三国志13pk全兵击2兵击哪个厉害

& 全军兵击实在是太实用了
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只要5的气,如果攻城的话,在等6或者7的气的那点时间,那个技能放的是刷刷刷的,最好的进攻就是先放技能!
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确实很不错, 特别是配合连弩. 而且这个战法的武将智力都不错
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能对城门放特攻??
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广土居士 发表于
能对城门放特攻??
大象可以,连兵击都不用开
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其实被冲脸的话,只有鬼谋送的3采配可以用,虽然采配策可以变6点,但是明显不如鼓舞策好用
3点如果带弓兵多的还能放个全军远射,弓兵少的也就只能不开技能肉搏一阵子先了
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youkingart 发表于
大象可以,连兵击都不用开
我是说开了兵击,所有兵种都能对城门发动?PK版新的规则??
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三国志12哪种骑兵是最强的骑兵?
就是比铁车战象高级的,看属性貌似战象比铁车好,但战象太慢了……
我有更好的答案
强的骑兵,毋庸置疑是虎豹骑:虎豹骑高破坏力(18),不是攻击力:312里,最恐怖的威力。武将具备/装备豪杰!为何?其一,而是兵击。各骑兵发动兵击所需时间不同:虎豹骑最快,第二是骑兵,重骑,战车,战象最慢,其次是铁车,兵击时间越短,威力越恐怖。其二,攻城下点独占鳌头其三:速度快,缩短行军时间,且便于玩家操控
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2不记得了。不过异族武将才有铁车,抓了了他们登用了才有。网上有人发过兵种试验的。你说的是威力加强版吧。那就是铁车就是最厉害的骑兵了,弓兵就是乌丸,枪兵就是藤甲,骑兵中铁车最强
突骑兵可以放弓箭虎豹骑战斗力更强一些比较强力的主将可以用虎豹骑但是攻城战用一两队骑兵就好了骑兵爬不了城墙只能打门我建议用步兵少用骑兵弓兵走得慢也建议不用
你确定312有突骑兵?
曹家的虎豹骑
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三国志13兵击伤害计算公式 兵击威力详解
三国志13中的兵击相当于特殊攻击,其威力远大于普通攻击,但很多玩家不知道兵击伤害是怎么计算的。下面小编就带来了三国志13兵击伤害计算公式,有兴趣的玩家一起来看看吧。
三国志13中的兵击相当于特殊攻击,其威力远大于普通攻击,但很多玩家不知道兵击伤害是怎么计算的。下面小编就带来了三国志13兵击伤害计算公式,有兴趣的玩家一起来看看吧。 伤害计算方法:兵击伤害和普攻伤害、部队武力、部队统率有关。设普攻伤害为J,兵击伤害为E,则E=J*(部队武力/部队统率)*3+1.如果部队武力是110,部队统率是1,则兵击伤害将是普攻伤害的330倍。这是一个非常严重的BUG。游戏里面有实际士气和最大士气之分,点选一只部队上面显示士气170/110.这个170就是当前这只部队的实际士气,这个110就是当前的最大士气值。当实际士气比最大士气高的时候,这个时候就是士气溢出状态。在游戏里面的士气条那里,士气条就是青绿闪烁的状态。此时部队会有20%的额外攻击加成。在士气溢出的时候,每损失初始兵力的0.25%的兵力,就扣一点士气。下面来说士气通常、士气底力、士气崩溃状态。当最大士气值大于110的时候,设最大士气为Y,实际士气为X。当X大于66,小于等于Y的时候,这个时候就是士气通常状态。在游戏里面士气条那里,士气条是青黄的。这个时候每损失初始兵力的0.5%的兵力,就扣一点士气。当X大于0,小于等于66的时候,这个时候就是士气底力状态,此时游戏里面士气条变成红色,这个时候每损失初始兵力的1%的兵力,就扣一点士气,并且每下降一点士气,部队的攻击速度就会下降,至于是什么关系,目前还没发现出规律。当X=0的时候,士气就是崩溃状态了,此时部队受到的伤害,为其他状态时候受到的伤害的3.333(三分之10)倍。此时士气崩溃的部队攻击速度为0,不能对敌人产生伤害。如果Y小于100,则要X大于0,而且X小于等于0.66(三分之二)Y的时候,才会是士气底力状态。要产生夹击,必须至少受到两只部队的攻击才行,只有枪兵和骑兵才有夹击效果。每受到一只部队的夹击,实际士气值减少5点,最多受到10只部队夹击,最多能扣50点实际士气值,并且是永久扣掉,夹击状态解除,除了自然恢复士气(有连战特技、加士气战法、完成友方AI的战场要求、回到阵营休息),否则是不会回复士气的。即使正在使用士气维持的战法,受到夹击,实际士气值依旧会被扣掉,如果还受到敌人降士气的战法,实际士气值也会被扣掉。不过降士气的战法不是永久扣士气,只是暂时扣士气,敌人战法时间结束,那些被战法扣掉的士气会回复。敌人每溃灭一只部队,最大士气值和实际士气值都会减少10点,并且在这场战斗中永久减少。敌人的主帅溃灭,实际士气和最大士气都减少30点,也是永久减少。主帅溃灭后,会有新的主帅,但是击败新的主帅和击败普通部队没有区别。电脑优先以身份最高的武将为主帅。有时候战场中,最初的主帅会变更,此时系统会提示。比如曹操进来之前,司马懿是主帅,如果在曹操到来之前,把司马懿击破,曹操军在战场的部队就会扣掉30实际士气值和最大士气值。最大士气值有个底线,就是10.如果最大士气值是10,不管有多少部队溃灭,都只扣实际士气值,不再扣最大士气值。如果曹操到来了,曹操就顶替司马懿成为主帅了,必须要把曹操击败,才会让曹操军部队扣那30点的实际士气和最大士气。每丢失一个阵营,会扣掉实际士气和最大士气值30点,也是永久扣掉。也就是说丢失一个阵营,相当于一个主帅的溃灭。中途进来的援军,实际士气值还是为原本的实际士气值,最大士气值为原本的最大士气值减去友方(单只)部队被扣掉的最大士气值(以最大士气值被扣得最多的友方部队为准)。当士气崩溃的时候,如果不再受到攻击,实际士气值回复一定量,具体的量和连战等级有关,就算没有连战,也会回复。以上就是三国志13中兵击的伤害计算方式和士气的影响了,希望对玩家们有所帮助。
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类型: 策略游戏
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关于全军兵击的疑问
比如一骑一枪单挑,大家都知道接触15秒以后就会打出特殊攻击。请问全军兵击或者其他类似的兵击战法的接触时间是怎么计算的?骑兵跟枪兵打,骑兵用全军兵击,是用了战法后的15秒出特殊攻击还是没用之前刚接触的时候就开始计算了?如果是用了战法后才计算那有的低智力武将的兵击战法可能还维持不到15秒那不是等于白放?
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而且如果我上面说的都成立的话,即使高智力武将用全军兵击30秒(一个战法持续30秒好像很少吧),最多才能打出两次特殊攻击,这个战法还要7采配真心觉得不好用啊
是一开始交战就开始算的。就比如轻枪戳了14s,开一个全兵击,下一秒就能出奋迅。曾经被这样的各种香香小夏侯射爆-_-||
ps:应该轻骑是18s,轻枪是15s。
等等! 在下不甚理解! 如果按你们说的是15秒! 那我在战斗的时候把战斗时间调到最慢岂不是就影响战局了?如果你们说的是国际时间15秒的话,那战斗的时候就永远慢动作等15秒不就行了?那KOEI还做什么战斗时间快慢的选项呢!
我来解释一下,哼哼,比如6个骑兵围住大盾张飞,围了15单位的时间(游戏时间)或以上,然后其中一个人开了骑军兵击或全军兵击,然后在释放战法时的一瞬间,6骑同时出暴击
一开始和就算,原来守城的时候,攒够5采配,关平来个军击瞬间一堆暴击
如果16秒的时候开,是再等14秒还是直接暴击?
PK版最牛叉的技能之一,全军兵击,无脑群战必胜技。
玩的312威力加强版,出现BUG了,不知道为什么,兵击时被攻击方会有200-2800的红色小数字出现,显示掉兵200-2800,但是兵力数字显示却没有扣那200-2800,还是以很缓慢的速度掉兵(普攻的结果),我修改过兵种数据和战法,有没有大神能帮忙解决一下。
你连续打20秒不出兵击,在点下战法的瞬间,就会打出兵击。
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