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要回答这种问题最好的方法是向前辈们学习&br&&br&&br&&b&“我讨厌的美德他全都占了,我欣赏的恶习他一个都没有。”&/b&&br&——温斯顿·丘吉尔,英国传记作家、历史学家、政治家()&br&&br&&br&&b&“我从没杀过人,不过倒是欢欣鼓舞地读过不少讣告。” &/b&&br&——克莱伦斯·丹诺,美国律师()&br&&br&&b&“看他的作品,读者连字典都不用翻。”&/b&&br&——威廉·福克纳(评价欧尼斯特·海明威)&br&&br&&br&&b&“可怜的福克纳。难道他认为“复杂的”感情一定要用“复杂的”字眼才能表达吗?”&/b&&br&——欧尼斯特·海明威(评价威廉·福克纳)&br&&br&&b&“我享受过美妙的夜晚,但今晚不是。”&/b&&br&——格劳乔·马克斯&br&&br&&br&&b&“我没参加那场葬礼,但我写了封友好的信表示我支持它的举行。”&/b&&br&——马克·吐温,美国作家()&br&&br&&br&&br&&b& “他没有敌人,只不过他的朋友对他恨之入骨。”&/b&&br&——奥斯卡·王尔德,英国著名诗人、作家、戏剧家()&br&&br&&br&&b&“随信附寄两张我新剧首演的入场券,带上个朋友来看吧,如果你还有朋友的话。”&/b&&br&——萧伯纳致丘吉尔&br&(萧伯纳,英国现代杰出的现实主义戏剧作家,世界著名的擅长幽默与讽刺的语言大师)&br&&br&&br&&b&“可能无法出席首演;但我会来看第二场,如果还有第二场的话”&/b&&br&——温斯顿·丘吉尔回复乔治·萧伯纳&br&&br&&br&&b&“你不在身边,让我感觉好痛苦,感觉就像你在身边时一样。” &/b&&br& ——斯蒂芬·毕晓普,美国歌手(1951-)&br&&br&&br&&b&“他创造了自己,并且极其崇拜他的创造者。”&/b&&br& ——约翰·布赖特,英国服装设计师&br&&br&&br&&b&“我刚刚得知他的病情。让我们祝愿这千万不是小病。”&/b&&br&——欧文·S·科布,美国作家()&br&&br&&br&&b&“他不仅自己无趣;还能把无趣传染给别人。”&/b&&br&——塞缪尔·约翰逊,英国作家()&br&&br&&b&“他随时能让你的脊背一阵哆嗦。”&/b&&br&——保罗·约翰·基廷,澳大利亚政治家(1944-)&br&&br&&br&&b&“他总有错觉,以为自己才高八斗。”&/b&&br&——沃尔特·克尔(美国作家,百老汇戏剧评论家)&br&&br&&br&&b&“为什么你坐在那儿,看上去就像一个没写地址的信封?”&/b&&br&——马克·吐温&br&&br&&br&&b&“他老妈在鹳鸟送子的时候,应该把他扔了,把鹳鸟留下。”&/b&&br&——美国女演员、歌手、剧作家麦·韦斯特()&br&(西方人从前认为鹳鸟就是「送子鸟」,因为有些鹳鸟筑巢于烟囱上,并且年年都回到原来的巢穴,并且小孩相传就是从烟囱进入家庭的。)&br&&br&&br&&br&&b&“温斯顿,你要是我的丈夫,我一定会在你的咖啡里下毒。”&/b&&br&——在一次晚宴中阿斯特夫人致温斯顿·丘吉尔,&br&&br&&b&“夫人,我要是你的丈夫,我一定会把它喝下去的。”&/b&&br&——温斯顿·丘吉尔回应阿斯特夫人&br&&br&&br&&b&“感谢您送我的大作样书,我不会浪费时间拜读的。”&/b&&br&——哥伦比亚学者莫塞斯·哈达斯()&br&&br&&br&&b&“你身上所有的毛病,只要投胎转世就都能解决了。” &/b&&br&——杰克·利昂纳多,好莱坞影星&br&&br&&br&&b&“他能集中起注意力的时间,如同闪电一样转瞬即逝。&/b&&br&—— 罗伯特·雷德福,好莱坞影星&br&&br&&br&&b&“他们一张口,人类的知识就会受损失。”&/b&&br&——托马斯·布拉克特·里德(第36任及38任美国众议院发言人,绰号“Czar Reed”沙皇里德)评价两位同僚&br&&br&&br&&b&“他从贵格会教徒的祖先那里继承到了一些优秀品质,但是通过刻苦努力,他克服了这些优点。”&/b&&br&——詹姆斯·赖斯顿(评价理查德·尼克松)&br&(贵格教要求人追求正直、诚实、完善)&br&&br&&br&&b&“为了避免别人说自己是个爱调情的人,她总是很容易就顺从了。”&/b&&br&——查尔斯,塔列朗伯爵&br&&br&&br&&b&“他热爱自然,虽然自然待他刻薄。”&/b&&br&——美国演员福里斯特·塔克()&br&&br&&b& “他能最多的话语来阐述别人说过的最微不足道的观点。”&/b&&br&——亚伯拉罕
要回答这种问题最好的方法是向前辈们学习 “我讨厌的美德他全都占了,我欣赏的恶习他一个都没有。” ——温斯顿·丘吉尔,英国传记作家、历史学家、政治家() “我从没杀过人,不过倒是欢欣鼓舞地读过不少讣告。”
——克莱伦斯·丹诺,美国律师…
个人觉得应该是费曼博士提出的猜想&br&&br&诺贝尔奖得主理查德-费曼提出的反物质猜想。他由麦克斯韦方程推导出两个解,发现在数学上,一个在时间中正向前进的负电子和一个在时间中逆行的正电子是一样的。换句话说,反物质不过是在时间中逆行,即从未来向过去前进的正物质而已。反物质和正物质的对消泯灭,实质上是正物质在时间轴上的突然掉头,回到过去的同时变成了反物质。(即2分钟前的反物质,在1分钟前和正物质对消,实质上是该正物质在1分钟前开始了时间上的逆行,变成了反物质。2分钟前你看到的反物质就是在时间轴上逆行回去的这个正物质而已。)&br&&br&更加震撼的理论是 ,费曼由此解决了困扰物理学界多年的基本粒子问题:为何世间万物、大至星系、小到原子,都会展现出不同的属性,例如银河系和仙女星系、我和毛主席,氢原子和氧原子,没有完全相同的个体。但是在电子身上是个例外,世上没有“大电子”、“小电子”、“性感电子”、“高帅富电子”之说,你也无法在一个电子上刻字,然后送给自己的女友。组成宇宙万物的无穷多的电子,是一模一样的,找不出任何差异的。&br&&br&费曼由自己的反物质假设完美地解释了这一困扰:因为从宇宙大爆炸的那一刻起,整个宇宙本来就只有一个电子。没错,全宇宙的庞大的空间、数不尽的星体和物质,其实都是这一个电子在不同时空的分身而已。它从大爆炸开始,在时间轴上正向前进,直到宇宙的末日,又掉头回去,变成正电子,在时间里逆行,逆行到了宇宙诞生之初。就这样永世无休止地循环下去,这个电子出现在了时间轴上的每一个点,出现在了宇宙的每一个角落,在三维世界的我们看来,空间里布满了数不尽的电子,构成了世间万物。&br&&br&其实它们,包括我们自身,你的父母亲人,你的恋人,你养的狗,狗拉的屎,曼哈顿川流不息的人潮,塔克拉玛干寂如死水的无人区,兰桂坊莺歌燕舞的不夜城,海底两万里那只无尽孤独的蛇颈龙,万事万物都一样,都只不过是那同一个电子正行逆行了无数次的分身而已。整个宇宙就这么一个电子,孤零零地从天地混沌走到宇宙毁灭,再倒回去重来,周而复始。 &br&
——李淳《远比你孤独 》&br&&br&&br&既觉得很绝望 &br&你所爱的一切所恨的一切都不过是不同模样的你自己&br&又觉得很温暖&br&你所得不到的一切所仰视的一切也都是你自己&br&&br&你就是这个世界
个人觉得应该是费曼博士提出的猜想 诺贝尔奖得主理查德-费曼提出的反物质猜想。他由麦克斯韦方程推导出两个解,发现在数学上,一个在时间中正向前进的负电子和一个在时间中逆行的正电子是一样的。换句话说,反物质不过是在时间中逆行,即从未来向过去前进的…
&div&维斯特洛农贸市场特辑&/div&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0cff38ba35c339c35ba6_b.jpg& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&194& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0cff38ba35c339c35ba6_r.jpg&&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac8fee900c95d5d127f1a017d059793f_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&192& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac8fee900c95d5d127f1a017d059793f_r.jpg&&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ddd60f1f7ba059fbeba_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&192& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ddd60f1f7ba059fbeba_r.jpg&&
维斯特洛农贸市场特辑
&h2&注意事项&/h2&&p&本文会部分引用网上的文章或帖文,&b&完全引用部分将加粗,若涉及侵权请及时通知答主删除或修改&/b&;&/p&&p&本文数据采用&b&近3年可以通过网络、书籍得到的数据&/b&,若有错误或不够清楚的地方欢迎指出;&/p&&p&&b&本文的海军排序仅以答主个人兴趣为依据,不涉及海军实力、影响力等因素&/b&;&/p&&p&本文共10525字,有配图16张,图多量大流量党慎重&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&1、 没落的日不落:英国篇&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-62e8b878df1ae3e9db38_b.jpg& data-rawwidth=&2509& data-rawheight=&1672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2509& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-62e8b878df1ae3e9db38_r.jpg&&&/figure&&p&图为英国皇家海军45型驱逐舰D35“飞龙号”&/p&&p&作为曾经的日不落帝国从工业革命开始直到第二次世界大战结束之后一段时间内,英国都保持着庞大的海军战舰规模,并且长期占据了世界第一海军的名号。当然,这毕竟是过去,随着英国在新时代经济上的逐渐下坡,军费也遭到了大量削减,同时受欧洲防务和美国干涉的影响,不列颠在海上实在是难以重振雄风。现在的英国海军基本上可以称为“五常之耻”......&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&规模上&/b&&/p&&p&目前英国皇家海军&b&现役33400人,此外还有2600多名预备役人员&/b&,人数规模上为五常海军最少。同时英国皇家海军目前没有真正意义上的舰队,但不排除其航母正式服役后组建(&i&虽然相当困难&/i&)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&装备上&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a6f2ee5489b08dcf76fe4d5d8eaccf0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a6f2ee5489b08dcf76fe4d5d8eaccf0_r.jpg&&&/figure&&p&此图暂用,等基友把另一张图p好再换&/p&&p&2艘6.5万吨级的伊丽莎白级航空母舰(建造、调试中,其中首舰伊丽莎白号将于2018年服役)&/p&&p&11艘各型核动力潜艇:4艘前卫级核潜艇、4艘特拉法尔加级攻击型核潜艇、3艘机敏级核潜艇&/p&&p&1艘2万吨级的海洋号两栖攻击舰(已于今年前些时候退役封存,极有可能会贱卖别国)&/p&&p&2艘2万吨级的海神之子级船坞登陆舰:阿尔比恩号、堡垒号&/p&&p&&b&3艘1.6万吨级的海湾级两栖船坞登陆舰:RFA Lyme Bay (L3007)、RFA Mounts Bay (L3008)、RFA Cardigan Bay (L3009)&/b&&/p&&p&6艘45型导弹驱逐舰:勇敢号 、不屈号、钻石号、飞龙号、卫士号、邓肯号&/p&&p&13艘23型护卫舰:&i&名字太多,各位有兴趣自行百度.....反正这货也快退役了&/i&&/p&&p&15艘各型扫雷舰:8艘亨特级扫雷舰、7艘桑当级扫雷舰&/p&&p&4艘河流级巡逻舰&/p&&p&2艘&i&卖萌&/i&:胜利号风帆战列舰、布里斯托尔级驱逐舰; &/p&&p&13艘辅助类舰只&/p&&p&&i&这个数量......日不落帝国的棺材板已经快压不住了&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英国皇家海军相较于五常其他海军最大的短板在于其装备的数量与可靠性上。&/b&&/p&&p&45型导弹驱逐舰就是一个很好的例子:首先数量上原定12艘由于军费不足削减至6艘(&i&讲道理守家都难&/i&),并且其型号第二艘“不屈”号常年趴窝&b&目前只担任训练任务&/b&,何时才能出海尚不知晓。实际上可以认为英国皇家海军的主力驱逐舰只有5艘(&i&怎么组航母编队.....&/i&)。&/p&&p&同样在可靠性上,由于英国包括一些欧洲国家由于自身海军规模的有限性,往往喜欢把一个平台建设成高科技堆砌的多功能平台,这就直接导致了装备的&i&可靠性十分感人,&/i&还是以45型驱逐舰为例:其动力系统的理念先进与性能孱弱(上述“不屈”号是最大受害者)基本上算老生常谈了;反舰也是&i&真的弱鸡......&/i&而且英国是打算2018年退役海军现役的所有的反舰导弹的;防空只能说有紫菀比没有强.....;雷达理论非常先进,但是实际用起来......真的是&i&顶个球用。&/i&&/p&&p&而上述问题其实完全可以归为一个字:&b&穷!&/b&&/p&&p&再举一个例子:英国皇家海军旗舰海洋号被迫退役。仅从服役的时间算,海洋号算是非常新的战舰。在功能上可以说&b&是仅次于伊丽莎白级的英军战舰,被退役完全是因为皇家海军现在没有钱,进而导致请不起足够的水兵,&/b&其水兵将转移至伊丽莎白女王号进行训练。&/p&&p&&b&“海洋”号接下来很可能被卖给外国。这种贱卖自家战舰的事情,皇家海军早就在干,此前澳大利亚已经以极为低廉的优惠价格买下了海湾级拉格斯湾号两栖船坞登陆舰,一样是因为英国钱不够了。&/b&&/p&&p&&b&“海洋”号退役最大的问题是,哪怕“伊丽莎白女王”号战斗力再强,她也无法兼顾航母和两栖攻击舰的职责,英国皇家海军也无法组织像样的两栖登陆战了。英军只剩下三艘“海湾”级登陆舰,它们实际上是民间部门为英军管理的商业设计补给船,而不是真正的军用登陆舰,在高强度作战中不能当作主打的两栖登陆舰使用。什么时候会建造新的大型两栖战舰?目前遥遥无期。&/b&(以上摘自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/ttarticle/p/show%3Fid%3D%23_loginLayer_4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英国皇家海军太惨了,缺战舰缺人,竟养不起反舰导弹&/a&)&/p&&p&&i&勉强自保的英国皇家海军,怕是再也实现不了当年的日不落之梦了。&/i&&/p&&p&我虽然将英国看作“五常之耻”,但是主要原因是因为其无比辉煌的过去与现在的惨淡(可怜的战舰数量、蘑菇弹都不归自己管等)对比,需要注意的是英国皇家海军在没有航母服役的情况下依旧可以排在这颗星球上的前5名(&i&虽然说多少有水分&/i&),所以总的来说:&b&牛牛并不算弱鸡,只是太穷(&i&穷到自废武功&/i&)&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&2、 奇葩的高卢雄鸡:法国篇&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-adab4bd5a0b3b2ba17beb29_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-adab4bd5a0b3b2ba17beb29_r.jpg&&&/figure&&p&图为法国西北风级两栖攻击舰&/p&&p&为啥说法国奇葩,是因为&i&髪国人&/i&某些战舰的设计和级别划分我实在是看不懂(如上图)…….,而且法国人海军这几年一直是名副其实的“五常之耻”,虽然算蓝水海军,但是现有力量真的怼不过海自。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&规模上&/b&&/p&&p&法国海军现有4.949万人(包括海军航空兵和海军陆战队)。编有1个战略海军司令部、1个水面作战司令部、1个反潜作战司令部、1个扫雷作战司令部、1个潜艇作战司令部、1个海军航空兵司令部、1个海军陆战队司令部。&/p&&p&法国海军主要分为两大舰队:即大西洋舰队与地中海舰队。大西洋舰队基地设于布雷斯特、地中海舰队基地设于土伦。&b&除此之外还有太平洋舰队、印度洋舰队和远东舰队等,或派遣数舰,或仅有一舰,遇有战事时还可临时增派。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&装备上&/b&&/p&&p&1艘4万吨级的戴高乐号核动力航空母舰(&i&日常进修船厂中&/i&)&/p&&p&10艘各型核动力潜艇:4艘凯旋级战略核潜艇、6艘红宝石级攻击型核潜艇&/p&&p&3艘2万吨级的西北风级两栖攻击舰&/p&&p&2艘地平线级驱护舰&/p&&p&5艘阿基坦级驱护舰(其中一艘正在调试)&/p&&p&2艘卡萨德级防空舰&/p&&p&5艘乔治·莱格级反潜舰&/p&&p&5艘拉斐特级护卫舰&/p&&p&&b&17艘各型海上巡逻船:3艘2300吨级、1艘1450吨级、9艘1250吨级、4艘480吨级&/b&&/p&&p&18艘各型猎雷舰:11艘波江座级猎雷舰、4艘火神级猎雷艇、3艘安塔尔级猎雷艇&/p&&p&&br&&/p&&p&问题:&i&......没有驱逐舰?......&/i&,开个玩笑。&b&法国本身很奇葩在于他的划分跟别的国家不太一样,他是没有驱逐舰这个级别的&/b&......嗯,是的你没有听错。有兴趣可以看看&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【图片】法国海军和德国海军,两个没有驱逐舰的海军【二战吧】_百度贴吧&/a&&/p&&p&&b&法国海军最大的短板在于作为蓝水海军已沦为了“殖民地”巡逻大队&/b&&/p&&p&我知道很多人认为英法海军对不起历史、对不起五常的称号有情可原,毕竟当年最大的威胁苏联已经垮了,欧洲内部绝对不可能爆发大规模海战。但是我想说的是军事一向是政治的外延,欧洲内部太平不代表英法就不需要组建强大的海军,毕竟马岛的问题可一直没消停过,北非动不动来个内乱也让法国hin难受呀。&/p&&p&因此,本章主角法国海军的航母编队没事就会去北非提升一下友善度。而&b&法国&/b&海军的航母编队配置一般情况下为:戴高乐号核动力航母、1~2艘卡萨德级防空舰、1~2艘乔冶·莱格级反潜舰、1~2艘拉斐特级护卫舰、1艘红宝石级攻击型核潜艇以及1~2艘迪朗斯河级综合补给舰。&/p&&p&同样是航母编队,我们看一下&b&俄罗斯&/b&的:库滋涅佐夫号航母、彼得大帝号核动力巡洋舰、1艘无畏级反潜驱逐舰、1~2艘现代级导弹驱逐舰、2~3艘反潜护卫舰、1~2艘攻击型核潜艇(本人手头资料对于核潜艇型号和数字描述不同,暂时无法确定哪个更准确)及若干后勤补给舰&/p&&p&再看一下&b&美国&/b&的(由于美军根据任务不同会大幅度调整编队战舰数量,因此只写最简单的编队情况):1艘尼米兹级核动力航母、1艘提康德罗加级导弹巡洋舰、2~3艘阿里·伯克级导弹驱逐舰、1~2艘佩里级导弹护卫舰、1艘洛杉矶级攻击型核动力潜艇以及1艘战斗支援舰&/p&&p&以上三者,法国给我的直接感受:&i&对不起,进错房间了......&/i&&/p&&p&首先是航母上,虽然戴高乐是核动力航母,但是受限于其4万吨的体型以及问题频发的状态,个人一直认为其能力仅在对地打击、预警能力、短时作战效率等三方面上强于毛子的库舰,远逊于美帝的尼米兹;&/p&&p&其次,法国驱护舰装备的是无源的小盾,相对于美帝阿里伯克的豪华装修版宙斯盾,基本可以等于没有协助防空的能力,当然法国人也不打算靠驱护舰来搞这事,毕竟人家还有舰载机。毛子的话即使防不住,只要有彼得大帝在同归于尽还是蛮轻松的......&/p&&p&最后,法国的核潜艇是最小的攻击型核潜艇,其设计虽然符合法国海军在地中海的需要,但是其技术水平是远远落后于毛子和美帝的,当然梭鱼级服役之后另说。&/p&&p&&b&总的来说法国海军已经&i&完全放弃治疗&/i&,安安静静做“殖民地”巡逻队打打北非刁民过活了。其目前的总体理念打一般的工业国和落后的农业国维持治安战是没有太大问题的,但是其已经失去了进行大规模海战的能力。&/b&&/p&&p&只看编制法国海军航母编队绝对可以算蓝水海军,但是受限于政治诉求和装备水平其又很难真正成为蓝水海军。法国安安静静怼怼北非刁民在某种程度上其实意义并不亚于我们搞定台湾问题,只是“五常之耻”帽子怕是拿不下来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&3、 赤色残阳:俄罗斯篇&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58b7bffc1674655cbbaa434d6aadc83e_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&16785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-58b7bffc1674655cbbaa434d6aadc83e_r.jpg&&&/figure&&p&此图为1990年前苏联海上力量与2015年俄罗斯海上力量对比图&/p&&p&对于俄罗斯联邦海军,上图足够体现出我复杂的心情。虽然比起当年驰骋蓝星的世界第二已经风光不再,但是依靠着大量继承前苏联的衣钵,啃老底实力也依旧可以稳居这个星球海军的前三。哎,为啥我兔没有这种爹呀......&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&规模上&/b&&/p&&p&俄罗斯联邦海军&b&目前现役共有14.67万人&/b&(考虑到毛子海军缺勤相当严重,这个数字应该不准确),其下属舰队或同级单位分别为:&b&北方舰队、太平洋舰队、黑海舰队、波罗的海舰队四大舰队和里海区舰队、波罗的海舰队所属的加里宁格勒军事集群。其主要部队分类为潜艇部队、水面舰艇部队、海军辅助船只、海军航空兵和海军陆战队/岸导/岸炮部队。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&装备上&/b&&/p&&p&&b&北方舰队—&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-284b9a00e3bcf5cbdc216d_b.png& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&p&1艘6.5万吨级的库兹涅佐夫号库兹涅佐夫元帅级级航空母舰(&i&日常冒黑烟,同时有朋友指出不应该把库舰归为航母,这个其实大家都懂的,给毛子点面子嘛……&/i&)&/p&&p&2艘基洛夫级核动力巡洋舰:彼得大帝号(舰队旗舰)、纳西莫夫海军上将号(据称已完成改造,调试中)&/p&&p&10艘战略导弹核潜艇:1艘北风之神级、3艘台风级(没记错应该有2艘已经残废了)、6艘德尔塔IV级&/p&&p&18艘巡航导弹核潜艇/攻击型核潜艇:3艘奥斯卡II级、1艘白蜡树级、6艘阿库拉级、2艘塞拉I级(已经进厂升级了)、2艘塞拉II级、4艘VIII级、&/p&&p&6艘基洛级常规潜艇&/p&&p&1艘677型常规动力潜艇&/p&&p&1艘乌斯季诺夫元帅号光荣级导弹巡洋舰&/p&&p&9艘驱逐舰:4艘现代级导弹驱逐舰(420下落不明)、4艘无畏I级反潜驱逐舰、1艘无畏II级反潜驱逐舰&/p&&p&6艘格里莎级护卫舰&/p&&p&4艘蟾蜍级坦克登陆舰&/p&&p&2艘纳努契卡级导弹艇&/p&&p&1艘12660型远洋扫雷舰&/p&&p&8艘扫雷舰:2艘266型、6艘1265型&/p&&p&&b&太平洋舰队—&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c627e9f218ec47edd580e3a_b.png& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&p&1艘瓦良格号光荣级导弹巡洋舰(舰队旗舰,此瓦良格非彼瓦良格)&/p&&p&3艘北风之神级战略导弹核潜艇&/p&&p&9艘巡航导弹/攻击型核潜艇:4艘阿库拉级、5艘奥斯卡II级&/p&&p&8艘驱逐舰:4艘现代级导弹驱逐舰、4艘无畏I级反潜驱逐舰&/p&&p&4艘坦克登陆舰:3艘蟾蜍级、1艘鳄鱼级&/p&&p&4艘纳努契卡级导弹艇&/p&&p&10艘毒蜘蛛级导弹艇&/p&&p&8艘格里莎级护卫舰&/p&&p&9艘扫雷舰&/p&&p&8艘基洛级常规动力潜艇&/p&&p&&b&黑海舰队—&/b&(黑海舰队我确实不太了解所以全部抄的超大)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e08bac92c6a4ebef2b4cd1a_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&b&1艘莫斯科号光荣级导弹巡洋舰(舰队旗舰)&/b&&/p&&p&&b&1艘卡拉级导弹巡洋舰(真文物)&/b&&/p&&p&&b&1艘卡辛级反潜驱逐舰(应该也快报废了)&/b&&/p&&p&&b&8艘护卫舰:2克里瓦克级、6艘格里莎级&/b&&/p&&p&&b&7艘坦克登陆舰:4艘蟾蜍级、3艘鳄鱼级&/b&&/p&&p&&b&2艘暴风级气垫导弹舰&/b&&/p&&p&&b&2艘纳努契卡级导弹艇&/b&&/p&&p&&b&4艘毒蜘蛛级导弹快艇&/b&&/p&&p&&b&1艘反潜水翼快艇&/b&&/p&&p&&b&1艘远洋扫雷舰&/b&&/p&&p&&b&6艘扫雷舰&/b&&/p&&p&&b&2艘基地扫雷艇&/b&&/p&&p&&b&2艘新型羚羊级快速登陆艇&/b&&/p&&p&&b&4艘基洛级常规潜艇&/b&&/p&&p&1艘科姆纳号救援舰(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@矛盾共生体&/a& 私信我提出的意见),之所以把它拿出来单独说是因为它是目前世界上真正服役时间最长的军舰(&i&在海军不干活卖萌的不算&/i&),从日起服役至今,是名副其实的百年老舰,老兵不死啊!&/p&&p&&b&波罗的海舰队—&/b&(同上)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5f203bd0d5cb911f7571aaee6ad38b1_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&b&2艘现代级导弹驱逐舰&/b&&/p&&p&&b&2艘不惧级护卫舰&/b&&/p&&p&&b&4艘守护级20380型/20381型巡防舰(还是应该叫导弹护卫舰?)&/b&&/p&&p&&b&4艘蟾蜍级坦克登陆舰&/b&&/p&&p&&b&2艘综合训练舰&/b&&/p&&p&&b&6艘帕奇姆II级&/b&&/p&&p&&b&4艘纳努契卡级导弹艇&/b&&/p&&p&&b&7艘毒蜘蛛级导弹快艇&/b&&/p&&p&&b&2艘野牛级气垫登陆舰&/b&&/p&&p&&b&5艘扫雷舰&/b&&/p&&p&&b&6艘港湾扫雷艇&/b&&/p&&p&&b&2艘基洛级常规动力潜艇&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&不知道归哪个舰队...&/i&—&/b&(此部分同样感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3e6ff81278eafb8b9d9cb6& data-hash=&3e6ff81278eafb8b9d9cb6& data-hovercard=&p$b$3e6ff81278eafb8b9d9cb6&&@矛盾共生体&/a& 私信我提出的意见)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5adb83daee3d2e446efc793_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5adb83daee3d2e446efc793_r.png&&&/figure&&p&阿芙乐尔号巡洋舰作为十月革命的象征,虽然在重修之后仅作为博物馆但编制上仍然属于俄罗斯联邦海军(&i&卖萌&/i&)。名副其实的赤色残阳欸!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_active_Russian_Navy_ships& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of active Russian Navy ships&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【图片】俄罗斯海军现役舰艇一览【灵魂大蛇吧】_百度贴吧&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//lt.cjdby.net/thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&lt.cjdby.net/thread-204&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//lt.cjdby.net/thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&lt.cjdby.net/thread-204&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&b&以上链接为我整理的俄罗斯联邦海军现役战舰部分信息及指标出处&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&俄罗斯联邦海军最大的短板在于其严重老化的舰体及极度偏科的作战能力&/b&&/p&&p&俄罗斯在继承苏联衣钵到现在的近30年时间里,从未新设计并建造出一艘大型主力舰,其主力舰多是上世纪80年代~90年代服役,部分更老。考虑到毛子较同时期欧美低一些的造舰水平和万事靠空气的维护能力,绝大多数战舰的老化程度应该是无限趋近于报废了(&i&恕我直言,我不觉得毛子的所谓现代化改造能续老婆们的命&/i&).....&/p&&p&至于偏科的问题,我觉得各位看看毛子核潜艇数量,再看看毛子水上舰艇数量,再看看毛子导弹驱逐舰数量,再看看毛子负责防空、反潜的都是什么货色,应该大体上就能明白我什么意思了........&/p&&p&其实毛子上述问题也可以归为4个字:&b&巨特么穷!&/b&&/p&&p&每年就那么点军费还全都贡献给给核威慑力量了,空天军换飞机在你前面,陆军辣么多坦克要改造也在你前面,反正你水上战舰能保证核潜艇活着把核弹发出去就够了。&b&新战舰?tan90°......&/b&&/p&&p&&b&但是即使是这样,俄罗斯的海军依旧十分强悍,只依靠北方舰队和太平洋舰队的现有装备都足以吊打除了美国和中国外的其他任何国家海军。即使是赤色的残阳依旧闪耀着它的光芒,只是这光芒仍旧在消逝着。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&4、 独孤求败的一等人:美国篇&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7f6ffb8c9895afa2abaf8e17ee1cc54_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7f6ffb8c9895afa2abaf8e17ee1cc54_r.jpg&&&/figure&&p&图为美国艾森豪威尔号尼米兹级核动力航母&/p&&p&上几天知乎上有一个问题:&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如果全世界的海军(不包括美国)在太平洋与美国海军决一死战谁会赢?&/a&&/p&&p&在本人看来美国海军航母即使只有三分之一参战(剩余三分之一训练、三分之一维护保养),战斗力依旧能够不落于世界其他各国的海军之和。而&b&作为地球现存规模最大、实力最强、能力最全面的海军&/b&,其随便拿出一只舰队(&i&第4和第10舰队:我不是!我没有!&/i&)都最足以对抗世界上其他任何国家的海军。&i&毕竟人家装备是为了打外星人的.....&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&编制规模上&/b&&/p&&p&美国海军共有九大部门,即大西洋舰队、太平洋舰队、中央指挥部、欧洲舰队、网络战争指挥部、海军预备队、特种作战部、研考部和补给司令部。&/p&&p&目前美国海军共有六支舰队,即第三舰队、第四舰队、第五舰队、第六舰队、第七舰队、第十舰队。其部门归属和主要负责区域如下图所示:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4d6cf1e5ce05bf_b.png& data-rawwidth=&1226& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1226& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4d6cf1e5ce05bf_r.png&&&/figure&&p&&b&美国海军现役士兵共有32.18万人,除此之外还有近7万的预备役部队和10万以上的文职人员。此外美国海岸警卫队在战时也受美国海军领导。&/b&(请不要小看他,美国海岸警卫队在规模上超过地球上90%国家的海军力量)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&装备上&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-872bfc6ad50cc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-872bfc6ad50cc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&先感受一下绝望......&/i&&/p&&p&&i&本来是打算按六大舰队分开写的,也完成了一半。但是基友看后觉得认为美帝装备调度太频繁,我找的不同年份资料之间存在一些冲突并且我手头缺乏第四、五舰队的资料。因此暂时不分开写了,如果未来还有时间整理好资料再分别补充。&/i&&/p&&p&1艘福特号福特级核动力航母(这货直接进了第七舰队,&i&想想都觉得脑仁疼......&/i&)&/p&&p&10艘尼米兹级核动力航空母舰:&b&目前处于部署状态的是卡尔·文森号(CVN70)、罗斯福号(CVN71)和布什号(CVN77);可以立即进入部署状态的是尼米兹号(CVN68)、艾森豪威尔号(CVN69);短期内可部署的是林肯号(CVN72)、里根号(CVN76);一年内能部署的是斯坦尼斯号(CVN74)、杜鲁门号(CVN75)和福特号(CVN78);华盛顿号(CVN73)做大修准备。届时上两轮部署过的航母又到了轮换和保养周期。&/b&&/p&&p&9艘两栖攻击舰:8艘黄蜂级、1艘美国级(&i&注意,这俩货都是4万吨以上的,实质上完全可以称为中型航母,比海自的什么狗屁出云强多了&/i&)&/p&&p&18艘俄亥俄级战略导弹核潜艇&/p&&p&54艘攻击型核潜艇:3艘海狼级、41艘洛杉矶级、10艘弗吉尼亚级(这个数量主要因为当年针对前苏联的战略导弹核潜艇)&/p&&p&9艘圣安东尼奥级两栖船坞运输舰&/p&&p&8艘惠德贝岛级船坞登陆舰&/p&&p&4艘哈珀斯·费里级船坞登陆舰&/p&&p&22艘提康德罗加级导弹巡洋舰(&i&我倒是挺希望美帝赶紧把这个换了......&/i&)&/p&&p&62艘阿利·伯克级驱逐舰:21艘Flight Ⅰ/ⅠA型、7艘Flight Ⅱ型、34艘Flight ⅡA型&/p&&p&11艘佩里级导弹护卫舰(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/66b3dabbf4& data-hash=&66b3dabbf4& data-hovercard=&p$b$66b3dabbf4&&@鹏程戚&/a& 指出的错误,此FFG7型仅保留在美军编制而非现役。我对美国的护卫舰确实关注的不多,一开始搞错了…)&/p&&p&3艘朱姆沃尔特级驱逐舰(&i&错误指导思想与国会老爷疯狂砍刀结合的产物&/i&)&/p&&p&9艘濒海战斗舰(同上):5艘独立级、4艘自由级&/p&&p&8艘复仇者级猎雷舰&/p&&p&除此之外还有1000架以上的各型F/A-18、28架F35c、100架以上的EA-18G电子攻击机以及94架各型预警机(&i&要不说人家是世界第二大空军呢&/i&)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//lt.cjdby.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国军事实力2016年报告 海军装备详细清单&/a&以上数据部分来自于此贴&/p&&p&&b&1艘宪法号风帆护卫舰&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf44b33d1c9e26_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf44b33d1c9e26_r.png&&&/figure&&p&它是美国海军第一艘自建战舰,也是世界上现役最古老的军舰。作为赢得第二次独立战争的象征之一,其代表着美国的坚强、勇敢、拼搏与自由。&i&虽然现在只能作为博物馆卖卖萌,不过也算是老骥伏枥,毕竟人家没事还能来个环美旅行。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我个人认为美帝舰队最大的短板是整体技术水平不能完全支撑起世界第一海军的名号&/b&&/p&&p&简单来说就是&i&这届对手太弱&/i&,&i&国会大爷们砍了太多刀&/i&,导致装备不够黑科技,以至于现在一些装备的技术水平已经被后来者快速跟上甚至超越了。(&i&感觉随手从海军那儿抓个装备都有国会大爷们奋斗过的痕迹......&/i&)&/p&&p&&i&其他短板…..恕我直言如果非挑的话,可能其余四常只能叫没有板了&/i&&/p&&p&总之无论怎么看,美国海军就是这个星球上最强的海军,即使现在停止发展也仍不是各国所能对抗的(你大爷还是你大爷)。要怪只能怪上帝偏爱了美国,仅此而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&5、 遥望蓝海:中国篇&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9d881dc5d0ed64bcb40b9_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&p&先致敬刘华清老将军&/p&&p&中国人民解放军海军(以下简称我国海军)是目前世界上发展速度最快、装备更新速度最快、战舰数量最多的海军。同时也是目前世界上唯一在真正意义上不断缩小与美国海军差距的海军。(&i&至于是不是世界第二,各位请自选角度&/i&)&/p&&p&&b&编制规模上&/b&&/p&&p&我国海军&b&现役兵力约30万人,其中包括海军航空兵2.5万人,海军岸防部队2.5万人,海军陆战队4万人&/b&。我国海军主要分为五大兵种:水面舰艇部队、潜艇部队、航空兵、岸防兵和陆战队。水面舰艇部队编有战斗舰艇部队和勤务舰船部队。&/p&&p&我国海军下属三大舰队(虽然改成战区,不过还是习惯性称之为舰队),即东海舰队、南海舰队和北海舰队。东海舰队驻地宁波,南海舰队驻地湛江,北海舰队驻地青岛。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&装备上&/b&(部分老旧型号的小舰种可能缺失或者数量不准确)&/p&&p&&b&航母编队——&/b&(我军航母暂时未确定具体归属哪个舰队,因此单独列出来)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b95d16f0af4f65d69f83a5d9a5a51fa_b.jpg& data-rawwidth=&3957& data-rawheight=&2529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3957& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b95d16f0af4f65d69f83a5d9a5a51fa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-146d25b5e19c480c89a4b_b.png& data-rawwidth=&1046& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1046& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-146d25b5e19c480c89a4b_r.png&&&/figure&&p&&i&老婆们镇楼&/i&&/p&&p&1艘辽宁号库兹涅佐夫元帅级航母(目前仅担任训练任务)&/p&&p&1艘001A型航母(下水不久,何时海试、服役未定)&/p&&p&1艘&i&不知道该叫什么型的&/i&航母(制造中,&i&明年应该会流出更多曝光图&/i&)&/p&&p&3艘055型导弹驱逐舰(1艘已经下水海试,2艘正在建造,&i&据说其中1艘在舾装&/i&)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&东海舰队——&/b&&/p&&p&12艘导弹驱逐舰:4艘现代级、4艘052D(1艘海试、3艘舾装中,最晚可在明年准时服役)、4艘052C&/p&&p&22艘导弹护卫舰:2艘054型、9艘054A型、6艘053H3型、4艘053H2G(其中3艘已经移交海警,&i&貌似没有拆导弹&/i&)、1艘053H型&/p&&p&14艘056轻护卫舰(巡逻专用)&/p&&p&1艘071型船坞登陆舰&/p&&p&12艘坦克登陆舰:1艘072A型、5艘072Ⅱ型、6艘072Ⅲ型&/p&&p&4艘扫雷舰:2艘082Ⅱ型、2艘081Ⅰ型&/p&&p&24艘022型导弹艇(官方好像一直在淡化022的存在,这个是2015年的数据,考虑到我国三大舰队之间会有战舰的调动,所以可能不准确)&/p&&p&2艘电子侦察舰:815、815G&/p&&p&20艘常规动力潜艇:2艘039型、10艘039A型、8艘基洛级(&i&用不着也没法用核潜艇&/i&)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&南海舰队——&/b&&/p&&p&4艘094型战略导弹核潜艇&/p&&p&&i&应该还存在一定数量的攻击型核潜艇,但是我手头没资料所以不写了。&/i&&/p&&p&11艘导弹驱逐舰:4艘052D型、2艘052C型、2艘052B型、1艘051B型、2艘051G2型&/p&&p&20艘导弹护卫舰:9艘054A型(1艘舾装)、5艘053H1型、6艘053H1G型&/p&&p&7艘056型轻护卫舰(巡逻专用)&/p&&p&3艘071型船坞登陆舰&/p&&p&12艘坦克登陆舰:6艘072A型、6艘072Ⅱ型&/p&&p&2艘野牛级气垫登陆船(&i&国产的那俩我没怎么关注,有了解最新进展的的朋友可以告诉我,提前谢谢了&/i&)&/p&&p&7艘扫雷舰:2艘081Ⅰ型、5艘082Ⅱ型&/p&&p&2X艘022型导弹艇&/p&&p&2艘815G型电子侦察舰&/p&&p&20艘常规动力潜艇:6艘039/A型、6艘基洛级、8艘035型(具体型号因为实在太老了没有找到)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&北海舰队——&/b&&/p&&p&3艘091型攻击型核潜艇(应该快全部退役了,毕竟就算改进型技术也太落后了)&/p&&p&X艘093型攻击型核潜艇(&i&对不起....我实在不知道有多少.....)&/i&&/p&&p&3艘092型战略导弹核潜艇&/p&&p&12艘导弹驱逐舰:4艘052D型(2艘海试、2艘舾装,&i&心疼北海5秒&/i&)、2艘052型、2艘051C型、3艘051D型、1艘051Z型&/p&&p&12艘导弹护卫舰:7艘054A型(1艘舾装)、4艘053H3型、1艘053H2型&/p&&p&6艘056型轻护卫舰(巡逻专用)&/p&&p&2艘072A型坦克登陆舰&/p&&p&4艘扫雷舰:2艘081Ⅱ型、2艘082Ⅱ型&/p&&p&2艘电子侦察舰(1艘舾装)&/p&&p&2X艘022型导弹艇&/p&&p&常规动力潜艇:X艘033型、13艘035型(理由依旧)、2艘039/A型&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//lt.cjdby.net/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dctid%3D269& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://lt.cjdby.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2346322&ctid=269&/a&以上数据部分来源于此帖&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我国海军最大的短板在我国的海下核潜艇力量不足以及现有海上力量无法满足我国实际需要&/b&&/p&&p&其实核潜艇的问题真的是老生常谈了,我国一向乐于与&i&髪国人&/i&争做五常核潜艇倒第一的宝座,我国现役和将要服役的型号都远远落后于俄美,可能能稍微赶上英国。当然这种准确数据分析肯定是没有的,基本上是基于我军已知核潜艇的服役、退役及使用情况和相关领域的论文来推测的。(&i&当然如果各位非要用数据打我脸的话我也不介意去领50万......&/i&)&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&世界范围内,中国核潜艇技术发展到什么水平?&/a&&/p&&p&在需求上,我国海军长期实际上作为近海防御型部队在很多时候是无法维护我国远洋船队或货轮的安全的(&i&具体历史事件各位可以自行百度&/i&),尤其是在我国对中东等地石油依赖日趋严重的今天。&/p&&p&&b&我国大陆有1.8万公里的海岸线,有470多万平方公里的领海,有超过200海里的专属经济区,有6500多岛屿。我们上述各大指标与美国差不多,但是我们的海军实力还不及美国海军的4分之一。&/b&(&i&当然美帝海军是为了打外星人,我们折中建设为其实力一半不过分吧?&/i&)&/p&&p&&b&而且我国有47座岛屿被他国实际或名义上强占、大片领海被他国瓜分。很多时候不是我们干不过那群菜鸡,而是菜鸡后面有人时刻扼住我们的咽喉。&/b&&/p&&p&以上,各位自行判断我国海军目前是不是无法满足我国发展和维护国家利益的需要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&6、五常之壁:日本篇&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8981180ffb0ddd0cf62b921e845abf1d_b.jpg& data-rawwidth=&4512& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8981180ffb0ddd0cf62b921e845abf1d_r.jpg&&&/figure&&p&图为日本海上自卫队出云级出云号直升机巡洋舰(&i&不得不说这皿煮范儿是挺好看&/i&)&/p&&p&&i&对于五常而言,海自之下皆为五常之耻。&/i&&/p&&p&上面这句话确实多少是有些抬高日本海上自卫队的水平了,但是这句话主要想让各位理解两件意思:1、日本海上自卫队现有实力已经相当强悍了,完全有能力跟英法海军一战;2、海自虽然发展速度没有我国海军快,但是毕竟也是在快速发展的,其装备技术水平也并不弱,而且更新速度也相当快,起码这点上比俄英法强多了。&/p&&p&总之,还是希望各位能正视且重视这支非海军的海上力量。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&编制规模上&/b&&/p&&p&日本海上自卫队现役为4.468万人。其建制结构包括海上幕僚监部、自卫舰队、地方队、直属队四部分,其中自卫舰队下辖护卫舰队、航空集团、潜水舰队,以及一批直辖队。&/p&&p&日本海上自卫队的主力编制为4只八八舰队,其余部分均以此为核心开展任务。&/p&&p&&b&关于日本八八舰队&/b&&/p&&p&日本所谓八八舰队是一个通用概念,并不特指某一个舰队而仅是一个编队形式。其最早概念来源可以追溯到日俄战争前的六六舰队,&b&日本时任海军舰政局长佐双左仲在1896年提出后来被称为“六六舰队”方案的“海军发展10年规划”,即以海军舰设费新购6艘主力舰和6艘装甲巡洋舰&/b&,以此为核心来对抗俄、法、德当时在远东的海上军事力量。&/p&&p&而在日俄战争后,时任海军大臣在六六舰队基础上提出了&b&八八舰队的构想,即由8艘战列舰和8艘装甲巡洋舰组成的海军主力编队&/b&,而这一概念实际上沿用到了二战时期,只是并没有真正实现过。(这部分概念的演进各位可以自行百度,百度上说的很详细。)&/p&&p&而在日本战败后直到上世纪80年代八八舰队的概念才再次被提出来,而&b&此时的八八舰队概念已经变为8艘驱逐舰和8架舰载直升机组成的海自编队,&/b&这也是我们现在所提及的八八舰队概念&b&。&/b&而其具体编队组成是:1艘直升机驱逐舰(白根级或榛名级,可承载3架直升机)、2艘防空型驱逐舰(1艘金刚级+1艘旗风级或太刀风级驱逐舰,日本防空驱逐舰在爱宕级之前均没有直升机机库)、5艘通用型驱逐舰(当时为5艘朝雾或初雪级驱逐舰,均有1个机库)&/p&&p&而随着时间后推,日本又提出了在已存在八八舰队的基础上替换、编入1艘新建造的宙斯盾导弹驱逐舰和1艘通用型驱逐舰的想法,&b&实际上形成由10艘驱逐舰和9架舰载直升机构成的九十舰队&/b&,其具体的编队组成是:1艘直升机驱逐舰(白根级,可承载3架直升机)、2艘防空型驱逐舰(1艘金刚级+1艘旗风级或太刀风级驱逐舰,无机库)、6艘通用型驱逐舰(当时通常是2~3艘村雨级+3~4艘朝雾或初雪级驱逐舰)。但是日本官方并未改变称呼,因此海自主力编队仍被称作八八舰队。&/p&&p&而作为八八舰队的正式进化版而存在的&b&十十舰队,则是九十舰队的基础上替换进1艘高波级通用型驱逐舰和1艘爱宕级宙斯盾导弹驱逐舰而形成的&/b&。但是需要注意的是日本海自现在并没有能力组建4支十十舰队,因此其主力编队仍是上述八八舰队。只是随着海自出云级和日向级直升机驱逐舰的服役,其应被称作十十N舰队才更准确。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&装备上&/b&&/p&&p&4艘直升机驱逐舰:2艘出云级、2艘日向级(&i&说实话,就这几个货的吨位改成航母也白搭&/i&)&/p&&p&6艘宙斯盾导弹驱逐舰:2艘爱宕级(基本等同伯克ⅡA)、4艘金刚级(基本等同伯克Ⅰ,不过后面又进行了升级)&/p&&p&2艘旗风级防空驱逐舰&/p&&p&24艘通用型驱逐舰:9艘村雨级、8艘朝雾级、4艘秋月级、5艘高波级、5艘初雪级&/p&&p&6艘阿武隈级护航驱逐舰&/p&&p&2艘浦贺级扫雷母舰&/p&&p&4艘扫雷舰:3艘八重山级、1艘淡路级&/p&&p&21艘扫雷艇:3艘初岛级、10艘菅岛级、7艘宇和岛级、1艘江之岛级&/p&&p&6艘隼级导弹艇&/p&&p&3艘大隅级登陆舰&/p&&p&20艘常规动力潜艇:10艘亲潮级、7艘苍龙级、3艘春潮级(虽然存在编制中,但是应该已经退出现役)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mod.go.jp/msdf/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海上自衛隊〔JMSDF〕オフィシャルサイト&/a&以上数据全部来源于此(&i&瞧瞧人家日本防卫省这公开透明的态度,省间谍多少事儿啊!&/i&)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&日本海上自卫队的最大短板在于其相对孱弱的攻击能力&/b&&/p&&p&这个短板只能说是历史的必然,无解。&/p&&p&日本海上自卫队本在作为防御性质的力量存在确实不需要过多的进攻能力。同时实质上作为美国海军力量的在亚太地区的组成部分,其最主要的任务也并非直接参与进攻,而是作为美国海军的辅助力量。(&i&第七舰队反潜扫雷大队嘛&/i&)&/p&&p&不得不提一句,日本海上自卫队的防御力的强大,以宙斯盾驱逐舰为核心的防空反导体系和众多装备共同构成的反潜扫雷网可以说是除了美国外地球上最完善的海上防御力量了。&i&起码我是觉得五常里面英法撕不开海自的盾....&/i&&/p&&p&不过考虑到大和民族在近代史上一贯敢于进攻的历史形象,不得不说现在以防御著称的海自是个莫大的讽刺(&i&毕竟平成废物......&/i&)。我虽然不想谈政治,不过日本忙于修宪改变自卫队的性质,以求扩充军备对准的可不止我国。&/p&&p&&br&&/p&&h2&结语&/h2&&p&经过4天的整理、更新,这篇答案至此正式完成了。十分感谢各位的点赞和收藏以及对我的关注,我是完全没想到这篇答案会这么火.......那天晚上纯粹是喝多了一时兴起就开始写的........假酒害人.jpg&/p&&p&我写这个答案的初心也仅仅是想为大家整理一下关于五常海军方面的一些数据(&i&方便大家拿出去装逼什么的......&/i&),涉及的一些政治方面,我能少谈的也是少谈。毕竟我个人不是很喜欢知乎的键政圈,尽量不要被扯进去。&/p&&p&此外,之后有机会我会去别的问题下面回答或者写文章来整理一下韩国、印度等国家的海军力量,不过可能要等一段时间,毕竟我也要开始写自己论文的开题报告了,望各位见谅。&/p&&p&以上,再次感谢各位的支持。&/p&
注意事项本文会部分引用网上的文章或帖文,完全引用部分将加粗,若涉及侵权请及时通知答主删除或修改;本文数据采用近3年可以通过网络、书籍得到的数据,若有错误或不够清楚的地方欢迎指出;本文的海军排序仅以答主个人兴趣为依据,不涉及海军实力、影响力…
PS:本人腾讯云布道师,也是一名鹅厂面试官。&br&近期面了30多位工作2-10年不等的技术骨干、总监、CTO,对于互联网或计算机方向的同学们又一点建议,都写下来了。 &br&&br&&b&1.趁着在校期间,多做完整项目,多写代码。哪怕没有老师给你项目做,你可以自己创造需求也可以编程实现这个项目。&/b&&br&exp:作为鹅厂面试官一员, 我们会更多基于STAR面试法,主通过你的行为看你的编程能力,除了让你做算法题外,更重要的是你实际写过的代码和项目,效率如何?有没有考虑过异常处理?实际的访问性能如何?有没有开过自己的github项目,或者是给知名项目贡献过源码,其次才是你的编码风格如何,学习成绩啥的。 &br&&br&&b&2.产品经理说的不一定都对。&/b&&br&exp:据我的老大(腾讯第一个前端T4)讲,鹅厂的产品好,不仅仅是因为产品经理牛,而是包括程序员在内的所有人都会用自己的产品,有产品的思维。对于产品经理提出的不合理的需求,鹅厂的程序员们会基极主动的站出来,就产品功能提出自己的合理化建议。 &br&&br&&b&3.你作为开发你一味的只想用新的技术栈,你考虑过运维同学的感受么?&/b&&br&exp:一台服务器上装 3个版本的虚拟机的故事。在某家云计算公司,技术负责人没有太过于限制研发人员的积极性,在数据库层面用了某款较新的开源数据库软件,在监控类的系统里有着很好的访问性能和扩展性。 &br&&br&但是问题来了,在本公司产品的研发周期中,该数据库进行了几次版本更新,而且版本与版本之间存在一定兼容性问题,为了要用好该开源数据库软件的性能,开发通过创建3台虚拟机的方式提供社区镜像服务。 &br&&br&&b&4.当你踩过的技术的坑多了,自然你就成为大牛了...&/b&&br&exp:之前我在知乎发了一篇小程序的教程,得到了800多个赞和知乎编辑的推荐,背后是花了3个晚上每晚干到12点,来填小程序的一些坑。 &br&&br&&b&5.学技术要学主流框架,学Node要学Express,学Java就不要忘了SSH,学Ruby首学Rails。&/b&&br&exp:非主流技术比如Action Script,你会也没人招这个专业的。 &br&&br&&b&6.关注云计算、docker、微服务、Devops、Baas技术&/b&&br&exp:下来这些可能技术或者思想会改变5-10年后的IT业界,比如云计算会干掉不少传统IDC运维,Baas会干掉不少后端开发。 &br&&br&&b&7.没有人一定要帮你,要让你值得别人来帮。&/b&&br&exp:就以常见的填坑为例(修复问题+错误调试),你可以自己摸索,也可以找前辈请教,态度好一些,干活勤快一些,自然多一些机会获得前辈指教。 &br&&br&&b&8.你干了什么,你的老板知道么?&/b&&br&exp:新任研发总监的故事 &br&我的朋友是一家创业公司的某研发部负责人,他的老板在上海,他们的研发团队在成都,老板大概三个月才来一次成都分公司。朋友和我反映他感觉自己和团队成员交流完全没问题,但就是被各种需求压的喘不过气,有的时候他都觉得手下的研发太苦,我和他提起,你离你们老板这么远,你做的事他都认可吗? &br&&br&他说还真是,这块老板似乎多次暗示过,但是他都没有太关注...所以,做好向上沟通很重要。 &br&&br&&b&9.对于新技术的热爱不仅可以拿来装13,而且可以变成创业的优势&/b&&br&exp:朋友是极客学院的CTO,他们两个创始人是国内第一批安卓开发者,写了国内第一本这方面的技术教程,后面围绕着读者衍生出了eoeandorid开发者社区,再演变出了当前的在线技术教育项目极客学院,目前已经超过200万用户,而且获得B轮融资。 &br&&br&所以,谁说技术的热爱不能成为你技术创业过程中的优势呢?&br&&br&&br&PS:经常有朋友问我的成长之路,如何跨界转型和变牛x的,我在公众号 跨界创新( kuajie123)专门写了篇文章,回复关键字“套路” 查看。
PS:本人腾讯云布道师,也是一名鹅厂面试官。 近期面了30多位工作2-10年不等的技术骨干、总监、CTO,对于互联网或计算机方向的同学们又一点建议,都写下来了。 1.趁着在校期间,多做完整项目,多写代码。哪怕没有老师给你项目做,你可以自己创造需求也可以…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d829fdcb0a70a25b11d991_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d829fdcb0a70a25b11d991_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&b&2015年8月到10月的两个月间,《王者荣耀》从数据不达标摇身一变成了接下来两年国内最大的爆款&/b&&/p&&h2&&b&《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了&/b&&/h2&&p&&b&
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
据了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延迟、卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
今天在Unity举办的Unite 2017 开发者大会上,《王者荣耀》项目组技术总监邓君针对这款游戏的调优历程进行了复盘,回顾了这款产品在技术层面遇到的三大问题,以及他们的解决方案。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
值得一提的是,参会的开发者也非常关注这次的演讲内容,不仅会长当中人员爆满,围住了整个演讲场地,在演讲结束之后,葡萄君也听到一路上诸多开发者对《王者荣耀》技术经验的探讨。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-539a5dcd9d4a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-539a5dcd9d4a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&以下内容经游戏葡萄整理发布。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 大家好,我是《王者荣耀》的邓君,很高兴今天能够有这样一个机会跟在座的同行一起聊聊技术,互相交流,也感谢Unity提供这样的机会,可以由一个互动。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这次的主题主要是讲一下《王者荣耀》从立项之初经历的惨淡时期到华丽的翻盘,包括碰到技术方面的问题,以及游戏方向上的改变。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbcd8281588aae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbcd8281588aae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&我是技术出身的,整个课题也是技术面的,会重点介绍王者荣耀和现在见到大部分不同的技术方案,它实际原理、问题和优化的思路。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-55e08e1f19bc3c35955e76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-55e08e1f19bc3c35955e76_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
先简单自我介绍一下,我是2004年加入腾讯,在腾讯做了4年多的应用层面开发,还包括web各种各样后台都做过,经历比较丰富。在2009年我回到成都,刚好成都的岗位也就只有游戏部门是比较合适的,就转行做游戏了。在成都这边,参与过《QQ封神记》的开发,之后又开发了《霸三国OL》这款游戏,这款游戏开发了三年多,我经历了它从1.0、2.0,再到3.0的版本迭代,这之后才转型做手游,直接做的《王者荣耀》。&br&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f2fd3d80a21f07da7251d2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f2fd3d80a21f07da7251d2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&
现在了解《王者荣耀》或者在玩的人确实比较多,但是我们曾经也没有想过它有这样的结果。当时端游很久都没有做出来成绩,业绩和收入都面临比较大的问题。年前后,《霸三国OL》做到1.0版本,游戏中玩家需要控制多个单位,操作起来很难,一开始可以操作5个单位然后变成3个,但即便只有3个单位,操作也让人觉得也很痛苦,于是我们慢慢5个单位的技能合在一个英雄身上,不断地优化。能看到,在MOBA领域,你要做创新,还要脱颖而出,是很难的事情。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
在2014年底,2015年初的时候,我们准备组建一个手游团队。因为当时国内市场基本上都在开发手游,能够继续开发端游或者要准备立项端游的非常少,包括腾讯也只有2、3款端游在开发。手游是一个机会,我们当时就希望在2015年把我们的《霸三国OL》端游在手机上呈现。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
这个时候我们进行了一个初期Demo的验证,做Demo的只有三个人,引擎、框架、后台,一系列制作下来大概花了两周到三周的时间。这个Demo里有基本的进游戏、选人,然后可以释放技能,正常的战斗,到结算。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
Demo的引擎我们采用了Unity,做完之后也觉得Unity很好用,开发效率确实比较高。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
2014年年底的时候,我们制作人去公司开会,当时做一个非常明智的决策:我们需要马上暂停端游的开发,直接做手游。就是这样的一次决策,真正地扭转了我们整个团队的命运。如果晚一年,可能今天爆红的MOBA游戏就是另外一个,而不是王者了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
于是接下来在2015年,我们才有了想法开始独立招聘20、30人来做这个手游项目。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
从端游转型做手游,肯定要面临选择,到底要用什么样的引擎,采用什么样的方案进行手游的开发。当时,腾讯以及成都周边的创业团队,基本上都用Unity,我们做Demo的时候,也选择大家用过的,已经有产品进行验证的引擎,同时我们也考察它适不适合我们的团队。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
Unity在我们当时做Demo时的理解来看,它确实对中小团队,甚至对一些大型项目来说,都有几个比较明显的优势。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
1.易上手,我们花三周就可以做出Demo,可以看到易上手是它的一个非常大的优势。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
2.它的工具都是很完善的,能够做到一站式解决,你不需要在这里面下载工具,那里面额外补充一些插件。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
3.它插件资源很丰富,我们从最开始做Demo的时候,基本上都可以从Asset Store中找到一些可以用来验证我们想法的资源,可以加快我们开发的效率。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
4.上面这三点加起来,就能体现出它非常明显的优势,即开发效率特别高。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
5.它还有跨平台的优势,它本就是跨平台的引擎。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
6.最后它还能让你更方便地补充技术人员,社招也很容易招聘到熟悉Unity的开发人员。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
对比以前我们自己做引擎,或者用过其他的引擎,从效率上来讲,最终我们选择了一个开发效率最高的引擎Unity。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c988fe920aa5f837aace_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c988fe920aa5f837aace_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
我们从端游转手游是在2014年底,但真正开始研发《王者荣耀》是在2015年3月份的时候,这个时候项目的要求是让开发的周期尽量短,尽快把手游做上线。我们原本在《霸三国OL》的开发团队大概有40、50个人,再加上后来加入的人员,形成了100多人的团队,进行了游戏的开发。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
在年的时候,手游在PvP的方面都比较弱,大部分是卡牌游戏、单机游戏。我们原本是做的端游,它的生命力包括趣味性也是很足的,所以我们做手游的目标,就是即使游戏里会存在PvE的闯关内容,但我们的核心还是要把PvP做好,让玩家有真正的对抗,让玩家与玩家有交流,能体会到这样的游戏乐趣。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
既然选择PvP,那么这款产品就是一个网络游戏,而选择网络游戏的同步机制,就是我们首要考虑的问题。同步机制中最常见的应该是CS状态同步,我们的端游也是这样做的,当然,状态同步也有他的优缺点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
先看一下状态同步的优点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第一,它的安全性非常高,外挂基本上没有什么能力从中收益。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第二,状态同步对于网络的带宽和抖动包有更强的适应能力,即便出现了200、300的输入延迟再恢复正常,玩家其实也感受不到不太舒服的地方。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第三,在开发游戏过程中,它的断线重连比较快,如果我的游戏崩溃了,客户端重启之后只需要服务器把所有重要对象的状态再同步一次过来,重新再创建出来就可以了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第四,它的客户端性能优化优势也比较明显,比如优化时可以做裁剪,玩家看不到的角色可以不用创建,不用对它进行运算,节省消耗。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
再说一下我认为的缺点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第一,它的开发效率相对帧同步而言要差一些,很多时候你需要保证服务器与客户端的每一个角色对象的状态之间保持一致,但事实上你很难做到一致。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
比如客户端和服务器端更新的频率,对优化的一些裁剪,网络的抖动等等,你要让每一个状态在客户端同步是比较难的,而你要想调试这些东西,来优化它带来的漏洞、不一致的现象,花费的周期也会比较长,想要达到优化好的水平也比较难。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第二,它比较难做出动作类游戏打击感和精确性。比如说你要做一个射击类角色,他的子弹每秒钟要产生几十颗,基于状态同步来做是比较难的,因为系统在很短时间内,会产生很多数据,要通过创建、销毁、位置运算来同步。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第三,它的流量会随着游戏的复杂度,而逐渐增长,比如角色的多少。我们做《王者荣耀》时,希望在3G、4G的网络条件下也能够玩PvP,所以我们希望它对付费流量的消耗能控制在比较合理的水平,不希望打一局游戏就消耗几十兆的数据流量。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab9c3c98f55de248ee75e9cb7558efd8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab9c3c98f55de248ee75e9cb7558efd8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b& 而另一种同步策略是帧同步。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 这种技术应用的很广泛,最早的《星际争霸》《魔兽争霸3》都采用了帧同步,他们都基于局域网运行,网络的条件非常好,也不需要服务器就能搞定。帧同步的优点有几个:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第一,它的开发效率比较高。如果你开发思路的整体框架是验证可行的,如果你把它的缺点解决了,那么你的开发思路完全就跟写单机一样,你只需要遵从这样的思路,尽量保证性能,程序该怎么写就怎么写。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
比如我们以前要在状态同步下面做一个复杂的技能,有很多段位的技能,可能要开发好几天,才能有一个稍微过得去的结果,而在帧同步下面,英雄做多段位技能很可能半天就搞定了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第二,它能实现更强的打击感,打击感强除了我们说的各种反馈、特效、音效外,还有它的准确性。利用帧同步,游戏里面看到这些挥舞的动作,就能做到在比较准确的时刻产生反馈,以及动作本身的密度也可以做到很高的频率,这在状态同步下是比较难做的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第三,它的流量消耗是稳定的。大家应该看过《星级争霸》的录像,它只有几百K的大小,这里面只有驱动游戏的输入序列。帧同步只会随着玩家数量的增多,流量才会增长,如果玩家数量固定的话,不管你的游戏有多复杂,你的角色有多少,流量消耗基本上都是稳定的。这点延伸开来还有一个好处,就是可以更方便地实现观战,录像的存储、回放,以及基于录像文件的后续处理。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
帧同步也有它的缺点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第一,最致命的缺点是网络要求比较高,帧同步是锁帧的,如果有网络的抖动,一段时间调用次数不稳定,网络命令的延迟就会挤压,引起卡顿。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第二,它的反外挂能力很弱,帧同步的逻辑都在客户端里面,你可以比较容易的修改它。但为什么《王者荣耀》敢用帧同步,一方面是因为当时立项的时候开发周期很短,半年时间要做上线,要有几十个英雄,存在时间的压力,另一方面,MOBA类游戏不像数值成长类的游戏,它的玩法是基于单局的,单局的作弊修改,顶多影响这一局的胜负,不会存档,不会出现刷多少钱刷多少好的装备的问题,而且作弊之后我们也很容易监测到,并给予应有的惩罚,所以我们认为这不是致命的缺点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第三,它的断线重回时间很长,相信台下也有很多王者玩家,也曾碰到过闪退以后重回加载非常长的情况,甚至加载完以后游戏也快结束了,这是帧同步比较致命的问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第四,它的逻辑性能优化有很大的压力。大家应该没有见到哪一款大型游戏是用帧同步来做的,因为这些游戏的每一个逻辑对象都是需要在客户端进行运算的。如果你做一个主城,主城里面有上千人,上千人虽然玩家看不到它,但游戏仍然需要对他们进行有效的逻辑运算,所以帧同步无法做非常多的对象都需要更新的游戏场景。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a86f30a775ed19c0ad188_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a86f30a775ed19c0ad188_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
那么我们为什么选择了帧同步而放弃了状态同步呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
我们前面提到它两个优点缺点是相对的,这边的优点对于那边来说就是缺点。对于我们手游立项的时候,最重要就是时间。当时市面上正在开发的MOBA手游不止王者一款,大家都在争上线的时间,所以我们要选择一个开发周期最短的方案。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
然后我们做端游的时候也有一个深刻的体会,如果要做有趣的英雄,有趣的技能,它在状态同步上面很难调出一个比较满意的效果。所以最后我们依然选择帧同步的方案。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
现在来看,选择帧同步方案之后,我们再把它的缺点进行优化或是规避,之后它带来的好处是非常明显的。《王者荣耀》重除了英雄的设计以及技能的感觉,还有很重要的一点,就是它确实在做一些非常有特色的英雄,它的技能、反馈、体验上面都做得不错,这些都是基于帧同步技术方案带来的优势。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a754305adeef893a440e7a5ea139fa5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a754305adeef893a440e7a5ea139fa5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b& 我们选择了方案之后,当时觉得很high,觉得这样一个技术方案开发起来得心应手,效率如此之高,做出来的效果也很好。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 但事实上,它也有好的一面,也有坏的一面,技术测试版本上线后质量不好,其中技术层面遇到的问题就是下面这三座大山。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第一是同步性,同步性这块容易解决,其实也解决了;&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第二也是最大一块网络问题,帧同步它的网络问题导致我们对它技术方案的原理没有吃透,碰到了一些问题,那时候游戏的延迟很重,画面卡顿,能明显感觉走路抖动的现象;&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第三是性能问题,这个问题始终存在,我们也一直在优化。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d7a2e8f0cb6fd6bb35cefab00e1b4c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d7a2e8f0cb6fd6bb35cefab00e1b4c8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b& 第一座大山,最容易解决的同步问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
帧同步的技术原理相当简单,10、20年前在应用这种技术了,从一个相同初始的状态开始,获得一个相同的输入,往下一帧一帧执行,执行时所有代码的流程走得都是一样的,这个结果调用完了以后,又有一个新状态,完成循环。相同的状态,相同的流程,不停的这样循环下去。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
这个原理虽然简单,但是你要去实现它的时候,还是会有很多坑。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fbe6a96258bd9bcdf19b4f484a7b317_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fbe6a96258bd9bcdf19b4f484a7b317_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b& 右边写的是实现要点,这是我们在解决第一座大山经验的总结,也是我们实际开发过程当中做的事情。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
首先,我们所有的运算都是基于整数,没有浮点数。浮点数是用分子分母表达的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
其次,我们还会用到第三方的组件,帧组件也要需要进行一个比较严格的甄别。我们本身用的公司里面关于时间轴的编辑器里面,最初也是是浮点数,我们都是进行重写改造的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
再次,很多人初次接触帧同步里面的问题,就是在写逻辑的时候和本地进行了关联、和“我”相关,这样就导致不同客户端走到了不同的分支。实际上,真正客户端跟逻辑的话,要跟我这样一个概念无关。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
接下来还有随机数,这个要严格一致。这是实现的要点,严格按照这上面的规则写代码还是有可能不同步,本身就很难杜绝这样的问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
最后,真正重要的是开发者要提升自己发现不同步问题的能力,什么时候不同步了,不同步你还要知道不同步在什么点,这是最关键的。你需要通过你的经验和总结提升这样的能力。这个能力还是通过输出来看不同客户端不同输出,找到发生在什么点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
比如在《王者荣耀》里,我们看到不同步的现象应该是这样,有人对着墙跑,你看到的和别人玩的游戏是不一样的,就像进入平行世界。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 最开始测试《王者荣耀》的,我们希望不同步率达到1%,就是100局里面有1局出现不同步,我们就算游戏合格,但实际上对于这么大体量游戏来说,这个比率是有问题的,经过我们不停的努力,现在已经控制在万分之几,一万局游戏里面,可能有几局是不同步的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 这个问题不一定是代码原因或者没有遵循这些要点才出现的,有可能是你去修改内存,你去加载资源的时候,本地资源有损害或者缺失,或者是异常。说白了,你没有办法往下执行,大家走了不同分支,这都可能引起最终是不同步的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 如果你不同步概率比较低,到了这种万分之几概率的时候,很难通过测试来去还原,去找到这样不同步的点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
最开始我们游戏出现不同步的时候,就是在周末玩家开黑多的时候,随着你的概率越来越低,基本上你就自己就还原不出这些问题了,只能依靠玩家帮你还原这样的场景,来分析这样的不同步问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
同步性遵循这样的要点,按照这样的思路来写,加上你不同步定位的能力,有了监控手段能够去发现,这个问题其实就解决了。解决之后,你就可以好好享受帧同步的开发优势。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-704da06b9db1ad174ee14ead02bdb0f9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-704da06b9db1ad174ee14ead02bdb0f9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
第二座大山就是网络,《王者荣耀》技术测试版本出台的时候,延迟非常大,而且还是卡顿,现在看一下帧同步里面比较特别的地方。帧同步有点像在看电影,它传统的帧同步需要有buffer,每个玩家输入会转发给所有客户端,互相会有编号,按顺序输入帧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
比如我现在已经收到第N帧,只有当我收到第N+1帧的时候,第N这一帧我才可以执行。服务器会按照一定的频率,不同的给大家同步帧编号,包括这一帧的输入带给客户端,如果带一帧给你的数据你拿到之后就执行,下一帧数据没来就不能执行,它的结果就是卡顿。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
网络绝对理想的情况下还好,但现实的网络环境不是这样的。帧同步要解决问题就是调试buffer,以前有动态的buffer,它有1到n这样的缓冲区,根据网络抖动的情况,收入然后放到队列里面。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
这个buffer的大小,会影响到延迟和卡顿。如果你的buffer越小,你的延迟就越低,你拿到以后你不需要缓冲等待,马上就可以执行。但是如果下一帧没来,buffer很小,你就不能执行,最终导致的结果你的延迟还好,但是卡顿很明显。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
如果调到帧同步的buffer,假如我们认为网络延迟是1秒,你抖动调到1秒,那得到的结果虽然你画面不抖动了,但是你的延迟极其高。如果连最坏的网络情况都考虑进去,buffer足够大,那么记过就跟看视频是一样的,平行的东西,看你调大条小。一些局部的措施我们都做过,都是一样的问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 具体我们怎么优化卡顿的问题呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
刚才提到该帧同步与buffer,这个buffer可以是1也可以到n,我们要解决我们的延迟问题,我们就让buffer足够小。事实上《王者荣耀》最后做到的buffer是零,它不需要buffer,服务器给了我n,马上知道是n,我收到n,我知道下一次肯定是n+1,所以我收到n之后马上就把n这一帧的输入执行了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 那么为什么不卡顿了,画面不抖动了?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
最后一个关键点,是本地插值平滑加逻辑与表现分离。客户端只负责一些模型、动画、它的位置,它会根据绑定的逻辑对象状态、速度、方向来进行一个插值,这样可以做到我们的逻辑帧率和渲染帧率不一样,但是做了插值平滑和逻辑表现分离,画面不抖了,延迟感也是很好的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
做了这些后,我们还把TCP换成UDP,在手机环境下,弱网的情况下,TCP很难恢复重连,所以最后用了UDP来做。整体来说,在网络好的情况下,它延迟也是很好的,在网络比较差的情况下做插值,也是传统CS的表现。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
我们经常见到角色A和B,有些客户端A在左B在右,有些是A在右B在左,帧同步逻辑上面AB之间的距离和坐标都是完全一样,但是画面上看到他们可能会不重合,那就是你把它们分离之后的表现。网络极其好的情况下,它应该是重合的,但是在网络差的情况下,可能会有些偏差。这里面是最重要的一块优化。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a2a4d9df239be4bb7d3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a2a4d9df239be4bb7d3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
第三座大山,是我们对性能的优化。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
本身帧同步逻辑上面在优化上面存在一些缺点,所有的角色都需要进行运算。这方面我们也是借助Unity的特性,如果你想追求性能上的极致,有些东西你需要寻求好的方式。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第一点是热点的处理。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
我们是不用反射的,它都有GC性能开销,我们的做法里面,会把对象的显示隐藏放在不同的渲染层里面,尽量让整个游戏帧率是平滑的过程。还有我们本身有自己的系统,比如AI,在《王者荣耀》这样的多角色游戏中,你如果想要做出比较好的体验,那么AI就要做得比较复杂。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
而要去优化热点,我觉得就只有这三个步骤可以走。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
首先,从程序的结构上面能找到更优的,它的优化效果就是最明显的;其次,如果你的结构都是用的最好,就去挖掘局部的算法,调整你代码的一些写法。最后,如果局部的算法都已经调到最优还是没有什么办法,那只有一条路,就是牺牲整个质量,就是分帧降频。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第二点是GC,这块刚才说不用反射,还有装箱和拆箱的行为也是尽量少用。Unity指导过我们的优化,从GC上面的考虑,他们建议每一帧应该在200个字节以内是比较好的状态,其实很难做到,王者也是每一帧在1k左右,很难做到200。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第三点是Drawcall,这些传统的优化手段大家都用的很熟了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第四点是裁剪,帧同步里面是不能裁剪的,表现里面我看不到的可以降低频率或者不更新它,这在表现里面可以做的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第五点是3DUI的优化,比如《王者荣耀》的血条、小地图上面叠的元素等等,这些UI都比较丰富,这块我们用了31UI的方式来优化,没有用UGUI里面进行血条方面的处理。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
我们也牺牲了一些东西,我们把所有东西都加载了,在游戏过程当中,我们希望不要有任何IO行为,包括输出我们都是要布局的。你处理的决策和复杂度,如果在一帧里面放出100颗子弹,在放100颗子弹的时候一定要掉帧的,一定要在力所能及的时候把这些东西做到极致。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bef8e1fd98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bef8e1fd98_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
上面提的是我们的第一代,也是在去年5月份以前做的优化方案。5月份以后,我们还做了另外一件事情:GameCore。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
首先,为什么我们觉得iOS比安卓的优化效率高一些,一方面是iOS的CPU架构包括系统确实都优化的比较好,另一方面我们用的Unity4.6,在IOS下面它本身效率高一些,在安卓端的机器各种各样,性能也是千差万别,我们只能用性能比较差的方式。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
因为我们已经做到逻辑和表现的分离,那么我们能不能把逻辑独立出来,做成一个C++的东西,实际上我们在去年开始已经在这样做了。做之前也测试过C++和Mono性能的差别,大概是2.5左右,本身我们的逻辑占比游戏消耗20%多,逻辑不是一个大头,我们做了这件事情之后,还是有效的,帧率提升了2到3帧,花的时间很长。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
其次,做GameCore以后最明显的变化是我们以前逻辑上的GC没有了,我们有自己内存的管理、对象的管理,包括里面所有的容器类这些东西都是我们自己实现的,包括反射整个一套。它有了自己的内存管理,本身的效率就会比较高,这就已经是一个比较明显的优势了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
再次,有了GameCore之后,又多了很多应用场景,这个东西就是玩法的服务器版本,应用场景运行服务器要做很多的分析,还有第三方使用都是可以的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
最后,GameCore还有可以扩展多线程的潜力。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddae38c8ec9aec2bc8def_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddae38c8ec9aec2bc8def_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
今后,我们也有几个计划。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第一,我们考虑能不能在热更新上面有所突破。因为王者这样一个游戏类型,包括它的体量,我们对于性能有一个比较极致的追求,不会轻易使用脚本层面在性能层面本身就不是最好的。这个我们要去研究的就是热更新,性能最好的方式。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第二,我们也在和硬件厂商沟通,他们希望游戏能够真正发挥多核性能上的优势,大部分的游戏在单核上面,把一个核吃的满满的,很多时候我们现在得出的结论,GPU性能也很强,王者并没有对GPU占满,可能只用了30%,CPU反而吃的比较满,吃满以后它还有另外一个坏处,它的发热、降频,你如果用多线程、多核去尽量平坦,让它不要处于高频的工作方式,反而会有更好的效果。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
第三,我们现在用的是Unity 4.6版本,但Unity已经进化到5.7版了,后面他们还会推出新的特性,我们希望结合一些Unity新特性,现在已经有些游戏用5.6可以提升性能。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
最后,不光是提升性能问题,Unity在多线程的渲染,也有很好的作用,使用引擎优势也是很必要的。随着性能的提升,我们会对王者的画质进行升级。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
好的,我今天的演讲就到此结束了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7dac8bf30d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7dac8bf30d_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
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以下文字都是我本人写的。为了让阅读方便,减少模糊性。我在文中以第三人视角描述。 而不用“我舅舅“,”我姥姥“,”我大舅舅“,”我小舅舅“之类的称呼。 这是一个十几年软件工程师的习惯而已。 &br&&br&&p&我舅舅是王小波。我是个禁不住人肉的老百姓。资质平庸。 王小波一篇《我是怎样做青年思想工作》的杂文在我青年单身适龄的年代,给我个人做了最大程度的广告。算是他老人家留给我最宝贵的遗产之一。 除此之外,还有他那台用了很久的PC,在他去世前一年送了我。&/p&&p&
他是汇编高手。自己用汇编写了DOS下

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