现在什么卡组比较游戏王主流卡组2017 队长卡都是啥 来个大

炉石传说:奇偶卡组一来,这些卡肯定都会有很大的发挥余地!
大家都知道炉石传说的下个扩展包马上就要来了。在这个新扩展包中,奇偶卡组肯定是大家都比较关心的,必然也有一些和其相关的卡会大展神威,我们来看看目前有哪些卡牌是比较适合奇偶卡组或者可以针对奇偶卡组的吧。
这张1费的野兽身材很好,但是副作用还是比较大,不过如果把它塞到奇数卡组里面。就会大大减少它的副作用,奇数卡组的2费肯定是用英雄技能。那么这张牌的副作用,要在3费才会显示出来。到时候它就已经基本上完成了自己的任务了,很多时候也能直接把它给送掉。
大家都知道在奇数卡组里面必然会很多1费牌,这样他们在偶数费用的时候才能用这张一费牌和其他奇数牌配合把费用打完。但是如果我们用恶鬼把他们的1费牌全部清掉了。那么,可以说在偶数费用里面,他们多半都会浪费一点费用了。
这张牌主要是用来卡对面的费用,打个比方,如果对面是奇数卡组,2费他没牌下而我们又下了这个,那么他的三费随从在下回合也下不来,相当于可以卡对面两个回合。在很多时候就可以站住场上的场面了
大家都知道,就是卡组都是英雄技能得到加成。一个是增强技能效果,一个是减少技能费用,那么对面的英雄技能肯定就比我们的要强,这时候我们就可以使用这张催心者。本来325也不亏身材,再把双方的英雄技能一封,那肯定是我们赚大了呀。
山岭巨人一般是手牌卡组使用,我觉得在偶数卡组里面也会有发挥。因为当我们使用偶数卡组的时候,有时候会卡手,手牌会比较多。当手牌到一定程度的时候,这种山岭巨人就能在较低的奇数费用打出,常常可以打对手一个措手不及。
现在水晶雄狮已经在圣骑士卡组里面出现得比较多了,但是我觉得他在偶数卡组也能发挥自己的能力。因为偶数卡组的英雄技能只一费,这样就可以有更多的新兵出现,同时由于它的特效是每一个新兵可以减少一点费用,那么从某种程度来说,新兵全都是免费的啊。
这种卡就是一张针对卡了,在奇偶卡组里面某些费用,肯定会觉得很卡手,要是对面再给你下了这么一张牌,那你下回合也会很卡手,连续卡手2个回合,我觉得场面已经不是你所能控制的了。
如果其他卡很多是针对卡的话,那么。这张卡就是偶数卡组里面一张万能卡了。可以让你的偶数法术在奇数费用打出,非常灵活。如果法师要走偶数卡组路线的话,这张牌肯定是必不可少的。
当然牧师也有类似的卡。不过牧师的这张并不是经典卡,因此只有这一年能用,明年就没得搞了,但那时候奇偶数卡组还在啊。
盗贼的这两张牌也是不错的。可以得到一些1费的直伤牌,既可以帮助盗贼打伤害,打连击。更为重要的是。让偶数卡组的盗贼在奇数费用除了用多余的那点费用转刀之外,还有其他事情可以做,毕竟灵活才是王道。
你们觉得还有什么卡会在奇偶数卡组中大显神威呢?让我们拭目以待吧!欢迎大家关注和分享,每天给大家带来炉石传说的消息心得福利和环境强势卡组及技巧哦。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
轻松玩转所有主流游戏,性价比极高
各种主流游戏都能玩,不再为配置低而烦恼
今日搜狐热点404 Not Found
The requested URL /download was not found on this server.当前位置:&&&&正文
找好玩手机游戏,上&
乖离性百万亚瑟王盗贼全面养成攻略 盗贼组卡及打法解析
在好游快爆上浏览
安装好游快爆,资讯随身看
扫描右侧二维码下载,您可以
· 掌握好玩新游资讯· 查找热门手游攻略· 强大工具助你成功
在中,四职业都有明确的分工,盗贼的职能,简单来说就是:妨+魔法支援+魔法输出+毒+祭品。至于祭品到底是怎么回事,请看看下文的介绍各位萌新应该就清楚了。
第一职能,妨。这是盗贼最大的职能,各妨卡能对boss进行有效的减伤来保证队友的存活,可以说,不带妨不丢妨的贼都是咸鱼。在游戏前期,由于妨卡不足的原因,盗贼必须带上大量的刀,甚至是奶和克总来填充自己的卡组,前期不带妨能过boss,但这并不代表妨不重要,开放超弩,boss的攻击慢慢提升后,妨的作用会越来越大。最后,妨和盾虽然都是减伤,但是实质是不同的,以后会有只带妨不带盾,或者只带盾不带妨的本,后面会详细说明。
第二职能,魔法支援。魔法支援并不是只有盗贼能做,歌姬也有一定的魔法支援能力,只不过不如盗贼强力。在前期这个职能也和妨一样,并没有体现出来,现阶段盗贼的魔法支援只有单体单回合的帽子和面具,但是之后的情况不一样,特别是在魔法兵兴起、成型之后,盗贼魔法支援的地位就和歌姬丢物理支援差不多了,总的来说,也是辅助大于自身受益。
第三职能,魔法输出。终于到了你们想要的输出能力了。盗贼的输出能力并不差,要是全力输出的话可以和兵一较高下,可是,实际上盗贼并没有很好的输出环境,或者说没有多大的输出空间。相对于输出,妨的重要性是更高的,盗贼在前几个回合必须扔大量的妨卡,上攻击buff的机会不多,导致输出略低。盗贼的卡组中必须塞进去至少5、6张妨卡,导致并没有足够的卡位去带buff和刀,导致输出略低。。反正一句话就是你在需要带妨的本就别想着和兵比输出了。大多数本里贼都是辅助输出的角色,补下刀,叠个c,你的输出任务就完成了。
第四职能,上毒。毒这个东西,大多数时候并没有什么卵用,有需要用毒的只有以下几种情况:第一,高防的光属性boss。第二:不上毒就会xxxxxx的boss。所以这个职能基本可以忽略不计。
第五(大雾),祭品。第五职能于是到了萌新们疑惑的地方了,肯定有很多萌新看到日服老玩家说什么下水道什么没人权什么祭品什么全员通过的时候会不明觉厉,现在我来详细解释一下祭品这个词语的由来。。。在中后期打超弩的时候,贼的任务我应该已经说得很清楚了,前面上妨,中期丢个魔法支援,后面辅助输出。这样就造成一个问题。。最难过的前期贼丢妨已经过了,魔法支援已经丢了,兵有足够的输出,在7c开炸,c也叠了。。那么。。贼就没用了。。。7c爆炸,部位全破是必定的了,全破后boss已经没有危险,如果少了兵,剩余的血量不好打,如果少了壕,没人发卡照样不好打,如果少了姬,8c不结束就等着团灭吧,那如果少了贼呢23333少了贼的影响根本不大,有输出有盾有发卡有奶照样过。。所以有些姬就在7c只有贼残血的时候选择上克上支不奶,将贼放生。。美名曰:祭品。
通过上面的讲解,相信诸君对贼已经有一定的了解了,这样定位就很好说了:辅助,就是比较全面辅助,有兵的输出能力,有壕的减伤能力,有姬的支援能力,是一个较全能的角色,不过正因为全,所以在打boss的中后期失去贼的时候,团队还是有很大通过的可能的。
关于贼的流派,大概分为三个吧,普通贼,妨贼,输出贼。
1、普通贼,顾名思义就是最普通的贼啦~各项职能都兼顾的人见人爱花见花开的优秀小萝莉!
2、妨贼,顾名思义就是放弃了输出的贼,妨贼从头到尾都在上妨,聪明的在爆炸回合叠个c,笨点的人家开炸了他还在丢五色妨卡。。妨贼的优点很明显,稳。从头到尾的妨完全可以把boss妨成煞笔,弱点同样很明显,放弃了输出后,过本的速度会明显下降。
3、输出贼,和妨贼是两个极端了,输出贼完全放弃了上妨,和兵哥哥一样,从头到尾上buff上刀卡输出。优缺点显而易见,输出贼非常不稳,如果有富豪大腿还好说一点,要是壕不给力,前期由于没妨,减员的几率非常之大。优点也是,富贵险中求嘛,只要没减员,boss就会被兵贼打成煞笔。 第一阶段介绍完毕。
游戏前期贼卡简介
以上是游戏前期较容易获得的贼卡。
队长 。面具。蛋池卡。前期三大支卡之一,一回合14460的支援能够提供可观的伤害。
1-1 、泡泡。地图妨卡。后期也能上卡组的高质量卡!贼必须去拿!地图黄昏の迷宫出,国服名字并不清楚。
1-2 、典狱姬。地图妨卡。没卵用的存在,减防御的妨卡基本没用。
1-3 、教授,智障,弱智。友情蛋池妨卡。活动蛋池也能抽到。也是盗贼必拿!只要是降攻击的妨卡盗贼都得去拿!2c不卡手,3t妨碍量也可观,后期也能带。
2-1 、帽子。地图支。前期可用,地图不运の砂漠、太古の戦场、幻影の砂狱、神々の住む森,可出。国服名字不清楚233
2-2 、球女。地图刀。前中期可用。不错的风刀。地图螺旋の冥宫可出。
2-3 、乌瑟。地图刀。前中期可用。还行的水刀。地图斩波の海岸可出。
3-1 、百合。蛋池刀。前中期可用。不错的光刀。活动蛋池出。
3-2、加上一张水的2c。这三张由于血太少所以存在感很弱,后期可用。拿来打上级妖精,毕竟是2c刀。
以上是盗贼容易拿到的卡。接下来是几张不容易拿的。
香菜,贼的核心卡。buff刀。什么时候都能上卡组的好卡。效果是单体冰魔法伤害,附带两回合魔法攻击上升10536.。
盾娘。对策卡。风AOE。由于5c太卡手,后期上卡组的机会不多,有更好没有也无所谓的存在。前期这张卡的表现应该不错。
迷糊/卑弥呼。4188撑血卡。暗刀。这张卡的价值就是4188了,作为暗刀并不出众。前中期可用,算不错的卡。后期这张卡给壕了。第二阶段介绍完毕。
贼的组卡方式(仅限超弩超妖等高难度boss)
贼卡组的万能分配方式是:6妨2刀2支。
妨的意义在前面已经说了,至于为什么要6妨,45妨不行么?妨少一点当然可以,但是作为野队卡组的话,稳才是更重要的,在稳的基础上,再去追求效率。6妨可以做到起手必定有妨。鬼抽什么的说起来好像概率很小,等你哪天遇上了就欲哭无泪了,带了四五张妨卡,起手一张都没有,丢出去一张刀下回合妨依旧没入手,这样的事情不少。所以6张妨基本可以保证安全度过前期。
2刀2支的意义也很明确,不必多说。然后再说说一些特殊意义的卡。
1、过牌卡,换句话说就是1c2c的卡。贼的卡组不像富豪。富豪的高c卡一大堆,过牌能力天生的差,而贼不一样,贼的妨卡大多数都是低c的,过牌能力很好。但是为什么就算很好也需要过牌卡呢?因为有时候环境会限制你必须在哪一回合摸到哪张卡并丢出去。这样就必须用过牌卡洗牌把那张卡洗出来了。
2、多能卡。这种卡就是包含了妨刀支之中两种或三种功能的卡。比如香菜,又是刀又是支的,这种叫buff刀。比如迷糊,又是刀又是妨的,叫妨刀,比如日服的纳凉加拉,又是妨又是支。。还有王位,水刀,上魔妨,全体魔法支援都有。。这些多能卡全能卡进卡组之后,就可以稍微修改一下6妨2刀2支的构成了。
关于新手期贼的组卡。新手期的贼不需要考虑那么多,首先是带够妨,把自己所有减攻击的妨都带着,按照物理或者魔法往boss的部位或本体上扔,然后是带克制刀,物理的魔法的都可以,选克制属性的,血多点的。然后是支卡,面具帽子看情况带。最后是撑血卡,有4188一定要带上,没有的话选血最多的带。于是,第三部分讲完了!
作为贼需要掌握的技巧
妨不能乱扔,支不能乱上,刀不能乱打。具体的扔牌技巧将在这讲解。
基础1、妨给攻击方式对应的部位。降魔法的妨丢给用魔法攻击的部位,降物理的妨丢给用物理攻击的部位。
基础2、清楚支卡的效果。一回合的支是必须和刀一起扔的,否则就浪费了。两回合的支可以提前一回合丢,下回合效果还在。三回合的支类推。
基础3、刀优先打部位,打威胁高的部位。不知道有多少人是不知道刀的目标是可以选择的。。我以前是见过不知道这点一直刀本体的。。
技巧1、算妨。算妨这个概念很宽。具体来说,简单点的是算妨的数量,难点的是算妨的数值。首先说明一点,算妨并不是去算每回合boss身上还有多少的妨数值,而是看特定的回合,boss身上还有多少个,或者多少数值的妨覆盖。举个例子,你在3c扔了泡泡,4c扔了教授,你应该知道在6c的时候,泡泡的效果就没有了。
具体的应用就是,boss给你的伤害并不是每回合都是那么多,有些回合攻势稍弱,有些回合伤害爆炸,那丢妨的时候就需要注意,保证boss伤害最高的那个回合有尽量多的妨覆盖。比如boss在6c有伤害很高的AOE还有几次单点。你在4c丢妨就要注意,丢3回合的妨覆盖到6c,别丢2回合的妨,到6c就失效了。在具体点,在日服有个闪闪龙boss,当时是要求贼在7c的时候有三妨覆盖的。
技巧2、强兔。这个并不复杂,先说明,兔子是之后才会出来的卡,效果就是魔法版的克总,是贼的人权卡哟。和歌姬的强克一样,歌姬放弃加血强行上克莱尔,贼放弃上妨强行上黑兔。这需要对boss的攻击有一定了解,对当前回合的盾妨覆盖有一定计算。在不死人的情况下把兔子丢出去就是好牌。
技巧3、防止放生同归于尽(大雾)。各位贼同胞们,如果你哪天遇到了以下情况,请小心:呀呀呀呀,到了爆炸的回合了,咦,怎么他们三个血都是满的就我残血啊,这个姬怎么老不出牌啊。。我该出啥好呢0.0 遇到这种情况请小心23333因为姬可能已经在考虑放生你了可能你丢卡之后,姬立马不管贼就上了克。。并不是所有姬都是这样,只能说这种情况是存在的,所以各位贼同胞的正确姿势是:等姬出牌,他不出你就不出,快到时间了也不急。如果他出了群奶或者你觉得他的单奶是奶你的,就正常出牌。如果他不管你上了克。。果断pass吧!~
特殊boss特殊需要,以及盾妨效率
盾和妨在大多数情况下是可以互相替代的。但是有时候却不行。
1、穿甲boss。这类boss的某些攻击可以无视盾攻击我们,打这类boss贼的妨就特别重要。
2、清状态boss。这类boss可以在特定回合清掉我们身上的攻击buff和盾,妨也就很重要了。
3、清妨boss。这类boss可以在特定回合清掉自己身上的妨,所以盾更重要。
所以,妨贼和输出贼有时候是有需求的,在打某些boss的时候可能输出贼比妨贼更稳。
第二,盾妨的效率。
这个地方要涉及一个概念,就是boss攻击的倍率。什么意思呢,如果倍率是200%,那么boss的实际伤害就是:(基础伤害-妨值)*200%-盾值。
从这就可以看到盾和妨的实质性区别了。妨减的是boss的基础攻击,盾抵消的是最终伤害。
对于攻击倍率大于100%的boss,妨更有效,对攻击倍率小于100%的boss,盾更有效。然后再回到盾妨的效率上。
盾妨效率不仅仅要考虑boss的倍率,还要考虑攻击次数。比如某火幸运e,刀50%倍率物理攻击两次,枪100%倍率魔法攻击一次。
从妨的角度来说,丢物理妨给刀和丢魔法妨给枪的效率是相同的,都是100%。
但是从盾的角度来说就不一样了,物理盾的效率是200%,魔法盾的效率是100%。
综合考虑,壕主物理盾,贼主魔法防。
小编精彩推荐:
游戏下载4399手游官方微信(微信号:sj4399)要你好玩,要你好看!独家礼包,新鲜爆料!
热门游戏推荐
热门关键字
热门游戏专区
扫描二维码,关注4399手游微信大型攻略 如何构筑高强度的动物园卡组 _ 多玩炉石传说专区
您的当前位置:>
大型攻略 如何构筑高强度的动物园卡组
15:50:20 条|来源:17173|作者:夺日者艾萨斯||
今天给大家带来的是标准模式高强度动物园卡组构筑思路,并分享三套队员原创国服天梯前十强度的动物园卡组。
  大家好,我是夺日者战队的队长艾萨斯(战网id:夺日者丨艾萨斯#5594),今天给大家带来的是模式高强度卡组构筑思路,并分享三套队员原创国服天梯前十强度的动物园卡组。
标准模式的必然性
  4月底暴雪推出了新拓展包上古之神的低语,宣告了炉石一个新版本的开启。这个版本相比以前的版本更新有所不同。
  首先游戏开发者从万智牌引入了卡牌退出机制,即每一张新卡只能在标准模式使用有限的时间,时限过后便不能继续使用受限卡牌进行标准模式卡组构筑。
  同时伴随着旧卡牌的退出新卡牌也会源源不断地加入。这样做的目的主要有降低新手玩家门槛、激发玩家构筑卡组的创造性、降低新卡进入卡池的测试工作量、增强玩家的游戏体验以及避免因卡池过深导致游戏平衡性被破坏。
  通过引入标准模式来保证游戏在特定时间段内的相对稳定,是每一个成熟的卡牌游戏都必须经历的一步。
卡池变化浅析
  地精大战侏儒拓展包与纳克萨玛斯的诅咒冒险模式相关单卡全部退环境,不能在标准模式构筑中使用,另外一些经典模式强力单卡在平衡性改动中受到了削弱(到目前为止,暴雪的平衡性改动只有削弱,没有增强)。在这里举一些具体的例子可能更方便读者直观理解:
  砰砰博士、洛欧塞布、淤泥喷射者、载人收割机、疯狂的科学家、剑刃乱舞、连环爆裂、死亡之咬、圣光炸弹、暗色炸弹、玛尔加尼斯、自然之力、作战动员。
  卡池环境变化带来的好消息是我们在比赛中不用再担心对手会打出这些强力卡牌了,坏消息是我们自己也不能再使用这些强力卡牌,需要根据新环境重新开发进行标准模式对战时使用的卡组。
国服天梯环境浅析
  目前距离版本更新已经过去了半个月左右的时间,国服天梯基本完成了新旧模式之间的过渡,也产生了一批与标准模式相性较高的主流卡组,但是除了因为其造价低上手快效率高体系成熟等优势可以称之为T1卡组外,其余的卡组似乎都只能暂时被归类到T2卡组。
  目前天梯中的T2卡组主要有三类,一类是上个版本的T1卡组,因为部分单卡退环境或者被削弱导致强度降低成为T2甚至T3卡组,比如动物园、、;
  另一类是新版本带来的新思路,主要包括克苏恩流、尤格萨隆流和恩佐斯流,更奔放一些的甚至还有双神流(因为克苏恩的仆从普遍是战吼而不是亡语,所以恩佐斯跟克苏恩不搭,暂时还没有三神齐聚的构思。另外跟法术牌互动的尤格萨隆与跟随从牌互动的亚煞极也不搭,大家在构筑时候可以注意一下)。
  最后一类就是一些以前有成熟构筑思路的卡组比如手牌术、、因为天敌、、退环境,于是又搭载一些古神拓展包的强力新卡重出江湖,甚至有向T1卡组演变的趋势。
构筑高强度卡组的必要条件
  那么如何在当前群雄并起、局势纷乱复杂的国服天梯中通过标准模式对战赢取一个理想的排位呢?我觉得我们使用的卡组必须要至少满足如下两点:
  第一,能够有效对抗当前环境中唯一的T1卡组打脸萨,毕竟打脸萨是这个版本的天梯毒瘤,新版本前15天的出场率高达15.8%,领先第二名(15%)将近1个百分点;胜率高达54.1%,领先第二名(51.4%)接近3个百分点。换言之,如果我们构筑的标准模式卡组在实战中能够压制住打脸萨,那么也就可以说任务完成了一半。
  第二,能够有效对抗大多数当前环境中的T2卡组,能做到这一点的卡组需要具备成熟的体系和流畅的运转。
  我们今天要讨论的主题是大型系列攻略&&高效率高强度兼备标准模式卡组的构筑分析与推荐的第一个专题,标准模式动物园卡组的构筑分析与推荐。我今天要推荐3套队员提供的具有传说前十强度的卡组。上卡组之前,我先对当前环境下动物园卡组构筑的重点进行一些讨论,也算是为接下来推荐的3套卡组做个铺垫。
  一套高效率高强度动物园上分卡组的构筑需要从外部和内部两个方向切入。
  ▋ 外部因素
  外部因素主要是指天梯环境,通过抓住环境痛点,在卡组构筑中添加针对当前环境的单卡就可以有效的提高对战胜率。
  这里就存在一个问题,什么是&环境&?&环境&这个概念如果放在以前可能是一个让你说不清道不明,但又确确实实存在着的东西。
  不过现在有炉石大数据的帮助,我们就可以在第一时间内对当前天梯环境有一个宏观的把握。
  新版本前15天各职业出场率前四名分别是:萨满15.8%、战士15%、术士14.4%、13.4%。萨满在当前环境中的卡组构筑主要有打脸萨、图腾萨、进化萨、萨、。战士:奴隶战、瓦王战、防战、宇宙战、。术士:动物园、、手牌术、大胖术、小明术。盗贼:奇迹贼、、、萨隆贼、海盗贼。
  能够有效针对上述卡组并且与动物园构筑相性较高的单卡:
  酸性沼泽软泥怪:自身3-2身材合格,战吼吃对手武器既能赚节奏(赚取对手武器的费用还能解放被对手武器压制不能上场的随从盘活局面)又能赚卡差(对手的武器是1张卡)。
  地狱烈焰:过3血以下的墙,在实际操作中可以打出地狱烈焰接火车王接力带的13点过墙斩杀、在场面争夺被动时如果有地狱烈焰,可以稍微放松对场面的争夺同时引诱对手投入更多的资源争夺场面,消耗对手的手牌,最后在一个合适的时机打出地狱烈焰清场。
  地狱烈焰这张牌是全场打3,目标包括双方的英雄,所以也算是一张3血斩杀牌。(构筑进阶:这张牌在很多情况下对我方相当于烈焰小鬼+暗影烈焰+打脸暗色炸弹的combo,所以动物园搭载地狱烈焰占用的应该是烈焰小鬼的卡位。)
  火车王里诺艾:老司机退环境后简单粗暴的中立大奶就消失了,对火车王这种大型攻城锤是一种加强。火车王出场时不像末日守卫会卡住力带,可以配合力带打出一波高爆发,这是我们动物园卡组在这个版本跟打脸萨、海盗贼、海盗战等打脸卡组拼速度的最大资本。(P.S.:对方的飞刀杂耍者在场时打出火车王里诺艾有奇效。)
  海巨人:海巨人的天敌王牌这版本惨遭削弱在天梯已经鲜有出场。就算还有卡组带王牌猎人,那秒杀海巨人的代价也从3费提升到5费了,可是我们的海巨人在实际操作中很可能是不高于五费打出的,就算被王牌猎人秒杀也不亏,还卡住对手五费节奏。更何况对手摸不到(或者没带)王牌猎人场面就炸了,所以说海巨人非常适合在双方互相解不了对方的场面时出其不意的登场。
  大多数情况下一个8-8在中期足够打破场上僵局了。在不考虑对方场面的情况下海巨人能踢对方英雄一脚脸(造成8点有效伤害)就不亏,踢两脚就大赚。另外,海巨人架墙也是我们对抗打脸卡组的一大利器。
  愤怒卫士:先提一下它有个天敌叫盾牌猛击,之所以放到最后介绍就是因为愤怒卫士没有前面几张卡那么高大上。这是一张白卡,将它构筑到卡组中可以有效降低卡组的造价,使得卡组看起来更加化。而且这是一个2费4-3身材(虽然有副作用但是身材好),动物园常规的2费随从都是2攻或者3攻,那么同样去换掉一个3、4血的随从,我们就用自己的血量为代价省下了一个叫嚣甚至一个力带,然后这张省下来的牌就可以用到别的小战斗中或者帮助斩杀,有助于形成滚雪球优势。
  换言之愤怒卫士这张牌对场面有潜在性帮助,且打出的时机越早越好。愤怒卫士打出的越早对对方的压力就越大,对我方的负面影响就越小。
  另外愤怒卫士对抢血也有潜在性帮助,举个例子,同样是2费你拍一个飞刀杂耍者或者恐狼前锋,被对面战士抄起小斧子砍掉,战士掉2血(一个转甲就奶回来);如果是被盗贼被刺解掉,盗贼掉0血。
  如果这时候站在场上的是一个愤怒卫士,被对面战士抄起小斧子砍掉,战士掉4血(需要两个转甲才能抵消),我方掉3血,相当于我方3血换掉对方2血,压低对方战士2点血线;如果是被对面盗贼背刺加小刀子解掉,盗贼掉4血,我方掉3血,相当于我方3血换掉对方4血,压低对方盗贼4点血线。
  如果对方战士和盗贼在我们拍出愤怒卫士后无法在第一时间掏出小斧子或者被刺等解牌,那么对手就炸了。4攻踢1脚脸就不亏,踢2脚就赚了。因为这版本中立大奶老司机退环境了,图哈特加基森等战士和盗贼的核心卡牌都是6费以上,而愤怒卫士只有2费。
  所以大家可以认为带上愤怒卫士就相当于我们跟我们的战士盗贼对手做了一笔交易,在6费之前我们以自己降低血量为代价换取对手的血线降低,增加我们在6费前就获胜结束战斗的概率。
  如果大家过去在实战中经常出现动物园差几点伤害抢不死战士的情况,那我可以明确说你们的几点伤害输出就差在这里。最后说一下就是愤怒卫士这张卡和力量的代价配合效果非常好,可以比其他2费卡配合力带多造成1、2点伤害,而且通过力带自杀的方式把伤害打出去也杀死了对手利用愤怒卫士的负面效果找后账翻盘的机会。
  ▋ 内部因素
  内部因素主要是指通过卡组中多张卡牌间的combo效果发挥出1+1>2的作用,给对手制造难解的场面或者产生意外的伤害输出,使对战的天平向我方倾斜,增加我方在对战中取胜的概率。
  下面介绍标准模式中与动物园构筑相性较高且有效配合后combo效果爆炸的单卡:
  恐狼前锋:恐狼前锋是一张廉价的2费中立卡牌。这张卡的特效使我们在对局中更容易通过随从交换来取得优势,弥补了新版本中低费占场仆从场攻较低的不足。同时恐狼前锋还能作为一种后手斩杀手段,提高我方2点斩杀线。在新版本标准模式构筑中可以算是一张一举三得的多元化强力卡牌。
  飞刀杂耍者&禁忌仪式:新版本飞刀杂耍者身材从3-2削弱成2-2,自身战斗能力明显减弱。但是这张卡特效依旧爆炸,飞刀杂耍者配合禁忌仪式时那些小刀子简直就是一刀一刀扎进对手的心里。(如果你在9、10费打出这套combo记得先用英雄技能过张牌,因为场上只有7个格子。)
  着魔村民:老版本中动物园的鬼灵爬行者以及蛛魔之卵都已经退环境走远了,但是一套高强度的动物园卡组确实需要占场能力强的亡语生物配合力带或叫嚣打出伤害,于是一费1-1亡语出一个1-1的术士新职业卡着魔村民就成为了动物园卡组加强占场能力的唯一选择。
  叫嚣的中士:以前1费中立卡中有个麻风侏儒可以与叫嚣的中士根据环境互相取舍,然而现在麻风侏儒削弱了也就省去了取舍的麻烦。
  夜色镇议员:又是一张特效简单粗暴的术士新职业卡,每召唤出来一个随从就加一攻这样真的好吗?躲在墙后面拼命输出或者作为一个5、6血的墙挡住对手的绝命一击,总之这种特效是不用动脑子并且随随便便就能触发加攻效果的强力卡牌与动物园铺场的特点肯定是十分搭配的。
  阿古斯防御者:这张牌跟飞刀一样也属于被削弱后依旧可以靠特效吃饭的。动物园架墙的第一目标是1血怪,1血怪变成2血可以极大的提升其生存能力。第二目标是亡语生物,逼迫对手解自己的亡语生物可以最大限度的保留场面。第三目标是己方的大哥,这样做虽然容易让己方大哥被集火,但是可以起到打乱对手节奏的奇效。
  小鬼首领:听说你还没退环境,请问你什么时候退环境?
  黑市摊贩:哪个术士敢不带我的?你还想不想3(4、5)力带秒人了?P.S.:与布莱恩铜须搭配使用效果爆炸。
  怒鳍猎潮者:能够增加攻击频率的分段式随从,它的小弟是一个1-1带嘲讽的软泥怪。在对局前期我方场面上突然出现一个嘲讽随从能明显影响到对方的进攻节奏,从而将比赛节奏掌握在我方手里。
  这是三套原创卡组,希望能给大家带来一些启发:
  ▋ 地狱烈焰动物园
  ▋ 火车王动物园
  ▋ 愤怒卫士动物园
  起手留1费占场随从,先手2费随从只留1个,后手2费随从最多留2个,尽可能避免起手时手中出现3个2费随从的情况。低费法术这版本没有3-2-8死亡领主了基本可以换掉。
  3费的小鬼首领条件允许可以留1张以保证前3费出牌节奏的流畅。如果手中有虚空行者或者着魔村民加上叫嚣中士这种combo,就可以不用换牌了。起手2费随从很多需要换牌时,优先留下愤怒卫士、怒鳍猎潮者。
  5-7大哥末日守卫一般用作斩杀,场面需要时不要顾虑弃牌的负面效果果断拍出,火车王里诺艾一般配合力带作为斩杀手段。
  就算出现极端卡手情况禁忌仪式也没必要在只能召唤1、2个1-1触须时打出,一般需要召唤至少三个1-1触须才能达到换掉对手至少一张牌的效果。
  阿古斯能最大限度发挥作用时候优先下阿古斯。飞刀杂耍者和夜色镇议员是在禁忌仪式前使用,阿古斯防御者和恐狼前锋是在禁忌仪式后使用。
  对抗打脸萨、宇宙术、各类战士、盗贼时,如果对方不挂武器,小软就算卡死在手里也不下。
(下一页为职业对阵)
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]

我要回帖

更多关于 杀戮尖塔猎人主流卡组 的文章

 

随机推荐