为什么蓝猫龙骑团这么怕坦克

关于溅射/龙骑/金甲研究
游戏中有很多具有溅射攻击能力的兵种,这些兵种可以说是都是怪胎,虽然都是溅射兵种,但是可以说千奇百怪,没有那两个兵种可以放在一起研究的,每个都是那么特立独行,搞的我本人也是非常头大,只有一个个给大家介绍了.而我也会具体介绍下利用溅射盲打和探讨在黄雾中的效果,最后会总结一下如何使溅射达到最大效果.
溅射定义:
溅射是指当具有溅射攻击的兵种攻击时,除对被攻击对象造成伤害外,还对以溅射中心(通常可看作是被攻击对象)为中心的一定范围内的单位造成一定伤害,基本上距离越大所受伤害越小.
兵种介绍:
名称&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
攻击力& & &
& 溅射(内环/中环/外环)
火兵:&&&&&&&&&&&&&&
8*2~3cs& & &
& & & Line
Tank围攻坦克&&&&&&&&&&70es&
& & & Radial
Valkyrie女武神战斗机&&&&&&&
6*8es& & &
& Air 5^2/50^2/100^2
Lurker:潜伏者&&&&&&&&&&&&&
20s&&&&&&&&&&&&&
& Line splash 50/50/50
Terran自爆兵&&&&&&&500es&
(自测半径r=1.75格,20/35/56)
Archon:执政官& &
30s&&&&&&&&&&&&&
& 3^2/15^2/30^2
Reaver:金甲虫& &
100s/125s&&&&&
& & 40^2/80^2/120^2
Corsair:海盗船& &
5es&&&&&&&&&&&&&
& 5^2/50^2/100^2
spider mine
蜘蛛雷&&&&&&&
& 125es& &
& Radial Splash:
R=50/75/100(蜘蛛雷视野是3,进入视野启动)
特殊溅射:
名称(释放单位)& &
& 攻击力& &
& 溅射范围& &
辐射(科技球)& &
3.33*75=250& & &
& & & Object
核子风暴(鬼兵)& &
max[(max(500,Object HP2/3) ×Splash - Amor) ×Type,
& 256^2/396^2 /512^2
离子风暴(高级圣堂武士)& &
& 112 (14*8)& &
R=1.75/1.75/1.75
攻击效果:
E 爆炸性攻击效果(大型100%,中型75%,小型50%)
C 震荡性攻击效果(大型25%,中型50%,小型100%)
S 溅射性攻击效果(内环100%,中环50%,外环25%)
攻击伤害公式:
(攻击力×溅射-护甲)×类型
溅射中心的判定:溅射中心是在被攻击对象靠近攻击对象的那一端.并不是被攻击对象的中心.
举例,坦克攻击两个并立龙骑,要打离它较远的那个,才能打到最大杀伤效果.
溅射的边缘伤害原则:边缘伤害原则是指只要一个单位的任何范围在溅射范围内(即指一个兵的身体只有一部分在溅射范围内),那么此单位就会受到最靠近溅射中心的边缘处受到的伤害为准.但此原则对埋地单位无效,此时以此单位的中心所处位置为准.
大部分的示例会以此图为例说明,攻击者在图下方向上攻击,默认被攻击对象为中心的枪兵.
==========================分类介绍==============================
1.Siege Tank围攻坦克&
先介绍这个大家最熟悉的兵种
Siege Tank围攻坦克& &
12& & & Radial
也就是说坦克是爆炸溅射型,溅射范围是一个以爆炸点为中心的椭圆(近似圆),因为溅射中心的存在,所以当我们攻击中心的枪兵时,发现死的是被直接攻击的枪兵和他左右以及下方的共4个枪兵,而不是我们所想象的以被攻击枪兵为中心的5个枪兵.
盲打:所以当我们用坦克盲打lurker的时候,最好把炮灰往远方多移一点点,这样才能达到最大杀伤效果.
黄雾下的效果:由于黄雾的攻击点平移+溅射中心+边缘原则,造成了当单一lurker在黄雾中时,站立时受到20点左右伤害(身体一部分还在偏移后的溅射范围内),埋地时完全没有伤害(中心已在偏移后的溅射范围外),而由于大象体积大也会受到伤害,具体数据就不列了,我看着都头晕.
2.Lurker:潜伏者
Lurker:潜伏者& &
6& & & Line
splash 50/50/50
潜伏者可以说是溅射兵种中最另类的一个,这是他独有的攻击方式造成的.潜伏者攻击释放方式是发出直线排列的6根刺,所有的刺都造成溅射伤害,每根刺的溅射范围都独立计算。6根刺中最远的一根距离达到6码,这也是Lurker的有效射程。这种方式有个形象的例子,他的攻击面就象一串糖葫芦.以为有溅射,所以当攻击线从并排站立的枪兵中间通过时,就同时作用于两个枪兵了,这就是我们有时能看见一个潜伏能扎死一片枪兵的原因.
小技巧:由于潜伏有溅射,所以它的射程要比6格远一点点,不到7格,所以可以利用这多出来的射程打人族地堡(射程为5+1=6),不过位置要相当准确才行
盲打:只要和攻击线在一条线上即可,强行攻击这条线上的可见单位即可.
黄雾:潜伏的攻击方式可以简单的看作为近身攻击,所以黄雾对潜伏的攻击完全没有效果.可正常使用.
3.Reaver:金甲虫
Reaver:金甲虫& 100s/125s 8&
& & 40^2/80^2/120^2
金甲虫是所有溅射兵种里最强力的兵种,范围大,威力猛,射程远.杀人越货必备啊.
金甲虫的攻击模式要强调一下,他是通过子弹--金甲雄蜂进行,自爆攻击,也就是接触到敌人才爆炸,所以不会打歪。而且属于近身普通攻击.杀伤面积120*120.
盲打:由于杀伤范围太大,所以炮灰不要走的太准都行.
黄雾:由于我们说过金甲雄蜂属于近身普通攻击,所以黄雾完全没有效果,可正常使用.
金甲虫技巧:盲打时,当金甲雄蜂爆炸前一瞬间,把炮灰装入运输机,依然能打倒,多加练习哦;另一个就是金甲雄峰往往会被卡住,或去追逃跑的目标,当你确认无法攻击到目标而又急于发射下发雄峰时,可点金甲按s键,则上一发炮弹变成空炮,马上就可以发下一发子弹了,不过一定要确认不要上一发的时候再按哦.
4.Archon:执政官
Archon:执政官& &
3^2/15^2/30^2
执政官可以说是溅射效果最差的一个,因为溅射范围实在是太小了,很难把握.只有对狗狗这种近身攻击兵种才有最佳效果.实战中溅射只能影响到紧挨着被攻击目标的单位.
盲打:如果打lurker,炮灰要站的相当准才行,理论上要站到目标中心远点1-3个像素才能打到最大杀伤,太难了吧.不过由于执政官的强大攻击,所以30*50%的攻击力我们也可以接受了,不要站的太偏,要多加联系.
黄雾:强烈不推荐,除非只有5个执政官打一个大象.由于黄雾的偏移效果-30和执政官的溅射范围30几乎一样,而因为大象是近身攻击,所以白球和大象互打时是紧挨着的,那么溅射中心偏移的方向是大象和白球接触点向白球方向偏移30像素,而白球的体积是31*31,也就是说此时溅射中心是在白球身上,执政官的攻击在血雾里对近战兵种只有7而已.给大家举个例子,1对执政官和1对大象,没有黄雾执政官剩8个,有黄雾大象剩8个........
Firebat 火兵:& &
& 8*2~3cs& &
& Line 30/40/50
火兵的溅射属于线性攻击,为攻击点向攻击方向延伸,因被攻击者的身长占了很大比例,所以对付体积较大的兵种时效果不明显.
盲打:因为火兵生命值很低,虽然有1个护甲,但也只能抗住潜伏3下攻击,所以在盲打时最好是潜伏血较少,或跟上多个护士.
黄雾:火兵很奇怪,在黄雾中是异常活跃,攻击次数和威力大大加强,威力的加强我可以做个解释,因为偏移的关系,火兵攻击时溅射中心在自己身前,所以可以说在黄雾里的火兵是个大火球,只要靠近就会受到伤害,所以在黄雾里的火兵打狗比在平地上还要厉害,要不是生命值太少简直就是无敌啊.而攻击次数出现3的几率更是大大增加,这我就无法解释了......
6.spider mine
spider mine 蜘蛛雷& &
125es& & &
& Radial Splash: R=50/75/100
蜘蛛雷和金甲雄峰比较类似,都能追踪目标,而且威力和范围也比较接近.不同的是,蜘蛛雷没有失效时间和距离,但蜘蛛雷能被打掉,而雄峰则不能被打掉.溅射范围是个椭圆(内环比较大哦,威力无穷)
不能盲打,黄雾中依然有效,正常使用.
提示一点,分裂网能使蜘蛛雷失效.
7.Valkyrie女武神战斗机
Valkyrie女武神战斗机(俗称瓦格雷)&
& & 6*8es&
5^2/50^2/100^2
瓦格雷攻击模式是发出8发导弹(分4次,每次2发)攻击目标,这8发导弹分布在以目标为中心的100*100的范围内爆炸攻击目标,而每发导弹都会对以这发导弹为中心的100*100像素范围内的非已方目标产生溅射攻击效果,这8发导弹的溅射效果累加再一起,形成本次攻击的溅射效果,要注意的是,因为导弹位置的随机性,造成整体的溅射并不是一个规则的圆形,而是许多个圆累加到一起形成的类似一串葡萄的形状,在这个范围内的单位受到的伤害就要看运气喽&
。但总体来说,越靠近被攻击单位受到伤害越大。
盲打:因为瓦格雷本身在战斗中出现的很少,所以很少见到盲打的,但理论是是可行的,但空中定位比地面盲打定位的难度更大,因为空中单位是漂移的,而且很容易撤退。
8.Corsair:海盗船
Corsair:海盗船& &
& 5^2/50^2/100^2
海盗船是最标准的溅射单位,也是我们大家最熟悉的溅射兵种之一了,由于海盗的溅射范围较大,附加效果明显,所以在对付密集的飞龙及自杀时威力无穷。
唯一提醒大家注意的是,海盗船属于爆炸攻击而且本身攻击力较小,所以要充分利用数量优势产生质变,充分产生溅射附加效果。
盲打:因为本人水平和实际情况所限,无法很好的进行这想难度很大测试,忘大家谅解。主要原则是多个海盗要分散开攻击,如果是a海盗船本身的话,要使海盗尽量靠近隐形单位,并不要a一个海盗,要分散进行。
9.Infested
Terran自爆兵
Infested Terran自爆兵& 500es&
以56为半径的圆(能炸死直线上最多9个小狗,小狗有部分身体可以重叠),3环猜测应该在20/35/56
自爆兵自身生命值60。溅射范围和离子风暴应该一样(本人自测,不一定非常准确).
盲打效果良好,炮灰占位不用太准确,但因为范围过大而且带有误伤效果,所以请慎重使用,免得得不偿失(不过既然你都有自爆了,估计也不在乎这点损失了,纯sm时间)
黄雾对自爆无效,可放心使用
10.辐射(科技球)
辐射(科技球)& 3.33*75=250&
& & Object Size+1
辐射要求,科技球+辐射升级+75魔法值。当目标为生物时,对自身造成3.33*75=250,并对Object
Size+1范围内(即被辐射单位体积及其周边一格范围)造成同样伤害,效果可累加。
11.核子风暴
核子风暴(ghost)& max[(max(500,Object HP2/3)
×Splash - Amor) ×Type, 500]& &
& & 256^2/396^2 /512^2
释放要求,ghost+核子发射井+生产核弹,一枚核弹耗资源200,200,占用人口8。
解释一下伤害max[(max(500,Object HP2/3) ×Splash - Amor) ×Type,
500]的意思。max(a1,a2)的意思就是取a1,a2的最大值,那么我们分解下上诉公式(max(500,Object
HP2/3)就是取目标单位hp的2/3和500中的最大值(我们设为A),那么整个公式就是取(A
×Splash - Amor)
×Type(我们设为B)和500的最大值,就是看B和500谁大就取哪个值。
对于兵来说,实际上就是取500,对于建筑时才用到上诉公式。
比如对人族基地放核子风暴,那么伤害就是max[(max(500,) ×100%
- 1) ×100%, 500]=799 左右
12.离子风暴
离子风暴(高级圣堂武士)& &
& 112 (14*8)& &
R=1.75/1.75/1.75
离子风暴由高级圣堂武士释放,释放要求高级圣堂武士+功能研究+75魔法值,最大伤害值为114,攻击释放方式是在同一攻击时间内,离子风暴对处于其范围内的部队进行无差别覆盖打击(无论是地下,地面,或空中,也不分阵营),攻击连续进行8次,每次伤害14点,直到攻击完成或被攻击目标逃离此范围。
官方资料把离子风暴归为溅射伤害,只是没有内环外环之分,处于此范围内的任何位置受到的打击都是一样的.
盲打,可以,离子风暴属于无差别覆盖杀伤,所以不需要炮灰,也不需要太高准确度.
黄雾,不对离子风暴产生偏移,可正常使用.
======================================================================
如何产生最大的溅射效果:
如果想使溅射效果达到最大,一定要自己操作,不要让它自动攻击。主要注意以下几点:
1.单个溅射兵攻击时,要使产生的溅射中心处于对方兵力集中的地方。如当4个枪兵并立是,在同一直线上的坦克要攻击离本身的第3个枪兵才能产生最佳效果,因为此时溅射中心在第2、3枪兵中间。
2、多个溅射兵攻击时,尽量使多个溅射中心分散在对方兵力集中的地方,使溅射效果附加达到最大,最大效果是使一个溅射的中圈和另一个溅射的外圈有重叠。比如坦克攻击刺蛇海时,控制2个坦克分别攻击并立但相间的刺蛇(中间可间隔1-2个刺蛇),这样中间的刺蛇也就死了。
3、攻击黄雾中的单位时,要提前计算好偏移后的溅射中心和覆盖范围。
说明:本文除了本人亲自实践外,也借鉴了很多网友的文章,特在此对他们表示感谢.,有错误请大家指出&
(小葱首发PLU)
1.“龙骑被卡”
在有些情况下,大家会发现龙骑莫名其妙的失去了控制,站在原地晃啊晃的,这就是今天说的龙骑被卡。
产生这种情况的原因,还是要从龙骑的攻击方式说起,龙骑攻击时首先要把它的武器(我称之为“龙骑炮塔”,官方说法好象是什么能量发射器)升起来,之后发射子弹,这个升起武器的过程是很短的时间,平时我们很难注意到。但就是这段时间酿成了大祸。
如果一个单位进入龙骑射程,龙骑会升起武器,然后攻击,但如果在升起武器而没有发出子弹的过程中,这个单位迅速的离开了射程,那么龙骑就会放下武器不进行攻击。
而这个武器的升起和放下是由“龙骑炮塔”这个亚单位自己的AI控制的,跟龙骑本身没有关系。
如果我们在这个武器升起或放下的过程中,对龙骑主体进行其他操作,就会造成指令上的冲突。
具体的说是因为武器升起或放下时必须是龙骑主体静止的情况下才能完成,如果这个时候让龙骑移动就会冲突了,龙骑既要升起武器又要移动是不可能的,所以龙骑本身就犯傻了,具体表现就是在原地晃来晃去。
& 这就是龙骑被卡的原因。
由于上诉过程时间实在太短,想要避免很难。想要避免就要保持龙骑的不断运动。因为龙骑在运动中武器是升起的。
& 解决办法:给一个对于上诉两个指令都有效的指令,比如s,或h,这样他们的状态就会消除了。
2.“金甲空炮”
就是说在金甲攻击的时候,有时候发出去的子弹不能对目标产生伤害,即所谓“空炮”。
这种情况还是由于金甲的子弹(金甲雄峰)的亚单位属性造成的。
金甲雄峰具有独立的AI,能自动追踪目标,在追踪过程中会自动绕过其他单位的障碍。
但金甲雄峰还有两个属性就是,有效时间和存活时间。它的有效时间大概是4秒左右,存活时间大概是7秒。(数值为小葱自测,仅供参考)
也就是说过了有效时间后,即使击中目标也不会对目标造成伤害,过了存活时间后会自暴消失。
而大家知道金甲的攻击间隔是60,换算成实际时间就是1秒,那么如果上一发金甲雄峰没有消失前,金甲会有1到7秒不等的时间在原地犯傻(上发不消失,不发下发)。
& & 解决办法:如果你确定上发金甲雄峰不能击中对方或过了有效时间,你就可以发出指令另其提前消失,就是按s键,这样你就不用等待了,可以马上进行下次攻击(发射下发金甲雄峰)。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。欧陆龙骑!《坦克世界闪击战》法兰西强势登陆!
《坦克世界闪击战》是由《坦克世界》开发商Wargaming出品的坦克载具射击对战手游,全球超过6000万下载量,拥有媲美端游的视觉和玩法,使用移动设备,你就能操控坦克、驰骋沙场,随时随地加入一场7V7的实时坦克对决。《坦克世界闪击战》自去年被网易宣布代理后,虽然国服还未正式上线公测,但国内玩家一直都保持着较高呼声。近期的3.6版本游戏又曝光了法国系坦克,作为欧洲陆军强国,在《坦克世界闪击战》法系坦克又有怎样的表现呢?通过视频,一睹为快!
战场先锋,机动与火力的完美结合
此次3.6版本更新增加的法系坦克为重型坦克线,其顶级车辆AMX-50B拥有连发弹夹火力,并有媲美中坦的时速,支援游走样样精通。
而在端游中有着“一代版本一代神,代代都有查狄伦”之称的查狄伦25T,并没有在此版本加入到游戏之中,或许因为太过逆天难以平衡?但由此可见法系的强势!
龙骑已至,中系还会远吗
随着法系的加入,游戏里共有,法、英、美、苏、德、日六国坦克线,超过两百辆坦克,玩家选择更加丰富。
在网易宣布代理《坦克世界闪击战》时曾透露过中系坦克的消息,而在新年期间游戏里加入了两款中系坦克:112与WZ-135G FT。
随着时间的一步步推移,中系坦克是不是也会在不久加入到游戏之中呢?
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刀塔传奇2月魂匣英雄龙骑士分析 或成坦克一哥
刀塔传奇中再度出现能打能抗能输出,还能压缩阵型和AOE输出的强力前排,他就是首个可变身英雄龙骑士。接下来我们来看一下龙骑士的阵容搭配和未来的表现预测。
刀塔传奇2月份的魂匣英雄终于尘埃落定,Dota中著名的输出肉盾和中单大哥龙骑士光荣登场,同时他也是继、末日之后的第三个觉醒型魂匣前排坦克英雄。刀塔传奇龙骑士属性简析:1.比较不错的副T型肉盾能力在Dota中,龙骑给人影响极为深刻的是他强大的被动技能龙族血统带来的护甲和生命恢复的提升,配合魂匣、魔瓶等成为路霸,抗点抗打击,推线推塔迅速。在刀塔传奇中,龙骑士的属性也绝对是一个强力的肉盾。觉醒龙骑4.9W的面板血量虽然不是很高,但是有提高每秒270生命恢复的龙族血统和觉醒技能龙族领袖的支撑,实战血量并不逊色于第一血牛!不过双抗是龙骑的短板,621的护甲和418的护甲并不如一线主T耐操。不过这样的龙骑能量积攒速度也会比其他肉盾略快一些。作为防守主T略有不足,但是在副T位置上绝对稳如泰山。2.超级强大的输出能力龙骑作为一个前排英雄,其华丽的4353点物理攻击、92点破甲和954点物理暴击亮瞎了一干输出型前排的狗眼!综合输出数据超过拍拍、等,而65的吸血也不算低,攻击和续航能力堪称一流。大招真龙形态变身之后的100%溅射攻击配合如此高的攻击属性,绝对是让敌人恐怖的存在。3.俩大标记从龙骑的属性图中可以看到,一个是他自己的觉醒技能龙族标记,带来生命值得提升,另一个未披露的则值得玩味了。从图来看可以确认是变身系英雄的标志无疑,那么笔者个人的看法是这应该是TB觉醒的技能了,猜测很有可能是增加变身系英雄的变身时间!备受指责的魂匣英雄灵魂守卫觉醒开放在即已成事实,那么配合龙骑士可能成为双副T输出的王者配合。刀塔传奇龙骑士技能评价:1.真龙形态(大招):龙骑士变身为龙,拥有附带燃烧效果的远程攻击能力,并且有100%溅射效果。随着身形的变大,各个技能的作用范围也变得更远,攻击间隔也大幅缩短。该技能的亮点是变身之后输出变成了前中排100%的溅射型伤害+2700的dot持续伤害,可想而知开出大招的龙骑士输出之给力。另外一点是龙骑的变身和灵魂守卫并不相似,TB是半能量变身之后持续减少能量值维持变身状态,而龙骑则是满能量变身同时能量值清零,变身时间固定,明显龙骑的变身要稳定的多。2.火焰气息(普通):向面前吐出一团火焰,对敌方造成范围伤害。龙形态的伤害范围更大。dota中龙炎气息是推线补刀的神技,在刀塔传奇中这个没有魔法消耗的技能依然imba,尽管龙骑的法强不高,但是该技能的技能伤害加成远远高于、死亡先知等同类的输出技能,实战输出中龙骑的aoe技能不会弱于很多法师,只是暴击偏少。变身之后范围更大则需要通过实战检验了。3.神龙摆尾(普通):龙骑士在近身距离猛击对手,造成小额伤害和长时间晕眩。龙形态下,攻击范围更大并且击退更远。神龙摆尾在dota中作为龙骑的神技,一直是团战中bkb战鼓变身龙骑的先手神技,多次万军从中晕敌人核心。在dota传奇中效果依然让人惊叹,长时间晕眩是其一,而变身之后大范围晕眩和击退是其二,这简直就是是imba版的龙骑士。自白牛之后,终于又见一个强力的压缩阵型的前排英雄。4.龙族血统(普通):龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的魔抗和持续的生命回复能力。该技能和dota类似,不过dota是加成护甲,这里是加成魔抗。5.龙族领袖(觉醒):拥有龙族标志的队友生命值上限提升。对龙骑士自身和双头龙、亚龙提供4500的战场血量加成,这个技能一目了然,不过估计龙骑和双头、亚龙的配合比较少,还是期待灵魂守卫觉醒吧!刀塔传奇龙骑士实战预测:龙骑这个英雄,虽然不是一个肉到没朋友的前排,但依然符合能抗能打的标准,他的定位主要是:1.进攻中使用龙骑担任主T快速积攒能量让龙骑开出大招变身输出。2.防守中配合光法等法师帮助副T龙骑尽快开大。3.配合龙骑自身的压缩阵型能力,配合沉默、女王等小范围AOE技能强势碾压敌人。刀塔传奇龙骑士强力阵容搭配建议:白牛+龙骑士+沉默+女王+光法(强控,AOE高伤,攒大招速度快)小小+龙骑+沉默+恶魔巫师+机甲浣熊(单点强力,控制强,团队硬度高)刀塔传奇龙骑士克制方法:刀塔传奇最常见的就是没有无敌的英雄,只有无敌的战术,龙骑强则强,依然有自身的弱点,首先是非常依赖快速开出大招,如果有沉默、雷卡等组合,很容易让龙骑到死开不出大招,其次是自身的护甲并不特别高,容易被减甲物理队快速推倒,担任主T容易被开场觉醒幻刺几飞镖打残,所以在实战组合阵容中我们需要给龙骑组合合适的队友克服其短板。本篇刀塔传奇龙骑士的前瞻分析就到这里了,更多刀塔传奇攻略尽在网易游戏频道刀塔传奇专区。
刀塔传奇2月新英雄龙骑士图片
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刀塔传奇2月新英雄龙骑士图片
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刀塔传奇2月新英雄龙骑士图片
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刀塔传奇2月新英雄龙骑士图片
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