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《天天英雄》好不好玩:lol原版英雄刀塔传奇操作模式
《天天英雄》评测:lol原版英雄刀塔传奇操作模式
《天天英雄》是一款完全还原lol题材的策略rpg卡牌手机游戏,从小编的标题就可以看出,该作取材于火热的竞技游戏英雄联盟,而他的操作模式则模仿了最近比较成功的刀塔传奇。以下是小编给大家带来的评测。
完美继承lol世界观
《天天英雄》以lol的世界观为游戏故事背景,从游戏中登场的英雄阵容到英雄的属性技能,再到游戏中的各种装备道具,都是lol玩家们所熟知的,这款游戏简直就是为lol玩家量身定做的,系列粉丝能够很快在本作中找到归属感,并很快上手游戏。游戏刚开始的时候玩家要在草丛伦、菊花信、皇子中三选一,建议选择能攻能守的前两位的其中之一,这样才能更顺利的开局。
画面出色打击感强
相信只要是尝试过本作的玩家应该都知道,《天天英雄》中不少系统和玩法跟现在市面上另一款比较火的游戏有些像,那就是《刀塔传奇》,只不过相对于前者,《天天英雄》在画面的华丽程度上表现要更好一些。《天天英雄》的人物形象和战斗画面都采用了3d动画显示,角色们释放必杀技的时候也有华丽特效,而游戏的打击感做得也很赞,这让重复的刷副本过程变成了一种享受。
开心消消乐1432关开局消除气鼓鱼,这一关主要任务是24步之内收集60…
开心消消乐1433关激活中间魔法石,这一关主要任务是24步之内解救1…
开心消消乐1430关快速收集钥匙,这一关主要任务是23步之内消除10个…
开心消消乐1431关开局三消气鼓鱼,这一关主要任务是25步之内解救17…
不少玩家在更新之后运行游戏都遇到了servers are in maintenance…
开心消消乐1429关引出小黄鸡过关。这一关主要任务是25步之内消除7个雪…
开心消消乐1428关开局三消河马,这一关主要任务是23步之内消除50个银…
开心消消乐1427关收集金豆荚关卡,这一关主要任务是23步之内收集2…
开心消消乐1426关魔法石快速激活,这一关主要任务是23步之内消除15…
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17:46:52来源:游迅网编辑:逗逗
& &是一款超级火爆的网络游戏,今日有消息透露说lol桌游即将开售,那么这款桌游多少钱呢?好不好玩呢?下面就让我们一起去看看吧。
& &近日,国外知名桌游网站shutupandsitdown.com通过文章爆料,拳头为《英雄联盟》打造了一款桌游,80美元的价格(约533人民币)又一次准备考验广大撸友的信仰。
& &虽然网站的文章很快被撤回,不过还是有眼疾手快的网友进行了截图,让我们一起来看看这款桌游到底是个什么来路?
& &今天的头条来自拳头游戏,他们用《英雄联盟》为背景,制作了一款桌游,名字叫《Mechs Vs. Minions》,预计未来几个月就会正式发售哦!该桌游最多支持4名玩家展开合作竞技,玩家在逐步完成任务的过程中可以体验到不少从《英雄联盟》保留下来的惊喜和乐趣。
& &注意,本站在接下来不会发布与其相关的任何信息。因为本人曾经给这款桌游做过设计顾问。虽然这款桌游好很棒,但它也代表了我和拳头公司之间在设计方面的重大分歧,导致我们最终无法合作。所以请大家务必关注其他来源的消息评论。反正你们在这里是是看不到了。
& &当然啦,这篇爆料文章也引起了许多玩家的讨论,以下则是国外玩家的留言:
& &neenerpants:作为一名狂热的桌游玩家,我觉得图片里显示的细节有点酷炫啊,再想想就卖80刀简直了。
& &-Billy_droptables:我个人挺爱收藏的,之前花了50刀买的&瘟疫危机:克苏鲁的统治&,地图细节和迷你雕像都非常不错。但是,如果这个桌游只卖80刀,那真是亏本甩卖啊。
& &AdamPalma:文中的描述听上去绝对吸引人。&Robo Rally&的战斗风格加上英雄联盟的小兵。我看到了飞机、大头和小炮。还有一个也是某个英雄吗?有点蒙看不太清。可能是里面的boss吧,很难说。
& &-CasualStroker:那个绝对是炸弹人。
& &--_XanderD:这帮闹心的约德尔人啊。
& &BaconBitz_KB:大头看起来像是boss。要是我有这个桌游,我就把所有模型都拿出来当摆饰。好像都是约德尔人。我想知道有没有璐璐或者提莫的模型。
& &-AzureDragon013:可能没有,说的是最多4人合玩,这儿已经有4个约德尔人模型了。也许以后游戏火起来了会发布扩展包吧。
& &King_Toasty:等一下,他们做的这款桌游,搭配驾着机械的约德尔人&&那为啥有小炮没有兰博呢?他才应该是第一个吧!
& &-Fedao321:这桌游是个战斗过程。我打赌兰博是最后boss。
& &通过三张照片,再加上该桌游网站的知名度,小编表示此信息的真实度还是比较靠谱的。那么问题来了,你会买吗?
& &以上就是相关游戏资讯,想要获得更多游戏资讯请持续关注游迅网。
你感兴趣吗?& 风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?
作者:小库 来源:178风暴英雄 发布时间: 10:46:20
风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?LOL可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多,英雄越来越多,可是乐趣越来越少,主要原因是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就开始进入了无尽的冷板凳命运。
  再来谈下风暴英雄(AOS)同样也是RPG+团队竞技的游戏类型,RTS的操作方式。
  与MOBA中强调英雄发育拯救世界不同,AOS弱化了RPG中个人升级发育的元素,而把个人收集到道具和物品,全部转化为线上的优势,这点是着重强调了团队竞技元素。简而言之,不论你是什么样的单机党,刷钱派,来到AOS的游戏中你狠刷猛刷都是在为团队和胜利做贡献而不是你个人。同样的只顾刷钱而不积极配合团队利用这些优势,你的努力也只是白搭。
  而之前我提到的MOBA中的个人英雄主义,在AOS中可能会转化成另类英雄。
  打个比方MOBA中的英雄主要是那些补刀熟练的大神,利用神走位意识获得击杀带领团队胜利。
  而AOS中,击杀一个英雄、获得关键地图元素、推倒防御塔、关键时刻的BUFF和DEBUFF都可能让你成为英雄。
  比如在闹鬼金矿两队人在BOSS面前打得火热,在BOSS倒下的一瞬间泽拉图瞬间闪现夺取了所有头盖骨,这也可以让泽拉图成为本场比赛的英雄,阿巴瑟利用全图移动偷取诅咒谷的贡品,也可以获得比击杀一个英雄更具作用的表现。
  因此AOS比MOBA更强调团队而不是个人。
  7,队友行为,激励和惩罚
  有朋友提到了一个很有建树的话题,那就是国人对团队竞技游戏中队友的表现容忍度不高,容易发生抱怨,辱骂,挂机,送人头等等消极和极端的行为,序章我也提到了,这样的行为严重影响了其他认真玩游戏玩家的体验,造成了极其恶劣的影响,是MOBA游戏中的老鼠屎。
  先让我们来看看各个团队竞技游戏中,消极行为会带来什么影响
  1,DOTA1:队友直接退出游戏,其他玩家分割他的装备,随后变成4V5的局面
  2,LOL:队友挂机,直接变成4V5局面,顺风局直接被拖累成逆风局
  3,CS:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,对游戏整体影响不大
  4,超能战联:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,给新入游戏的玩家平均等级
  5,WOW战场:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,对游戏整体影响不大
  我们看到DOTA1和LOL队友挂机行为的影响是巨大的,尤其是LOL游戏过程中如果有玩家挂机或者送人头,这会直接导致该队输掉游戏,更可怕是的,在游戏中居然没有任何办法可以阻止他的消极行为!
  LOL游戏中,当一个玩家嚣张地喊出”中单,不给就送“的时候,其实他是有这个资格的,因为他的行为可以直接导致该队的胜利或失败,一些顾全大局的队友可能会委屈求全让他得逞,而一些勇于对抗不公平的玩家却可能遭致他的口水,甚至队友的辱骂!
  可能你会在游戏结束后举报这位挂机的玩家,可能你会把他加入黑名单,但是我们都知道这个举报系统根本形同虚设,这无法改变他下一次对局中的消极行为!
  那么让我们来看看这些游戏中对于玩家的积极行为和消极行为,系统会有什么措施
  1,DOTA1:无
  2,LOL:队友表现友好合作优秀可以进行评价,队友退出会有惩罚,队友挂机,送人头可以举报(形同虚设)
  3,CS:队友挂机可以投票T出
  4,超能战联:队友挂机可以投票T出,
  5,WOW战场:队友挂机可以举报,随后系统自动T出
  我们看到MOBA游戏中,当一个玩家加入了一场游戏,他就被强制要求将这场游戏进行到底,他的责任是无论输赢完成这场游戏,他却也有权利在游戏里胡作非为,让自己的队伍输掉这场游戏,这是很不合理的;其他团队竞技游戏中,玩家可以选择中途退出游戏,同样也会有其他玩家代替他们来继续游戏,同样玩家在游戏中的消极行为,也会得到系统或队友的制裁,被迫强制离开,他们不需要将游戏进行到底,同样也没有权利让自己的队友输掉游戏。
  而拳头越来越注重玩家在游戏中的体验,率先设计了队友评价系统,提倡积极行为,奖励荣誉徽章,这是一个好现象,证明拳头和其他MOBA游戏越来越意识到消极行为对玩家体验的严重影响,然而这样的系统目前阶段来看根本就是治标不治本。
  MOBA游戏中为什么充斥着如此多的消极行为,因为这个游戏缺少鼓励积极行为,制裁消极行为的手段!
  那么这方面在风暴英雄中是否会有所改善?
  首先风暴英雄的匹配模式和其他的传统MOBA游戏不同,它会让你先选择英雄,然后根据你玩英雄的胜率等因素匹配同你合适的玩家,所以练新英雄的玩家不会因为自己不熟悉该英雄的技能而被其他玩习惯了英雄的玩家欺负,因为你所匹配到的对手一定是刚练习改英雄的玩家。
  这是根据群里的一位玩家表述的,简单来说,就是“先选英雄,再匹配“,首先这样的设定可以确保玩家可以玩到自己想要体验的英雄,其次我认为这很有可能会解决MOBA游戏中队友“抢位置”而发生冲突的情况。
  然后根据吧友回复的消息:风暴英雄游戏外经验是按照游戏里的贡献,譬如经验贡献,伤害贡献,破塔等等来计算经验的,挂机的话得的经验相当少。
  这是否意味着游戏中的表现直接和游戏外的奖励挂钩,而且随着每个职业的贡献方式不同,都可以得到同等水平的奖励呢?我认为这是肯定的
  传统MOBA中,队友的表现我们只能通过击杀/被杀/助攻来判定,这意味着传统MOBA中,英雄必须积极参加团战,获得击杀或助攻而不被击杀来获得比较好的评价。
  而风暴英雄中,会有其他方面的数据来体现玩家在游戏中表现的优劣。
  首当其冲的就是“收集地图元素数”我相信玩过A测的同学都注意到了,每个不同地图的记分板里都有一个和地图元素相关的积分项目,比如闹鬼金矿会计算你的骷髅收集数,黑心湾会计算你的金币提交数。
  由于收集这些地图元素对于战局的影响比收到一个人头更大,我们完全可以认为这是一个比人头数更体现队友表现价值的数据。
  然而有的朋友会问道:MOBA中一些玩家会因为抢不到人头而挂机,而在HOTS中他们一样会因为抢不到闹鬼金矿的头盖骨而挂机。
  首先我并不否认这一点的可能性,然而在这里我要强调每个职业的特殊性,风暴英雄很可能会计算每个职业针对其特性而突出的能力贡献,比如肉盾强调吸收伤害数,刺客强调击杀和助攻,辅助强调治疗量和BUFF数,专精强调对建筑造成的伤害数。
  简而言之,一个风暴英雄玩家可能会在游戏中和队友格格不入,但是他总能找到自己的办法为团队作出贡献。
  但是,如果这位玩家实在是不愿意呆在这场游戏,或者故意想要做一些破坏这场游戏的举动,我认为像CS,WOW战场这样的T人系统存在在风暴英雄,也不会有太负面的影响。
  技术上来说,风暴英雄可以做到投票T出消极或挂机玩家,加入新玩家继续战局,因为风暴英雄不涉及“出装”“技能等级”,进游戏后把天赋点一遍就可以了,英雄等级又是随团队的,我们完全可以期待这样一个系统的合理性。
  最后其实我想说无论是MOBA玩家还是HOTS玩家,我希望每一位玩家不论局势顺风或逆风一定要认真对抗到底,不要在游戏中做出消极的行为,因为这不仅是不尊重你的对手,也会对你的队友带来伤害。
  下一页:风暴英雄可能出现的问题(王先生、)
(不偷腥的猫)
(活泼聪明小娜娜)
(天地苍茫一颗米)
第三方登录:LOL是不是越来越不好玩
感觉没以前好玩小龙改5龙,还有峡谷先锋,越来越复杂客户端现在的样子也是难看越改越差字数字数,,,,,,,,,,
是的,这游戏没人玩了。越改越垃圾,就不能跟之前一样吗?为什么要加果实,加元素龙,加峡谷先锋,加远古龙,加一大堆装备,加新天赋符文系统呢?为什么要出新英雄呢?越改越垃圾。还是S4那种画质好看,还是老剑姬老男枪好玩。LZ这样的回答还可以不?
为啥我觉得好玩很多了,越来越团队化,英雄出的也都好玩,需要自己思考着英雄该怎么玩了,不像以前的的英雄上手比较简单。
对对对,还是贪吃蛇好玩
Huni是你吗??
不好玩的原因主要是身边的人玩的少了吧,还有每次改动就削弱英雄这点我很烦
我在玩俄罗斯方块,朋友硬拉着玩,有啥玩的吗
发自手机虎扑 m.hupu.com
抱歉,就我个人而言,跟朋友一起玩,目前为止最好玩的还是LOL…
现在越改就是越接近团队配合,就是不想有一个英雄能主导全局的,所以才有削弱英雄,元素龙出现增强某些位置的跑图能力(风龙对于游走的中单和打野辅助)或抗压能力(水龙的血量回复对于上路肉抗压的英雄),果实出现偷野反向开BUFF等,视野果实等为了更好入侵或保护边路。所以才有些本来就很混的英雄现在更混,本来有些操作弱势的人可以从某些方面来帮助队伍,这样玩的人才多了
不是游戏不好玩了,是以前一起玩的人都很忙,没空一起玩了
留下来的都是老玩家了。版本更新太频繁新人很难适应吧。
矫情的一逼,被打爆了就赶紧卸游戏
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