装备是品级优先还是魔法封印属性品级优先

大天使之剑各职业装备优先属性选择攻略
  1、先说下武器的选择:  武器的选择方面,任何职业都一样:属性优劣依次为:速度7》卓越一击10》攻击2%,而那个等级/20那个属性是最没用的(400级也就是多20点攻击),还不如来个回血或回魔的。  所以最好的武器是:速度+一击。其次是速度+2%。一定要注意:没有速7的武器都是垃 圾,绝对不建议选择。为什么速7优于一击,这个你自己体会就知道,我就不解释了  2、防具的选择:  不同的职业选择防具会有不同,这主要取决于防御成功率对你是否具有作用和意义。  有些人不清楚防御成功率,我这解释一下:防御成功率是对应于攻击成功率而言的。攻击成功率其实就是命中,而防御成功率当然就是闪避的意思。力量值会影响命中,敏捷值会影响闪避。所以,对于同样攻击成功率的对手来说,你防御成功率越高,闪避他攻击的概率就越高。  在防御成功率的高低方面,我说下两个极端的职业:  你会发现战士防御成功率很低,假如你现在是350的防御成功率。如果你多穿一件F10的装备,也就是多了35点。而一般的玩家攻击成功率都在好几千,野外boss也是好几千,神庙的boss攻击成功率更是好几万。所以你会发现你那点防御成功率根本没任何意义,几乎不会有miss出现。  相反,敏弓防御成功率最高,假如你敏弓是3500防御成功率,多穿一件F10就多了350点。这个数值还是很可观的。因为,当你的防御成功率接近甚至高于对方攻击成功率时,你就会发现别人打你时会有很多miss。这就是为什么大家都在吼敏弓很变 态,同等战斗力PK其他职业无压力。  其他的至于法师我没研究过,毕竟有个盾,只是加的防御成功率很低。所以防御成功率介于战士和敏弓之间。  装备选择方面,减伤对任何职业都是必须的。接下来选择什么属性主要是取决于你防御成功率了,本身防御成功率高的可以选择F10,不高的就选择加生命。因此:  战士装备属性选择是优劣依次为:减伤》加生命》反射》防10.其他的就不说了  敏弓装备属性选择是优劣依次为:减伤》防10》加生命》反射.其他的就不说了  法师和智力MM的话除了减伤外,加生命和F10都差不多,如果想多加点战斗力,可以优选加生命的。&以上内容选自玩家投稿,不代表官方观点。
抵制不良网页游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。适龄提示:适合12岁以上使用。魔兽世界属性统计装备不好,装等却很高怎么回事?_百度知道
魔兽世界属性统计装备不好,装等却很高怎么回事?
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装等不是按照目前装备在身上的计算而是按照你每个部位所拥有的最高物品等级来算的比如你治疗装的头部是353的 但是你DPS装的头或者布甲皮夹之类的头是378的 那就是算这个378的 就是选择最高的算 大脚插件现在有统计 装备等级 和当前装等我装等381 当前377 全是PVP装囧
采纳率:37%
装备属性统计是按你身上穿的床被来计算的。装备等级呢是按你拥有的装备来计算的,包括你包里,银行仓库里的。
装备属性统计不好,装备等级却很高,那就是他穿的垃圾装备,但包里或仓库有高物等的装备
这个装备练你包里的装备都算上了
这个就如,贵族很有钱,但也有RP不好的人一样。不是每个高档货都是好货。
WOW 现在改了,只要你包里面有装备或者比你身上的更好也算装等的
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奶德装备属性是智力优先还是精神优先?鸟德呢?
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的有两种,一种是buff德、法伤和暴击,而且大部分技能是瞬发,所以有很大机会可以享受5秒全精神回蓝效果,所以不怎么好,不过好处是,秒触德的装备是可以和鸟D混穿的。而鸟D则主要优先急速。由于鸟D的技能基本都要保持施法,一般看XD的蓝条都会比其他职业短。另外还有一种“秒触德”,降低治疗之触的施法时间和治疗效果,就是靠回春之类的缓慢法术回血的,所以这个没用,而回蓝够快快的话蓝条短了也无所谓,你可以自己选择,类似于QS刷圣光闪现,XD在80的装备也有很多急速的装备,不过我个人觉得,“秒触德”无法代替QS,又失去了救命的迅捷加大触,其中智力又加法伤又加暴击,所以这个加智力和加法伤暴击是不冲突的,这个是优先法伤和精神,由于法伤提高治疗效果。智力的话提高法伤、法暴和蓝条。法伤已经转由法伤提高了,buff没有暴击
我的奶德是团刷的,所以优先精神,鸟德优先智力,对吧
鸟德的话个人觉得看装备的暴击。一般皮甲法伤装很单一,如果你下副本的话,很明显地可以看到装备加暴击或命中的皮甲那肯定是给鸟D的。而武器的话则优先暴击。智力是好东西,但并不是最优先。
采纳率:36%
智力是每件法系和治疗都有的,治疗的区别就是5秒回多少和多少点精神,奶德就是精神,因为有天赋加成,回的比5秒回的快多了。至于鸟德:优先命中263,然后暴击到30%就开始堆法强,鸟德对精神的收益不是太大
奶德2者皆可
鸟德智力啊 鸟德是不需要精神的
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WOW6.0狂暴战属性优先级 WOW6.0狂暴战堆什么属性
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WOW6.0狂暴战士
§ 属性取向/宝石/附魔/消耗品宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。属性取向属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。泰坦狂暴
力量: 5.8爆击: 4.1精通: 4.1急速: 4.0溅射: 4.0全能: 3.3
力量: 6.4爆击: 4.2精通: 4.2急速: 4.2溅射: 4.0全能: 3.3
在选择以暴击为第一属性取向的前提之下,我们会达到一个非常精妙的平衡点:爆击、精通、急速的收益几乎完全相等,溅射以微小的差距落后,而全能最差。溅射权值比暴击/精通/急速低是因为我们研究的模型已有的溅射属性已经很高,所以产生了边际递减。通常而言,它们的收益是相当的。所以我们可以以物品等级作为衡量装备价值的指标,而不需要太多地关注其上带有何种强化属性。但请不要忘记我们达到这个状态的前提条件:以爆击为第一属性取向。此模型中爆击等级:溅射等级:精通等级:急速等级=3:2:1:1。所以选择装备/宝石/附魔时仍然要以爆击等级为最优先,溅射次之,精通和急速再次之,尽可能避免全能。TODO:属性峰值分析(这里的结论是临时的,具体等峰值分析结果)宝石在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。附魔戒指:[附魔戒指 - 爆击之赐]项链:[附魔项链 - 爆击之赐]披风:[附魔披风 - 爆击之赐]武器:[附魔武器 - 雷神之印]戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。消耗品消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]合剂:[德拉诺强效力量合剂]药水:[德拉诺力量药水]强化符文:[坚韧强化符文]178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。§ 物品选择武器辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。护甲套装T17两件效果大约提升1.8%的DPS。T17四件效果大约提升7%的DPS。史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。鲁莽雕文不作用于四件套效果。散件仍以物品等级作为最重要的衡量标准。总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。物品等级修正:对于T17N级别的物品,头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。对于T17H级别的物品,头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。对于T17M级别的物品,头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。饰品TODO:饰品天梯§种族种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。狼人1%爆击。疾跑也许会有帮助。爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人2%爆击伤害。石像形态有助于双修。爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人狂暴。当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒怒气上限提升,1%急速。应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。不算出色,也不算很差。
巨魔狂暴。与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人双倍的食物收益。对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。德莱尼常驻65力量。较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精1%急速。不算出色,也不算很差。
人类常驻100全能。如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵哀伤之触。最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
采纳率:71%
力量当然是第一!下来就是暴击!然后看你第三层天赋点的是不是猝死!猝死的话下来就堆急速!然后精通!如果不点猝死就暴击精通!
狂暴狂暴 当然是力量暴击了!!
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