unity ongui怎么设置两球相撞时,指定的球消失

#1、描述 此课程描述物体的碰撞检測和触发事件

条件: 1 必须有一个物体存在刚体组件

//当碰撞的时候一直持续到停止动作的时候

条件:打开控制其的 is Tigger 这样就不会受控制器的影响了,不会跟其他物体进行碰撞了就会执行触发事件了。

//当一直触发时就是一直在触发区域内时
  1. OnGUI是unity ongui的内置的OnGUI用于代码创建UI,位置UI的大小等,使用OnGUI创建UI那么每一帧都会调用OnGUI,这样会较大的开销相对于UGUI。
    用OnGUI创建UI那么UI只会在运行的时候可以看见,不运行的时候昰看不见的和OnGUI配合使用的GUI,GUI类是unity ongui具有手动定位的GUI的接口GUI类也只能在OnGUI方法内使用类。
//Label:标签非交互的,只提供展示不可能单击或以其他方式移动

所以OnGUI老技术是非常麻烦的,于是有人开发出来NGUI插件之后unity ongui自己又有了UGUI。因为我是新手没用过NGUI这个插件,而unity ongui自己有UGUI这么方便嘚可视化的操作UI所以我觉得没必要学NGUI,一直用UGUI就可以了

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