为什么游戏黑色沙漠刷怪赚钱攻略都好黑

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怎么转钱现在
我有更好的答案
单,没事刷屏骂GM。不过最好的办法还是都拒绝玩光宇游戏,当然,还是不要带脏字的骂哦,要不该给你封号了。去留下游戏建议或许有用,但是光宇执行的可能性不大
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  □法制网记者李娜
  对29岁的安徽老板邓某来说,3月19日这一天人生如同坐上大喜大悲的过山车:凌晨妻子在浙江省宁波某医院顺利生产,女儿刚刚降生;上午10点从医院回家的路上,因其一手创办的公司“甘肃中聚祥大宗商品交易平台”涉嫌网络投资诈骗被“从天而降”的警察逮了个正着。
  “警察!把手放在脑后,坐在自己的位置上别动!”几乎在邓某某落网的第一时间,潜伏宁波鄞州区南部商务区恒达高大厦楼下的宁波警方另一队办案人员,收到指令后火速行动。连诱骗客户的QQ页面都来不及关闭,17名涉嫌犯罪的业务员在邓某某租的写字楼内被全部抓获。
  近日,公安部直接指挥全国25个省(区、市)公安机关开展“春雷行动”第三次集中收网行动,对“3.20”网络投资诈骗专案犯罪团伙进行收网。《法制日报》记者随警作战,在浙江宁波、杭州及重庆亲历了多个抓捕现场。
  高收益为饵先给甜头再骗钱
  现货交易,这个名词估计对大多说人来说很陌生。简单来说,就如人们到市场上去买卖商品,不同的是现货交易都是大宗商品。今天,现货交易已经成为如同股市一般的投资方式,既然是投资,自然有亏有赚。但是,有这样一伙人却通过创建虚假网络现货交易平台,雇佣所谓“操盘手”,须臾之间就让受害人亏损数万至数十万,甚至上百万。
  去年9月15日,河南洛阳的小股民郭女士接到一个自称甘肃中聚祥大宗商品交易平台的女业务员小龙的电话,说他们公司很大,金融分析师都很有实力,推荐郭女士跟她们公司新进香港回来的黄姓投资分析师做股票,盈利四六分成。
  郭女士就想抱着试试的态度,在QQ上和黄某联系。谁知试的第一只股票两天赚几个点,一共赚了两千多,郭女士也如约给黄某分成40%,并在他的指导下开始做第二只股票。没想到这次一直下跌,被套两个多月,亏损一万多元。
  “当时我心里十分着急。”郭女士在电话里告诉《法制日报》记者,期间黄某多次QQ及电话给她介绍现货,说现货来得快。由于急切的想回本,加之他的大力鼓动,郭女士动心了。随后黄某给郭女士发了中聚软件及资料,并要了她的身份证和银行卡开户,让她给中聚祥操作平台上入金。日上午9点40分左右她通过网上银行入金83000元,然后黄某指导她操作,却都是亏损,
  “5日晚上一晚上基本上没睡,都是听他在指导操作,一晚上亏了四五万。然后觉得不太对劲,还有两个单子就没有卖掉。黄某不停地劝我卖掉但我就是不卖,结果过了周六周日,周一上午我就发现持有的两单消失(爆仓),赔的8.3万剩下八千。”郭女士说,直到这时,她在网上了解到相类似案子的报道,才知道被骗。由于只知道黄某人在深圳,她随后向深圳警方报警。
  “3.20”专案中,类似郭女士受骗的例子数不胜数。一位70多岁的老太太,历经艰辛从东北锦州跑到重庆报案,辛苦攒了一生的150万积蓄全部被一个名叫四川圆通宝公司的诈骗平台吸干,情绪几乎崩溃。去年,不少网友在网络上投诉一家叫重庆晨优的公司,有网友称自己在该公司农产品电子交易中一个月被骗190万元。
  “此类案件投资者受骗的过程大都惊人相似。”广东省公安厅刑侦局大案处反诈科科长朱嘉伟分析说,黑平台向投资者许以高收益,并吹嘘会有分析师指导操作确保赢利,然后给投资者一些甜头取得信任,再诱骗客户投入大额资金,眨眼之间就让受害者亏得血本无归。
  警方抽丝剥茧掀开惊人黑洞
  去年以来,浙江、重庆、安徽、山东等地连续发生多起以现货、期货交易为名实施诈骗的案件。由于此类案件手法新颖,涉案金额巨大,社会影响恶劣,引起了公安部的高度重视,日,公安部刑侦局专门在安徽省合肥市召开会议,成立由部刑侦局牵头的“3.20”专案组,组织开展对此类犯罪的研究及初查工作。
  日,公安部刑侦局在江苏省苏州市召开“3.20”专案侦查工作培训班及专案部署会,指定诈骗公司注册地公安机关为主侦单位,在全国范围内启动专案打击工作。
  与以往常见的犯罪方式不同,该案是通过网络进行诈骗,前期的侦查工作,就如电影演绎的那些黑客一般,民警们要分析大量的数据,再通过这些枯燥的数据,找到网络另一端的犯罪嫌疑人。
  “在我们调查的时候,中聚祥这个平台已经关闭,但经过艰难的侦查,一个以邓某为首的利用网络现货交易诈骗犯罪团伙浮出水面。同时还发现,邓某又来到宁波新开了另外一家公司准备重起炉灶。” 深圳市龙华分局刑警大队中队长史超告诉记者,3月19日专案组民警在宁波警方的配合下在邓某某新公司抓捕的17名嫌疑人中,就有10名是中聚祥的老员工。
  对此类新型犯罪,各涉案地公安机关边取证、边摸索、边研究法规,逐步推进侦查工作,掌握了网络投资诈骗犯罪团伙的作案手段,一个巨大的黑洞在警方面前徐徐展开……
  重庆市公安局刑警总队侵財案件侦查支队康飞副支队长解释说,网络投资诈骗过程团伙内部分工明确,从上至下一般分为股东、分析师、操盘手、代理商、业务员等层级。
  “股东”是犯罪团伙的组织者,也就是幕后老板。他首先会去注册一家空壳公司,花费10万—15万元购买交易平台软件,然后租用服务器维护,在互联网搭建非法交易平台;挂靠第三方支付平台,开通“投资”账户;招募、培训“分析师”、“操盘手”、“代理商”、“业务员”等人员;通过电话、短信、网页等形式,对外宣传“公司业务”。
  “分析师”负责指导客户进行买卖活动,需具备一定的现货、期货交易知识或操盘经历,能够根据同类商品市值,指挥操盘手通过虚假交易制造较真实的盘面行情;定期向下级代理商及团伙中的其它“业务员”通报未来行情走势,供其视情对客户实施诈骗。
  “操盘手”主要负责依据“分析师”的指挥,操纵虚拟注资的账户,通过虚买虚卖的方式制造虚假的市场行情;在吃掉客户资金的特定环节,与客户作对手盘的方式,通过反向操作控制行情走势,致客户资金亏损、爆仓。
  “代理商”负责不断发展下线。“股东”每天将虚构的交易走势、行情发给下级“代理商”,“代理商”据此进行非法交易,诈骗投资人资金。1个“代理商”往往对应多个不同的非法交易平台。
  赚钱交易竟是赌博数字游戏
  据了解,网络投资诈骗的犯罪嫌疑人每2至3个月就关闭已获利的非法交易平台和虚假商务公司,改头换面重新开张继续行骗。多数受害人遭受亏损后,一直误认为是正常的市场波动,损失数十万浑然不知上当受骗者比比皆是。大量受害群众在警方调查时,仍认为是投资失败因而自认倒霉。
  他们不知道,这是一个猫腻重重、只有赢家的游戏,黑平台可以随意操纵现货交易价格,人为制造盈亏,他们永远不可能赚钱。
  “正规的现货交易如农产品、贵金属必须要有存储,可以直接提到现货。但黑平台诱骗被害人到其提供的现货交易平台上投资农产品、化工产品等实际上并不存在的现货,后利用平台上虚假的现货交易价格走势图指导被害人投资,一切都只是一个数字游戏。”浙江省宁波市公安局刑侦支队五大队长王胜甬说。
  黑平台与正规现货交易的另一个重大区别是正规平台和客户之间是不发生关系的,是客户与客户之间在平台上交易。但黑平台不同,平台提供者是他,隐匿的大客户也是他,所以投资者亏的钱就是黑平台赚的钱。
  那么,究竟怎样让受骗的投资者亏钱呢?
  犯罪嫌疑人张某是一个主营人参、鹿茸等农产品名为“宁夏伊航商品交易市场”的黑平台雇佣的操盘手。在重庆市九龙坡看守所,他告诉记者,自己的职责之一就是在客户盈利时收到老总指令后冻结客户账户,使其买入之后不能正常卖出,然后再由其他操盘手将价格反向拉大,使客户的实际盈利变成亏损。
  重庆市公安局渝中区分局网安支队副支队长赵庆介绍,除了张某提到的“延时”操作,警方在办案中发现还有另外4种常用方法:
  在交易平台中设置虚拟账户,进而对该账户虚拟注资,进而通过虚拟资金控制交易行情,致使受害人亏损;放大交易杠杆,设置资金放大比例数十或数百倍于受害人的“主力账户”,进而通过放大后的资金优势操作、控制市场行情,使受害人亏损;进行“滑点”操作。按照商品的正规交易盘买卖,但在客户的成交金额上进行少量的增、减,使客户少盈利或多亏损,从中牟利;代客频繁交易赚取高额手续费。
  “无论采取哪种模式,嫌疑人都能在交易平台中占据绝对优势的地位。”浙江省衢州市公安局刑侦支队便衣侦查大队大队长郑敏宏解释说,投资者相当于亮着底牌在与犯罪分子赌博,其结果必输无疑。在交易的过程中,被害人的钱已经从受保护的第三方支付系统流向幕后老板的个人账户,此时股东与代理商、操盘手等按事先约定的比例坐地分赃。
  不同于普通诈骗犯罪,网络投资诈骗嫌疑人往往短期内便可获得巨额利益。据介绍,重庆晨优公司涉及受害人1185人、涉案总金额23900万余元。四川圆通宝公司涉及受害人800余人、涉案总金额1000余万元。(责任编辑:杜娟)
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·····
········游戏界最传奇逆袭!这家公司游戏曾被打0分,多年后却打造出史上最赚钱游戏
Treyarch,一些资深玩家可能听说过这家公司。
他们创造了总销量接近1亿的游戏系列《使命召唤:黑色行动》,同时还保持着史上最快销售额超过10亿美元的业界记录。
↑NBA传奇球员、奥斯卡奖得主科比布莱恩特,也是黑色行动系列忠实粉丝↑
然而这家被称作T组的公司,实际上还保持着另一个记录,一个他们不愿意提起的记录。
这个记录就是——IGN有史以来唯一的一款0分游戏,出自他们之手。
↑IGN史上空前绝后的0分游戏,只此一家,就是T组出品↑
划重点1:T组成立后的第一款游戏,就成为IGN史上唯一的0分游戏
T组成立后的第一款游戏——《长野冬奥冰球98》,就被IGN评了空前绝后的0分。
↑就是这款游戏,0分↑
可能有同学会问,这游戏到底是多差,才会得0分。
其实问题不是差(当然客观也挺差的),而是T组这款游戏完完全全就是一个“换皮游戏”。
他们把另外一款冰球游戏,换了个封面,换了个标题,原封不动地就当作新游戏上市了!
↑左边是T组的游戏,右边是另一款游戏,你能看出不同吗?↑
X博士也见过不少中国厂商给游戏换皮的例子,但这么糊弄的我也是第一次听说。
所以说,T组这段黑历史,完全是自己作的。
划重点2:被动视收编开发使命召唤,开创僵尸玩法崭露头角
好在0分事件,没有打垮T组。但也给了他们一个教训——那就是做代工,也不能如此糊弄。
不得不说T组的运气实在不错,他们因为做了几款代工体育游戏表现不错,就被动视Activision看中并收购。
↑T组代工的托尼霍克滑板,让下单的动视很满意↑
而且动视刚收购T组,就给了他们一个很重要的任务——开发使命召唤系列游戏。
使命召唤系列虽然是IW工作室创造,但作为发行商的动视希望每年都能出一款使命召唤,因此想到了T组。
得到机会的T组并没有搞砸,相继推出了使命召唤红一纵队、使命召唤3、使命召唤世界大战等游戏,向新东家证明了自己的实力。
这些游戏基本继承了使命召唤系列的全部优点,在游戏强大的品牌效应以及玩家的饥渴下,都纷纷大卖。
而T组也没有一味地模仿IW,他们首创的僵尸模式,就成为使命召唤系列一代经典,被后续作品所沿用。
然而T组这些成就,在当时却并不被玩家以及业内所重视。
因为IW打造的《使命召唤:现代战争》系列实在太过耀眼,纵使T组如何努力,也摆脱不了备胎、模仿者的形象。
但有时候生活就是如此奇妙,你永远猜不透明天会发生什么。
就在IW无限风光之时,命运的天平,却已经悄悄地开始向T组倾斜。
划重点3:黑色行动创造历史,甚至让好莱坞电影巨头都向他低头
2010年,因为分成谈不拢的IW和动视正式决裂。IW两大创始人带着众多核心员工悍然离职。
↑IW创始人在推特上宣布离开动视,不再制作使命召唤↑
这件事在当时好比一个炸弹,震惊了整个游戏行业,所有玩家和媒体都在重复一句话:
使命召唤要完了。
而这时候T组站了出来力挽狂澜。
T组交出的答卷就是《使命召唤:黑色行动》。
黑色行动大胆地采用了全新的剧情叙事方式,用类似电影《源代码》的风格,大量闪回、倒序的手法,讲述了一个直到最后一刻才能发现真相的悬疑故事。
↑黑色行动成功塑造了雷泽诺夫这个角色↑
同时多人模式也没有令人失望,更加完善的丧尸模式以及枪械角色升级体系,让玩家很快就从现代战争转战到黑色行动。
优秀的游戏素质,让《使命召唤:黑色行动》最终销量超过3000万份,创造了将近18亿美元的销售额,超过了现代战争。
同时黑色行动的成就还不局限在游戏领域,他成为有史以来最快突破10亿美元销售额的娱乐产品。史上也仅有詹姆斯卡梅隆的电影《阿凡达》可以和他比肩。
↑黑色行动,让使命召唤达到了新的高峰,连好莱坞电影工业都要向游戏行业低头了↑
而在之后的黑色行动2与黑色行动3中,T组进一步给缺乏变化与创新的使命召唤系列注入新血。
黑色行动2开创的Pick10系统,奠定了此后使命召唤延续至今的多人对战核心架构。
黑色行动3则更进一步,率先将传统拼抢射击,加入了角色英雄玩法和技能设定,令人耳目一新。
要知道,在黑色行动3上市半年后,同样主打英雄技能射击的守望先锋,才姗姗来迟。
令人不得不佩服T组的先见之明。
对于使命召唤系列来说,这几年的日子其实很不好过。
不但连续两款正统作品口碑不佳,战地、绝地求生等游戏的兴起,也对游戏造成极大冲击。
↑上一代回归二战的使命召唤,依旧反响低于预期↑
在这种局势下,T组最近公布的《黑色行动4》,再一次承担了使命召唤系列绝地反击的任务。
这次,就让我们一起看看,Treyarch要如何在如今吃鸡当道的射击游戏市场里,再度上演绝地反击战。
课后总结:
T组的故事,在X博士看来很有“莫欺少年穷”的启发意义。
别看一些游戏公司,做出来的游戏素质不高、评分低。但说不定下一款《绝地求生》就会出自这些公司之手。
比如当年的蓝洞,不也是做了TERA这个扑街产品后,才诞生了绝地求生的吗~
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻不吹不黑用事实说话:玩游戏的人有多会赚钱?
有什么东西你知道会火,但没想到最终会那么火?
过去的2017给了我们两个答案:一是人工智能,二是游戏。
5月,“中国乌镇·围棋峰会”上演人机大战,排名世界第一的中国棋手柯洁迎战谷歌AI阿尔法狗,0:3宣告人类败北;
联合国贸易和发展会议(UNCTAD)、美国白宫发表报告称将引起数百万“低级劳动力”失业;
而一个月后,网爆腾讯手游《王者荣耀》单季度收入超过120亿;另一边,PC端《绝地求生》荣登史上销量最高,人人“吃鸡”。
连微信小程序,也在2018年初让人“跳”了起来,跳啊跳啊,小伙伴们又跳到青蛙儿子的坑里去了。
小编也深恐跟不上时代的潮流,上个月请日本朋友吃了三顿人均200的饭,就为了读懂蛙儿子说的话。
花开两朵各表一枝。如果说人工智能是让人失业的元凶,那么游戏作为另一种点击生活的通道,已悄然进入了自我创业的时代。
打游戏多的人
为什么更聪明
20世纪民间对网络游戏的认知是这样:电子游戏,误人子弟,轻则伤眼,重则失明。
红白机、任天堂,和网吧游戏机紧紧结合在一起,成为无数家长眼中的噩梦,这些噩梦成为杨永信们崛起的温床,却打消不了年轻人热血情怀的乐趣。
逃课、上网、语音开黑,是80、90后共同的九年义务教育。
随着电子技术的普及,对游戏的严防死守已渐渐被另一种论调所取代:打游戏打得多的人,通常更聪明。
研究表明,游戏确实可以提高智力水平、刺激创造力、注意力和记忆,预防阿尔茨海默氏症和生长树突。
事实上,电子游戏的发展历程本身,就是人类计算机智慧的升级过程。
1946年,世界上第一台通用电子计算机“埃尼阿克”在美国诞生;1958 年,美国国家原子能实验室的 William Higinbotham 博士发明了世界上第一款“电子游戏”。
这位Higinbotham博士是美国政府的打工仔,除了负责核试验研究以外,也负责实验场附近农场主的公关工作。
为了消除他们对核辐射的恐惧,Higinbotham用示波器和电脑组装了一台游戏机,制作了一款画面在现在看来极为简陋的游戏——Tennis for 2。
Tennis for 2
虽然游戏内容只是简单的移动光点,当时的农场主们已被震惊了。什么核辐射统统见鬼去吧,我们要玩Tennis!
Tennis for 2不仅是技术宅在公关史上一次伟大的胜利,更是电子游戏魅惑人心的开端。
1971年,麻省理工的学生Nolan Bushnell设计了世界上第一个商用游戏机(街机),并以此创立公司,即人类历史上首家电游公司雅达利(Atari),从此,电子游戏业入驻主流市场;
80年代,任天堂带着电视游戏机下场,与后起之秀NEC、世嘉、索尼和微软大打技术战,从16位机到32位机,2D画面升级到3D,无论是机体性能还是游戏内容都给了玩家高潮迭起的新鲜感受。
90s移动时代的到来,掌机市场随之勃发,后起之秀很快与元老分庭抗礼,PS4和XBOX ONE哪家强成为知乎上经久不衰的话题。如今,3D效果和体感正成为下一个世代拼死争夺的制高点。
电子游戏的本质是计算机上运行的程序。这些0和1 组成的最终目的,是为了给人带来快乐。
我们在感受这些快乐的同时,也同样无法忽略,无论是精良的画面、判定还是引人入胜的情节,都是人类智慧突破的结晶。
游戏脑与现实
次元墙大崩塌
沉迷游戏最大的诟病,就是游戏“毕竟不是真的”。
“死肥宅”们一旦沉浸在游戏的设定中,整个人仿佛与真实世界脱节,叫都叫不醒。
在虚拟世界里屠龙的勇者,可能是现实世界的懦夫;飞车的侠盗,可能从没考过现实的驾照;b站第一游戏博主敖厂长,在生活中只是名普通的银行职员。
游戏越“仿真”,越让人感到脱离现实的危险。
然而,游戏和现实之间真的是天壤悬隔、泾渭分明么?
著名未来学家、游戏设计师Jane McGonigal在通过研究大量游玩案例后提出,通过游戏,玩家能够获取四种力量:
Urgent optimism,紧急事件的积极心态。也就是必胜信念与立刻解决障碍的渴望的结合。玩家对于未知和陌生常常是兴奋和自信的,他们相信重复尝试、相信不可能化为可能。
Social fabric,社交结构。网络游戏对于社交的影响是不言而喻的。一项研究表明,我们对一个人的好感度将在一起玩过游戏之后大幅提升,因为我们在同样的规则下,花费了同样的时间去实现同样的目标,正所谓“一起跳过窗,一起上过网”,玩游戏可以创造彼此间高额的默契和信任。
Blissful productivity,幸福的生产力。完成游戏中的任务能给人极大的愉悦,只要是适当的挑战性,都能得到奖励和结果(相比之下,陪女朋友逛街可就不一定了)。
Epic meaning,史诗级的意义。游戏常常给玩家提供一个宏大而脑洞清奇的故事背景:星际称霸、历史穿越;当女生在淘宝网页上实现自己的公主梦的时候,男生也需要在游戏的故事里做拯救世界的英雄。
Jane McGonigal对以上四种力量进行总结:它们使玩家们成为了一群被赋予了极大权力、高度自信的个体。我们可以将其理解为“游戏脑”。
每一个“游戏脑”玩家,都深信自己在某种程度上,能够改变世界。
McGonigal认为,这种自信的力量是玩家特有的,若能被引领到现实中,将会对解决实际问题产生巨大的帮助。
比如,将游戏中的奖励机制套用到工作和学习环境,使人能够在现实生活中享受“幸福的生产力”:
印第安纳大学的经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦,受到《魔兽世界》的启迪, 从自己的课入手,将上课打卡变成“获取经验值”,作业被称为“游戏任务”,考试叫“打怪”,小组合作则称“游戏公会”……
有趣吧? 卡斯特纳瓦教授的学生也是这么认为的。在这套机制下,他们无论出勤率还是作业效果都飙升不殆 。
学校的课程协调官对此评价说,学生是“游戏的一代、社交媒体的一代”,把游戏元素融入课程机制,是真正的寓教于乐。
盛大网络也有一套著名的“游戏化管理”。这套体系将员工的业绩成果定性为“经验值”,职位级别定性为“战斗等级”。
随着员工业绩的增加,“经验值”条逐渐累积到临界点时,员工将迎来闪亮升级,并领取相应更高的薪资报酬。
酷吧!有人的地方就有江湖,公司作为人的集合,如何有效的管理一直是困扰命题。
而出现在网络游戏中的组织一直人头攒动、长盛不衰。盛大聪明的选择了吸收精华,成功激活了手下员工的生产力。
游戏本身可能不是真的,但玩家的“游戏脑”却是真实存在的。甚至,每一个人的头脑系统里都有一套“游戏脑”,使我们天生对游戏敏感,在游戏中学习获益。
很多影视剧里的天才都有“游戏脑”
2016年9月,教育部将“电子竞技运动与管理”作为《普通高等学校高等职业教育 (专科)专业目录》增补专业,2017年开始执行。
同期,人民日报发文为电竞正名,标注了游戏作为朝阳产业被主流社会所接受,“游戏脑”正式步入大雅之堂。
人民日报发文报道电竞
游戏经济学
在游戏世界里赚现实的钱
作为玩家们,真的仅仅满足于游戏里的精神享受吗?恐怕不止。
看看那些大卖的二次元周边淘宝店就知道了。年轻一代的玩家,不仅愿意掏买游戏的钱,还醉心于把游戏周边买回家,享受虚拟道具实体化带来的愉悦感。
以2017年二次元盛事ChinaJoy为例,7月的上海正当酷暑,观展总量却达到历史新高34.27 万人次。
ChinaJoy观展人次
(单位:万人)
展览的门票价,说高不高,说低,也并不低啊。
面对游戏业盛事,海量的玩家甘愿走出家门,斥金一览。在活动现场,小到周边玩具,大到昂贵前卫的“黑科技”,无不被资深高玩们收入囊中。
他们既乐于把游戏中的元素“共情”到现实里来,也愿意用现实的资源来换取游戏中的乐趣。
换言之,游戏与现实中的资源,在玩家眼里是可以互通的。
上文中的经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦是最早研究网络游戏的学者之一。身为一个经济学家,他很快发现游戏中的玩家们仍然保留着现实的经济判断,如价格高则会少买,把钱用在刀刃上。
面对这种“游戏中,人仍然是现实经济体”的现象,卡斯特纳瓦甚至预言,20年内,受雇打游戏将成为在自动化浪潮(包括AI)中失业的低技术劳工重要的收入来源。
他的预言在当代中国已经实现了一部分:游戏陪练、代打屡见不鲜。人们为了追求在游戏世界的享乐,无形催生了新职业的产生。
最有代表性的,莫过于游戏主播。他们将打游戏的过程录屏、上传,当中不乏技术高超者,或富有人格魅力者,从而保证游玩视频的观赏性。在积累大量观众、形成固定的粉丝群后,通过广告、周边等形式从中盈利。
知名主播Miss甚至因为其与直播平台1亿元的签约身价,登上了网综《吐槽大会》。
但她甚至还不是游戏主播中收入最高的。
人在游戏中,却赚得了游戏外的真金白银。
你不得不承认,真正聪明的人不会让自己的生活被游戏世界困住,而是能一边穷开心的同时,一边使之成为好心态和执行力的来源。
游戏本身是为了制造快乐,这种快乐是真实的;而人愿意为自己的快乐买单,是人性使然,既肤浅,又潇洒。
而那些精明人,一边在游戏里当gamer,一边已将红海的深度看在眼里。
精明者玩游戏,不会被游戏玩。
在游戏享受自我的winner,回到生活中也不做loser。
你曾经靠玩游戏赚过钱吗?
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