有款类似守望先锋的网游,用的反恐的画风可爱的网游,没有地图,开局用地面无人机侦查,不同职业不同技能,还能封门

守望先锋美术:小美可以体现中国的探索精神
守望先锋美术:小美可以体现中国的探索精神
【17173专稿,转载请注明出处】
《守望先锋》即将在5月3日展开压力测试,5月24日也将同步上市。同时在今日进行了一次线下的试玩活动。17173在现场采访到了暴雪娱乐美术副总监Arnold Tsang,请他聊聊《守望先锋》的在地图、皮肤以及英雄设计上的看法,当然大家关心的小美的设计,肯定不会落下。
暴雪娱乐美术副总监Arnold Tsang
考虑加入自然场景、天气元素,甚至宇宙地图
Q:现在游戏地图都是在城市中,未来地图选择上是否有更多考虑自然场景?
A:一定会有,我们对自然场景很感兴趣。
Q:地图里会不会有天气元素?
A:正在考虑中,我们对此也非常感兴趣。
Q:目前战斗都是在地面,未来有考虑做到地下或者宇宙中的地图吗?
A:是有可能的,像温斯顿就是来自月球,未来可能会有这样一些不同的场景。
Q:守望先锋目前几种游戏模式和传统FPS还是比较相似,有没考虑推出更多独特的模式?
A:这个问题更适合关卡设计师们,我能说的是在我们设计时更多会考虑让关卡适合技能和队伍搭配。
Q:设计时有考虑加入PVE元素吗?
A:目前我们集中于最好的PVP体验,但每个角色有非常多的背景,未来也说不定。
Q:守望先锋采用了艳丽的美式画风,长时间玩会不会让玩家感觉视觉疲软?
A:玩任何游戏时间长了,都会觉得疲软。目前我们在这方面不会有太多担心。
Q:可能很多FPS玩家习惯的是类似CS、COD这样的写实风格,为什么守望先锋的美术会这么艳丽?
A:美术团队有一个核心价值,就是要创造一个漂亮的世界,我们希望它能从众多游戏中脱颖而出,不那么一致。
会加入复古风格的皮肤 传说级皮肤可以换颜色和造型
Q:现在游戏中的英雄都非常有科幻感,未来有没考虑走走复古路线,比如推出法师英雄?
A:守望先锋设定就是在未来世界。至于说完全复古的角色,比如法师,我们更多是从上面获取灵感(而不是推出英雄),但我们确实会做一些复古风格的皮肤。
Q:有没考虑加入其他游戏的角色皮肤,比如魔法师吉安娜什么的?
A:目前没有这种计划。
Q:英雄设计灵感来自什么地方?会不会加入玩家自定义涂装?
A:我们设计有三个原则:美术角度、设计师角度、剧情角度,我们会从这三个方面寻找灵感。
以法老之鹰为例,她是Jeff提出的角色,Jeff很想在游戏中出现火箭发射器,然后他就找了美术团队说你们能不能设计这样的角色。
第二个例子是莱茵哈特,暴雪里每个人都很喜欢大块头的角色,设计师就开始考虑如何给这样的大块头设计技能,(设计是会不断变化的)比如烈焰打击,我们最早的想法是让莱茵哈特把锤子扔出去。
从剧情角度来说,最典型的是76号,他一直是负责剧情的梅森详想创建的角色,他的故事能贯穿游戏。在76号身上你能看到很多传统FPS的影子,比如使命召唤。我们不同的团队紧密配合,最终设计出了这些英雄。
至于自定义部分,现在大家能看到一些皮肤也可以换颜色了。至于传说级的皮肤,不但可以换颜色还能换造型。
Q:如何让皮肤设计风格保持一致?
A:两个方法,一个是从剧情角度,从典藏版里大家能看到76号和死神之前的样子,这就是从剧情角度。另一个是从角色角度出发,如果我们觉得某种设计比较符合他的个性的话,我们就会给他做出这种皮肤。
Q:会不会以某个暴雪中真实存在的员工的形象来设计皮肤?
A:非常有趣,但我们不会把某个员工的样子做到守望先锋中,但可能会把他的名字加入游戏中。
Q:会不会推出围绕一个主题的皮肤?
A:目前还是希望玩家先熟悉守望先锋这个新游,但它作为暴雪大家庭的一员,如果有其他游戏的元素加入我们会非常荣幸。
Q:会不会推出只针对某个部位的皮肤(比如武器)?
A:把武器风格和整体风格保持一致是非常重要的,所以目前没有考虑推出针对某个部位的皮肤。
Q:在后期更新时,角色和地图会以一个怎样的速度进行?
A:目前还不能透露详细计划,我们会密切关注玩家社区计划。
小美可以体现中国的探索精神 未来肯定不止一个中国英雄
Q:为什么小美会穿那么多衣服?
A:她的设定是一个在极地工作的科学家,我们设计上要体现这个背景,所以给她穿了这么多衣服。
在设计人物角色时一开始不是考虑她的国籍,而是希望看她能不能更多符合游戏。至于最后选择中国,是因为希望体现出中国的探索精神,我们觉得中国在探索未来,漓江塔里有一个星际宇航计划,我们觉得这非常能体现中国的探索精神。
另一个原因是因为中国有许多美丽的冰雕,我们非常喜欢,而且这点能显示出中国在北方,所以我们把小美放在了中国。
冰在游戏中是一个非常常见的东西,我们就在思考如何让它和小美结合,我们发现了中国有一个冰雕节,非常漂亮,我们就开始研究如何把冰雕和小美合在一起。
Q:有没考虑把中国的水墨风格加入?
A:我们可能会从这种风格里吸取一些灵感,如果能加入进去是非常酷的。
Q:有没考虑更多中国元素的角色?  
A:虽然目前中国只有一个英雄,但大家在游戏中可以看到其他国家都有几个英雄,所以肯定中国是不止一个英雄的。
最喜欢源氏 希望能有源氏和禅雅塔的短片
Q:从美术角度,你最喜欢什么英雄?
A:我最喜欢的是源氏。
Q:从美术角度,觉得设计最困难的英雄是谁?
A:在开发时我们会有很多挑战,就像人物技能,从设计到最终会有很多调整,每次变化就要让美术团队进行一次大修改,以追求技能的美术表现效果能更加符合。
其中一个例子就是堡垒,最早他的终极技能是放出一个遥控地雷,这个技能做了很多修改,我们还设计过让他可以飞,甚至变成飞行坦克,但最终他变成了你现在看到的样子。
堡垒变成机器后,怎么才能让大家知道后方是他的弱点呢?美术团队决定把枪管加长,这样大家可能就会感觉从后面打他会更容易,而且大家在游戏中会注意到堡垒中间有一个核心,有时它会跳出来,玩家就知道这是他的弱点了。
Q:最早时半藏和源氏是同一个角色,暴雪什么时候决定把他们分开?
A:最早设计是同一个人,我们非常喜欢忍者这个概念,我们想让他能隐身、扔飞镖等等有非常多技能,但确实太多了,我们理念是不会给一个角色太多技能,那么就干脆把他们分开吧。
至于剧情上,是JFEE和梅森提出的,梅森说干脆让他们成为兄弟,于是他们就变成一对有恩怨的兄弟了。
Q:源氏和禅雅塔的故事会怎么体现?
A:这个故事非常有意思,至于会以怎样的形式来表达这段故事,我们还没有确定,但我本人非常希望看到源氏和禅雅塔的故事短片。
暂时没有电影计划 猎空最早是泰坦中的一个职业
Q:下一步动画短片是谁?选择英雄做短片的标准是?
A:目前还不能透露更多内容。我们挑选英雄没有一个流水线一样的程序,主要还是取决于动画团队,他们觉得哪个英雄的故事能够很好和游戏背景结合?
Q:有没考虑给守望先锋制作大电影?(像生化危机那样)
A:目前没有电影计划,如果玩家们都很喜欢这款游戏的话,那么什么都是有可能的。
Q:会不会出现小美的动画小短片?
A:不能确定,但我认为如果每个角色都有动画短片的话,这会是一个非常令人激动的事情。也是暴雪一直在努力的事情。
Q:有没考虑把其他一些暴雪游戏的经典角色加入守望先锋中?
A:守望先锋肯定会和暴雪游戏有联动,但由于守望先锋是个新游,目前我们先考虑是把守望先锋的元素加入暴雪的其他游戏。但把别的游戏英雄加入守望先锋,我们也会考虑的。
Q:守望先锋使用了哪些泰坦的资源?
A:守望先锋灵感来自于暴雪多个游戏,它是(泰坦)设计团队被取消后,从零开始建立的一个团队。但守望先锋确实从泰坦中获得了灵感,比如猎空最早其实是泰坦中的一个职业。
Q:守望先锋的英雄会不断加入风暴英雄中吗?
A:我们很感谢风暴团队把猎空从守望先锋中加入了他们,我们也非常希望他们以后会继续把守望先锋的英雄加入进去。
Q:是否考虑VR?
A:目前没有任何这方面的计划,我们还在观望VR的前景。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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守望先锋秩序之光适合什么地图 秩序之光有什么用
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  秩序之光阿三姐的技能都相当不错,但是大招才是最为关键的所在,应该说是为团队做出最大贡献的所在,能不能玩好三姐的关键就在于,你能不能在队友的第一波复活前把大招开出来。
  开启大招的能量来源在于伤害,所以第一波摄像头要放在敌人会经过的猥琐位置,自己的右键能阴一波出门的人也是非常好的,能蹭一点是一点,但务必注意开出门前不要死了。
  门放的位置也比较有讲究,一般来说低水平对局可以放远一点,以偷为主,一般来说每一段机制点都属于一个相对封闭的大区域(一般只有一出一进两个门),放在最后的门外面就没人会去管。但如果水平比较高的对黑,是必然会有人去找传送门的,这时候我建议直接放在A点阵地后方,点附近的封闭房子里,这样出来就能进入战场。安上两个摄像头,有人来偷呼叫周围队友立刻来守就是了,平时也让己方侧翼们多照应一下。
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守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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号角已响,炮火轰鸣,你还在“守望”吗?暴雪首款团队射击网游大作《守望先锋》来了,未来世界的安全需要更多英雄捍卫,而你,必定就是拯救未来世界的一员。然而,你与战友一起冲锋时,发现敌人的枪已瞄准你时,战友的生命已受到威胁的时候......你的快速反应与出击,如果有0.01秒的延迟,可能都会惨淡收场。但你有了迅游网游加速器后,情况就完全不一样了,你的跳帧、卡顿、网络延迟问题都将消失不见,让你与小伙伴们一起在《守望先锋》的世界中尽情突突突个不停。
这款FPS游戏还融入了当下最火爆的MOBA玩法,在不同的地图上与不同的英雄组合对抗。按照官方的分类方法,《守望先锋》的地图模式主要集中在“攻防战”、“运载目标”、“占领要点”、“攻击/护送运载目标”四类上。但究其本质主要为常规的“攻防图”、“推车图”、“抢点图”三大类,目前部分地图混合了运载目标和攻防战两种玩法,有些类似反恐精英的拯救人质地图。
推车图玩法阵容搭配 加速推进碾压对手
该类地图特点在于随着进攻推进,摩擦阵地不断转变,一般而言一个检查点都会集中1-2个防守力量,所采用的往往是高台压制方式。进攻过程中地点不断变化,一般一个检查点会有1-2个敌人的主要防守关卡,而且防守关卡通常都是高台对地面的压制。因此拥有高机动性、高辅助高肉英雄的阵容组合比较适合此类地图。莱因哈特加天使便属于这一类。
在攻击时,莱因哈特负责吸引火力,能量盾可以挡住前方远程伤害,而且只要护盾值在就可以一直使用。天使负责后方治疗以及适当火力输出,可以优先推进路线,碾压对手。
由于莱因哈特本身移动和攻击速度并不快,可能陷入腹背受敌的尴尬。一旦遭遇延迟问题,tank型莱因哈特硕大的身材就将成为团队的噩梦。经测试,在使用迅游网游加速器后,卡顿、延迟问题得到有效解决,即使机动性偏弱,也能有效的在推进图中发挥莱茵哈特tank作用,不至于成为团队的尴尬。
抢点图玩法阵容搭配 快速反应完美击杀
在抢点图中,对战双方没有固定的进攻或者防守的安排,攻击防御身份切换较为频繁,交战节奏非常快,拥有大击退技能的英雄如卢西奥,法老之鹰,路霸,温斯顿常常都能有不错的表现,尤其是卢西奥,经常能看到很棒的地形击杀。
作为被冠名为路人局最强辅助的卢西奥,除了血量较为郁闷,基本没有什么短板,能持久能治疗、能突击能逃脱。要说卢西奥可能遭遇的唯一短板莫过于遭遇愚蠢的网络延迟,到时候就算他是一剂万能药,估计也只能乖乖送人头,成为团队举白旗的罪魁祸首。
迅游网游加速器 全线提速《守望先锋》 尽情轰炸地图
《守望先锋》作为燃烧雄性荷尔蒙的对战游戏,非常考验团队意识,一人卡顿宕机甚至延迟,就能造成团队全盘皆输。特别是在各种地图中,比如推图,比如抢点等需要掌握先机、需要团队默契配合的情况下,一个延迟重置,有可能就会看到全军覆没的结局。
通过测试,迅游网游加速器能有效地提高《守望先锋》游戏流畅性,特别是在晚间高峰时期,如20:00-23:00,平均峰速基本保持在ping30左右。对于辅助性英雄而言,高速高攻以及灵活应用千分之一秒的非延迟时间,或有能够优先占据制高点,或先于他人摧毁敌方强大的防御力量。
一键安装下载迅游网游加速器,可点击加速器启动游戏,杜绝了常见的由于人潮大量涌入造成的卡顿、延迟,同时避免了非人为原因造成的lose局势。而且迅游网游加速器软件很小,且具备自动隐藏、一键开启弹窗等实用功能,并不影响玩家在《守望先锋》里的激烈对峙。
迅游网游加速器 飘逸走位犀利操作 弹指清扫战场
在《守望先锋》游戏里,玩家整体水平其实差异并不是太大,新手经过多次游戏竞技也能迅速成为老鸟。因为真正考验的就是对战时对时机的把握程度,说多了都是泪,如果你明明操作了得,走位飘逸,悄悄潜入,静待爆头,忽然网络延迟,卡机掉线,等上线一看,被踢出交战,将非常恼怒。
实际上,在迅游网游加速器的推动下,通过多线程不断连线机制,将大笔解决掉线延迟问题,全线提速《守望先锋》尽情轰炸地图。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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今日搜狐热点  最近,欧美的职业选手对于MLG比赛的地图规则表达了很大的不满。可能因为MLG的比赛国内关注度不高,因此大家对于这次风波并没有更深入的认识。但其实这次的争论和守望先锋游戏本身的发展,以及和暴雪对于守望先锋的态度都有很大关系。因此这里笔者试图简单的来给大家讲讲这背后的来龙去脉。
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  很多人都认为,地图的B/P过程本身就是一种额外的技术和博弈,让竞技比赛具有更深刻的层次。不同的战队可能有不同的擅长地图,在有B/P的比赛中,对手就会考虑对手而不得不去Ban掉某些地图,让出其他可能的选择,进而形成双方不同的优劣势。战队自己也可以有针对性的对某些地图专门加以训练,然后通过B/P来维护自己的特色战术。
  如果对于B/P地图的过程不太了解,大家可以参考APAC上的规则:
  BAN图先后顺序由抛硬币决定(线上赛硬币由裁判代抛),后BAN图的一方拥有决定优先进攻或优先防守的权利。双方队长在12张地图中依次BAN图,留下的最后一张地图作为第一场的比赛图。第一场的败者选择BAN图后留下的倒数第二张或第三张地图作为第二场比赛图,另一张地图则为第三场比赛图(如需进行第三场),胜者选择优先进攻或防守(败者也可选择优先进攻或防守,胜者决定下一张地图。)
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  归根结底,加入新地图和新模式当然要比引入游戏外的规则更加困难,职业选手们通过场外的手段让游戏变得更适合竞技也是情理之中。这就是目前守望先锋的地图困境,也就是游戏内容的种种缺陷和职业比赛的迅速扩张之间的短时间内难以调和的矛盾。

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