什么吃鸡 手柄配置和吃鸡游戏更好一点呢?

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评价一个厨师的厨艺,就是看他所做的菜肴是否色、香、味俱全。
对于Xbox One系列主机来讲,它所烹调的《绝对求生》,“色”的方面绝对赏心悦目:Xbox One X主机将提供4K分辨率,并支持HDR显示技术,相信“吃鸡”的几率将会大有提升;
“香”的方面也会更加地道:硬件统一,没有外挂,还“吃鸡”一个公正平等的本来面目。
那只剩下的“味”了——用Xbox One 系列手柄游玩《绝地求生》,是否可以保证原汁原味?甚至更胜一筹?
Xbox手柄,专为射击游戏开发
和鼠标设计理念不同,手柄是针为游戏开发的专门外设。Xbox One 手柄作为“手柄之王”,它的设计当然更加人性,按键布局也更加合理。比如独有的震动马达,特别是扳机键的独立马达,将带来鼠标不可比拟的临场感受。
在《绝地求生》中,手柄将会伴随你每一次的射击动作,提供精准的力回馈效果。无论是近战缠斗还是远程狙击,Xbox One 系列手柄都会还原每一次的惊心动魄。
除此之外,武器的重量不同、后座力的差异,Xbox One系列手柄都会一一精准诠释,细腻的手感将会随着手柄迅速传导,让你的操作更加得感同身受。
除了射击之外,爆炸时的震撼、中弹时的紧张、开车时颠簸、移动时的迅速,Xbox
One系列手柄都能提供更加直观更加迅速的反馈。以上要素综合在一起,就是用Xbox One系列手柄“吃鸡”的过程,是更加身临其境,酣畅淋漓。
更简便的微操作发挥空间
和键盘+鼠标的组合式操作不同,Xbox One 系列手柄的布局更加简洁集中,带来的手感将是更加迅速有效,并最大程度避免“微操作”的细节失误。
《绝地求生》是一款讲究策略的游戏,体现在操作层面,就是需要很多“微操作”。比如根据敌我态势,频繁的在“第一人称”和“第三人称”之间切换;比如根据环境差异,频频做出向右、向左的“侧身探头”的动作。还有根据敌人的远近距离,需要不停的切换不同的武器;依据不同的情况,对武器的射击模式也要不停的定义。
除此之外,对载具的选择操控、对载具位置的选择、身体姿态的不断变换以及对于各式各样的物品进行取舍……诸如此类的操作虽不算太过复杂,但“吃鸡”的过程总是瞬息万变,充满紧张,难免操作失误,手忙脚乱,往往此时被对手趁虚而入,自己落得个“吃鸡不成反变盒”的结果。
One系列手柄,将会最大程度简化操作的过程,加速你“吃鸡”的速度。人称之间的切换一个按键搞定,探头的动作更直观的下压摇杆,切换武器也许就是一个武器轮盘任你选择,用手柄驾驶载具时的路感也更加清晰。当然物品的选择也会更加简洁高效,为的就是让你不再被操作困扰,迅速进入“吃鸡”状态,也许使用Xbox
One 系列手柄会有一个适应过程,但无疑用手柄吃鸡会更加精彩细腻,丝滑流畅。
还在担心你的射击精度吗?
许多玩家认为:手柄的“射击精度”比不上键鼠操作。
由于设计理念不同,鼠标的操作半径从手指至手腕,可控变量多,所以运动惯性容易被控制,精度就较高;而手柄的操作半径是拇指至指根关节,可控变量少,所以运动惯性相对难控制,精度就较低。
但这种劣势只是“相对”而言,得益于Xbox One系列手柄优良的设计,“射击精度”的差距已经很小。更加重要的原因,《绝地求生》不是单纯比拼“射击精度”的游戏,“打的准”≠“吃鸡”。
《绝地求生》的横空出世,源自制作者伦丹·格林(Brendan Greene)对于传统联网FPS游戏的怨念:单纯比拼射击水平,没有其他乐趣;狭小的地图,加剧了玩家之间的互怼几率,迫使玩家只有不断提高射击水平一条路,而从形成恶性循环;久而久之,新人在游戏中很难出头,老司机则觉得没有挑战性,游戏乐趣就这样被飞速的消耗殆尽,直至死亡。
这样深刻的反思,成为《绝地求生》风靡全球的原因:面积浩大的地图,使每个玩家都有发育的空间;丰富的各类资源,为每个玩家提供因人而异的发展曲线;随机的资源刷新率,丰富游戏了变量的同时降低了玩家的博弈成本。最终的结果,是从根本上改变了“单纯比拼射击精度”的游戏设计思路,将FPS游戏的乐趣上升到策略游戏的高度。
更何况,你别忘了,你的对手也同样使用手柄,大家的射击精度都是在非常公平的水平线上的,要想射得准,唯手熟尔!
但我们依然可以更胜一筹
所以“策略”层面的对决,才是在《绝地求生》的根本;阅读战场的能力,才是“吃鸡”的保证。
简单点说,打的准不如会阴人,会阴人不如思考的周到。
也正是因为“策略”的变量取代了“射击精度”常量,所以《绝地求生》爆发出了特有的乐趣:那怕吃鸡的几率极其稀少,但吃鸡的过程令人激动,就像游玩《俄罗斯方块》一样——即便最终还是失败了,但总是趣味盎然,乐在其中。
这种先进得理念,也是目前优秀的FPS类游戏的核心,从《战争机器》强调“掩体”+“冲刺”要素,到《彩虹六号:围攻》独有的real
blast系统;从《守望先锋》独特的MOBA玩法,到《使命召唤:二战》的军团升级概念。越来越多的游戏强调策略的重要性,而 Xbox One 系列手柄驾驭它们之时,都是轻车熟路。
更何况依靠微软顶尖的技术背景,Xbox
One系列手柄已经为无数经典的FPS类游戏提供了精准的操作支持,《绝地求生》自然不会例外。无论平衡性还是娱乐性,Xbox
One版本的《绝地求生》都会毫无悬念的更特色。而通过Xbox One系列手柄谋求“吃鸡”的过程,也会更加公平,更加刺激,更加让你欲罢不能。
《绝地求生》将在12月12日登陆Xbox One,为主机平台独占。
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《绝地求生》听说用手柄玩更容易吃鸡!还不赶紧配备一个Xbox?
游戏歪脖马里奥
微软正式宣布《绝地求生大逃杀》将在12月12日登陆XboxOne平台。游戏将在XboxOneX平台上获得HDR增强,而后续还将添加4K支持。而国外媒体也对《绝地求生大逃杀》的制作人BrendanGreene和执行制作人金昌汉进行了采访,提到了游戏的主机版发售、模仿本作的游戏以及XboxOne版与PC版的区别。PC版与Xbox版有区别吗?限时的也算。Greene:Xbox游戏预览版将会加入翻越功能,不过暂时还不会加入沙漠地图。主要原因是我们还需要进一步测试和修复,沙漠地图还在早期开发阶段,即使在PC平台上也需要后续花费几个月的时间进行调整,来找出地图里的那些小问题。这是开放世界开发的正常模式。我们的目标是在PC和主机平台上实现同样的游戏体验,但目前两个版本的开发路线图有轻微的不同。我们最终的目标是使其同步,保证双平台体验的一致。这也就是说XboxOne版暂时会稍微落后一些?Greene:是的,可以这么说。稍微落后但最终的目标还是一致的,我们想做的东西是一样的。只是目前的开发路线图略微不同。跨平台游戏有消息吗?Greene:没有消息。像我之前说的,手柄对手柄,键鼠对键鼠,这才是最公平的方式。目前没有什么新的变化。售价确定了吗?
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10秒后自动跳转吃鸡能不能用手柄 吃鸡手柄好用吗
时间: 11:05:14来源:作者:佚名(0)
自从PC端的“吃鸡”游戏风靡之后,手机游戏厂商们也是不甘落后,到目前为止已经有了五款和“吃鸡”有关的游戏出现。操控对于这种FPS类型的游戏来说是非常重要的,但是很多人诟病双手操作的时候会不灵活,那么今天我们就来看看用游戏手柄操控会不会更好呢?目前为止,市面上主流的吃鸡游戏已经有五款了,腾讯、网易、小米都有涉猎,而今天我们测试的就是腾讯旗下的《穿越火线:荒岛特训》这款游戏,因为是我们中午玩的最多,对于操作体验也是最熟悉的一款游戏。而游戏手柄选择的则是比较知名的北通的游戏手柄,是比较初级P1型号,价格也是非常的实惠,从做工或者按键舒服程度上都还算不错的一款产品,属于入门级的明星产品。有手柄--能吃鸡!优点:有手柄的情况下操作还是要比之前单纯靠手的时候要顺滑好多,尤其是视角转向和开枪的时候,手柄的摇杆会有非常好的感觉。有手柄的情况下可以完全看到手机屏幕中的画面,不会存在手指遮挡画面导致被击杀的情况, 而且摇杆的灵活程度也可以让你非常快速的环顾四周转圈,及时发现敌人从而采取行动。不足:主要是键位熟悉太麻烦了,像腾讯的这款游戏键位比较多,蹲、趴、跳、捡东西都是不同的键位去,需要一段时间去熟悉。这些其实都还好,主要是在捡东西的时候没有办法去选择,只能按顺序去捡。比如我在一个地方,那里同时出现了医疗包和子弹,但我只想要医疗包的情况下,子弹却是排在了第一的位置,无奈只能先捡起子弹再去捡医疗包,之后再从背包里通过手动扔掉,非常的麻烦。还有一个问题就是连接的问题,我一开始连的一台安卓手机,结果半天没弄好,又是下载又是映射什么的,太麻烦了。相比于iOS来说,下个游戏,进去稍微设置一下就好了,简单霸气。双手--掌控全世界优点:用手去玩的最大优点还是自如的操控性,虽然手柄的摇杆会更好,但是不论是力度还是角度都还要去适应,相比来说手指的感觉就要准确很多。而且就像上边说的捡东西的情况,我们不仅可以挑选捡哪个,而且还可以挑选捡第二页的东西(有的时候东西太多会有翻页的情况)。再说了,那么多键位我们也不用特意去记位置,眼睛看到了就去点就好了啊,方便快捷,还不用担心点错了出现尴尬情况(比如想趴下但是却点成了蹲下,留个头结果还被爆头了)。缺点:其实更多的还是在操控方面,虽然双手的触感更灵敏,但是对于360度环绕的这种情况,双手党表示只能滑动好几次屏幕,有的时候如果滑慢了估计就被突突死了。但最主要的就是误触的情况,有的时候我可能点的是转向,但却不小心碰到了开火,几声枪响惊动了“敌人”,让人家有所警觉,然后....你们懂得。至于那些遮挡屏幕的情况我倒是没怎么遇到过,可能是因为我的操作比较骚气吧,基本上一直都是环顾四周的状态,所以也不存在挡住视角,但是这样的操作就是一局玩下来右手真的很累啊,这一点确实不如摇杆方便。总结一下来看,游戏手柄拥有转换快、操纵精准,视野大的优点,但缺点是键位需要熟悉以及捡东西的时候没法选择。而双手操作则是触感直接,对于不同功能操作自如的优点,不足就是在转换视角的时候需要多次操作且一定程度上会遮挡画面。这两个操作其实对应的就是两种不同的人群,但是就我个人而言可能会选择双手操作,主要是因为手柄的键位需要去记忆,很难去做到下意识的切换,对于瞬息万变的FPS游戏来说,一点犹豫就足以让你出局了。吃鸡绝配——飞智WEE拉伸手柄评测_值友评测_什么值得买
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吃鸡绝配——飞智WEE拉伸手柄评测
现在各种复杂的大型,越来越依赖虚拟摇杆这样使用触摸屏模拟手柄的方式来操作。虚拟摇杆有很多先天的限制,比如很难做按键回馈,占用有限的屏幕空间等等。所以手机专用的也就应运而生。主流的手机手柄有2种,一种是传统手柄样式的,一种是拉伸似的。传统样式的手柄(图片来自网络)这次众测的是飞智WEE的另外一种拉伸式手柄,在飞智老款拉伸手柄的基础上增加了体感功能。我会在使用这款手柄在《王者荣耀》,吃鸡类手游《光荣使命》,以及《QQ飞车》这三款玩家众多而类型又完全不同的手游上体验这款手柄,看看手柄能否为提升游戏体验和操作水准。飞智的包装很符合年轻娱乐的定位,虽然并不怎么高挡,但很有意思,如果放在商店应该能吸引到我多看几眼。在拉伸手柄后特别标注了体感版,下面给了蓝牙4.0以及苹果和安卓的图标,手柄是通过蓝牙和手机连接,并支持安卓和iphone,我手头没有IOS设备,所以这次测试中仅限于安卓体验。包装里东西挺多,除了手柄本体,还有一个贴纸,一个收纳袋,说明书和映射激活器以及手柄本体就长这样,左手是十字方向键加摇杆,右手是ABCD四个按键加一个摇杆。设计很普通,摇杆很小,想来手感应该不会太好。顶部左右手各有2个按键,这2个按键有一定的人体工学设计,按起来很舒服。手柄是拉伸式可以拉长把手机夹住,拉伸量比较大,一般手机都没问题。在和手机接触的位置有各种防滑处理,夹着手机还是很稳当的。开关和充电口在底部,机身都是用比较轻薄的塑料做成,做工也比较一般,握起来并没有那种扎实感,总觉得有点松垮。手感一定是大家选购手柄时候最为关注的元素,飞智的手感整体比较一般,无法和上那种全尺寸手柄相比。但用来玩手机游戏还是够用的。左手边的方向键偏硬,键程偏短,按久了会比较累。摇杆的话还挺舒服,但限于体积问题,其实并没有想象中好用。右手边的按键也是同样的问题,键程较短,按久了手疼。而且布局也不是特别合理,比如在按最下面的哪个键的时候,拇指已经卡在摇杆上了,会稍有点别扭。顶部这4个按键手感很不错,键程恰到好处,按起来很清脆,而且人体工学做的也很不错。所以这几个按键反而成了常用按键。这类手柄是依靠模拟触摸屏模上某个位置的点击来实现操纵游戏,所以需要手柄驱动APP来帮助完成这种映射,飞智的APP称为飞智游戏厅,这个APP做的还是不错的,支持大多数主流游戏,并且对于新游戏的支持也很快。APP支持的游戏很多,可以从游戏厅直接下载游戏,我手机上安装的3款游戏都能准确识别,使用游戏厅启动游戏以后能自动加载对应的映射配置文件安卓版本的按键映射激活工作稍显复杂,并且需要一个额外设备来帮助,不过只要会打开USB调试,就没什么问题了这个称为飞智小游的设备可以帮助激活游戏,但是打开USB调试无疑会带来一定的安全风险,就看消费者是否选择信任厂家了。。首先体验的是王者荣耀,这类MOBA身就不适合用手柄玩,反而触摸屏使用拖放和指点对于需要精确位置的技能释放更好用。所以我的感觉来说手柄玩王者荣耀的体验提升并不大,用摇杆放技能的感觉非常不适应,并不如直接拖放技能舒服。王者荣耀里还提供了专门的飞智训练营来帮助玩家熟悉手柄操作,只是这个训练营做的似乎有点问题,有时候会无法调出飞智的菜单,可能跟悬浮窗的设置有关系。然后是最近沉迷的QQ飞车,让我想起年轻时网吧里跑跑卡丁车的年代(虽然腾讯是抄的,但还原度还算不错)。车类游戏是很适合手柄的,所以飞智手柄的体验还不错,只是默认的漂移键放在最靠下的A键上,按起来总会和下面的摇杆打架,再更换到别的位置之后顺手了好多。缺点是十字方向键的手感比较一般,狂按左右键时间久了拇指会不大舒服。但是喷气和飘移不用全靠拇指的感觉很好。开始不熟悉按键位置的话 可以选择显示按钮提示,可以看到默认的漂移按钮是A。可以在设置里详细的调节每个按键,自由度很高。最后到了吃鸡时间,在之前《光荣使命》的众测中,我也吐槽了这种把PC游戏的操作模式生搬到手机上的无脑做法,使得操作体验极差改用手柄之后呢,操作明显简单了好多,无论是跳跃还是匍匐,或是换枪,都有了对应的按键,操作体验极佳。但问题还是瞄准,手机的瞄准需要依赖虚拟摇杆,操作非常蛋疼,而换了手柄,还是需要用实体摇杆,而这个实体摇杆体积小,精准度非常一般,想要精确瞄准简直比用手机还难。此时,就要说到飞智这款新的体感手柄的厉害之处了,支持体感功能,所谓体感就是内置陀螺仪,可以感应到手柄的俯仰角度变化,借此来控制游戏。但《光荣使命》不是也提供了体感瞄准模式么?有啥不一样呢?当然不一样!飞智的体感功能,我给满分!最主要的原因是,飞智的体感是和实体按键配合使用,这使得体验大大提升。《光荣使命》的体感瞄准是一直开启,或者当你开镜时开启,就是说,只要开了这个功能,当你瞄准敌人时,你就必须保持手机位置不能乱动,否则准星就不知道飞哪里去了,如果是在地铁这样的地方,基本没有可用价值。而飞智的体感则不一样,飞智的体感功能需要和按键配合使用。在《光荣使命》里的设定是,当按住某个按键的时候,开启体感瞄准,此时轻微晃动手柄,指针就会向你倾斜的方向移动,而且非常精准,手机角度的一丝变化都能准确的识别。而松开按键,则体感功能消失。所以你大可以先用摇杆粗略的快速瞄准,然后按住体感瞄准键,用体感功能进行精确调整或者跟枪压枪等操作,在实体按键的帮助下,当你熟练以后,这都会一气呵成,非常自然。而当按住另外一个按键的时候,体感功能又可以实现旋转观察视角的作用。这对吃鸡类游戏很重要,有效的避免了玩家必须笨拙的在旋转观察视角和旋转主视角之间切换。操作无疑方便了很多。总结:飞智手柄使用简单,APP功能强大,省去玩家大量的配置工作。手柄本身做工用料一般,人体工学设计一般,按键偏硬,反馈不明显和SONY,MS这种主机大厂差距还是很大的。但用来玩手机游戏也是足够了。体感功能很赞,和实体按键配合,在吃鸡类游戏中操作体验提升非常大,但在别的类型游戏中可能并不能起到太大作用。
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