战争怒吼手游什么时候正式上线和公测的区别 战争怒吼手游公测

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//news.4399.com/zhidao/pic/item/0b46f21fbe096b63e744ebf8acae.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.com/zznh/xinde/m/810414战争怒吼手游什么时候公测战争怒吼手游在日开启了一段为期3天的内测,目测将在2018年4月份开启全面公测.baidu://g:<a href="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=856153fbdda27a0df5afe/0b46f21fbe096b63e744ebf8acae://g.jpg" esrc="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=fa7efb973a022c8caf21fbe096b63e744ebf8acae
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类型:角色扮演
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战争怒吼是一款网易出品RTS类型手游,玩家需要用不同的武将搭配各色兵种进行战斗,在RTS的玩法中融入了5V5MOBA玩法!
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开发者的话:
感谢各位玩家的关注和支持!《战争怒吼》&轻RTS&技术测试将于2月7日开测,为期3天。届时,莫格兰大陆必将因为骁勇善战的你们的到来而充满生机~【测试时间】- 开服时间:日11:00- 关服时间:日24:00【测试类型】- 删档测试本次测试iOS玩家可通过TapTap直接参与。【测试机型支持】为精准检查版本的兼容性,本次测试会对iOS的机型做一些限制,后续我们会调整优化不断适配更多的机型。iPhone 6s及以上配置的机型可参与本次测试【体验中有问题如何解决】测试版本尚有不足,还请大家多多包涵!我们也有工作人员入驻论坛,时刻关注大家的评论反馈。欢迎你们来撩!更多详情请关注微信公众号&网易战争怒吼&获取更多游戏相关资讯。游戏官方网站:官方玩家交流QQ群:《战争怒吼》开发组日
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网易第一即时策略对战手游《战争怒吼》,是由柠檬游戏开发,网易游戏发行,魔幻题材的即时策略对战手游。游戏革新无兵线玩法,玩家可依据自身策略选择兵种,打造自己的战争军队。通过资源采集、升级、建塔、造兵等不同操作,玩家可以体验到更丰富的游戏策略,造塔围攻、偷矿骚扰、一波流碾压,野区偷袭、小怪风筝&&更具策略与趣味的竞技对战!多种族,海量英雄,供你选择,公平竞技,1v1天梯之战,3v3组队开黑,竞技之路等你挑战。
最新版本:8.7
Android:8.8
请先后,再进行操作
这个厉害了,竟然是魔兽争霸手机版
首先表明我的立场,我个人不是很喜欢王者,但是有一次我在玩该游戏的时候,我旁边的朋友说&这是王者的低配版&,让我心情很差,王者er为什么这么急于表现自己,嘲讽别人喜欢的游戏,又不是moba类游戏都是抄王者的。游戏里面有许多war3的元素,有点情怀驱使,毕竟现在rts手游也不多。令我比较在意的是游戏里面的等级压制,基本上第一战打输,英雄等级就落下了,之后经济,科技,军事全面落下,又因为升本会失去防御力,一被压制就翻不了身,所以里面的翻盘估计都是偷家偷成的。但是,这游戏还是值得拥有4星的,希望这游戏越来越好吧!另外,我不希望在看到第二个&王者荣耀&出现了。
先给个五星鼓励。本人是个从小帝国红警魔兽星际的RTS老玩家了,经历了RTS最辉煌的年代,也经历了RTS的衰落式微与MOBA的盛行。个人认为原因不外乎二:上手太难;缺乏合作。在这个手游兴盛的时代,我其实一直非常希望能有一款成功的RTS游戏在手机上出现。而在经历了RTS在PC上的没落之后,移动端RTS却有重新复苏的迹象,很多游戏都尝试复制RTS曾经的辉煌。大概有两类。一类类似长夜传说、星际归来那样的,对传统RTS的游戏规则照搬照抄,别说移动端了,就是PC端也没有前途,个人观点。而另一类,则尝试对RTS进行提炼和简化。比较经典有皇室战争,隔壁的种族荣耀,还有这款战争怒吼。这几款我都玩过。其中皇室战争变成了数格子、见招拆招的法术战争,并且也缺乏运营要素,改得有点偏离了RTS的精髓。隔壁的种族荣耀,游戏上每一个小兵各自独立但规定前进的方向,又可以随意回城,就造成不停偷塔,你来了我就跑,打法上极其猥琐;并且兵在家里可以瞬间传送到前线支援,而在旁边打野的兵想要支援还得先回城,非常不合理。最后出的就是这款战争怒吼,既简化了RTS过于复杂的运营和微操,又将多线交给三名玩家降低难度又增加了配合,改动非常精妙,个人认为是移动端最好的RTS,也探索出了RTS未来改革的方向,这是我给五星的原因。但游戏也有很多问题。首先英雄一死部队必须回城,这个相信大家都觉得不合理。二是画风太过山寨粗糙,缺乏个性。最后英雄卖的皮肤是有属性加成的,虽然不多,仍然破坏游戏公平。我理解游戏公司赚钱的需求,但在lol、隔壁的虚荣都证明了无属性皮肤也可以赚大钱,连星际2都免费卖皮肤的时候,仍然坚持贩卖属性却标榜公平竞技的行为玩家不能接受。连属性都不公平,何来竞&技&可言?给五星是为了让更多的人看到来玩这个游戏,我是真心很喜欢这个游戏。但如果游戏正式上线仍然贩卖属性的话,那游戏最多只能给四星。最后还是希望游戏越做越好!
四星给这个游戏愿意在如今moba高度同质化的情况下,愿意走完全不同的方向去思考的突破精神。下面具体来说一下游戏本身1. 从画面上,走的是欧美风,准确的说是迎合中国用户的中式西幻立绘+war3式人物建模风玩过war3的大概会会心一笑。2. 没有塔,没有兵线,没有装备购买,整个游戏过程类似于操控war3的英雄,核心是打野-获得属性和金钱-暴兵。 换句话说,人人都是打野英雄。3.每个人的经济和自己的兵力挂钩,如果你能够carry全场,那么你出3级兵的时候队友可能只有1级兵。但是因为人口上限和造兵速度的影响,2保1看上去不大行得通。4. 个人属性是靠打野吃书提升,没有配合的队友之间互相压制发育会非常严重。5 因为个人的实力从技能+装备变成了技能+小兵,但是游戏又无法实现war3类游戏对小兵的操作。所以在对线过程中,游戏的设计会给人残缺感。因为你最重要的战力,是你无法操作的战力。你唯一能够实现的就是近战远程的兵种搭配,因为没有深入打,所以暂时还没有感受到能不能像war3一样打出兵种克制来。或者初期速攀科技出高级兵对战局的影响。于是他看上去是个moba,实际上对战更像是个war3,但是又大大简化了wars在出兵上的战略性和对队伍的操作性。常规moba对个人来说最核心的是出装和等级,所有的投入和产出都能最大化的来强化自己可操作和提升的范畴。而本作起码有50%的产出要投入到不太可控的领域。至少就我个人的感觉来说,感觉不到太强烈的策略性,对线的时候对抗性也感觉并不太激烈。6 常规moba类游戏的游戏进程是比较明确的,对打野英雄的大局观和节奏感把握要求比较高。而这个游戏的节奏新手容易感到目标性不强,不太好能规划好当前的行为。7.技能打在英雄身上的打击感不好,需要调优。
这两天断断续续得一直在玩,目前黄金一,估计今晚上铂金了。说下自己的感受。一.种族兵种平衡与多样打法。目前为止兵种的平衡性还是有的,比如对面6冰龙肯定打不过5鹰骑士,地面单位大家可能感觉不出来,试着做做法师部队就知道了,对面剑姬带着部队追我,被我人族双法直接风筝到死。兽族跑狼骑也能骚的不停,我和队友在下路勾引,兽族基友狼骑加白牛上路拆家拆分矿。二.操作作为一款手游,rts的元素也只限于兵种变化了和开分矿了,几乎没有操作的空间。技能也是无脑的丢,涉及到走位无非是大法的暴风雪和先知的大,点一下集合带着走就行,还有远程部队的走A。集火标志有时候想切换目标很不方便,集火不能手动点击辅助么,既然是虚拟摇杆移动,点击屏幕选目标也不会影响吧。小兵永远在英雄旁边,为什么不设置一个小兵向前发起进攻的按键,一定距离没敌军后返回英雄,就类似A地板的功能一样。三.英雄英雄太不平衡了,取决于击杀英雄小兵就会逃回去的机制,基本我玩到现在都是斩首行动。白虎用远见看到敌方英雄,开大过去,群星加集火,基本就是秒对面。白虎开大20秒基本半个地图,抓谁谁死,是不是可以调整下。对面剑姬发育好,玩兽族带狼骑萨满白牛,嗜血加网人,也是无脑冲进来平A,很尴尬啊,明明纯部队都可以正面刚的。这以后大家怕是都玩刺客英雄进行斩首行动。英雄相互克制性不大。四.综合总得来说是款不错的游戏,在现在这千篇一律的手游类型下,开创了新的玩法,风暴英雄的地图机制加快了游戏节奏,魔兽争霸的战术兵种加深了游戏的战略性。但是,机制不完美,很大的缺陷在于这个斩首行动,英雄死亡小兵成了摆设。种族差异性太小,光war3的箭塔都是各种特性,希望能有所改善,还有英雄通用的问题。先五星观望。
畅玩多元对抗,尽享丰富乐趣。重温经典元素,展现巅峰竞技!网易第一即时战略手游《战争怒吼》构筑由1V1、2V2和3V3玩法组成的多元对抗体系,多重战场快感邀你体验!终极战役,群雄并立多元激战,随心对抗1V1的捉对厮杀,不死不休,2V2的精诚协作,两路出击,3V3的团队搭配,群英会战,《战争怒吼》为玩家们准备了三种规模不同的对战玩法。无论是孤身在外等公交时战上一把,消磨时光;还是熄灯前寝室四人分组对
风起云涌四族激战,慷慨激昂英雄涌现!网易第一即时战略手游《战争怒吼》四大种族震撼齐聚,争夺莫格兰大陆的至高权柄,多种对战模式,带给你前所未有的酣畅淋漓!英雄争霸巅峰对决今日,小编为你揭秘三大全新英雄,巾帼英姿闪耀战场,可怕实力掌控全局!天堂使者,混沌克星据说,莫格兰大陆上空万里之遥,有着一座繁华的城市,名为天堂。神灵居住其中,并暗中维护着大陆的秩序。突如其来的大混战,令天堂也为之震惊,但碍于世界
玩了两天。一开始很惊喜,找回了当初玩即时战略帝国魔兽的感觉。但还是发现很多不足。1.英雄太强。没有英雄的士兵都是渣渣么?那士兵和moba里的兵线有啥差别?士兵不仅应该有所相克而且可以指挥的。我想象的士兵,应该可以指挥一队随意放置来达到战略目的。就好像端游的编队。这才能与moba区分开。否则也就是跟风作品,没多久就被腾讯抄过去了。2.金矿箭塔得不偿失。当你花800去占领,甚至造箭塔去防守,都没用。只
如题,战争怒吼在知乎上没有讨论,在贴吧也不火,这是为什么&o
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扫一扫手机浏览战争怒吼 v1.0暂未上架,敬请期待。 下载总览截图欣赏下载地址存档教程网友评论猜你喜欢怒吼是一款很赞的题材的游戏,各种默契的配合,十分的带感好玩,带你体验精彩的战争,一起来切磋,交流战术上的心得。游戏介绍战争怒吼是一款以魔幻风格打造的多人竞技类RPG手机游戏,策略,英雄集结,默契配合才能发挥极致战力,拒绝氪金,拒绝RMB,绝对的公平竞技,技术论英雄,指尖竞技,意识很重要,抓住机会,快准狠,一击必杀。中策略,轻数值,一切都是指尖操作实力说话。拒绝等待,登录就能开黑,十分钟的激情对决,让你肾上腺飙升。这里没有氪金,这里没有RMG,只要你的战斗意识强,就是你。游戏特色1、策略对决,英雄集结,默契配合才能发挥极致战力;2、随时开团,随时开黑,十分钟一局,然你爽爆全场;3、拒绝氪金,拒绝RMB,绝对的公平竞技,技术论英雄;4、指尖竞技,战斗意识很重要,抓住机会,快准狠,一击必杀。
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网易的战争怒吼手游目前只是刚曝光,官网还没有上线。
战争怒吼手游今年是不会公测的,时间不够,不过公测之前会进行测试。
初步估计战争怒吼手游会在明年4,5月份公测,这个要看测试的结果。
以上就是小编带来的网易战争怒吼手游公测时间什么时候的相关介绍,毕竟目前只是猜测,官方并未正面做出回应,不过如果是好游戏的话,还是很值得等待的哟!
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