想玩我的世界服务器制作却出来了这个,怎么办?点击确定后返回菜单了这是怎么回事?

我的世界服务器怎么玩?服务器联机教程_西西软件资讯
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→ 我的世界服务器怎么玩?服务器联机教程
0.14.2 安卓版
类型:安卓其它大小:18.6M语言:英文 评分:6.8
是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。最近发现了好的玩家都不知道服务器怎么玩?小编就在这里介绍下服务器联机教程,希望对新手玩家有所帮助!如果你是第一次进入服务器玩服务器,那么以下方法一定要记住:1.进服当然要注册了:注册格式新手都不大会,一般服务器对话框回车键打开【没开就是T键】,然后输入/register 密码 密码 然后按回车,有些服有独特的登录方式,有些是论坛账号注册的,进游戏输入/login 论坛密码就能登录【所指的论坛是服务器自己的论坛,并不是MCBBS】2.下次登录时输入/login 注册时输入的密码& &然后按回车就行了,正版的话在进游戏前有设置,在上面打上账号和密码,标记正版登录后保存,可直接进入游戏服务器3.一般服务器会有一些重要warp点,输入/warp 然后看对话框,上面都是服务器里面的warp点,要去那个地方就输入/warp 对应名称 然后回车即可4.有些服务器有多世界插件,楼主玩的几个服去资源世界是warp kuang 有些服是星门【就是跟地狱很像的那个】5.有些服务器装了G键合成表,这时按G键可查看物品合成方法,有些服装了NEI【E键以后右边有物品表】这时,鼠标移动到想合成的东西上面,按R键下面介绍基本的生存方法【小编心得】:1.经典俗语:想致富,先撸树【简称砍树】2.在天黑以前造房子【大型点的服务器一般有免费领地或者新手村】3.开始种菜【后期食物主要来源】4.制作工具,准备下矿【一些服务器的主要经济来源】5.下矿时最好不要挖竖直坑,最好有规则的挖【不然烧死在岩浆里了】6.钻石挖掘的方法:在岩浆的周围挖,岩浆周围钻石最多【去之前最好随身携带一桶水,及时灭火】7.水的妙用:根据水流动的特点,在离熔浆稍远的地方放水可以灭熔浆,并且在放水的地方可以收回水8.大型点的服务器都有商店插件,有些出售方式就是左键出售右键购买,有些服的是箱子上的牌子上写着收购就是卖的地方,开启对话框输入出售数量发出即可,至于半砖商店小编没过多的了解。以上就是在服务器娱乐,快活的玩耍的教程。我的世界最新版下载:
类别: AVG冒险游戏 &&&大小:64M &&&语言: 中文
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名称大小下载我的世界服务器太卡怎么办 MC服务器优化攻略_爱玩网
我的世界服务器太卡怎么办 MC服务器优化攻略
我的世界很多玩家都有自己的服务器,但是很多玩家并不知道怎么优化和维护服务器,从而导致服务器很卡,今天小编为大家带来的是我的世界服务器优化攻略,还不知道怎么优化服务器的小伙伴不要错过哦。
系统的选择
(网页后台可以跳过本段)关于系统的选择,Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到自己的熟悉程度和学习能力。不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况,原本只需要几分钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么?在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略。但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统,毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力,打算入坑Linux开服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)。
JVM版本的选择
(网页后台可以跳过本段)JVM(Java Virtual Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境。关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDK,JDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM。而JVM的版本,非常不推荐使用Java6,因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和 Java8则是不错的选择,如果不是模组服务器,推荐使用Java8,Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap。所以对于Minecraft服务器来说,使用Java8带来的性能提升还是比较可观的。
服务端的选择
从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于 Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到 Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8+,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot 基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的 BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。
(网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗。在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数。一般情况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSize。GC回收模式等等参数都应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能,的确,G1GC减少了Full GC的时间,但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失。还有流传很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间。设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这样会导致每次垃圾回收都不够深入和全面,这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服。
例如Java7的开服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:MaxPermSize=128M -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
Java8的参数可以是:
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
* -XX:+AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能
* -XX:+UseCompressedOops的含义是指针压缩,可以减少一定的内存占用(64位才支持)
参数的优化
不要小瞧参数的修改带来的优化空间,有时候只修改一个参数,就是在线100人TPS19和TPS16的差距。参数的调整分别为 server.properties(原版服务器就有),bukkit.yml(水桶服或者衍生版就有),spigot.yml(Spigot或者衍生版就有),paper.yml(PaperSpigot才有)。
* 其中对性能有显著影响的前面为红色的星号,有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项
server.properties中可以优化性能的参数:
* view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高 TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。
* generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为 false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure- info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做。
bukkit.yml中可以优化性能的参数:
* spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。
* chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load- threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。
autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能。
spigot.yml中可以优化性能的参数:
* user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。
* save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能。
* view-distance,同server.properties里的view-distance一样。
* chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。默认值是650,可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。
* max-tick-time: (仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS 的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为 6,entity为24。
* anti-xray,服务端自带的反透视功能,俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说,额外内存占用极少,少到可以忽略,并且矿物的变动计算是异步进行的,对TPS的影响很小。engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为 2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定。如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器,可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能。
nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。
* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把 monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。
entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。
* random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。
* save-structure-info,在前面已经介绍了。
max-bulk-chunks,1.7.10+才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。
* max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。
* max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。
paper.yml中可以优化性能的参数:
keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量
* tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000
* tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。
* optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能
* use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true
* cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true
* fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响
本文来源:爱玩网
&&&责任编辑:杨钊_NG1004
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以下所述,全是发自本人肺腑之言在游戏这方面我国确实不强也不行,私底下坐着违背良心的事。王者荣耀,抄lol迷你世界,盗版mc滚动的天空,其实是外国出的,国内版本皆为盗版吃鸡,这不用说可是我们都有一颗爱游戏的心,我总不能盯着爱国的名号去玩盗版游戏吧?大家都很理智的承认错误,迷你国产抄袭就是抄袭,丝毫不带包庇。我们爱的是游戏,并不是所谓的国产。你们出国产也就算了我们爱玩的也玩不玩的也不玩什么都没事。垄断了是几个意思?对自己国民在游戏上进行施压?彻底摆脱对外国人的依赖?我想努力读书也想造出国产独立游戏而不是迷你这样的伪产品。中国人一直在走着别人国家的发展史,自己唱出来的歌都是什么东西,什么爱情什么被甩越到近几年越来越多。你们不能好好想想国产为什么不能火吗?你们弄出来的东西好不好自己心里没点数吗?算了也不说这么多,也许这篇稿子会被官方撤回或者怎么样,但是综上所述皆为事实。支持mc,杜绝盗版。望中国在各方面上能够成为一头雄狮,雄霸东方。
四年玩家路过,精通实用红石。同学问我玩什么,我说mc。他问我好玩吗,我说不知道呀,这种游戏的魅力, 也许在于这个世界的一切,都是你的,或是在完成作品时那激动的心情。我想不出词了,但我对这个在同类游戏中有不可比拟的地位的mc,他对我有着莫名的吸引力,尤其是红石。和同学联机首选。五星感觉太低,能不能100星呀
可以说,Minecraft国际版无懈可击,网易代理后,真的是氪金,TapTap上,什么游戏辣鸡问题都写着&网易腾讯代理&这个选项。但是,5年化石级的老玩家们,又如何会理会氪金呢?但是,有一种叫&迷你世界&的南北举着&自创&&国产&的臭旗,堂而皇之的盗版,呵呵,就如此厚颜无耻攒了一堆叫&迷你狗&的东西,但是,我不赞成&迷你狗&的称号,狗那么忠诚,对社会有用,岂是&&唉,国际版的辉煌&&&&这篇评论有可能被删,毕竟&&
很多人问过我,那些方块,有何等魅力,我无法解释,因为自己也曾这样问过,在多年以前,回答的人并没有说什么,这种感觉,没人能说的清,来自心底莫名的欢喜,伴着小小的依恋。&它,并不只是Minecraft,并不只是一款游戏,而是,每个人,对人生与心灵思考,想象着,生活在没有喧嚣的世界,不用受过多约束,只要,有一颗爱创造的心。&同样,方块世界,如同生活的梦境,人类心灵的最后净土,也是人们淹没在现今社会中的些许放松,或许,它并不完整,很不科学,但,这又有什么用呢?我们需要彻底的放松,一场对内心深处隐隐悸动的探索。&如果厌倦了,放下所有的事,尽情欢乐发泄一把,无需考虑后果,只要,开心就好。&不仅如此,即使,被him的亡灵折磨而亡,为无数苦力怕逼向墙角无路可逃,即使坠入滚滚岩浆浑身浴火,所有物品付之一炬,都没有关系,because,下一秒,我们还能重新站起来,重新投入到那个世界中,为曾经的光辉欣慰,也为过去的错失所忏悔。&或许,它们只是一个个方块,但在我们时间精神的浇灌下,一个个方块凝结的灵魂,飘漾在流动的阳光下。每个人,每一天,多多少少,都为这方块所感动。那不是地图,不是存档,而是鲜活的曾经,时常回味追忆的往事。&曾几何时,第一次从柔软的草方块上爬起,惊叹于世界的独特,独自站在山头,享受晨曦中的微微凉风,望着脚下成群的动物。是否还记得,第一次合成工作台时的神奇;第一次杀死末影龙,义无反顾地跳进传送门,看着生命中第一首终末之诗的欣狂,是否难以忘记初次附魔时的紧张,以及,生怕记错合成药水配方的担忧。&Minecraft,使我们认识,结识自己的朋友,开始创造属于自己的世界,不断的创造,属于我们的乐园。或许,它并不华丽,简单,却透着浓浓的温馨。&当时间老去,当朋友不再,或许,只有Minecraft,一直陪伴着我们,留下空无一人的世界,我们曾经生活过创造过的痕迹,带着对往事的深深怀念与无奈,默默地飘零&如果想到,就放手去做,只要不忘初衷,和那些年真挚的友谊,为那,最后的一片心灵净
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Minecraft玩家代号:MC WenXu
PE和PC都入了,想找人联机一起造房子。顺便我是新手,希望有大佬带带路?
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