三国杀,英雄杀和三国杀哪个早,有没有人考虑过做个龙珠杀

今天无意间玩了三国杀,居然和英雄杀人物技能几乎一样,到底谁抄袭谁_百度知道
今天无意间玩了三国杀,居然和英雄杀人物技能几乎一样,到底谁抄袭谁
我有更好的答案
看发行日期就知道了,三国杀日发行,英雄杀2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版,明显三国杀比英雄杀早了3年多
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英雄杀抄袭三国杀
三国杀抄英雄的
百度一下全知瞧
其实都差不多
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为什么啊&&没声音= ==
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..........没人看?
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楼主确定你的媒体音量是打开的吗?在设置--声音与振动--音量 里调节媒体音量!
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好吧 我知道了。刚才不管用什么都没声音 重启下就好了,这是个BUG啊
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有没有类似与 三国杀或者英雄杀那样的卡牌手机游戏 推荐一下
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二手房经纪人
外地户口,在沈阳还没有保险买不了
房天下知识为您分享了一条干货
二手房经纪人
板材!毕竟自己真正在使用的是产品,不是品牌
联网的有三国杀online和电脑上一样单机的话有个Excel三国杀和三国kill 不过都只有标准版
巴哈姆特之怒吧。可以说卡片画的比你提到的这两款游戏里的卡片都来的精美很多,而且有800多张,还会越来越多,汗~
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违法信息举报邮箱:怎么看待腾讯 QQ 英雄杀和盛大三国杀 Online?
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怎么看待腾讯 QQ 英雄杀和盛大三国杀 Online?
【温彦钊的回答(9票)】:腾讯游戏的目标群体是普通玩家,不是高玩。好吧,我没玩过英雄杀。我是三国杀迷,三国杀里面的人物技能与历史中的属性有很大的联系,比如郭嘉的遗计、于吉的蛊惑等等。特别是后期出的人物能和基础包对得上,比如甄姬配曹丕主或者曹植,诸葛砍了马谡就空城...这些错综复杂的关系以及历史文化黏度,深深地吸引着游戏发烧友去探索。同时,那些对游戏并不执着的人,即便有人极力推荐或者带着入门,他们往往会说:“这太麻烦,我玩不来”。而这些正是腾讯游戏的目标群体。仔细观察,不难发现腾讯游戏大多是入门极易,不需太长时间就可成为中级或中高级的玩家,而且天花板不高(最高水平)。英雄杀和三国杀两个游戏的定位本身就不一样,不存在生存不生存的问题。【Sue的回答(5票)】:英雄杀完全就是个山寨货~~~做的也没有三国杀好~~~【林动潇潇的回答(1票)】:英雄杀别名脑残杀【平安的回答(1票)】:1、应该没什么合同,山寨而已,早就问过线上三国杀的人,对英雄杀嗤之以鼻;2、百度就是和三国杀合作而已,从这点个人感觉楼主对互联网了解并不多;3、线上三国杀应该一直是不温不火,有固定人群,但增长缓慢,营收是头疼的问题;4、很奇怪为什么在知乎上看不到问题的发表时间?【wimchen的回答(2票)】:一直听过三国杀,但三国的题材游戏太多,也不知道这个三国杀是什么。抄袭dota的也有一个叫真三国online的。自从跟同事聚餐玩了杀人游戏后,开始关注网络版的杀人游戏。开始体验了一下三国杀online,发现好难上手。于是去英雄杀的新手体验,在西施mm的帮助下熟悉了。现在经常玩,在QQgame里的英雄杀很火,虽然知道他都是山寨三国杀,但有几个亮点:1、操作界面。腾讯的游戏还是比较懂用户习惯,比如,操作界面中三国杀的“本人”头像跟其他玩家没有放一起,视觉上很累人。因为经常要看自己的血状态,回合时间有只有10秒,像英雄杀那样放一起比较好,直观。操作上英雄杀也是一点就出去了。2、卡片描述。英雄杀中很多常用卡片都简化,形象了。把文字描述放到鼠标移动上去才显示,可以快速帮助玩家阅读理解,而不那么干扰。3、武将和武将技。三国杀的武将和武将技结合了三国背景,甚至有特殊人物特殊场景会引发特殊技能。这增加了许多趣味性。但对于三国不熟悉的用户,这是门槛。英雄杀则是选择通过武将技的方式,只要用户熟悉武将技就可以对游戏深入的操作。杀人游戏的真谛是判断,三国杀的玩家可能更深层次些,英雄杀更适合大多数玩家。好的游戏标准不一样,但都会带动不同的文化氛围。特别是竞技性质的游戏。谁能把握玩家心理,谁就能获利。像英雄杀推出纸牌可能就不如三国杀的纸牌,而英雄杀的蓝钻可以优先体验白虎之章(扩展包)就可以吸引他的玩家开蓝钻。最后,我喜欢玩英雄杀里的三足鼎立,快餐式的游戏玩法。【雷涛的回答(0票)】:英雄杀是山寨的,但他们的研发团队已经拿到风投了。什么世道……【张念的回答(1票)】:腾讯真正强大的地方在于草根,6亿用户涵盖的很多低文化低收入的人群,他们没有机会接触到这么种类繁多的互联网产品,他们最依赖的就是qq。因此虽然我们知道英雄杀明显是在完全山寨三国杀,但是对于先接触到英雄杀的用户来说,是三国杀在山寨英雄杀。【东风无赖的回答(1票)】:没有玩过英雄杀,算是一个三国杀的中度玩家。印象中只是看过一次英雄杀的牌面和技能,没有什么发言权。不过,在专利纠纷四处烽烟的国际背景下,作为中国最大的互联网公司的腾讯这种程度的模仿或者说“微创新”实在是令人担忧。前两天看到wimchen的回答,特意去找了英雄杀的介绍。看到一篇软得不能再软的软文,把英雄杀夸得跟朵花一样。今天特意去体验了两把,我只能说玩过三国杀的人看到这个能够不反胃就已经很强大了。【pansz的回答(4票)】:三国杀的核心在于卡牌面杀,三国杀 Online 是为了让新手熟悉规则用的。一般我们都推荐新手先在 Online 杀一些时日积累经验再参加面杀,无经验的人直接面杀会很纠结,因为你要花太多太多的时间给它解释规则。这个游戏归根结底是桌游,而桌游的重点突出的就是绿色,换句话说看了一天显示屏上了一天网的你能够去跟现实中的人多交流一下,呼吸更新鲜的空气,也面对面的看到更多的人。论界面,或许腾讯会更好,毕竟是做软件,做网络产品起家的,但是毕竟这个游戏的核心并不是网络版。。。玩英雄杀对熟悉三国杀规则没有任何帮助。而面杀基本没什么人认可英雄杀。如果让他们PK,我只能说,三国杀必胜,其原因并不是因为盛大经营得更好,而是因为三国杀作为一个桌游卡牌,在群众中有着非常广泛的群众基础。下至5岁小儿,上至八旬老妪,我都听到他们谈论三国杀(卡牌)。即便他们从来不玩网游。【neutron的回答(0票)】:我用校园网玩三国杀从来没成功加载过一次,盛大号也忘了,客户端版下载链接是死的。你说这游戏能玩么?【王斯珣的回答(0票)】:我觉得不应该有一股所谓的“三国杀优越感”...诚然英雄杀抄袭有目共睹,只有优秀的人才有模仿者。我从音乐方面来谈谈,页游的音乐性是一个相对隐性的价值。作为三国杀的玩家,一开始其背景音乐只是单调的经典音乐循环,着实听腻了(很多玩家在游戏过程中会关闭原声去听其他的音乐)。目前背景音乐扩充为4种,都是充满古风古韵,很是好听。配音方面,三国杀具有了专业版和经典版两种,而玩家的聊天系统一开始是没有声音功能的。目前三国杀引入了类似于QQ对战平台的玩家配音方式(例如“我等的花都谢了”)而这一点英雄杀在一开始就有了,所以也不能说三国杀没有去重视英雄杀的发展,而是在一定程度上也会有所借鉴。【厉晓军的回答(0票)】:盛大的三国杀与腾讯QQ的英雄杀之间并不存在太大的竞争矛盾。腾讯QQ的游戏大家都有目共睹,摆脱不了被别人说是“抄袭“的嫌疑,但我个人认为腾讯并没有侵犯到盛大游戏软件的版权,而是在一定程度上借鉴了盛大的三国杀,不单单局限于三国的历史背景,而是将历史上的英雄都尽可能的囊括进来,性质都是桌游,杀闪标准,锦囊,人物技能,但因人物设计,牌的设计等的不同,并未构成侵犯盛大的三国杀版权,因此两者是可以共存的,并不存在法律上的侵权违法。再来谈谈两者之间的服务对象以及网民对其各自的需要是存在很大的差异的,各有各的市场,各取所需,并不存在实质上的矛盾。盛大最先推出三国杀,就以全新的三国历史题材桌游的形式吸引了大量的网民关注,抢占了网络市场,其先拔头筹使得玩三国杀的网民深信不疑其实正版所在,从初开的标准包引着网民入门,到风火山林,SP,神等,各类角色各种神技的出现,网民纷纷投钱买角色道具,追求更高的成就,更多的娱乐体验,现在的盛大三国杀面向的对象主题定位在专业化的中高级玩家,玩家们从游戏中学到的更多是人物的心里和角色间的配合技巧。而其后出现的腾讯QQ英雄杀,众多知晓情况的玩家都知道腾讯的一贯作风,就是”山寨“,推出更加吸引玩家眼球简单易操作的同类游戏,其面向的对象是初级玩家,爱好玩英雄杀的玩家,大多是整天只知道上上腾讯QQ聊聊天,登登空间,不知道玩什么游戏好的网民,这恰恰是腾讯抓住了这部分玩家的心里,借鉴其他游戏,推出更加简单易行,没有门槛或是低门槛的,让这部分人享受的多是存娱乐性质的乐趣。综上所述,盛大三国杀与腾讯英雄杀间不存在法律上的侵权违法,也一定程度上不存在太大的生存上的竞争。【杨光的回答(0票)】:两个都用过,只能遗憾的说腾讯的英雄杀的用户体验远比三国杀的好。英雄杀的玩家多(平台优势),很容易组到人比赛,三国杀则很难;英雄杀的ui设计更容易理解,点击也方便,各种音效杀人效果有声有色,三国杀逊色不少;英雄杀依托qq游戏客户端,速度更快,更稳定;英雄杀还会做小创新,分不同pk模式,不断增加各种英雄角色【黄子云的回答(0票)】:我想说三国杀OL抄袭英雄杀了吧?例如那个选定目标的直线。【魏文的回答(0票)】:上面说了不少,就游戏性我再说一点个人感受。我是先接触的盛大三国杀OL,后来发展身边的人一起面杀,度过一段欢乐时光,个中趣味自不必言明。三国杀的知名度决定在面杀中很少有人会使用QQ杀(昵称),并且三国杀的受众相对而言比QQ杀层次略高,假如是社交聚会你掏出英雄杀卡牌必然会受到三国杀众的侧目 = =! 好像是别人讨论希区柯克你非要拐到小沈阳一样怪异。当然这里谈论是网杀。1.界面。不算客观说由于我先接触的三国杀OL,再进入英雄杀界面时会有不适应,感觉画面昏暗,卡牌名称难以看清。并且出牌时卡牌的晃动让人觉得非常幼稚。2.游戏性。英雄杀靠用户等级限制武将选择(据我一年前5级英雄杀账号体验),三国杀靠卖会员武将,部分程度都影响游戏体验。两者敛财方式各有千秋。英雄杀的武将人物设计不如三国严谨。三国杀的武将设计中是会比较完整考虑技能的平衡程度,并且要求面杀中可以实现。而英雄杀出现了类似“交换位置”“复制卡牌”这种面杀很难做到的概念。人物配音上QQ比较娱乐化,盛大起初的配音还好,诸如“楞进楞退,乃真正法器”此类。现在则是自砸自场,换了一套配音。论及游戏输赢,英雄杀是犯了大忌的。此类卡牌桌游从设计初就是依靠团队配合与身份判断的游戏。英雄杀的积分计算方式是以个人杀人数计算,所以导致出现我方一人即将杀死对方,却被我方另一人救起再次杀死,以此KS(Kill Steal)获得个人的战绩增长,导致游戏代入感全无。而在三国杀中获胜一方所有玩家的积分是完全一样的,所以同阵营会不计个人得失获得团队胜利。加上一部分玩家素质不高,见到将死的人就不顾一切一哄而上,啧啧,作为一个在英雄杀里常年被队友第一轮干掉的酱油玩家实在是很想吐槽。3.出身。好吧其实我是不介意山寨只介意诚意的。论及此类卡牌老祖宗《BANG!》来说《三国杀》也得叫声 爷爷,但是三国杀的成功并不只是复制了游戏模式,跟历史的结合也是其创新的重点。怎么说,两款游戏对自身的定位不同,三国杀相对更适合深入一些的用户,英雄杀就当是看电视剧时的休闲好了。另外补充,关于题主说的版权费,我认为腾讯是没有付过钱的,不然不就自己扇自己脸了。【痴梦的回答(0票)】:三国杀、英雄杀都玩过,但是,玩过英雄杀之后再看三国杀,三国杀的体验令人发指,粗糙的画面,简陋的音效,完全就是编程爱好者自娱自乐的作品。三国杀在英雄杀面前,完败。【拖鞋威的回答(0票)】:我一向很少就腾讯的抄袭问题评击 因为抄袭和借鉴本来就模糊就游戏来说 很显然三国杀时代相同 技能契合度高 特色明显。相对来说英雄杀就有点杂乱无章 且有些人物是三国杀先出的 很难再接受另一套技能。除非你觉得英雄杀更好玩 客观上条件三国杀不比英雄杀差。【古胜传的回答(0票)】:我说一点教育网下英雄杀网络情况完爆三国杀,所以宿舍都玩英雄杀【李渊的回答(0票)】:会在此《三国杀》话题下的,大多数是三国杀玩家。只以一图证明英雄杀的影响力。玩过QQ游戏的人都知道图片下方的是实时在线的人数这是-19:36的截图可以说英雄杀在三国杀刚刚从摇篮里出来的时候就把他打瘸了,攫取了三国杀很大一部分潜在玩家。抄袭固然可耻,商业、政治,输赢在实力,不在道德。再说三国杀也只是模仿道奇市的游戏而已,最初的一系列英雄技能,基本上和BANG!是一样的。顺便一提,我也是跳槽到英雄杀的,因为QQ游戏的登录更方便。而且我喜欢玩三足鼎立模式。【北雀的回答(0票)】:我觉得英雄杀和三国杀之间肯定有什么合同的。这个是赤裸裸的抄袭。可能腾讯和盛大之前签署了什么协议,然后盛大允许腾讯将三国杀易名并进行部分调整。商业公司的抄袭不能够这样赤裸裸吧。【李夙嘉的回答(5票)】:虽然很多人在骂QQ 英雄杀是山寨货,但是我仍然要玩它。本人玩盛大三国杀玩了两年半,作为一个不花钱的标风党,已经是满级150,标风武将的百胜战功全满,综合类战功除“富甲天下”外全满,1v1、3v3战功全满,文功39600多,综合胜率48%,应该算是老资历了吧?但是我从来没有花过1分钱,没开过会员,火林山SP都玩不了。尤其是坑爹盛大的武将越卖越贵,例如最近新出的买一个左慈要198元。不可否认,林包山包武将的整体实力比标风武将要强,所以一个房间里往往高富玩家比标风玩家更具备优势。免费玩家和高富玩家的实力平衡已经被打破,而且趋势是,坑爹盛大出的武将越来越变态,平衡被打破的程度越来越大。我正是在这个环境下开始转投企鹅英雄杀的,至少目前为止,还不需要花钱买武将,可以免费玩很多好玩的新武将,例如朱元璋、杨玉环、鲁智深、荆轲、康熙、刘彻……新的武将技能,带来不一样的新体验,最关键的,不用花钱买。将来腾讯会不会出花钱买将的商店系统很难说,也许到了那一天,我也就不玩了。我现在每天晚上打开电脑,基本就是先登录盛大三国杀,把免费的“登录坑爹抽奖”抽了,玩个2、3局看看能不能完成任务,把任务领了,然后就果断关掉网页浏览器,后面70%的时间都去玩企鹅的盗版英雄杀。玩盗版有什么不可?玩得开心就好了。【Odin丁泽涛的回答(2票)】:混知呼的多数玩三国杀而不是英雄杀!【黄滽的回答(0票)】:英雄杀让人恶心都要死~~~~腾讯太无耻了。。。【Kirisame Maris的回答(1票)】:其实现在随着整体中国网民素质提升,山寨、抄袭、等一系列贬义词已经有了其对应存在的褒义词(微创新神马的.)一些以前必须要放在遮羞布下面的事情,也肆无忌惮的铺张开来,但是相反,这个不是坏状况,这样大家起码做”真小人“,也不用去做”伪君子“,所以就算英雄杀是克隆自盛大的三国杀(因为你不能盖棺定论人家腾讯一定是抄自盛大),两者的影响其实也是互不干预,腾讯用各种平台策略捆绑服务和产品给用户,盛大也在积极推广 例如 盛大圈圈 这样的游戏即时通信工具来加强用户之间的关系,本质上是不冲突的,比如玩 掉线城与虚弱勇士的 人 一般也不会去玩 蛋疼谷 ,相反亦然。所以影响并不会有多大。现在的玩家心态已经如下了反正玩什么,腾讯都会山寨,也就是人们似乎在逐渐形成一个潜在意识:”腾讯做的一切都是山寨的.“既然已经有了这种先入为主的意识做驱动,所以人们也就很淡然的看待腾讯的 ”山寨“了,就算推出了一款新产品,人们也不会再想几年前那样趋之若鹜,而是蛋定的找到被山寨的正品,对比、权衡自己的喜好,一种侧面”认命“的态度 至少盲目性已经较之前少了很多了 :)原文地址:
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