暴雪封电脑这个神话时代泰坦电脑不动是怎么回事

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神话永恒什么职业厉害 最强职业选择推荐
神话永恒是近期新出的魔幻神话题材手游,新手玩家初入游戏最开始的事情就是要选择职业。那神话永恒什么职业厉害呢?下面小编就为玩家们带来神话永恒最强职业选择推荐。战士:手持一把巨剑所向披靡,拥有强大的防御力和生命力,冲锋陷阵的头号人物,团队中必不可少的职业,近身技能较多,在团队PK中可以发挥最大优势。战士是三大职业中拥有最高防御力的存在,虽然在攻击力方面稍有欠缺,但不俗的控场能力也足以弥补他输出上的缺陷。战士可以使用巨剑武器发动“旋风斩”技能,这一招式除了拥有不低的杀伤力以外,更能轻易从身边的怪群中成功突围。另外,战士的“战车冲锋”能够将阻挡在面前的Boss轻易击退,并在地图上造成破坏效果,这些技能在进行玩家对战时占有绝对的优势。法师: 魔法的使用者,拥有暴风雪、陨石术等强大的AOE伤害技能,虽然生存力较弱,但是可以通过控制技能和位移技能灵活应对敌人。法师是拥有绝对控场力的强力职业,攻击力仅次于游侠,但防御能力稍弱,因此在成长初期要格外注意。法师能够运用各类自然元素发动攻击,比如技能中的“暴风雪”与“陨石术”,分别使用了冰系与火系的自然元素,而其中的“暴风雪”更是一招杀伤范围极大,伤害极高的技能。此外,法师的“时空领域”能将Boss封闭在法术领域中,轻松击杀。游侠: 三大职业里攻击爆发最高的职业,灵活的身手和多变的技能让他可以在PK中风筝对手,并且还拥有唯一的沉默技能,是喜欢抢BOSS、拼操作玩家的不二之选。游侠作为当前版本中攻击爆发最高的职业,虽然在控场能力方面稍稍逊色,但不俗的防御能力搭配上灵活多变的技能,是高输出玩家的最佳职业选择。而作为游侠拿手技能之一的“多重箭”,不但能够针对单体Boss进行多重攻击,更能轻松一招解决多群小怪,畅享作为“神箭手”的秒杀感。同时,游侠的“震爆陷阱”和“烟雾弹”等强势技能而是不容小觑。神话永恒什么职业厉害?这三个职业各有各的利弊,在操作上也各不相同。玩家可以根据自己的喜好和擅长进行选择。更多推荐:
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《暗黑3》来临之转折:暴雪再造神话还是衰落
14:50:07 来源:互联网 作者:未知 编辑:小狼星 浏览:loading
  如今,离《暗黑破坏神》发布日已有15个年头。这15年里,全球厂商模仿了一个时代;玩家玩了一个时代,等了一个时代,也膜拜了一个时代。15年里,暗黑系列、星际系列、魔兽系列这三张王牌,奠定了暴雪在世界游戏领域王者的地位。
  自从有了《魔兽世界》,暴雪几乎成了游戏界的“神”,但《星际争霸2》的推出让我们知道,“神也会犯错”。15年后,《暗黑3》终于要开测了,面对《魔兽世界》的衰退,《星际争霸2》受挫,《暗黑3》成了暴雪最大的寄托。
  你如果是个ARPG迷,《暗黑3》的报道一定不会落下。随着《暗黑3》将在9月末测试的消息放出,心跳也开始加速,因为此前曝光的游戏视频即将亲自体验到。游戏所继承的暗黑文化和宗教信仰依然令人痴迷,视觉特效华丽而精致。
  当然,最重要的还是其中技能创意和无可替代的打击感,符石强化几乎让游戏里的技能变成另一种技能。增添的随机事件、工匠系统和炼狱模式更为游戏增加了不少乐趣,而这仅仅是冰山一角,还有更多的惊喜等待玩家挖掘。相较于其他欧美MMO和《星际争霸2》,《暗黑3》上手简单,且贴合亚洲玩家的口味。
  《暗黑3》的打击感也不同于市面上的其他游戏,拳拳到肉的操作折中于纯格斗游戏和主流MMO。
《暗黑3》最新截图
  《暗黑3》的优点不用再赘述,笔者在本期话题中罗列了《暗黑3》进入中国市场可能面临的版本和谐、战网平台、收费模式、配置等尴尬,《暗黑3》能否再造神话就得拭目以待了。
尴尬1:游戏乐趣被明码标价 新商业模式影响平衡
  《星际争霸2》市场受挫,《魔兽争霸》业绩下滑,资本家们再也无法容忍。他们对于《暗黑3》的捞钱欲几近“报复心态”,因为对于他们来说,时间就是金钱,不可能像玩家那样等。因此,《暗黑3》中拍卖行现金交易系统以及近期公布的收费内容,或多或少与暴雪资本层面相关。如果《暗黑3》进入中国市场后,像《星际争霸2》那样收费,那么它与一款网络游戏就没什么差别了。
  什么是现金交易系统?《暗黑3》装备、杂物乃至游戏角色都可以通过拍卖行现金交易,这意味着游戏里的任何乐趣都可以交易,都可以用money搞定。有玩家评论道:“暴雪现在到了另一个极端,以前是专心做娱乐,现在是专心做商品。”当然,(美国)玩家也可以通过贩卖游戏道具获得游戏点数,转到自己的银行卡中,然后暴雪从中再收取一定的交易费。不过有一点值得庆幸,在17173的调查中,有48%的玩家对此表示支持。
现金交易系统(DIY版)
  但是!除了交易收费,我们来看看最近的新闻:暴雪表示《暗黑3》将售卖DLC,游戏未出先想捞钱。注:DLC是Downloadable Content的缩写,一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式等。购买DLC的玩家将会遇到特殊的BOSS和关卡,而未购买的玩家和购买的玩家将无法组队体验一些游戏内容,甚至无法获得一些DLC特有的道具。
  好家伙,暴雪肯定会说,俺们尽量做到保证平衡性。至于你信不信,反正我不信。
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| 不倒翁蜀黍
| 十大恶劣天气首先感谢CR对本期游久说事的大力支持。如今,离《暗黑破坏神》发布日已有15个年头。这15年里,全球厂商模仿了一个时代;玩家玩了一个时代,等了一个时代,也膜拜了一个时代。15年里,暗黑系列、星际系列、魔兽系列这三张王牌,奠定了暴雪在世界游戏领域王者的地位。
自从有了《魔兽世界》【 】,暴雪几乎成了游戏界的“神”,但《星际争霸2》【 】的推出让我们知道,“神也会犯错”。15年后,《暗黑3》【 】终于要开测了,面对《魔兽世界》的衰退,《星际争霸2》的暂时受挫,《暗黑3》成了暴雪最大的寄托。你如果是个ARPG迷,《暗黑3》的报道一定不会落下。随着《暗黑3》将在9月末测试的消息放出,心跳也开始加速,因为此前曝光的游戏视频即将亲自体验到。游戏所继承的暗黑文化和宗教信仰依然令人痴迷,视觉特效华丽而精致。
当然,最重要的还是其中技能创意和无可替代的打击感,符石强化几乎让游戏里的技能变成另一种技能。增添的随机事件、工匠系统和炼狱模式更为游戏增加了不少乐趣,而这仅仅是冰山一角,还有更多的惊喜等待玩家挖掘。相较于其他欧美MMO和《星际争霸2》,《暗黑3》上手简单,且贴合亚洲玩家的口味。《暗黑3》的打击感也不同于市面上的其他游戏,拳拳到肉的操作折中于纯格斗游戏和主流MMO。
《暗黑3》的优点不用再赘述,笔者在本期游久说事中罗列了《暗黑3》进入中国市场可能面临的版本和谐、战网平台、收费模式、配置等尴尬,《暗黑3》能否再造神话就得拭目以待了。
笑看网络天下事,叙说业内最新闻
《暗黑3》国服可能遭遇的尴尬:
尴尬1:游戏乐趣被明码标价 新商业模式影响平衡
《星际争霸2》市场受挫,《魔兽争霸》业绩下滑,资本家们再也无法容忍。他们对于《暗黑3》的捞钱欲几近“报复心态”,因为对于他们来说,时间就是金钱,不可能像玩家那样等。因此,《暗黑3》中拍卖行现金交易系统以及近期公布的收费内容,或多或少与暴雪资本层面相关。如果《暗黑3》进入中国市场后,像《星际争霸2》那样收费,那么它与一款网络游戏就没什么差别了。
战网会成为《暗黑3》的绊脚石吗?我们先来看看暴雪第一款绑战网的《星际争霸2》。
《星际争霸2》此前受到媒体极大的关注,但运营之后,上线人数却没有预想中那么乐观。笔者实在不愿意承认,这么有影响力的游戏居然被网吧完全抛弃。不信?自己去网吧瞧瞧,满场的DOTA和LOL(英雄联盟)就是不见星际2踪影。不可否认,不够成熟的战网平台是《星际争霸2》被玩家冷漠的原因之一。
那么《暗黑3》又会有多少人在线?《星际争霸2》在宣布帐号绑定战网后,登录+收费双重门槛已经让玩家雪上加霜,在《暗黑3》中,战网是促进玩家组队冒险更多,还是会抬高游戏的门槛更多呢?归根结底,玩家的快乐不想被限制,相信《暗黑3》的运营商网易也不想。
尴尬3:和谐后的版本 无法保证原汁原味
相信《暗黑3》给玩家印象最深的莫过于的血肉模糊、皮肤爆裂、鲜血四溅的镜头。但这些内容能否最终通过审批,和谐后的版本能否保证原汁原味还是个未知数。《魔兽世界》曾一度沦为“盒子世界”,《暗黑3》又将变成啥样?
尴尬4:配置太高,哥没钱买电脑
虽然,暗黑3首席制作人JayWilson在接受媒体采访的时候宣称,会保证主流的电脑配置就可以流畅的运行,但最近有业界人士在微博中把这个暴雪嘉年华的试玩机配置曝光,其数据着实让玩家捏一把冷汗:正如大承网络副总裁蒋侃所说,各位暗黑粉丝是不是打算去换电脑了呢?
尴尬5:山寨横行《暗黑3》压力山大
“如果你喜欢火炬之光的话,暗黑3将会非常有意思。如果你像我一样是暗黑2的死忠,那么你会对它感到失望的。”--前暴雪暗黑3开发组员工。
那么,我不是《暗黑3》的死忠为什么一定要选择《暗黑3》?只有暴雪最懂中国玩家?距离《暗黑1》已有15年光阴,在这漫长的时间里,我们玩着类似风格的《地牢围攻》、玩着《神圣纪事》,玩着《泰坦之旅》、《火炬之光》,马上,被戏称为“QQ破坏神”的《斗战神》也即将上线。我们不拿这些游戏和《暗黑3》叫板,但是,未来出现一款更贴近中国文化的暗黑3未尝不可能。
“神”也势利之主仆式代理模式
以上是笔者对《暗黑3》可能遭遇到的各种尴尬的推测,究竟是否真会如此,还需等玩家真正玩到《暗黑3》之后才能见证。接下来,笔者不得不点破“暴雪出品,必属精品”背后的势利模式,那就是它一贯运用的主仆式代理模式!
对此,丁磊早在2006年财报电话会议上就指出:网易更懂中国――那时候网易还没有抢到《魔兽世界》代理权,所以丁总还是能说两句真心话的。
主仆式的代理模式让暴雪漠视了中国玩家的许多需求,那么《暗黑3》想要大红大紫,只能依靠其产品品质。《暗黑3》是款精品这不可否认,但是能否跳出《星际2》的阴影,这还要考虑多方面的因素。
小编调侃:暴雪还能神话多久?
在游戏业内有一个知名的跳票大王:《永远的毁灭公爵》,在它跳票的13年中,中国的GDP翻了6倍,民用互联网网速提高了300倍,电脑处理器速度提高了32倍――这是很多玩家都知道的内容,但是没有人知道《暗黑3》跳票的3年里,有多少游戏开发商正在夜以继日的想要超越它――2010年底,《永恒之塔》开发商NCsoft公布了暗黑式网游《黑色金属》;
《暗黑3》上市后很可能要面临十到二十款同类游戏的竞争和攻击――叶问在电影中高喊着“我要打十个”,然后踩翻了十个日本人赢得了观众的喝彩,而《暗黑3》面临已经日渐饱和的市场,是踩翻十个,还是被十个踩翻,这还是个问题。
作为暴雪神话的三部曲之一,《暗黑3》承载了无数玩家的热切期望,不过,成功需要无数的努力,而失败则只需要一个小小的疏漏。日益变化的用户需求会进一步的加剧《暗黑3》成为神作的难度,而不断增多的同类产品会逐渐拉拢分化掉无数的潜在用户――当然,如果《暗黑3》从此让暴雪走下神坛,也许并不是一件坏事,那样,暴雪才会更加注重中国市场的用户需求,听取中国玩家的建议――毕竟,这是一个用户为王的时代。
暴雪还能神话多久?目前仍是一个未知数,一切只看《暗黑3》上市后的玩家反馈。这些年来,“向暗黑系列致敬”的游戏不在少数,他们或许对《暗黑3》并不构成威胁,但在开发理念和宣传方面或多或少了有所借鉴,《暗黑3》能否hold住ARPG的王位,都有待市场检验。
更多精彩尽在游久说事……
暴雪神话还能继续持续吗?
暗黑3不能让暴雪再造神话,原因是?
&视觉特效太赞!
&拳拳到肉,这是最想要的打击感!
&游戏创新得到肯定!
&符合中国玩家胃口!
&世界观犹如史诗!
暗黑3会使暴雪继续神话,原因是?
&快乐被明码标价,新商业模式影响平衡!
&和谐后的版本无法保证原汁原味!
&暴雪战网平台或抬高游戏门槛!
&配置太高,没钱换电脑!
&很容易被山寨,游戏分流玩家!
专题调查:看过此文的感受?
&很好,会继续关注游久说事!
&一般,希望再接再厉。
&无聊,浪费我的时间。
&太烂,想揍文章作者
玩家所投稿件一经录用,即可获得《游久说事》为您准备的现金或实物大奖。
联系游久说事
联系人:大大
电话:029-游戏产业神话暴雪公司:招人有奇招 不爱玩游戏的不要
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
暴雪总裁迈克o莫怀米(左)与创始人艾伦o阿德汗
暴雪公司是游戏的一个神话,在全球游戏圈,暴雪之名如雷贯耳,一提“暴雪”二字,玩家的眼睛无不为之一亮。但玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。
1998年艾伦o阿德汗辞去了总裁一职,重新回到游戏设计中来,改任公司的董事会主席,由迈克o莫怀米接任总裁。在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦o阿德汗是谁,他是干什么的。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。
在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,但最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。
员工个个都是玩家
美国几乎每一个学习编程的大学生都一种渴望,希望自己能够建立一个像暴雪那样的公司。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏,暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。除了对游戏的热情和忠诚,暴雪更注重员工的素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念,他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
在妻子的产边忘我编程
1997年,关卡设计师杰夫o斯纯(JeffStrain)制作《Starcraft(星际争霸)》时,正值妻子临产,而他的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻。一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”
这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏”。在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。
作为总裁,迈克o莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”
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