Unity3d想入门 3d建模好学吗吗?

「入门必看」如何学习Unity3d给你个具体学习方案_达内Unity3D培训
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「入门必看」如何学习Unity3d给你个具体学习方案
有很多年轻朋友很爱玩游戏,尤其是现在的大学生们,又想往游戏方面发展,听说Unity3d不错,但在国内很缺这种的技术,所以就业前景很好、薪水很高。
与此同时又抛出一个问题:unity3d开发难学吗?到底如何学习unity3d开发呢?
下面我们就从U3D引擎学习方面说一下如何入门。
1第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。
这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
2第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。
Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
3第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:
游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
4第四步学习资源导入方面的一些基本元素:
网格,材质,贴图,动画等。
5第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。
了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,
这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
7第七步一些更高级的概念:
向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少,U3D现已经占领了国内85%的手游开发,看好发展前景就需要把握机会,努力学好技术了。
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有些人认为提高刷新率以让画面更加真实,或更有针对性的营销会吸引女性进入VR。但实际上,吸引女性进入VR的最大因素是创造更多以女性为重点的内容
最近来回使用Unity/UE两个引擎,发现有个可视化UV/Normal的小功能不错,花了一晚上在Unity 5.6里面山寨了下:
据陈江老师介绍,课程为全校的选修课,上限定为120人,结果选课“爆掉了”,第一次上课时,教室里坐不下,第二天去找了教务,把人数上调至150人,教室换成了180人的教室,这两次课大概有200名学生来听课。
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【课程简介】
  “0学费”入学:  1 助学无压力-----学高薪技术  2免费试学---------适不适合现场体验  3 入学签订协议---毕业工作有  4 “0”首付,毕业后还款等多种贷款方式,从而减轻学生和家长的压力,让学员可以安心学习。  近年来3D游戏的火曝,游戏公司对3D类人才的需求量也逐年提升。2014年上半年3D类美术人才需求量较大,占总美术人才的34%。汇众教育04年成立,上海徐汇游戏是汇众在上海的***校区,师资和就业率远远PK各大高校!  2016年7月,汇众教育完成汇众游戏V8.0课程、动漫V8.0课程的升级。课程升级汇集两大阵营:  ---企业专家:国内一线知名企业盛大游戏、腾讯游戏、EA、久游网络、巨人网络、原力动画、炫动卡通等知名游戏动漫公司的技术高管为课程产品研发提供了一线企业的质量标准、开发流程、工作方法、课程案例;  --研究院专家:汇众数字技术研究院与汇众传媒的全职研究员,很好的将一线技术转化成课程产品,更加契合公司岗位要求,同时学生也更容易吸收、接受、消化;  --授课内容
本课程是以游戏策划思维培养为主要目标,由宏观的产业分析作为开篇,解析数字游戏生存发展的环境,游戏运营模式,游戏主要开发技术,游戏开发的需求与流程。眼睛里看到的一切、头脑中想到的一切,都可能会演变成数字游戏的组成部分。  --就业领域 网络游戏公司、网页游戏公司、手机游戏公司、次世代游戏公司、展览展示公司、VR虚拟现实
【学校介绍】
  武汉汇众教育是一家专业致力于培养动漫游戏设计与开发人才的实训基地,是由北京汇众益智科技有限公司推出的职业教育品牌,得到了国家工业和信息化部(原信息产业部)、人力资源和社会确保部(原劳动和社会确保部)、中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)和中国就业促进会(CAPE)的鼎力支持,旨在培养本土动漫游戏专业人才,推动我国动漫游戏产业的发展。  集团介绍:  汇众教育成立于2004年6月,是国内成立时间最早、规模大的动漫游戏研发人才职业教育机构。专注于中国数字娱乐领域职业教育及数字娱乐产品研发制作,目前主要经营的项目有游戏学院、动漫影视学院、UED学院、移动互联网学院、汇众鼎视、汇众聚成等。  在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准。在国家相关主管部委及各省市主管部门的大力支持下,汇众教育集团已发展成在全国拥有二十余家直营分支机构,在职员工近千人的数字娱乐职业教育领军品牌。  乘车路线:  校区地址:武昌广埠屯资讯广场B座6楼(华中师范大学北门)  公交乘车路线:  1、武昌火车站:乘坐901、59、518在珞瑜路广埠屯站下车前行至华师大北门即到;  2、汉口火车站:乘坐703、724、703、715在珞瑜路广埠屯站下车前行40米华师大北门10米即到。  3、武汉站:乘坐 540路,在中南路中南二路站下车转乘坐 581路(或 702路, 521路),在珞喻路广埠屯站下车前行至华中师范大学北门即到  4、武汉天河国际机场:乘坐机场大巴一线,青年路航空路站下车,转乘715、518广埠屯站下,前行至华师北门即到。  5、其他公交站途径车次: 518\521\510\715\703\806\401\583\702等广埠屯下车前行至华师北门即到;  轨道交通路线:  1、汉口站:2号线循礼门换乘至光谷方向广埠屯A站口后行50米中国银行楼上6楼;  2、武汉站:4号线中南路、洪山广场换乘至光谷方向广埠屯A站口后行50米中国银行楼上6楼;  3、武昌站:4号线中南路、洪山广场换乘至光谷方向广埠屯A站口后行50米中国银行楼上6楼;
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  如果你关注游戏行业,对你来说应该并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity3D游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具。在学习之前又应该了解哪些内容呢?  首先来了解一下unity3D游戏开发的概念,它是当今炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows
phone 8和Android等多平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,都是出自这个平台。  然后要知道学什么计算机语言。c#是面向对象语言,js是脚本语言,对于unity3d来说,他俩都是unity3d的脚本语言,其中js容易学上手快,c#很庞大,不过对于unity3d来说,可以不深入学。如果真想长远做unity3d游戏的话,建议学c#,因为做网游时,c#就体现出绝对的优势了(主要是数据交换这一块),这也是大多公司招unity3d开发人员,倾向于强调c#语言的原因。  除此之外还需要俱备基本的3d知识。这些知识如果通过学习底层的DirectX或者OpenGL等你可以获得更好的效果以及更透彻的理解,可是其学习线路比较长,如果不是做游戏引擎开发的大可以不必操心;现代的游戏引擎如Unity3D等对这些底层理解要求都不高,因为它们要求程序员注重的是业务逻辑的展开,即侧重的是开发游戏时的业务代码而非底层的渲染物理等等。  不过,对于一个对3d概念没有一个明确理解及感受的程序员去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直观便捷的理解方法是你可以学习一些3d建模软件,譬如:3Dmax
maya c4d等等。
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登录后反馈零基础(转行)能学unity3d吗? - 知乎187被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9分享邀请回答studentgamedev.blogspot.com/2013/08/unity-voxel-tutorial-part-1-generating.html(blogspot的,一样要翻墙看)里面特意提到:新手不要直接下做好的project来看,看不懂的。教程从最基本的四边形(quad)生成讲起(教程配图)怎么样建立点的list,怎么样建立三角形index的list,怎么样建立uv坐标系的list,怎么样建立碰撞检测,一直到第四篇教程都还一直停留在2D而已,但是跟着做完前面四个教程,进入3d以后就发现现在不过是把之前一个面上的东西重复做6次而已。教程的思路很清晰:首先要能把数据用六面体砖块表现出来,然后通过对数据进行操作来实现砖块的减少和增加。本人基础比较差,所以跟着教程做的时候也反复出错(比如c#语言,一个script的命名我没有乖乖照着教程来,而是自己随便起了个名字,首字母还作死一样的小写,于是后面用GetComponent(" meshgen") as meshgen就出错,改成大写以后还没法解决,后面抓狂,全部重做。(貌似把这个script删掉重新再建一个不同名字的就可以解决的了),又比如uv坐标划分一个贴图的区域的话不用局限于顺时针,逆时针也可以),这些细节,如果我之前已经学过c#,学过计算机图像的话当然有帮助,但是也不保证不会出问题。重要的是自己跟着做一次以后才会发现。跟着教程做完以后,又试着抛开教程再做一次,然后突然觉得该从哪里下手都不知道,只能重新打开教程再看一遍,然后做一做,再看一看。反复几次以后现在总算知道这种类型的游戏各个步骤大体是怎么样的。但是现在也只局限于知道怎么加砖块,砍砖块,如何用火烧砖块,如何做有限体积的水都还不会。所以不要期待听几个月的书就能出师自己做东西了,找一个教程,跟着反复做才能学到东西。自己试着做的过程中会遇到很多的bug,我试过一股脑的写很多的程序,跟着u管的视频,一边看,一边写。写完以后回去unity一看红一大片,根本没法运行。自己查错也不知道从哪里开始查。应该一小块一小块的慢慢写,写完一个功能马上回去测试一下看行不行但是就算一小块一小块的写,还是会在程序越来越复杂以后出错的。因为有些bug是在某些情形下才出现,刚写完的时候不见得能测试出来。Debug.Log和Debug.DrawLine都是很有用的东西,大牛会有很多更好用的工具,但是我还是喜欢用这两个Log可以监测各种变量的值,就算不检测变量,至少也可以放在有问题的地方一个Debug.Log("blablabla")看看程序有没有运行到这一段DrawLine可以在scene视图里面绘制线条,比如你要看一个cube的运行轨迹,又或者你想判定一个cube在不在一个区域里面,但是程序始终反馈false,那你至少得先把这个区域的边描出来然后才好观察吧。另外DrawLine是有显示时间的,默认是0秒,所以如果你把Debug.DrawLine(v1,v2)放在start里面的话是啥线也看不到的,放update里面是可以,但是如果确实需要放在start里面呢,那就Debug.DrawLine(v1,v2,Color.white,100),这样就能持续显示100秒了Unity好歹也是个3D引擎,也是属于计算机图形的软件,计算机图形很大一部分工作就是处理vertex/edge/face/mesh/UV之类之类的,线性代数是基础中的基础。当然不是说没学过就不行,但是至少要懂一些,最少最少,点1到点2的向量是点2-点1之类的要知道吧。可汗学院或者mooc好像都有关于线性代数的教程因为po主说0基础,恰好我也是0基础开始学的,所以话多一些,可能有很多东西po主都比我懂得多,就当看着笑笑好了849 条评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起零基础学unity3d需要培训么? - 知乎44被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答5添加评论分享收藏感谢收起168 条评论分享收藏感谢收起

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