱的引擎之一。  在Unreal Engine 4.7中,加入“VR预览”功能,简而言之,这一新选项让VR开发者能够立刻通过Oculus Rift浏览他们的工作,从而更好进行开发。2015年6月,Unreal Engine 4.8 发布,对多个平台 进行VR 支持。  为了进一步吸引开发者加入UE阵营,UE4引擎宣告可以免费下载,这一策略也取得了显著效果——截至2016年7月该引擎有超过200万名开发者,比之前增加了近一倍。近几年来,UE4引擎已成为许多VR游戏体验致胜的法宝。  Unity 3D  Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的图型化开发环境为首要方式,其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。  现在,Unity的重点是调整游戏引擎,使其满足虚拟现实开发人员的需求。 Unity5.1为VR和增强现实设备增添了“高度优化”渲染管道。同时也增添了对OculusRiftHMD的原生支持,使开发者可以插入他们的开发工具并能够立即使用。最值得期待的虚拟现实头盔Oculus Rift已经开始交付,这款设备30款可玩游戏中的16款是使用Unity技术研发的。此外,在为HTC和索尼虚拟现实头盔和微软增强现实头盔HoloLens开发游戏的开发者中,Unity的技术也非常受欢迎。  Unity的游戏引擎在低成本设备中占据优势,这些设备可以与智能手机绑定,让人们体验低端虚拟现实技术。目前三星和Oculus基于智能手机联合开发的虚拟现实设备Gear VR上90%以上的游戏是基于Unity技术开发的。
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市场上的手游引擎,谁能成VR引擎界赢家
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji文/电科技过去一周,谷歌发布的VR平台Daydream刷爆了业内人士的朋友圈。对于VR移动应用开发者而言,在一个权威的发布平台推广自己无疑是一件好事,与此同时,对谷歌来说,开发者的加入反过来也将推动自身VR生态的发展。看起来,Daydream平台是一个“双赢”的计划。不过,也有保守观点认为,在没有拿到工程样机前,还很难对Daydream的优劣下定论。尽管Daydream平台的具体效果还留待时间检验,但可以肯定的是,这一平台的发布将或多或少对当前的VR游戏引擎格局带来影响。据悉,其与现有的虚拟现实工具Unity和Unreal有非常紧密的联系。5月19日,Unreal Engine 4将支持在Daydream 移动平台上发布内容。Daydream有望实现在Github(需登录许可)托管源代码,并在在今年六月发布Unreal Engine 4.12版本上的相关插件。Daydream平台上VR地牢项目UI交互界面Unity也在官方支持Daydream平台开发。Unreal Engine 4和Unity已经支持多个虚拟现实平台,包括Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, 和 PlayStation VR,所以支持这个平台并不足为奇。作为VR开发的一个重要组成部分,引擎的好坏决定着项目开发的质量。目前市面上的引擎还没有一款可以力压群雄,各种引擎大同小异,如果要细分的话,每种引擎也有它各自的特色。下面我们来盘点下支持VR引擎的开发平台。Unity 3D 手游的最爱从支持系统来说,对于Unity3d,起初它只能运行Mac系统,到了后来开始支持Windows系统,不过有开发经验的人都知道这两个系统没有什么实质性的差别,国内用window系统的人占绝大多数。Unity起初作为个(mian)人(fei)版在推广,吸引了大量独立开发者,现在也增加了专(shou)业(fei)版及教育版。当然Unity官方给出的意见是“根据上一年财报营收或资本额(包含投资收入)未达10万美金即可以使用Unity Personal Edition(个人版)”。如果超过怎么办? 代表你已经失去了使用个人版的资格,需要购买正版。从开发软件来看,以C#、JavaScript、Boo为主,以官方统计数据可知,C#使用者占绝大多数,官方给出的相关文档和示例重点都在支持C#。不过Unity优势在于它简易且直观的UI界面及易上手学习设置,使它吸引独立开发者或者小型创业团队的目光,特别是在手游开发方面(目前Unity手游开发占市场比重大),不过去年Unity 5发布的新特征可以看出他们也在逐渐提高渲染效果,想在大型游戏开发方面抢占市场。Unity2D的功能也在不断完善。Unreal Engine 开发者的天堂提到游戏引擎开发不得不提虚幻(英文名是Unreal Engine,简写UE)。一直走高冷风的虚幻4在去年GDC大会,也开放了免费版,由此,Unity和Unreal Engine 开始真正的撕逼大战。这种亲民举动是为了吸引更多的消费者购买,特别是中国消费者,毕竟再好的开发平台也需要资金的支持。不过像业内人士分析的那样,根据项目类型和预算来看,预算充足就用虚幻,想快速开发就用unity。大型游戏项目还是虚幻更合适。作为开发语言来看,主要以C++为主,VR内容开发目前基本都在使用的这个语言。当然UE4开发好处也不用多说,开源代码、画质的精美,目前免费更显优势。从历史来看,第一代虚幻游戏引擎在1998年由Epic Games公司发行。当时Epic Games公司为虚幻系列游戏开发的便利,创建了一种名为UnrealScript的编程语言,因此名声大噪。2002年,发布的游戏引擎UE2支持了当时的次世代游戏机,像PlayStation2,XBox等。到了2006年,Epic发布的UE3,已成为当时最受欢迎和广泛使用的游戏引擎。其中一个重要的新特性就是Kismet可视化脚本工具,使用Kismet不需要掌握任何编程知识。2014年Epic发布了Unreal4,有了巨大的改变,它已经完全移除了UnrealScript语言,并且用C++语言来代替它。这对于绝大部分习惯于C++的游戏引擎工程师来说是非常便利的。同时该引擎的源代码可以从Github开源社区下载。这意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。CryEngine 渲染碉堡在2016 GDC游戏开发者大会上,德国公司Crytek正式发布了最新游戏引擎CryEngine 5,该引擎全面支持DX12和VR开发,并且免费开源。作为一款为游戏而开发存在的引擎,在商业引擎中无可否认的游戏界内的画面之王:画面感真实,清晰度高,光影效果逼真,物体边缘效果上佳,使用孤岛系列引擎的画面基本都是走着真实级路线。当然,硬件配置上也要求很高,所以更适合于大型团队来开发。从引擎本身来看,它的Shader特效系统可以创造出诸如遮蔽、湿润、泥泞、冰冻等等特殊材质;并且有混合材质,加上金属反射、玻璃不透明的效果。同时它还支持实时光照、凹凸反射/折射、辉光、动画贴图、表面反射等。当然CryEngine有一个关键技术,次表面散射(3s)材质突破,看着一代时候,人模型就像假的,无真实感可言,现在的游戏引擎有很大改进,人的皮肤并不会全非反射,现在渲染效果,有一部分透射进去的质感,使人模真实更强了。Cocos2d-x 捕鱼达人之父触控科技旗下Cocos引擎对游戏行业时下热门的多个领域均有涉猎,今年3月公司方面发布基于CocosVR游戏的产品Demo—一款坦克战争主题的VR游戏,标志着触控也开始进军VR市场,Cocos是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,支持iOS 、Android、 WindowsXP以上系统。当然对于2D游戏开发来说,Cocos2d-x如果不能改进其引擎的问题,将会逐渐失去2D引擎开发的优势。不过作为国内的一款知名开发引擎,能有这么多拥护者,还是值得鼓励。Worldviz 老牌VR企业欲打入中国市场对于中国的开发者来说或许很陌生,但是这家公司开发VR引擎已有20年历史。在今天Worldviz分享会上,该公司CEO Matthias Pusch 对目前VR和该公司的历史做了一些讲解。从体验上来看,这家公司的引擎与Unity3d和虚幻的引擎有很多类似的地方。不过,这个引擎更多主打方向是包括教育、心理、培训、军事航天、医疗、娱乐、图形建模等,他们在认知相关的科研领域更具竞争力。目前这个平台除了上述所说的方向外,也在主推的则是建筑标准的一体化虚拟系统。据悉了解,从开发方面来看,应该与其他引擎相似。当然这家公司也支持第三方虚拟现实配套设备,如头戴式显示器、立体投影仪和立体视镜、立体显示器等等,也同样支持多种运动追踪系统、数字手套、微型眼动仪、力反馈器、触摸屏、模拟驾。但是据了解,数据手套,由于需要手部旋转配合各种感应器,设备复杂,对硬件设备传输频率高,要求电脑配置速度非常高,所以使用范围有局限。综合来看,选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。目前商用引擎都是上手易但精通难,坑也挖了不少,选择还需谨慎。在实际开发中如果不对引擎架构进行太大的改变,想要好的效果,最终取决于美术人员对灯光、材质、贴图、和相关shader等处理。好的内容与引擎不是全无关系,但也不是没有关系,关键还是看项目负责人眼光和判断。当然,对于游戏引擎市场而言,VR同样也是契机所在。
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电科技—专注智能科技生活
影视产业如同经济时局般变幻莫测,一时的红火往往转瞬即逝。
在当下有关互联网视频对电视台造成冲击的话题中,业内外争论不休…
iPad的衰败,影射的是整个科技行业的发展困局,一方面整个科技行…Unity vs UE,虚拟现实开发引擎如何抉择
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转自mobilehub公众号(ID: mobilehub),作者:屠敏&VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍。对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题。目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文将解析Unreal Engine和Unity引擎优缺点,为入门级的开发者选择提供一些建议。Unity - 手游的天下Unity 3D是Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。起初它只能运行在Mac系统下,到了后来开始支持Windows系统,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。Unity优点手游的第一选择,网站上有很多的教程和文档(特别对于入门级开发者);使用C#和JavaScript编码(C++可以在特定领域使用,但并不推荐);比较友好,可用插件较多,开发效率高;简易且直观的UI界面及易上手学习设置;适用用低配置的硬件。Unity不足相比Unreal Engine4(UE4)3D画质不是最好的;材质Shader复杂;源代码不公开;Unity免费,Unity Pro和Unity iOS Pro仅提供30天全功能试用期;Unreal Engine(UE)- 开发者的天堂提到游戏引擎开发不得不提虚幻(UE),UE是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。像业内人士分析的那样,根据项目类型和预算来看,预算充足就用虚幻,想快速开发就用Unity。大型游戏项目还是虚幻更合适。UE优点入门级的开发者可以在网上找到很多教程和文档;有专用的设计资源和优化公司,打造高端和沉浸式VR;使用蓝图(可视化编程)。拖拽节点和定制C++代码。然而,并非听起来这么容易,蓝图有自身的学习曲线;免费;可预先构建框架,快速创建环境和粒子系统,百万级渲染;更好的画质,材质编辑器较好;引擎的源代码可以从Github开源社区下载,意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。UE不足C++(仅限于初级开发者不熟悉这门语言);加载时间比较久;实时处理较差。总结总的来说,两种引擎是开发VR的主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。如果你有足够的时间,可以尝试两种开发引擎,然后做出适合自己的选择。
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京公网安备89虚幻4引擎中文版是享誉全球的3D游戏开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游戏主机平台的3D游戏大作的开发,如今市面上流行的很多优秀游戏作品都是采用Unreal Engine4引擎开发的,现在这款优秀的3D游戏引擎正式宣布免费提供给游戏开发者们使用,用户可以将 UE 免费用于游戏开发、虚拟现实、教育、建筑以及电影等方面。
虚幻4引擎中文版是享誉全球的3D游戏开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游戏主机平台的3D游戏大作的开发,如今市面上流行的很多优秀游戏作品都是采用Unreal Engine4引擎开发的,现在这款优秀的3D游戏引擎正式宣布免费提供给游戏开发者们使用,用户可以将 UE 免费用于游戏开发、虚拟现实、教育、建筑以及电影等方面。&&&&
12345678910VR游戏开发,是选Unity3D还是UE4好呢,孰优孰劣?VR游戏开发,是选Unity3D还是UE4好呢,孰优孰劣?打阴师百家号VR游戏开发,是选Unity3D还是UE4好呢,孰优孰劣?在最近举行的 GDC 2017 上面,记者就就这个问题分别采访了 Unity 和 Epic 两家公司的 CEO,下面就来看看他们的说法。据新闻得知,Unity 公司的 CEO Riccitiello 表示,去年 Unity 游戏的安装次数超过160亿次,比2015年增长31%,而且从2016年以来,使用Unity的设备更是达到了10亿台。根据 VisionMobile 的调查显示,目前有59%的 VR 开发者使用 Unity,并且超过一半的 Daydream 开发者在使用 Unity 引擎。而 Epic 公司 CEO Sweeney 则表示,去年是虚幻引擎最赚钱的一年,开发者在虚幻游戏上的收入超过了100亿美元。“我们认为,虚幻引擎的市场份额是我们的竞争对手的两倍,尽管 Unity 引擎的用户数量非常多,但是虚幻引擎专注于高端平台。目前 Steam 百大排行榜里,更多地是虚幻引擎的游戏,超过其他游戏引擎的比重。”大家各执一词,接下来,小编将站在中间立场上,分别阐述解析一下两大引擎的优劣:以上是小编从一些论坛截图获得国内Unity用的人确实比UE用的人多,这是趋势所至,UE能做出更精致的游戏(渲染、光照方面的佼佼者),Unity则相对次一些不过更易于开发,就在开发效率这方面Unity比UE强,但是效果要差一些,不过就像我刚才说的如果你的美术够NB,其实都能做出非常屌的效果。上限上限。。对于VR的支持度Unity和UE都非常积极,这是必然的。但是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以这点还有待观察,这里跟你说的在中国招聘的人多人少没一点关系,基本都是空话,没人有真东西,都在探索阶段,就连高端设备都是外国的。硬要说有点什么,那就是Unity在移动端VR的产物,就是用一些游戏视角做VR渲染,然后一系列的加工,做成APP放到手机上,把你手机放在装在带有两个凸透镜的盒子里体验效果。我买过这种设备(魔镜)。确实沉浸模式下有些立体效果,但那种感觉跟虚拟头盔有很大差距。从媒体的角度来看,看你对哪个引擎研究的多,两个引擎都应该是比较成熟的杰作,Unity的模块化更成熟,虚幻是画面更优。从程序员角度,VR游戏的性能优化是个挑战。前段时间团队的成员准备用Unity做的一个VR Demo上进行一项底层优化时,由于缺少渲染使用的关键数据,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就把我打发了…至少用UE4我有代码可以自己改,用Unity只能干着急~总结一下:首先,Unity和虚幻的侧重点是不尽相同的Unity走的是社区战略,核心比较小,学习成本低,入门门槛比起虚幻低了不止一个级别,而且还变相的免费。由于成本低,学习和使用Unity的人数也更多,给公司带来的好处就是,人才招聘更加容易。不仅如此,甚至在工作之余,不少策划和美术都试着学习Unity编程做游戏。Unity在技术上架构比较开放、灵活,没有固化、预设太多的流程,使项目的开发有较多的可能性。而且,Unity有各种各样的辅助插件,可以自己定义自己的工具链和工作流,所以有很多团队都会根据自己的需要去整合一些插件到Unity引擎中来满足开发的需要。Unity引擎够发展起来的原因,一定程度上是乘了手游蓬勃发展的东风。特别是在手游蓝海的时候,市面上并没有成熟的手游引擎,虚幻,CRY等引擎的重心当时还不在这里,Unity凭借之前所提到的一些先天优势,占了先手。待到Unity社区发展完整之后,其他引擎已经错过了攻占手游市场的最佳时机。并且,在手游这个领域,Unity引擎得到了极多的社区反馈,发展到后来,其专业性其实并不比别的引擎弱,甚至在某些方面可以说还要强一些。虚幻走的是工业化战略,诞生之初就是为次世代游戏,其宣扬的使命是要做最好的游戏。虚幻的核心非常大,设计的广度和深度也都不是Unity引擎可以相提并论的。对美术友好的引擎工具设计规范,虚幻才是最大的推手和实现者。这里所讲的对美术友好和Unity的理念不一样,Unity是整个设计简洁、清晰,美术都能够轻松理解,能够用Unity做比较完整的小游戏。而虚幻是把整个功能框架,业务指导流程分的特别细、特别专业,顶层的设计解耦做的好,并且在美术工具细节和设计上迭代得够深。其次,虚幻相对于Unity的重要优势在于工作流和工具链。虚幻的引擎内工具链是足够完整的,这一点和Unity不同。Unity的完整性来源于社区插件,如果我们要用Unity做一个比较大的项目,或者说团队的水平够高,在工作流与工具链上有一些想法,那么我们往往必需去找一些插件,数量众多的可选插件,看起来很美,但实际上对团队效率来说是一个不小的负担。实际上,整个项目最难的其实是这一块,工作流、工具链的整合需要极高水平的,并不比编写那些工具差多少。虚幻就是直接给你完整的东西,帮你设计好工作流、工具链。相对于Unity的插件,虚幻的插件较多的是平台扩展和硬件扩展,或者一些耦合度较低的功能,而不是一些类似于PlayMaker这样的重型插件。回到VR这个主题。 Unity和虚幻在虚拟现实开发方面,都有各自优势。 不能忽视Unity庞大的社区和数量众多的使用者,毕竟人才也是公司生存的根本。而且在开发过程中,遇到了问题直接搜索引擎寻找解决方案的体验是非常舒服和便捷的,可以节约大量的时间。谈及虚幻的优势,还是胜在其专业性上,毕竟VR带来最大的改变是在视觉交互方式的革新,游戏如果能够在品质(这里不包含比较主观的"是否好玩”)上脱颖而出,必定在同类游戏中能取得一定优势。而虚幻的方案足够专业,并且经过很多3A游戏的迭代,第三,付费的问题也不得不提,Unity 分为个人免费版以及专业版,免费版其实已经可以使用引擎的绝大部分功能,但是会少了那些能让游戏赚钱的功能,比如什么云储存服务,游戏优化服务等。专业版需要支付1500美元或是以每个月75美元订阅,提供最为完善的游戏制作服务。虚幻4则在2015年3月之后彻底免费(之前为每个月19美元),这个免费版就为制作者提供了全部的服务,但从价格来看,即使虚幻4收费,也比Unity便宜,那么为什么国内大部分制作商都还是青睐unity呢?因为虚幻4有一项后续收费协议。在国内游戏普遍是CP(开发公司)开发游戏,代理推广游戏的模式,手机APP平台分成一扣,推广和运营成本一扣,代理商分成比例拿走,如果说再让虚幻4引擎抽走一部分,那么制作商制作一款游戏还能够赚到多少钱呢?而一次性话1500美元购买Unity之后你不用再担心任何额外的版权费用,孰优孰劣一眼便知。第四,就开发难度而言,代码层面二者存在的差异并不大,unity 支持JavaScript, C#, 或是Boo,虚幻4虽然说支持的C++略显落伍,但目前还有许多开发者更喜欢用C++进行代码编写,同时,虚幻4还为那些不懂代码的开发爱好者提供了一项成为BluePrint的可视化编程功能,你可以直接拖动已经设定好的代码组建实现程序转换,这对于那些不懂代码的美术人员或是游戏爱好者提供了操作可行性。不过,Unity 虽然没有内置的BluePrint功能,但是在官方商店中的Playmaker或uScript Professional也可以实现类似的功能。但是整体操作的难易性上,unity 比虚幻4简单的多,虽然二者的UI界面非常相似,但虚幻4显然高傲的多,它有着一套高端而又复杂的操作系统,每一个部分都需要开发者耗费大量时间去记忆和学习,对系统的资源占用也更高,运行虚幻4至少需要WiN 7-64位系统,但是Unity 甚至能够在Win XP(SP2)上运行。对于一个开发者,你或许能够用2周时间通过Unity 制作出一款2D游戏,而相应的时间你可能还在学习虚幻4的基本操作。第五,资源多才是最终的王道,这是至关重要的内容,在Unity的素材商店中,有超过2万种素材模板供玩家购买,现在开发一款游戏购买已有素材模板,通过美工换皮做成自己的游戏,这样的成本远比自己从0开始制作一款游戏低的多,这也是为何你会发现目前国内很多游戏玩起来其实感觉上本质都一样,很有可能他们的开发商购买的是同一个套件模板。虚幻4方面,虽然说也有自己的资源库,但数量方面远不及Unity商店,同时,素材的价格也更贵,相应的,质量的确更高一层。如果你希望自己做资源在商店出售来赚钱,那么你要做好准备,两个引擎都会从作者的收入中分一杯羹,二者一样,都是作者拿收入的70%,引擎拿30%。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。打阴师百家号最近更新:简介:各种热门游戏的第一新闻,关注没日更新。作者最新文章相关文章

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