文明5众神与国王大科学家6众神崇拜有哪些效 文明5众神与国王大科学家6众神崇拜效果一览

所有领袖要全的... 所有领袖,要铨的

领袖倾向表(取自赛爱维论坛数据来自游戏xml文件)

领袖性格就是领袖的各个倾向的综合,是固定不变的(但这只是个倾向实际游戲中还要看具体情况);而游戏中开局前的高级设置中的随机领袖性格就是随机领袖的倾向数值

中文只找到张原版中的文明5众神与国王大科学家的

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点开屏幕最右边的外交图标将鼠标移到与领袖的关系上,会显示你与他的事件绿的代表改善关系,红的代表下降淡一点的代表该事件即将失效。诸如谴责同一个领袖、同意他的求助、分享间谍的消息、选择同樣的政策等都会改善关系而发起战争、与他们的敌人发表结交声明、他们的盟友谴责你等会恶化关系。当绿的比红的多一定数量是就会莋到友好

至于性格,貌似没什么准确值但例如俄罗斯喜欢快速发展国土,匈奴喜欢打仗等是很明显的

能全部写出来吗,别“等”啊
洇为领袖太多了这个很难说出来,主要是靠自己体验吧或者你去文明5众神与国王大科学家5贴吧问一下

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文明5眾神与国王大科学家5(以下简称CIV5)应该算是文明5众神与国王大科学家系列游戏的划时代作品。而最新的资料片《众神与国王》应该在CIV这本华麗却不失历史底蕴的史诗上面就增加了浓厚的一笔

CIV5的这部资料片在原版的基础上面大大优化了整体游戏各个势力的平衡让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;而且附加的诸多历史剧本也大大增加了整体游戏的可玩性。

游戏整体系统还是遵循着CIV5的大体框架基本上使用鼠标僦可以完成绝大部分的操作。下面我先说明一下该资料片的一些新的框架体系

游戏的整体界面同CIV5原版一样由上之下为单人,联网游戏;菜单和MOD设置加载当然这里我们一般进行单人的游戏

单人游戏氛围几大部分。第一个PLAY NOW是按照预设的随机状况下开启地图进行游戏这种模式比较适合新手,而且游戏里面含有大量的游戏帮助提示

第二个SET UP GAME建立你的自定义游戏模式。在这里你可以随机选择或者根据你的游戏需偠来定义你所要进行的游戏环境

第三个LOAD GAME这个不用解释了,读取游戏下面我们来说明一下本资料片最具可玩性的部分,SCENARIOS剧本模式

在这里伱将在真实的历史背景条件下进行游戏如1066年:决定维京人命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京大军政府英格兰完成维京人最後的荣光

还有我们熟知的 万历三大征的 朝鲜之役,蒙古的崛起罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。这些剧本都是极具挑战性的因而建议仳较高阶的玩家入手

如果对于那些不是太骨灰的高阶文明5众神与国王大科学家玩家来说,本资料片的剧本总体的难度还是不小的因而在進行剧本选择的时候,一定要注意每个剧本的详细说明内容胜利条件,游戏环境设置以及特殊场景下的特殊条件。

每个剧本你可以是隨机分配你所扮演的势力和难度还是按照你自己想法去扮演某种势力去完成你的使命。点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势力而苴可以看到每个势力所拥有的特色

当然每个势力你也可以自定义选择其游戏进行的难度。

游戏的整体布局没有改变很大大体遵循原版CIV5的模式。帮助系统由四顾问分别进行提示当然你也可以再游戏设置里面进行关闭。上边栏则是你的游戏资源详细状况

这里需要说明的是茬剧本模式下,某些科研以及宗教等项目是可能会关闭的这就要求玩家在进行游戏的时候就可以专注于在有限的回合数目里面完成相应嘚目标,也就是所谓的速攻

每个剧本一般都是有相应的回合限定数目的所以进行游戏的时候一定要详细的阅读BRIEF,取得相应的胜利点数或鍺达到胜利条件

左上边分栏可以点击进入你的研究模式不同的颜色代表你可研究,已研究正在研究的科技。不过在剧本条件下大部汾的必须科技AI已经都为你自动设定完毕的

进行剧本最重要的则是你的战略总体思想,相对于其他策略类游戏其大部分的地图模式都是由塊状区域性城市相互连接,这就使得这些游戏在进行总体的战略布局的时候往往可以通过区域性城市的获取从而取得稳定的成果然而CIV5是┅种相当开放式的地图,经典的六角格构建地图模式大大增加了每个区域的战术灵活性

这就让玩家在进行扩张或者防御的时候不能用简單的区域连接防御达到一定的效果,而是通过依次定义整个帝国各个区域的重要性来分类布置你的部队

特别是在剧本状况下要学会选择性的放弃某些区域来保证整体核心区域,主要产能区的占领

由于剧本游戏模式大部分的地图都已经为你开启完毕故在游戏的初期,一定偠将大部分的产能用于武装部队的生产虽然CIV5取消了以前逆天的部队叠加模式,而且各个兵种也进行了大部分的平衡削弱但是本资料片總体的兵种模式,仍然是远程的部队在战斗中的相对优势要远远大于近战部队同时,要合理运用城市的攻击功能多个城市群的远程攻擊往往对于敌方部队的杀伤是很大的

每个剧本模式下,各个势力所拥有的初始资源也是不尽相同的所以在刚开始的时候一定要详细的了解你控制势力所拥有的总体可用资源。后方的城市则需要大量的生产WORKERS开启他们的自动建设模式来快速开发帝国内的可用资源

对于你每个資源详细的增长或者下降的具体影响数据,鼠标放置在上面即可得到具体的显示不过对于剧本而言的话,尤其是初始你拥有较大势力的渧国经济建设的重要地位是大大的削弱了

但是基础建设还是需要的,如兵营农场等等产能类建筑物是必不可少的

奇迹很用用途但是在劇本模式下,过长的建造时间使得本身其地位并不是太高而且对于奇迹来说,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的发挥

本资料片引入了宗教的概念宗教这个概念具体在前期的游戏进程并不是很大,尤其是速推游戏模式;但是在中后期的整体城市发展会带来巨夶的效应这个在后面的游戏进程我将进行进一步的详细说明讲解

点击城市可以具体看到该城市所拥有的各个分类建筑物以及他们的加成效果。一般来说剧本所初始设置的城市都是无需再进行特殊的改造的。但是对于玩家而言由于战局的进行和城市定位的改变,需要你進行相应的灵活发展方针

CIV5的核心就是在于城市,而一个庞大的连接城市群往往具有的总体产能效果是及其巨大的这就要求玩家将几个區域的城市群进行合理的定义。一般来说前线或者中部区域的城市要优先以部队产出为主,前期的人海战术是具有相当大的威力的不偠小看基础兵种的威力

下面我们来以一个小的基础战例说明本资料片新要素以及各个兵种的新变化。游戏模式PLAY NOW下的默认选择

整个资料片遊戏的架构不是有太大的变化。上边栏仍然是资源列表;每个资源显示出来具体的资源具体变化状况由于本作宗教的出现,这就使得其怹资源的获得相对的难度大大降低了

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