技能是王者荣耀眩晕技能2秒好还是恐惧5秒好

王者荣耀:最让人恐惧的4个控制技能,墨子居然让人眩晕5秒王者荣耀:最让人恐惧的4个控制技能,墨子居然让人眩晕5秒梅兰竹酒百家号墨子的3技能也拥有5秒的控制时间,不过这段时间很容易就被敌方英雄的技能效果打断.老夫子的控制时间是最长的,3技能释放后可以将敌方英雄捆在他的明灯上持续5秒,而且目标伤害输出降低,并且无法离开明灯范围内。妲己的2技能魅力爱心,可对英雄造成法术伤害并且眩晕1.5秒,虽然时间不长,但是妲己的CD特别快,经常就是打完一套,没过几秒又眩晕了。后羿的3技能最多可以造成3.5秒眩晕,目标周围的敌人会受到爆炸伤害,脆一点的英雄别说晕住三秒了,一秒也死了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。梅兰竹酒百家号最近更新:简介:千秋大业一壶酒,不枉走一走相关文章lol英雄联盟负面buff大汇总:你最怕哪个 沉默禁锢眩晕嘲讽恐惧与致盲
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
LOL中有一些常见的负面效果,当你的英雄中了这些负面效果时往往也是苦不堪言,虽然这些效果看似不起眼,但如果在一些特定的情况下中招,那滋味可是相当不好受的。今天我们就来看看这些负面效果都代表着什么,以及哪些英雄有这种负面效果吧!
沉默:可以移动,能够进行普通攻击,但不能使用技能。
代表英雄:稻草人、
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
代表英雄:牛头酋长、宝石骑士
嘲讽:被嘲讽者强制攻击嘲讽者。
代表英雄:加里奥,龙龟,慎
恐惧:短暂不受玩家控制,无目标性的乱跑。
代表英雄:魔腾、稻草人
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
代表英雄:流浪法师、光辉女郎
致盲:物理攻击100%丢失,也就是一直无法命中。
代表英雄:迅捷斥候、德玛西亚之翼
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&恐惧性姿势性眩晕(PPV)的研究进展
恐惧性姿势性眩晕(PPV)的研究进展
1871年德国神经病学家Westphal观察到人多场所和活动丰富的环境易使某类人群出现发作性头晕、焦虑和短暂空间定向障碍的现象,提出“广场恐惧症(agorapbobia)”这一术语,首次将头晕症候与“惊恐发作(panicattack)”的概念联系在一起。1986年德国学者Brandt和Dieterich对这一类非眩晕性头晕、且不能用已知的神经耳科疾病所解释的患者进行研究,提出PPV的概念。研究发现,PPV患者具有强迫人格、焦虑情绪及植物神经功能紊乱的特点,多源于神经耳科疾病与精神因素之间的相互作用。前庭疾患与焦虑的交叉症候一直是医学界的研究热点,Jacob等提出的“空间运动不适(SMD)”和Bronstein提出的“视觉性眩晕(VV)”都具有主观性、波动性的对空间位置、运动性环境不耐受以及对运动刺激、复杂视觉刺激高度敏感而产生头晕/眩晕症候的特点。SMD和VV属于症状,可以在外周性、中枢性或行为性前庭疾患中出现,而并非独立的疾病体。随后研究也认为这类病症与情感障碍、人格特质关系密切。PPV、SMD、VV等术语涵盖的内容互有交叉,表现又各有不同,2004年Staab将这一系列病症统称为慢性主观性头晕(CSD)。从本质上看,CSD大部分是前庭功能障碍和精神性因素间的交互作用而导致的一种病态性代偿症候;焦虑是CSD症状的核心内容,在其产生和发展过程中起重要作用。作为与精神心理相关的慢性头晕,PPV与CSD在发病机制、临床表现等多方面均有相似之处,但二者也略有不同,PPV由于恐惧回避行为的存在而区别于CSD。2013年Bisdorff等通过对PPV患者的姿势步态研究证实了它并非属于单纯的神经耳科疾病的范畴。目前最新的前庭疾病国际分类(ICVD)中,提出了持续性姿势-知觉性头晕(PPPD)这一术语,系根据PPV和CSD的核心特征,将两者整合而来的一个综合征,其涵盖了PPV、CSD、VV、SMD等病症的特点,成为精神源性头晕。PPPD处于生理和心理的交界面,是一个可产生心理性后果的生理性疾病。临床上主要有以下特点;(1)持续性非眩晕性头晕或不稳感,或两者同时存在,病程≥3个月;(2)症状存在于一天的大多数时间,常逐渐加重,但可有起伏,可因瞬间变化或突然运动自发性发作;(3)患者在直立位、遇运动或复杂的视觉刺激时以及主动或被动头动时感到症状加重,但以上情况不一定具有同等激惹性;(4)通常发生在急性或发作性前庭或平衡疾患之后(如外周或中枢前庭疾患、偏头痛、脑震荡、体位性疾患、伴头晕的惊恐发作)。症状可从间歇性开始渐变为持续性,逐渐发生者罕见。PPPD可分为心因性、神经耳源性和交互性三种类型。患者多无明确的神经耳科以及神经系统阳性体征,神经影像学和平衡功能检查正常或不足以解释患者症状的轻度异常,行为评估正常或合并有焦虑、。目前部分专家认为PPV是一个受精神行为因素影响的独立疾病,主要表现为长期慢性、非特异性头晕和姿势性不稳,对自身或周围物体运动刺激高度敏感,在公共场所、密集环境中易出现头晕发作或加重,常伴有不同程度的焦虑和恐惧姿势。多在既往迁延不愈的躯体疾病、前庭疾患与精神心理疾患的交互作用下发展而来。该病呈慢程,波动性加重,恐惧回避行为是其重要临床特点。PPV作为PPPD的重要组成部分,对其诊断、临床特点及诊疗的准确把握,有助于对CSD、PPPD及心因性头晕等疾病整体认识的提高。研究结果显示,PPV潜在的病理生理过程与机体自身的调控反射系统和焦虑特质、内向人格相关。Brandt和Staab首先提出“操作性条件反射”这一假说,即由于运动意识传出信号中断影响了空间稳定性的维持。正常情况下,人意识不到微弱的自我身体运动,当主动运动时,产生的主动冲动同时伴随着一个传出信号被人体识别。而PPV患者传出信号中断,从而在被识别的运动和实际运动之间产生差异,引起对正常姿势调整、机体运动或环境物体移位的错觉。Staab提出CSD发生机制的假说,即“再适应障碍”,这一假说也适用于PPV。其核心是继发于神经耳科疾病的焦虑会引发头晕和其他躯体症状,精神心理因素则维持了上述症状,强调了焦虑在PPV发生、发展过程中起主要作用。另外,高焦虑特质和各种情感障碍也提高了各种精神源性眩晕的发病风险,眩晕的经历激活了机体的威胁-焦虑系统,导致高易患性人群发展为PPV、PPPD等。PPV形成主要有以下病因,既往的前庭疾患未彻底治愈,完整的前庭中枢代偿机制未及时形成;继发于眩晕急性发作的恐惧焦虑易导致“恐惧回避行为”,并对前庭代偿机制有负性作用;前庭性偏头痛、自主神经功能紊乱等合并症对前庭代偿机制有不良影响;前庭抑制剂等药物的不当使用;内向人格和原有的焦虑气质是其促发因素。为更好地理解该病,结合PPV的病因和临床特点,笔者将其分为原发性和继发性两种类型。原发性PPV是指患者既往无前庭疾病及器质性疾病史,在原发性焦虑程中出现头晕。继发性PPV多见于在症状发作前患者有器质性眩晕、内科疾病,而无精神性疾病病史的患者。焦虑是继发于既往不良事件,焦虑一旦产生又会干扰前庭代偿,使得病情迁延难愈。鉴于原发性与继发性PPV发病机制的差别,结合笔者临床观察,发现原发性PPV特点有:长期慢性持续存在,年轻患者,多见于文化水平较低、情志不畅、在家庭中占主导地位的女性,与情绪有相关性;而继发性PPV临床表现为间断性发作、不稳感呈波动性,与既往疾病的迁延不愈和复发关系密切。国外有研究表明,PPV是头晕常见病因。Obermann等对神经耳科中心连续收治的3113例头晕/眩晕患者进行研究,分析导致头晕疾病的常见病因构成比例,结果显示:PPV最为常见,占23%;良性阵发性位置性眩晕(BPPV)位居第二位,占14.4%;其他病因如单侧前庭病占10.5%,梅尼埃病占9.8%,前庭中枢性疾病占8%,前庭性偏头痛占6.9%。德国学者Strupp等对其头晕门诊4214例头晕患者进行研究,结果表明BPPV和PPV是最常见的两种头晕病因。在20~50岁这一年龄段中,PPV以22%~26%的构成比成为头晕门诊最常见的头晕病因。PPV在中老年头晕人群中较为常见,以慢性非特异性头晕、姿势性不稳和持续性平衡障碍为主要症候,症状有波动性,但从未消失,可以是自发的,也可由于感官刺激所诱发,例如在人多的场所、乘车、坐电梯等。PPV与位置的关系密切,即行走或站立时症状加重,坐位减轻,躺下减轻甚至消失。尽管PPV患者自诉有姿势性不稳,但体检时很难发现可以解释症状的阳性体征,且患者在生活中也很少跌倒。2013年Schniepp等研究发现,与正常人不同的是,PPV患者初次发病后就会有意识地使用反射性姿势控制,其特点是3.53~8.00Hz频率范围的摆动幅度增高。但当维持平衡难度加大时表现却接近正常人,无摇摆和跌倒风险。其他学者也证实,与正常人相比,PPV患者在执行高难度平衡任务时较低难度平衡任务可能表现出更好的平衡能力;多数学者认为PPV患者特殊的姿势步态是因为恐惧性焦虑造成了实际躯体运动与知觉躯体运动之间不匹配性和警觉性增高。以上研究均证实了PPV是心因性头晕的一个类型。临床工作中也可见到该类患者以亚急性发作性眩晕的主诉来就诊,这表明PPV可以与其他前庭疾病共存,是复合性头晕的一种情形。PPV典型症状的早期识别是其成功治疗的关键,精准详细的病史询问,帮助患者分析头晕原因及对患者行为性格特征进行评价在诊断中至关重要。临床上遇到主诉慢性头晕的患者,可根据头晕症候诊断流程,遵循优先评价患者有无神经耳科或其他神经系统疾病为首要原则,其次也要重视神经心理疾病的存在。有学者对PPV患者进行心理分析发现PPV患者具有自恋、表演型、回避型、依赖型和易受伤害的人格特质。当临床上遇到有患者具有、情感不稳、夸张的动作和过分防止跌倒的特点时,即使步态客观检查正常,也要警惕PPV的可能。疑似PPV患者,首先需排除前庭器质变的可能,如双侧前庭病、外淋巴瘘或非前庭性共济失调等,必要时行听力学检查、前庭功能测试和影像学检查。姿势图有助于鉴别前庭源性、本体感觉源性和视觉源性疾病,提高诊断准确率。由于PPV源于神经耳科和行为因素之间的相互作用,因此,对于此类患者的体格检查、临床特点和人格特质等方面,很难通过有效的临床或实验室检查来识别,病史的详细询问显得尤为重要。PPV与BPPV为头晕常见的两大病因,临床表现易相互混淆,笔者将二者临床鉴别点总结如表1。PPV的诊断标准总结如下:(1)站立或行走时,出现头晕与主观失衡,体检无明显阳性体征,平衡试验阴性;(2)波动性不稳感数秒、数分钟或短暂肢体错觉;(3)对周围环境(桥、楼梯、空间、街道)或社会场景(商场、餐馆、密集人群)高度敏感,表现为慢程、急性发作,有快速适应、泛化、回避行为形成的倾向性;(4)眩晕同时或之后伴有焦虑和自主神经症状;(5)具有强迫型人格特质、恐惧性回避和焦虑;(6)较大的精神压力、严重疾病及原发性前庭功能障碍会诱发PPV。PPV发病机制及临床表现与CSD相似。用于CSD的治疗方法,如心理治疗(进行专业心理疏导、教育)、抗焦虑药物(如选择性5-羟色胺再摄取抑制剂等)、前庭康复治疗以及认知行为疗法(如暴露治疗提高耐受等)都可用于PPV的治疗。需要特别指出的是,针对原发性PPV患者,精神心理状态评估十分必要,经过精神心理量表测评,往往提示患者有不同程度的焦虑、存在,笔者在临床工作中体会到,对于文化程度较低、求医愿望强烈、坚信自己身患器质性疾病者,如转换型障碍患者,可给予诱导暗示(如葡萄糖酸钙20ml静脉注射或维生素B12注射液皮下或肌内注射)治疗,症状往往取得戏剧性改善。首先,患者对治疗者的信任,是治疗取得成功的前提;其次,应避免告知患者所采取治疗的具体原理,单独向患者家属解释其病情及治疗方法,在诱导过程中配合使用预先备好的暗示语句对患者进行积极的暗示,方可达到良好的疗效。PPV是一种慢性疾病,可持续数月到数十年,有研究者长期随访发现,PPV预后稳定,部分有减轻的趋势,但痊愈者罕见。也有学者认为对已确诊的患者,即使病程较长,经过积极有效的引导和治疗大部分会显著改善。Huppert等对106例确诊PPV的患者进行长达5~15.9年的随访发现,疾病好转率为75%(27%患者完全缓解),但长期随访后约3/4患者临床上证实仍存在显著的焦虑或;部分患者在治疗2年以上仍可改善,这提示要坚持对患者的长期治疗。综上所述,随着社会竞争激烈和人口老龄化,PPV作为PPPD的一种类型,患病率将逐年增高。一方面,PPV起病隐匿,临床呈慢程,无太多客观阳性检查的证据,虽严重影响患者及家庭生活质量,但无严重不良预后;另一方面,临床医生往往更关注器质性疾患,未充分重视精神心理状态评估,故长期以来,PPV未引起国内医学界重视。国内目前尚无关于PPV的流行病学调查数据及作为头晕病因分类的明确构成比,亟待完善相关研究。PPV临床特点及其与其他因素,诸如精神心理疾患、人格特质之间的关系,甚至有无生物学标志物的可能等,仍需进一步研究总结,对早期识别该病、节约医疗资源意义重大。
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澄海3c英雄技能资料-黑暗篇
11.剑圣1.剑圣:
英雄合体(U)
让剑圣和恶魔猎手二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄。
疾风跳砍(W)&&
使得剑圣在一定时间内隐形并加快移动速度,处于疾风步状态下的剑圣,在攻击合适距离的目标时会使出惊才绝艳的跳砍。
施法间隔:5/5/5/6/6/6/7/8/9/10
魔法消耗:50递增至95
伤害加成:70递增至700
移动提升:0.1递增至1.0
持续时间:6递增至33
双重镜像(R)
剑圣一分为三,三分为六。其中2个镜像,3个幻影。同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果。低级镜像不具备杀伤力,且较脆弱。幻影不具备杀伤力并持续5秒。
施法间隔:3递增至5.7
魔法消耗:30递增至300
持续时间:60递增至65
镜像受伤比例:1.00递增至1.90
镜像攻击比例:(由等级6开始)0.06递增至0.30
致命一击 (C)
给予一定的概率使得攻击力能大大增强。
倍击概率:0.11
伤害倍数:2递增至11
闪电剑刃(B)
使得剑圣周围能形成一股具有极强攻击力的剑刃风暴。高速的剑舞切割大气,产生具有伤害力的剑花,没有人能够说明白最中心的伤害有多惊人,因为死者是无法开口的。
施法间隔:175秒/200秒
魔法消耗:200/300
基础剑刃伤害:300点每秒/400点每秒
伤害区域:500/600
22.先知2.先知:
大地哀伤(B)&
唤醒沉睡的大地,在目标区域内间断的出现大地复仇者,他们出现时会眩晕周围的敌人1秒,并造成伤害,对于建筑尤其有效。施法间隔90秒。
投掷出一道能进行跳跃10次的闪电。伤害不会随跳跃衰减。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标伤害效果:100递增至1000
静止陷阱(D)
召唤出一个固定隐形的陷阱来击晕靠近的敌方地面单位。当有敌方的地点单位靠近陷阱的时候会自动激活守卫。持续150秒。眩晕效果持续6秒,英雄持续4秒。
施法间隔:30递减至12
魔法消耗:300递减至120
野兽幽魂(T)
召唤出狼群来为你战斗。狼会随着技能等级提高而增强,最高等级的狼具有惊人的能力。
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至210
召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6
持续时间:60秒
狼具有一定的命名规则,可以由此观察召唤狼的等级
地震火雨(E)&
使得大地发生颤抖,对有效范围内的建筑物造成持续的伤害,并使该范围内的单位基础移动速度降低100%及持续的300点伤害每秒。
施法间隔:150
魔法消耗:250/275
施法距离:650
影响区域:600/700
伤害效果:500点每秒/600点每秒(只针对建筑)
持续时间:45秒
33.暗影猎手3.暗影猎手:
精灵祝福(T)
能恢复附近友军生命值及伤害附近敌军。
持续30秒。
医疗波(E)&
召唤出一道能进行跳跃10次的医疗能量波,每次跳跃都会削弱医疗波10%的医疗能力。
施法间隔:14.5递减至10.0
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标治疗效果:150递增至1500
让目标单位及其周围的单位变成一只随机的小动物, 废除其特殊技能的使用。
施法间隔:21.0递减至13.8
魔法消耗:50递增至100
施法距离:900
持续时间:不随技能等级提高而变化
主目标-英雄9秒,单位30秒
副目标-英雄3秒,单位10秒
毒蛇守卫(W)&&
召唤出一个固定不动的毒蛇守卫来攻击敌人. 守卫对魔法免疫.能攻击地面和空中单位.随技能等级提高变得越发强大.
施法间隔:6.7递增至13
魔法消耗:15递增至150
召唤数量:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
持续时间:40递增至45.4
施法距离:500递增至554
将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌,并且为暗影猎手召唤出一圈无敌的超时空守卫。
施法间隔:180
魔法消耗:200/210
持续时间:30/40
影响区域:800/850
暗影猎手自身仅在前3秒无敌
44.牛头人酋长4.牛头人酋长:
野蛮冲撞(R)&&
蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。
会自动后接一次战争践踏
能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:5.0递增至9.0
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
战争践踏(T)&
重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:4.8递增至12
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:50递增至5000
眩晕时间:0.8递增至8.0
耐久光环(E)
能增加周围单位的移动速度和攻击速度。
影响区域:1000
攻击速度提升:0.07递增至0.70
移动速度提升:0.09递增至0.90
作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。
重生延迟:3秒/1秒
施法间隔:150秒/100秒
请注意,在某些区域,例如黑暗的边界地区,崎岖的山麓,这些不能正常到达的地方会使得重生失效
55.地穴领主5.地穴领主:
狂暴地刺(R)&&
让地穴领主所召唤的地刺甲虫能力爆发&&防御提升100,攻击力提升10%,攻击速度提升200%,生命回复速度提升10点每秒,移动速度提升300%,攻击汲取100%的生命,反弹100%近战伤害。持续30秒。施法间隔75秒。
以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成极大伤害并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中。
施法间隔:4.0递增至9.4
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
影响区域:250递增至430
伤害效果:50递增至500
眩晕时间:0.6递增至6(英雄)/2递增至20(单位)
尖刺外壳(S)&&
在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能弹射敌人的近战攻击。
防御提升:4递增至40
伤害反弹:0.05递增至0.50
地刺甲虫(C)&&&
可持续的从尸体中召唤地刺甲虫协助作战。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:15递增至150
单次召唤数目:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
最大拥有数目:4递增至24
蝗虫群(L)&
召唤出一群蝗虫来攻击敌人。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到地穴领主身边的时候该物质能恢复地穴领主的生命值。
施法间隔:140/170
魔法消耗:150/200
持续时间:55/60
随技能等级提高,蝗虫效果提高
66.死亡骑士6.死亡骑士:
冰封风暴(B)&
能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其冰封5秒(有1秒的冰封延迟)。施法间隔50,施法距离1000。
死亡缠绕(C)&&
死亡能治愈友军单位或者对敌军的活体单位造成一定的伤害。
施法间隔:10秒
魔法消耗:20递增至200
施法距离:900
治疗效果:250递增至2500
操纵死尸(D)&
让周围的尸体再次举起屠刀,当然它们依然只是尸体,只是更加的令人恐惧。
施法间隔:33秒
魔法消耗:20递增至200
影响距离:1000
操纵数量:2递增至11
邪恶光环(U)
能增加周围单位的移动速度和生命回复速度。
影响区域:1000
生命回复提升:1点每秒递增至10点每秒
移动速度提升:0.15递增至1.50
亡灵咆哮(T)
邪恶的亡灵从死亡的深渊飞出,强大的阿尔塞斯控制这些愤怒的亡灵狂轰滥炸一片区域成生命禁区
77.恐惧魔王7.恐惧魔王:
群魔贱踏(T)
召唤出一群恐怖的燃烧军团爪牙,或许只有慢慢的虐待目标才能使他们被杀戮麻木的内心获得一点刺激。无论目标单位以前是活生生的,或是病怏怏的,他们都被保证在20秒钟之后获得死亡的恩赐。绝不会多一秒,当然也不会少一秒。这种凌辱是无法逃脱的。施法间隔70秒。施法距离700。
腐臭蜂群(C)&
放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成一定的伤害。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000。
对建筑有效
吞噬魔法(D)&
吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个单位给予恐惧魔王生命和魔法。同时对召唤出来的单位造成伤害。
施法间隔:7秒递增至16
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
影响区域:300
伤害召唤物:180递增至1800
生命值奖励:50递增至500
魔法值奖励:75递增至750
吸血光环(V)&
邪恶的嗜血渴望,使得周围的友军近身攻击单位也受到影响,他们如同吸血鬼一般能够从敌人流逝的生命中汲取生命。
影响区域:1000
汲取比例:0.1递增至1.0
地狱火(R)&
作为燃烧军团的先锋,恐惧魔王们可以指使那些无惧的地狱火冲锋陷阵,在地狱火降临的时候将使周围的单位眩晕。
施法间隔:150/100
魔法消耗:200/400
影响区域:400
伤害效果:150/350
持续时间:200秒
施法距离:900
88.巫妖8.巫妖:
冰封之球(B)&&
彻底的释放体内的寒冰力量,凝聚成一颗璀璨的冰球飞射出去,在冰球消失前会不断的释放出寒冰冲击,对敌人造成伤害。施法间隔60秒,施法距离700。
狂暴霜冻(N)&
能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其减速。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:30递增至250
施法距离:800
伤害效果:显著提升
霜冻护甲(F)
使目标英雄身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加一定的护甲并使近战攻击该目标的敌人在一定时间内减速。
施法间隔:3秒
魔法消耗:10递增至100
施法距离;800
护甲持续:45秒
防御提升:4递增至40
冰霜飞舞(R)&
吟唱起冰霜咒语,使巫妖获得冰霜的祝福而可以不断的飞舞出冰霜伤害敌人,每0.1秒释放一颗,对敌人造成100点初始伤害及微弱持续伤害。
施法间隔:5递增至50
持续时间:2递增至20
魔法消耗:30递增至300
不要被它选取释放目标的假象所迷惑,事实上它可以同时攻击800范围内的多个目标
死亡凋零(D)
这个史上最臭名昭著的黑暗魔法,让生命不再绽放,伴随着生命的凋零,如黑玫瑰般绽放的死亡之美令所有人感到毛骨悚然。使得目标范围内的对立单位按照百分比持续枯萎。
施法间隔:150/170
魔法消耗:250/300
施法距离:650
影响区域:350/450
魔法效果:4%每秒/5%每秒
持续时间:30秒
99.兽王9.兽王:
雷霆崖的援军(D)
掷出手中自己母亲使用过的刻有&米纱.雷玛&符文的双斧,唤来雷霆崖的援军,那些暴躁的雷霆蜥蜴颤抖着大地造成每秒600点的伤害,施法间隔:100秒,持续10秒。
愤怒咆哮(C)&
发出愤怒的咆哮,使得周围的敌人受到巨大的伤害并且在惊恐中被喝退。
施法间隔:9秒
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
减速效果:降低80%的移动速度和攻击速度
影响范围:360递增至450
可以摧毁树木
呼唤米纱(W)&&&
呼唤最值得信赖的伙伴&&米纱,它非常的强大并且永远存在,对于召唤物就犹如主宰一般的存在。
施法间隔:80递减至35
米纱等级:第6级提升一次
假死伪装(T)&&
勇猛的兽王,依然保持冷静的头脑,在必要的时候,会选择假死伪装自己,获得5秒的无敌时间,并且让对手在惊诧中昏迷。
施法间隔:20秒
昏迷时间:0.6秒递增至6.0秒
魔法消耗:30递增至300
影响区域:450
野性之吼(R)&
兽王发出充满野性的吼叫震惊敌人并且激励队友,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的伤害力和护甲,并使得他们持续的丢失法力;使队友获得每秒200点的生命回复。
施法间隔:90/60
魔法消耗:200/400
施法距离:150
降低40%攻击力,削弱10点护甲,每秒丢失100点法力
降低80%攻击力,削弱20点护甲,每秒丢失200点法力
持续时间:10秒/10秒
影响区域500
1010.火焰领主10.火焰领主:
炎之绞杀(E)&
持续30秒。每秒150伤害。
灵魂燃烧(B)&&
让火焰包围敌人,让其在一段时间之内持续受到伤害,并阻止其施放任何魔法和减少其的攻击力。
施法间隔:10.5递增至15.0
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
伤害效果:20点每秒递增至200点每秒
攻击减少:7%递增至70%
持续时间:英雄8秒,单位16秒
每秒40点伤害,攻击减少14%
持续时间,英雄3秒,单位10秒
召唤炎魔(W)
召唤出许多能攻击地面和空中单位的炎魔。炎魔在攻击8次之后,能将吸收的目标生命转换成自己的能量,最终裂变成两个炎魔。
施法间隔:31.5递增至45.0
魔法消耗:30递增至300
召唤数量:1递增至10
持续时间:30秒
每次攻击都带有火焰伤害。第一次攻击将带有一定的附加伤害,第二次攻击的附加伤害会是第一次的两倍,第三次为三倍,以此类推。
如果某个单位是遭到这个攻击而死去的,那么他的燃灰会对周围的单位造成一定程度的伤害-随技能等级提升伤害效果提升。
附加伤害:2递增至20
火山爆发(V)&&
让大地陷入火山爆发的状态。沸腾的火山口会不断的溅射出火热的岩石,伤害周围的单位并让他们眩晕。对于建筑物来说,他们受到的伤害将更多。
施法间隔:160/180
魔法消耗:200/300
伤害效果:400/500
眩晕时间:0.8/1.2
施法距离:800
影响区域:500/600
1111.深渊魔王11.深渊魔王:
死亡践踏(C)&
所谓的自由与尊严,或者生命,在深渊魔王看来都是可以肆意践踏的。弱小不能成为获得怜悯的理由,在深渊魔王由半空降临的时候,他脚下的敌人便失去了自由,而且任何靠近这个区域的敌人都会受到伤害。施法间隔120秒,施法距离800。350范围内持续12秒每秒600点伤害。被践踏的单位无法离开。
召唤来14的火焰雨从天而降从而对一定范围内的敌人造成伤害,每阵火焰雨在对敌人造成初始伤害之后,在随后的3秒内还会对其造成持续性的伤害。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
伤害范围:400
初始伤害:23递增至230
持续伤害:5递增至50
对建筑物造成一半伤害
恶魔缠身(D)
让目标遭到恶魔缠身。每秒受到100点伤害,被折磨的单位不能施放任何魔法,在这段时间内死亡的话,会由他的尸体诞生一个恐怖的恶魔。
施法间隔:7递增至16
持续时间:3递增至10.2(英雄)/3递增至30(单位)
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
分裂攻击(T)&
深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害。
影响区域:300
分裂比例:0.04递增至0.4
黑暗仪式(B)&&
那些被深渊魔王屠杀的无数暗夜精灵,她们被拘禁的灵魂在此时被释放出来,在深渊魔王的胁迫下伤害敌人,对建筑物只有35%的伤害。
施法间隔:180/200
魔法消耗:250/350
影响区域:1200
魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒
持续时间:45秒/50秒
1212.黑暗游侠12.黑暗游侠:
英雄合体(U)&
让光明游侠和黑暗游侠二合为一。需要同时拥有30级的光明游侠和黑暗游侠两个英雄。
诱捕风暴(E)&
等级 1:持续 3 秒
等级 2:持续 6 秒
等级 3:持续 9 秒
等级 4:持续 12 秒
等级 5:持续 15 秒
等级 6:持续 18 秒
等级 7:持续 21 秒
等级 8:持续 24 秒
等级 9:持续 27 秒
等级 10:持续 30 秒
穿刺之箭(B)
射出一支邪恶的穿刺黑暗之箭,伤害敌人。
施法间隔:8秒
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
施法距离:700
穿刺距离:400递增至4000
魔法吸吮(N)&
从敌人身上吸收魔法能量给黑暗游侠,也可以由黑暗游侠将魔法传递给友军。
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20递增至200
持续时间:5秒
施法距离:750
吸收速度:25点每0.2秒递增至250点每0.2秒
传递速度:10点每0.2秒递增至100点每0.2秒
穿梭黑箭(T)
发射一阵阵威力强大的穿梭箭对黑暗游侠的敌人造成伤害。
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