王者荣耀体验服下载:谈谈体验服更新后的孙尚香是加强了还是削弱

王者荣耀:体验服申请出现乌龙,削弱后的孙尚香黄忠等着你王者荣耀:体验服申请出现乌龙,削弱后的孙尚香黄忠等着你游人馆百家号大家都知道王者荣耀有一个体验服吧,在这里面可以比正式服尽早的玩到一些新英雄和提前感受到一些英雄的更改,还能给官方提出不少的建议,虽然被采纳的可能性很低,但至少也是和官方有了一个稍微亲密的接触吧。记得上次体验服的开放是2月2号,离现在已经一个半月了,今天终于有好消息传来。不过官方这次开放体验服的申请也是临时的,结果他们开始都搞错了,把开放时间写成了2月16号。我开始在想2月16号不是已经过去了在还申请什么?不过后来他们及时发现了错误,现在又改回来了。不过那个错误的截图被我保留下来了,哈哈。由此可见,我有多么关注王者荣耀的情况了,当然也就能第一时间给大家带来各种消息了。这次体验服隔了这么久才重新开放,看来之后可能开放的时间会越来越长,所以说大家如果想玩体验服的话要尽量抓住机会。申请的地点还是官网的体验专区,时间的话是明天上午的十点钟开启抢号的资格申请,这个只要符合条件,基本上都能申请到,也不用太着急,但是下午三点抢号的时间就要尽量准时了,有的阵营可能几十秒就被抢光了。很多抢号的人可能都纠结这个阵营的问题,实际上这个阵营从某种程度上说是不存在的,因为我们不能自己选择,也看不到,是官方自动给你安排好的,并且只要只有抢了号之后才知道,所以大家不要在这个问题上纠结太久,关键还是抢号的时间。现在王者荣耀的体验服中主要有:一个新英雄奕星,一个重做后的张良,大家可能都已经看到了很多关于他们的爆料了,之后可以去自己体验一下。另外的就是最近的一次体验服更新。无论是输出型的打野还是某些射手都受到了调整。小编感到最奇葩的就是孙尚香和黄忠的平衡。都说这个赛季应该是射手的时代,但是射手到现在还是没有起来。而官方这一次削弱了孙尚香的一技能,同时让黄忠的大招只能打五下,可以说是在射手的伤口上又撒了一把盐。反正小编打了两把体验服的他们之后就再也不想打了,未来还是靠你们啊。你们觉得这两个英雄如果就这样到正式服的话会崛起吗?反正现在官方的微博已经被体验服的玩家给攻陷了。等大家都有了号之后也可以去体验一波,好反馈给官方、欢迎大家关注和分享,随时给你们带来王者荣耀的最新资讯心得福利BUG哦,还有当前强势英雄攻略和体验服申请通知等。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游人馆百家号最近更新:简介:游人寻它千百度,不如转入此馆来。作者最新文章相关文章王者荣耀体验服更新英雄调整详解 - 王者荣耀专区
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 本次12个英雄进行了调整了,下面一起来看看具体调整吧。
  增强:雅典娜、扁鹊、大乔、庄周。孙尚香
  削弱:花木兰、宫本武藏、曹操、杨戬、王昭君、芈月、鬼谷子
  1.花木兰
  我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。
  轻剑状态:
  被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
  2技能:减速90%,持续2秒 & 减速50%,持续1秒
  重剑状态:
  1技能:击飞控制时长:0.75秒 & 0.5秒
  解析:削弱,第三次削弱了心疼。对花木兰的控制能力可谓大削!2技能减速削了也就算了,一技能飞剑的控制时长也削了,虽然增加了被动伤害,但是并没有什么卵用。
  2.宫本武藏
  宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  3技能:击飞时长:1秒 & 0.75秒
  3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
  解析:嗯,没看错宫本又被削啦。大招击飞效果时长变短,取消二刀流状态的空明斩的效果,总的来说控制能力没这么强了,给一技能缩短cd弥补了下。
  3.曹操
  曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
  基础血量:*英雄等级) & *英雄等级)
  1技能:第三段击飞时长:0.75秒 & 0.5 秒
  解析:又是一波削弱,降低基础血量,一技能击飞时长变短,曹操其实玩的人并不多,天美真是下得去手呐~
  4.杨戬
  杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
  3技能:CD:25/20/15秒 & 30/25/20秒
  解析:削弱,增加了3技能的cd,但是一技能的狗咬人还是很痛的!
  5.雅典娜
  雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。
  被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
  2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% & 固定32%
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) & 90(+15/Lv)
  解析:农药两周年雅典娜的新皮肤快出啦,嗯,不加强会有人买?加强的简直不是一点点,增加被动对野怪的伤害,2技能的损失比例伤害固定32%!这很恐怖,3技能耗蓝降低。总的来说大增,估计玩雅典娜的人又要多啦。
  6.王昭君
  王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。
  3技能:每0.5秒造成一次伤害 & 每1秒造成一次伤害
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) & 700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  解析:也就是被王昭君冰住开大以后有反制能力了,3技能伤害变成1秒一次,但是增加了伤害,3技能的伤害本来就高,所以还是很恐怖的,脆皮还是被冰住秒死。
  7.扁鹊
  一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
  1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)& 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)& 60(+5/Lv)
  2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)& 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)& 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)& 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
  3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)& 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
  解析:全面增加3个技能的伤害,降低1技能cd与耗蓝,23技能回复能力增加,在成长方面前期调整完简直是崛起,但后期伤害小幅度削弱平衡,总的来说是大大加强的哦。
  8.马可波罗
  修正了表现匹配问题
  1技能:修正范围使之与特效匹配
  解析:没有调整啥,修正了表现匹配问题。
  9.大乔
  在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。
  1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
  2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
  3技能:CD:16/14/12/10 秒 & 12/11/10/9 秒
  解析:厉害了,2技能调整为圈内的友方都可以被传送,13技能cd变短。
  10.庄周
  此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
  被动:触发间隔8秒 & 6秒
  2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) & 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
  解析:被动触发时间降低,2技能伤害上调,然后庄周还是很废=。=
  11.孙尚香
  孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
  1技能:蓝耗:50(+5/Lv) & 35(+5/Lv)
  2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
  3技能:修正范围使之与特效匹配
  解析:之前有重做大小姐的说法,但是貌似并没有重做,不过加强啦,1技能耗蓝降低,2技能增加了一个灼烧的生命比(自带红莲斗篷咯?),3技能修正范围也就是容易打到人了!
  12.鬼谷子
  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。
  1技能:印记不再触发额外伤害
  1技能:印记效果优化为:印记存在4秒,期间降低印记携带者护甲及抗性
  2技能:增加效果:若爆炸命中敌方英雄会给队友也增添护盾
  2技能:伤害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)& 100(+20/Lv)(+0.15Ap)
  3技能:开启瞬间会给即将进入隐身的队友加一个提示特性
  解析:自身收益削弱不少,但是辅助能力加强。1技能印记不触发伤害了,改成降低印记的抗性,提升2技能的伤害,给队友加护盾很人性。
  13.芈月
  芈月的新机制结合控制性能似乎有些过于强大了,额外的能力使得她在体验服上几乎无所不能,更为恐怖的是,由于伤害和控制能力的同时提升她几乎不再处于危险的境况,场均死亡降低到了极低的区域,这对于一个需要在前排承受伤害的英雄是非常不健康的。
  此次调整平衡了芈月的伤害,并削减了她的控制能力被动:暗影仆从攻击范围降低
  被动:仆从伤害:30(+2/Lv)(+0.042Ap) & 40(+2/Lv)(+0.07Ap)
  被动:仆从回复生命:15(+1/Lv)(+0.021Ap) & 20(+1/Lv)(+0.035Ap)
  1技能:去除二段命中后的沉默效果
  1技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.4Ap) & 200(+20Lv)(0.24Ap)
  1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
  2技能:每层抽取攻击力:10(+4/Lv),最高8层 & 10(+5/Lv),最高8层
  2技能:每层抽取法强:20(+8/Lv),最高8层 & 30(+15/Lv),最高8层
  解析:之前的芈月强得bug,这次调整下调了1技能的伤害,去除了1技能2段的沉默,还增加了2技能的吸取能力上调,被动的伤害以及回复能力也加强啦。
  二、英雄定位调整
  蔡文姬:辅助/法师 & 辅助
  孙膑:辅助 & 辅助/法师
  干将:法师/刺客 & 法师
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王者荣耀2.24体验服更新:刘备孙尚香鲁班加强
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&亲爱的召唤师,&妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。&体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!&也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。&为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日10:50- 11:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。&更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!&【更新时间】日10:50- 11:30&【更新方式】停机更新&【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服&【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在进行反馈&【下载地址】&体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!&若您无法进行自动更新,可以通过,下载最新的体验服客户端!&调整内容:&※英雄平衡性调整※&1&孙尚香&虽然大小姐可以频繁的释放翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大小姐在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大小姐迅速调整位置。并且我们略微增加了红莲爆弹的波及范围,希望大小姐释放起来能够更加的顺手。&【一技能:翻滚突袭】&在附近有敌方英雄使用一技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)&【二技能:红莲爆弹】&技能范围:→&2&鲁班七号&在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能“扫射”存在两个问题:&1、需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;&2、即时性差,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。&另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出之王的输出确实太太低了。&此次调整大多都是围绕鲁班的核心“扫射”进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用一技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了),
另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。&【被动:火力压制】&伤害:0.5Ad*4次 → 0.6Ad*4次&【一技能:河豚手雷】&使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制&【三技能:无敌鲨嘴炮】&伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)→300(+75/Lv)(+1.23Ad)&3&刘备&刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。&【三技能:疯狂弹幕】&取消使用该技能的前摇动作&4&曹操&在这个肉装成神的年代,曹操的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹操大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹操注入全新的血液,浴血重生。&【三技能:浴血枭雄】&移除吸血效果对应替换为:&开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:100/200/300(+0.4Ad)&提升攻击力:30/60/90→50/100/150&5&老夫子&老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1、输出时间较长;&2、输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;&而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输&出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种蛋疼的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。&【二技能:举一反三】&技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)→100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)&【三技能:圣人之威】&提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)→120/210/300 (+0.5Ad)&6&达摩&达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。&【被动:真言·心经】&原被动重做,替换为新效果:&使用技能后下次普攻回血回蓝&回血:100(+8*英雄等级)(+0.3Ad)&回蓝:10(+1*英雄等级)&原被动效果直接附加到大招效果当中&7&李白&在李白一周的体验服测试中,我们收到了来自很多玩家对于李白“普攻-被动-大招”机制的吐槽,对此我们组织了玩家的访谈并与玩家们交换了意见。总结来看,我们认为李白目前没有攻速成长的普攻以及几乎难以触发的被动显得较为蹩脚与鸡肋,另外大招的纯随机性使得我们收集到玩家的反馈对于李白的强度评价显得非常参差不齐。&基于上述一些背景和原因,我们此次对李白的“普攻-被动-大招”的联动机制进行了整体的调整,将李白调整为了,类似武侠动作游戏中,需要依赖前置套路才能释放大招终结的模式,并回调了李白的普攻速度。现在李白的大招需要依赖被动侠客行的发动而解锁(但侠客行本身可由攻击其他单位触发而不止要求是英雄),体验服的玩家们使用新机制时请在心中默数普攻的4段节奏,并在解放“青莲剑歌”后及时使用并潇洒闪回。我们此次优化后,使用的手感会有一定的提升,相信调整后的李白能让大家秀得飞起。&攻击速度成长:每级0%→每级4%&【二技能:神来之笔】圈内伤害:160(+20/lv)(+0.6ad)→120(+35/lv)(+0.6ad),碰到边缘额外伤害:160(+20/lv)(+0.6Ad)→200(+60/lv)(+1.0Ad)&【三技能:青莲剑歌】冷却时间50/45/40→12/9/6,三技能的释放需要依赖被动【侠客行】的触发才能够释放
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