骑马与砍杀热兵器兵器属性问题

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《骑马与砍杀战团》暴力狙击骑属性及装备养成浅谈
09:52:07 来源:骑马与砍杀吧 作者:神殿骑士冲锋者
  今天小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》一个流派暴力狙击骑的养成浅谈,从属性、装备、打法等方面讲解,一起来看看吧。
  ①属性:如图。智力魅力都只加到9点,而魅力一开始就是9,压根没加。智力加到9,完全是为了物品管理的3级,个人觉得这样比较够用。实际上,还可以进一步压缩,智力完全不加。敏是18,对付库吉特大部队以外的野战部队,6骑术完全够用,而6骑射更是早就够用。剩余点数全点给力。等级21力量18的时候,已经是个合格的单人狙击骑,目前我力量已经30,算是顶峰了。
  ②装备:如图。巨盔+全身板甲+臂铠+板甲靴。极品战弓+两大袋库吉特箭+平衡的重型骑枪。重战马。护甲是按最高防御选的,但是大翼盔挡视野,玩骑砍这么多年了总共没戴过5分钟,所以用的是巨盔。武器前两个不用说了,最后的骑枪,还可以根据喜好换成长双手。重战马,则是看重防御。这样装备的思路是,对于一般弓丵弩手可以无视之,对于一般骑兵爆菊也可以无视,0伤害会比较多,所以看见豪华果断买。这样更适合单人闯天下。前面也说了,除了对付库吉特,6骑术骑重战马完全够用。
  ③初期:初期会比较艰难,最重要的是赚钱与升级。赚钱好买装备,升级好点点数。可以跑商,可以打竞技,更不要忘了去训练场拿经验,但是最有效而一举两得的方法还是刷海寇。初期最怕的是海寇的长弓,刷出多少这要看运气。此时,优先点强弓和骑射,强弓一升级,马上去买能拿的上的最好的弓,同时买个近战武器或者用爆出来的也行。其次点骑术。武器掌握可以稍微点几点,这样熟练点可以加给弓,有助度过初期。掠夺可以点可以不点,看喜好,我是掠夺党。打海寇方法是骗转蒙。骗,拉近距离骗其丢飞斧和标枪。转,走S形路线接近落单长弓速杀之。蒙,远距离狙击长弓,这就是狙击骑的雏形,后面会详细说打法。
  ④NPC:NPC可以招可以不招,招的好处是衣服架子和炮灰诱敌。不招的好处是跑得快一身轻松。由于讲的是单人暴力狙击骑,所以我给NPC全部搞成了步弓手,实战中对战正规军基本无输出,海寇还可以打一打。
  ⑤打法:挺过初期,装备和等级都有了,12力拿战弓12敏骑战马,就可以不用太担心了。之后加点可以先将敏堆到18不堆力,也可以力敏都堆到15,再将敏堆到18。之后再暴力。下面开始正式说打法。弓骑其实很简单,因为只需考虑抛物线和提前量两个因素。如果敌人站着不动,并且距你不远,那么你在让准星闭合瞄准他的脑袋时松手,箭一定会中。(骑砍引擎并没有将弓箭加入惯性,否则你在射一个人的时候,除非你的马直冲他前进或背冲他前进,你永远要瞄着那个人的左侧射才可以射到他。)AI很傻,虽然步弓手有时会射一箭移动一下,但他的移动方向和节奏很容易看出,所以提前量掌握好就可以了,至于骑射手同理,只不过他乱动。另外SHIFT不是摆着看的。
  多多练习就能掌握不错的弓骑技术,12.0在好地形较容易打出来,14.4就需要一定经验和运气。狙击骑玩的就是狙击,所以远距打击要练好。
  下面分国家来说打法,至于野兵就不用提了。
  对于丝袜,维吉亚,萨兰德。骑术最好先到6。
  如果他没列队直接冲,最好重刷让他列队。如果他列队了,如果NPC还有血上场,那么让NPC步弓手F1F1在出生点附近的高海拔,吸引火力,让对方持盾列阵推进的时候脸朝向自己的NPC。然后玩家绕到后方去射后背。如果NPC没血上场或者压根没有NPC,开局F1F1标记箱子,然后保持距离围着敌方逆时针绕大圈,首要狙击对方弓丵弩手和无盾步兵。射击难度不要低于6.0,掌握好距离,否则很危险,因为你是单刷,我实战中大部分在8.0以上,数据是参考,主要靠经验和感觉。更忌立定射,AI也没那么脑残,流矢很容易过来。马可以跑慢点,时刻注意地图边界。
  等他冲锋了,先将精力放在骑兵上,开始逆时针绕着地图边界跑。跑的时候回头射敌人,能爆头就不要射身体,能射人就不要射马,有盾就不要刻意追求射脚,先射离自己近的。同时注意,不要撞边界,不要撞树或石头。对于树和石头比较多的图,射完一箭同时,鼠标右甩看前方有无障碍,同时拉弓上弦并调整前进方向,准星闭合后,鼠标左甩射后方。有些骑兵跑的比你快怎么办?在他要追上你的时候,按D键右拐,让他从左边追上你,然后等他开盾射他。如果他原来是从右边追上来的,那么先按A键左拐,他也会跟着你左拐,然后你再按D键右拐,如果还射不到,那再左拐一下,走S形路线。这个技巧很难描述,自己实践下就会明白。
  没骑兵了之后,开始解决刚才没解决完的弓丵弩手。接着逆时针绕圈狙击是最安全的,不过费时间费眼。一个冒险的方法是走折线开冲锋狙,如图。
  具体来说就是向敌阵里面冲,冲锋的同时速射离你近的远程,这种方法就是靠逼近速攻,在对方狙掉你之前狙掉对方。之后别真冲进去,距离很近时速度逃逸,并且回头射。这种方法尤其在地形略微坡陡时好用,因为是坡地,所以敌远程会一个个出现在你视野中并被狙掉,就像日出一样。别想着兜圈把敌方的弹丵药耗完,那样太慢了,虽然正常打也的确有时会耗完。
  之后剩下的步兵就不用细说了,能射脚射脚,射不了脚骗其开盾。有人提到撞倒后射,我没试过,因为我自TANK,仇恨都在我身上,撞倒一个其他人也不是光看着的。
  对于诺德,罗多克。骑术4就够。
  参见上文,除去骑兵那一段。诺德这边,诺勇以下可以射脚,罗多克经验不多,这两个国家都是大肥盾,最耗时间。此时NPC吸引火力就很有用。
  对于库吉特,骑术6都够呛。
  库吉特比较难搞,我只搞过100人左右的领主部队,塞加的170人我搞过一次,没搞下来,马撞树被砍了。首要还是要解决骑兵,但其实他基本都是骑兵。所以首要解决的就是拿着近战武器的追着你最近的骑兵。有杖子,有斧子,砍上一下就见血。所以还是凭运气,多走S路线骗人头,不要慌,100人左右应该还可以搞下来,我反正日翻过好几队领主。除了注意不要撞边界和树和石头外,还要提防标枪骑。
  ⑥弊:这种玩法的最大弊端就是累,你想想,几十几百人都要你自己去杀,能不累吗,不过要是想体验无双的感觉,这种玩法很适合。NPC变炮灰是另一点,因为NPC肯定死得快,所以不好升级,不过本来NPC也就是这么用的。最后是无法自己攻城。
  ⑦利:潜入再也不怕被发现了。智魅及其技能可以无视了。后期转型统帅相当容易,因为一直单刷,50声望50声望的涨,我现在33级就2295声望,带兵上限145。现在转成统帅型就很简单。钱也赚得多,因为部队人少,没人来抢战利品,所以倒卖装备赚不少钱。跑得快,不怕被人追,还可以追溃军。粮食消耗极慢,再也不怕突然没东西吃了。最后一点就是帅,这种玩法的最大的好处就是帅:
  重甲弓骑走天下,一人射光卡拉迪亚。
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骑马与砍杀战团技能加点解析 技能属性及效果全分析
发布时间: 13:56 () 作者:HENSHIRO 编辑:智慧果
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在骑马与砍杀战团中玩家对于角色的技能效果以及技能加点的思路并不熟悉,这次小编就为大家分享骑马与砍杀战团技能加点解析,技能属性及效果全分析,一起来看看吧。
4.具体技能的具体分析
铁骨(个人)
每点增加2点生命值
这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。
注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下
强击(个人)
每点增加8%格斗伤害
这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。
强掷(个人)
每点增加10%的投掷伤害
强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。
强弓(个人)
角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
强弓是个非常给力的技能&&如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。
武器掌握(个人)
让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上
盾防(个人)
减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能
跑动(个人)
提高跑动速度
跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少&&除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。
骑术(个人)
可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。
注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。
骑射(个人)
减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能
掠夺(队伍)
每点提高获得战利品的数量10%
掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能
教练(个人)
每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。
跟踪(队伍)
从脚印和其他印记中发现信息
这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。
战术(队伍)
每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)
向导(队伍)
每点增加队伍地图移动速度3%
很有用的团队技能。提高在图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用
侦查(队伍)
每点增加队伍侦查范围10%
作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。
物品管理(领袖)
每点增加物品栏容量6格
这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。
注1:在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。
注2:在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。
疗伤(队伍)
每点增加队伍生命值恢复速度20%
有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德
手术(队伍)
每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上
急救(队伍)
每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能
工程学(队伍)
此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
这个技能在面对攻城的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯
说服力(个人)
此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
个人认为说服是里最重要的技能&&如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能
俘虏管理(领袖)
每点增加俘虏上限5
由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。
统御(领袖)
每点增加部队上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上
交易(队伍)
每点技能减少5%交易损失
虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。
注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
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骑马与砍杀:战团
Mount & Blade: Warband
发行商:Paradox Interactive
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日《骑马与砍杀》步兵武器选择心得_乐游网
《骑马与砍杀》步兵武器选择心得
来源: 日期: 17:47:31 作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:14-12-16
游戏大小:1.57G
游戏语言:英文
运行环境:WinAll
游戏等级:
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