为什么我的魔兽世界过场动画合集CG只有10帧

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CG转换工具 可转换60FPS CG、让21:9 16:10 4:3 全屏CG不再被拉伸变形、节省空间占用
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本帖最后由 yxwz1995 于
06:09 编辑
转自steam官方论坛
功能
低中高 3种压缩率 可在空间占用和画质 之间做出选择30和60帧可选 60帧可提高游戏内播放表现 减少CG卡顿支持 16:9, 16:10, 4:3, 21:9 纵横比 让全屏游戏CG不再被拉伸变形支持 原生900p或720p可以随时中断转换过程 直接关闭转换程序即可 下次重新打开转换程序会自动继续上次的转换
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
提取码:dbyv
如果你有足够的硬盘空间 强烈建议备份你的原始CG文件 转换工具完成转换之后会自动删除原始CG文件&&CG文件的位置在: 尼尔安装文件夹\data\movie\ 所有的原始CG文件一共26.7G
将解压出的转换工具 NieRepack.exe放入 尼尔安装文件夹\data\movie\运行转换工具选择压缩率 0-低 1-中 2-高 压缩率越高 质量越低 占用空间越小 反之亦然
选择帧数 30帧 或 60帧选择分辨率&&原生900p 或 720p选择纵横比 16:9 21:9 16:10 4:3选择模式 letterbox 或 Crop然后开始转换 到这里结束 任意键退出
关于转换60帧之后游戏内依然是30帧CG的问题
过程中转出来的AVI 或者用VGMToolbox 将转换过的usm 转出来看
直接播放确实是60帧的视频&&
然而游戏内有强制的30帧播放限制
不过即使是有30帧的播放限制 60帧的视频能缓解一些视频卡顿问题
关于Letterbox 模式和 Crop 模式的区别
这是对于非16:9的两种处理方式
Letterbox是用黑边补足
Crop是裁剪放大以填充满
推荐用Letterbox
Crop会裁剪掉部分画面
不是太在乎磁盘空间 只是想修正非16:9的拉伸问题的 压缩率推荐LOW 最低 视频保持原生900p
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转60FPS是什么原理?软件插帧?
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本帖最后由 徘雨闲丸 于
01:37 编辑
转60FPS是什么原理?软件插帧?
插帧 原作者写了
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金元103146
效果怎么样?有童靴测试吗?
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本帖最后由 zlsadam9 于
22:08 编辑
感谢分享,我试试去
转换完毕,movie文件夹从26.7G缩到21.1G。
设定60FPS,然而过场动画依然是30帧。
从结果上看,这就是个视频压缩软件。
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letterbox 或 Crop 是什么意思?
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