为什么现在部落冲突新兵种火箭人不火了

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我有经常出去溜达的习惯, 记得半年前离开部落四处溜达的时候,那时候各个部落都很昌盛,随便进个部落,里面的人都很活跃,各种交流。
最近我又出去溜达, 发现大部分部落都是半死鱼部落了,聊天窗口信息很多都是进进出出的人,打广告的最多。
另外,最近搜鱼,发现明显那些高杯低资源还护本的部落太多了, 我常年在杯段混, 现在感觉很吃力, 搜一下都是2、3万的部落,实在太累
&玩那么久从来没发现这游戏有火啊~有火岂不是会把我手机都烧了~怕怕哦~&
&一代新桃换旧符&
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COC有问必答,详询微博:Xiao萧R
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云霄剑士 发表于
我有经常出去溜达的习惯, 记得半年前离开部落四处溜达的时候,那时候各个部落都很昌盛,随便进个部落,里 ...
坐等不火,给自己借口脱坑,哇哈哈
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最明显的例子是, 早期从我们部落分裂出来的2个“叛变”部落,现在全部成了死鱼部落。
:唯一不变的就是你, 么么大, 水神哥哥&
&SC重点推广BB,这是事实&
&有这同感,近一年明显没以前火,从接待新人的次数就可以看出&
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管它火不火。最重要自己喜欢与否
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云霄剑士 发表于
最明显的例子是, 早期从我们部落分裂出来的2个“叛变”部落,现在全部成了死鱼部落。 ...
也不能说是死鱼,准确的说是半死鱼, 也就当年从我们部落分离的两三个老人还在,其他人大部分都是杯段为空的死鱼了。
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QQ部落群也是的, 我们群最红火的时候应该是14年的3月-10月, 那时候群里十分热闹,各种聊天交流啊,家长里短天南海北什么的,现在群里几乎没几个人冒泡。虽然游戏还在玩,但是可能没以前那么热情了。
&这个和游戏到了后期有关系的,疲劳期了,当然没那么高的热情了&
&我们也是,QQ群没人说话了。&
:我们部落没有你那么牛,但是每周起码都会有新人加,现在是一个多月都没什么人加咯&
&新人少了,以前每天10+以上新人来袭&
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有人变死鱼,你才有资源可打
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圣灵村 发表于
有人变死鱼,你才有资源可打
唉,变死鱼,好像我也打不到, 直接被SC公司给屏蔽了吧。。
&我小号一个月没登录一样天天被打&
:我也親測會屏蔽,小號沒上很久發現最後一次被打是19天&
&亲测没有被屏蔽,试过一个小号一个多月没上线,再上线看防守记录每天被打两次&
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手游的寿命会随着新的更新和新本的开放而引来高潮,关键是自己要喜欢
战争公会,部落战不停,公会女战神众多,各种宝石奖励,欢迎满九强十三星玩家的加盟
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我只提一点,你觉得进攻的人数多了鱼难搜,还是人少了鱼难搜
&你的意思是:现在难搜,是因为搜的人多?我觉得是因为机器人多了!&
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东方叫主 责备苍生 千秋万代 一桶浆糊
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游戏剩余寿命确实不长了
最大的诱因在于圣水刷墙,个人感觉,欢迎讨论。
TH11 LV165 BK40 AQ40 GW19
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等到SC&&开发安卓正式版 应该还会火一把
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圣水刷墙缩短了游戏寿命~~~
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东方叫主 发表于
游戏剩余寿命确实不长了
最大的诱因在于圣水刷墙,个人感觉,欢迎讨论。 ...
我觉得现在圣水刷墙修改了下还好,早期的确实不能接受,圣水刷墙的门槛太低。
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毕竟中国的安卓大军有不少的人数&&如果不注册谷歌账号什么的 一更新 好久的努力都白费&&我看我们部落用安卓挺费劲的又什么翻墙又什么VPN&&而且我感觉coc在中国缺少宣传&&我感觉如果解决这两点 最起码还会迎来热潮
&这个同意!&
我自横刀向天笑&&去留肝胆两昆仑
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http://v.youku.com/v_show/id_XODg0MjAyNzQ4.html?from=s1.8-1-1.2
《部落冲突》成功的秘诀是?《部落冲突》是2012年8月在iOS平台推出的网路即时战略游戏,玩家要组织军队收集资源来让军团逐渐成长,并袭击其他玩家的部落争取排名。游戏推出以后也慢慢地获得了好评,从2012年12月挤入AppStoreTOP5到现在为止,在全世界许多地区都依然有著许多玩家支持。虽然2012年的收益为1亿100万美金,不过到了2013年时每天平均有850万人登入,全年的收益也疯狂增加到8亿9200万美金,这可说是一段非常惊人的创业故事。而且催生出本作的是8名程序设计师兼美术,加上1名游戏设计跟1名测试员,总共也不过才10名成员而已。就算之后加入了游戏品质管理、社区经理以及资料分析师,也是一个只有13名成员的少数精锐团队。在空间如此大的会议厅也几乎坐满了人来听JonasCollaros的演讲。可见《部落冲突》的人气有多高JonasCollaros认为,智能手机游戏可以称之为是「每天会接触到的娱乐(EverydayEntertainment)」。在智能手机游戏市场中,虽然每天都有上百款新作推出,不过当中会让玩家每天持续游玩的就只有几款而已。要如何成为那少数几款虽然是很重要的,但越是热门的游戏就越会被抄袭,想要长期维持人气可不是一件简单的事。JonasCollaros也直接切入这场演讲的核心表示:“虽然有很多人复制了我们的游戏,或者想要找出成功秘诀而研究游戏的设计层面,不过只是考虑到当时的游戏状态的话其实并没有什么意义。因为现代的游戏设计还没有完结,是一个时常在变化的东西”。在Supercell里,13个人都拥有可以从自己的观点来表达游戏设计、或者变更游戏设计的平等权利,因此对于游戏游玩部分也是会亲自去思考并灌注心力。其实《部落冲突》在欧美推出时,当士兵们休息的「营地」被其他玩家破坏的话士兵们就会死亡,採用了像是角色死亡就会失去装备的系统。但这部分却形成了一种当玩家登入时发现士兵全部死光了,必须从头再次补强的状况,玩家必须重複这些麻烦的工作才行。而Supercell则是频繁的进行更新来改善这样的状况,《部落冲突》也变得越来越好。从推出后也不停提升游戏品质这点,可说是网络游戏独特的手法吧。“虽然游戏设计是从各种要素中成立的,不过并不是将所有要素都均等进化,而是在有必要时持续的去做改良”,这点是Supercell的想法。虽然是非常理所当然的事情,但事实上却有很多游戏作不到这点。当时在离线状态下被其他玩家袭击营地的话,增加的军队都会全灭。而将这状况改善后也开始出现稳定的人气。英雄角色是推出后过一阵子才导入了扩张要素,不过在刚导入时许多玩家认为破坏了游戏平衡而感到厌恶,开发团队也感受到玩家的心声,随后便开始改善。就这样经过了一年以上的细部调整后,Supercell终于开始思考要扩张事业版图,也在2013年10月对各国推出了Android版。JonasCollaros表示:“着重于游戏设计,然后再去思考之后扩大的事情”,这点或许不是什么很特别的事情。但是各位的游戏如果把这点反过来做的话会怎样?在游戏改善前就优先推出多国语言版本以及其他平台的话,《部落冲突》今天会获得成功吗?」。这段话也让许多在场的开发者们感到认同。当然了,像《部落冲突》这样的免费游玩(Free-to-Play)游戏就会牵扯到如何让公司获利这点。JonasCollaros虽然没有针对这点多加说明,但也表示“获利是游戏设计的要素之一,但不该成为目的”。最后,JonasCollaros说道:Supercell虽然有著不公开玩家资料的主义,但在此要介绍1点。他指出了“10个人里面有1人”这样的关键字。各位觉得这个数字是代表什么呢?这是代表“2年前离开《部落冲突》的玩家又回锅的比率”。10个人里面有1人是算多还是算少这点就交给各位去判断了,不过笔者认为用长期的经营战略来思考的话,这10%绝对不是一个小数字。从开发起经过了2年的时间,JonasCollaros所说的“每次更新时都从顾客身上借用了非常重要的东西,会有像是整修一般的心情”,这句话让人留下了深刻的印象。原文链接: 希望有帮助25添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起写回答22被浏览16,498分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起

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