王者荣耀助手ios怎么申请专栏????

7月18日,国内首档二次元达人秀,由陌陌独家冠名的《我爱二次元》第九期全新上线。继上期引发无限回忆的“国漫崛起”主题之后,本期“游戏人生”精彩继续。节目一开始,明星嘉宾们就上演一出真人版“王者荣耀”,游戏中的角色以“五黑”形式进行呈现,令网友直呼“太像了!”经典游戏狼人杀、剑三和QQ炫舞等也都被选手搬上舞台,网友不禁在弹幕中说道:“这简直就是我的青春。”
爆款王者荣耀惊艳开场 陌陌播主与李艺彤比美
在本期节目中,明星嘉宾们纷纷COS“王者荣耀”经典角色为选手加油鼓劲,“打小兵”、“送人头”“坑队友”“团灭”等用语也是直戳“王者迷”笑点。“后羿”曹云金与“黄忠”张铁林刚出场就开启疯狂吐槽模式,大喊“你先上,你怎么不上啊?”的模样让网友感叹道:“这就是我打游戏时候的样子。”而“吕布”张峻宁更是“走错片场”,一句“山无棱,天地合,才敢与君绝”引全场爆笑。最后,游戏以“躺赢”告终,网友忍不住在弹幕中吐槽:“躺赢也行?”
李艺彤作为美少女代表,在本期节目中可谓“棋逢对手”。陌陌播主XX和XX在开场COS中分别扮演貂蝉和雅典娜,有着可爱外表和甜美声音的两人,一出场瞬间甜化网友的心,而李艺彤也毫不示弱,化身最萌“安琪拉”,颜值爆表。三位“萌萌哒”的女神更是让网友惊呼:“她们站在一起就是一道亮丽的风景线”!
狼人杀再掀悬疑热潮 QQ炫舞“贵族”舞蹈不忍直视
从比拼环节一开始,“狂热一族”精彩的狼人杀就牢牢抓住观众眼球,悬疑又诡异的气氛,都生动再现出网友玩游戏时的紧张与刺激,选手们将自己最拿手的舞蹈融入到表演当中,比赛之余,还和嘉宾队长张峻宁现场神模仿碧昂斯,性感的舞姿引网友赞叹。皇阿玛更是“龙颜大悦”道:“这节目好得不得了啊!”而与狼人杀黑暗的画风不同,“秘法部落”用其动人的歌声和美妙的舞姿诉说网游“剑三”的侠骨柔情,引发网友无限回忆。
“灵舞联萌”则将90后最熟悉的游戏QQ炫舞搬上舞台。表演开始时的劲歌热舞将网友拉进游戏情境中,然而,紧接的非主流发型和杀马特画风却瞬间亮瞎网友双眼,“葬爱家族”说好的“贵族”舞蹈也秒变群魔乱舞,让网友大呼“承受不来”。而表演过后选手们想要呈现的主旨“COSPLAY并非杀马特”也赢得观众掌声,暖心的曹云金还在节目中呼吁:“每个人都有自己的爱好,可以不爱,不要伤害。”
游戏陪着我们度过许多愉快的时光,而这份快乐也会成为我们生命中美好的记忆。更多意想不到的好玩内容尽在每周二晚8点,陌陌独家冠名的《我爱二次元》。整个节目赛事进行时,陌陌平台上也将会发起押宝活动,参与者预测哪个战队获胜,预测准确的用户将获得陌陌送出的奖品。
文章转载自网络,作者观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服
美丽人生专栏其它文章
想申请贷款,最常见的方式肯定是去找银行,但因为银行条件太高,许多人达不到这个条件,所以很多人急用钱就只能选择小额贷款了。所以,就会有贷款意向的用户来赫美微贷办理小额贷款的用户都会有一个疑问:赫美微贷靠谱吗?其实,掌握了下面这几个方法,你就懂得如何辨别了,不光赫
三月的春风惹人醉,三月的桃花为卿开,在春风得意的日子里,怎么还能在家做一个宅神,趁着即将到来的三八女神节,快来踏青寻春吧!如果你想要近距离拥抱春天,你可以寻春踏青最佳踏春目的地:紫鹊界梯田景区(AAAA级风景区)活动一:女王免费游凡活动期间以及前往紫鹊界梯田
3.15在即,“优品宝”品质电商战略启动,上海善容生物科技有限公司将于日13点在上海宝华万豪酒店举办“3.11优品生活节”发布会。优品宝是善容生物科技有限公司旗下,以”汇聚匠心,共享善品”为理念的F2C+C2F+O2O优品定制平台。在产品品质上,善容五星产品认
过去二十年,智能家居只闻概念声,不见落地案,整个行业都在研讨技术连接,商业梦想略显模糊。纵观过去,智能家居的普及难点在哪里?思考未来,又如何从技术连接走向商业运营,让智能家居走进千家万户?会议现场中国普天信息产业股份有限公司总裁徐千发表开幕致辞乐居家
在互联网金融合规发展的新时代,行业竞争日趋加剧,各大互联网金融平台纷纷寻找新的突破点,以此增强自身实力,提升平台竞争力。显然,以大数据、云计算、区块链、人工智能等为代表的的金融科技正成为互联网金融行业寻找新的突破点的着力点。银谷在线相关负责人认为,金
自2016年以来,互联网金融监管持续加强,各项监管政策逐步落地,互联网金融行业告别野蛮生长阶段,步入规范发展的新纪元。步入2018年,互联网金融将开启转型发展时代,互联网金融平台间的竞争将更加激烈,众多互联网金融平台纷纷寻找发展新机遇,探索发展新思路。其中,
“已经将近半个月没有投到短期的标了,损失了一笔收入。”已经有多名投资者反映,节后资金没有投出去,很大一部分网贷平台的标都是限量又抢手,供需显然已经不平衡。每逢春节过后,都是投资者热情高涨,优质债权却稀缺的尴尬状态,目前部分平台包括排行前10的平台,标的
新春伊始,各行各业也从佳节的氛围中缓过神,开始‘整装待发’,开启2018新的计划。其中,法国著名童装品牌弗萝町(Flordeer)也重磅推出春夏新品,在童装界引起轰动。众所周知,Flordeer这个时髦童装品牌虽然亮相法国时装周次数并不多,但其凭借丰富色彩,与众不同的设计
腊八已过,全国大部分地区降温,对创业者来说,这个冬天格外冷。在二手车电商领域,也有一家企业对寒冷的感知更加猛烈。这家企业就是人人车。经历了滴滴注资后,人人车获得了短暂的繁荣发展期,但近日接连被爆出持续刷单、上架事故车等负面新闻,加之大手笔广告投放后,
近日,汇中网凭借突出的发展实力以及专业的服务态度,以当月5.5亿元的交易额荣登零壹智库1月P2P网贷交易额百强榜的第37名。一元复始,万象更新,对于汇中网来说,成交量的初优势体现也意味着在2018年来临之际的一个全新开始。作为国内新金融领域最具影响力的专业媒体零壹
l美国固铂轮胎将在拜黑利亚建设100万平方英尺的配送中心,预计今年秋天正式投入使用;l新增配送中心将创造100个当地就业岗位。(芬德利, 俄亥俄州, 2月7日)美国固铂轮胎集团公司今天宣布新增配送中心计划,为服务于现有美国市场不断扩张的分销网络,将在密西西比拜黑
1月23日,因意外爆炸事故导致右眼外伤性角膜损伤,并发角膜白斑疾病的陈华获得爱眼公益基金会捐助,顺利在深圳爱尔眼科医院成功实施了右眼角膜移植手术,重获光明的希望。“眼睛对于任何人来说都是十分重要的,如今能够重新看见,我的心情很激动。”2月1日,陈华回到深圳爱尔眼
2017年是全新的一年,温暖的一年,庹福集团及全体员工在2017年1月发起了爱心传递活动。也使得2017年更加温暖。日,庹福集团--郑州新悦医药科技有限公司团队到达四川省广元市苍溪县五龙镇敬老院。由庹福集团的庹朝彦带领公司员工看望孤寡老人,给五龙镇敬老院的老
作者:君泽君律师事务所赵宇法律理论界和实务界翘首已盼的最高人民法院《关于适用若干问题的规定(四)》(下称“《公司法司法解释(四)》”)终于发布了。该司法解释的发布,积极回应了当前与公司有关纠纷案件审判中急需解决的问题,具有重要的实践意义。但从其长期、反复的酝
据了解,1月27日重庆汇海驰骋实业有限公司开业庆典暨长江商学院28、29期重庆校友迎新会于中渝御府样板间圆满落幕。本次活动由重庆中渝物业发展有限公司冠名赞助,当日高朋满座,就经济发展、文化发展进行了精彩的分享和交流。宴会上,嘉宾们觥筹交错、谈笑风生,分享关于
海淘,顾名思义,从海外淘东西。是不是身边老是听到有人说,我从海外买了一个耳机,才花了400块,国内要卖2000多; 我又败了一堆化妆品,全是海购过来的,便宜啊; 国内的奶粉不敢吃了,从国外直邮了几罐国外的奶粉,吃着放心啊等等。“海淘”用最简单直白的话来解释,就是
“辉煌卫浴在走过了风风雨雨后,在集团而立之年之际重新启程,以崭新的面貌迎接2018,迎接挑战。”砥砺前行,再续辉煌。日-30日,辉煌卫浴公司2018年度营销峰会在南安辉煌水暖集团会议中心隆重举行。福建省水暖卫浴阀门协会会长王建业先生、辉煌卫浴董事长林清政先
自2016年起出台了众多网络借贷监管细则,从机构定位、资金存管、备案管理、信息披露等方面对P2P进行了细则上的严规,有效抑制了非法集资、运营混乱等行业乱象的发生,让网贷行业处于前所未有的管理从紧力度。拥抱监管 资金银行存管2017年初《网络借贷资金存管业务指引》、2
在试管婴儿辅助生殖方面,技术水平与合法的国家屈指可数,众所周知,在技术上,美国与俄罗斯同级,均站在世界前沿,而美国只有部分州合法,因此大批需要辅助生殖技术的人把目光锁向了俄罗斯。俄罗斯是战斗民族,鼓励生育,在辅助生殖方面是全境合法的国家,辅助生殖行业稳定、发展
1月30日,公益慈善领域最具影响力的年度盛事——第七届中国公益节在北京顺利召开,作为国内首批对接银行上线资金存管的P2P平台——汇中网,斩获本届大会的“2017年度责任品牌奖”。本届中国公益节活动吸引了企业家、慈善家、公益学者、传媒领袖、明星和政府官员等逾800位
美丽人生专栏虾米音乐专栏作者怎么申请 专栏作者申请方法
  虾米音乐专栏作者怎么申请?虾米音乐是一款非常好用的音乐软件,我们不仅可以在上面欣赏音乐,还可以申请成为专栏作家。那么就说说虾米音乐专栏作者申请方法。虾米音乐系列软件最新版本  1. 点击&虾米音乐&APP,登录虾米账号后,选择主页面滑动的&虾米头条&;  2. 点击右上角&我要入驻&,进入虾米头条-专栏作者入驻页面,在此页面可以看到关于虾米头条的一些问题,以及入驻流程;  3. 点击&申请成为专栏作者&,阅读后勾选我已阅读并同意此项协议,点击继续;  4. 完善自己的个人信息,值得注意的是选填项最好填写完整,历史作品可以选择自己发表在其他渠道自己比较满意的文章链接;  5. 填写好申请资料后,点击提交,审核完成后就可以在PC后台发布文章啦。  想要申请虾米音乐专栏作者的朋友可以关注一下。
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:1.95MB
授权:免费
大小:9.95 M
授权:免费倪雨晴:腾讯的第三款&社交软件&:《王者荣耀》何以大热?
腾讯的第三款“社交软件”:《王者荣耀》何以大热?
本报记者 倪雨晴 广州报道
  全民“王者荣耀”
  一夜之间,“王者荣耀”成为风靡社交网络的话题。它的用户规模高达2亿,一季度的营业收入已经达到60亿。“荣耀之父”姚晓光将其定义为“新的社交方式”,揭示了“王者荣耀”成功最重要的一个基因。由“王者荣耀”带动的周边产业持续升温,其代表的电竞产业也从边缘产业成为地方政府争抢的“香饽饽”。这款现象级的产品还在持续发酵,其所引发的想象空间无法预估。
  强社交属性使《王者荣耀》成为一款强大的社交软件,开拓了中国游戏的新边疆,让它成为一款“你们都在玩我也要玩”的社交产品。
  2015年3月,程序员写下《王者荣耀》的第一行代码,怀揣着期待与不安;2017年以来,成为国民手游的《王者荣耀》正处于它的巅峰时刻,且不断引发热议。
  根据第三方平台极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人 ;2017年5月,王者荣耀DAU均值为5412.8万人,约为2016年12月的两倍。华丽数字的幕后是300多人的项目团队,其中,研发团队来自位于成都的天美L1工作室,约130人。
  去年11月,APP Annie发布的全球手游指数中,《王者荣耀》首次成为了中国iOS榜单的收入冠军。《王者荣耀》背后的产品经理——公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光不久前在香港的演讲中谈到,作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用游戏的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。
  而社交基因正是源于腾讯,微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名,都让《王者荣耀》在社交中“霸占”更多的注意力,这样强社交属性的产品或许必然生于腾讯。
  背水一战
  2014年年底,负责研发的天美L1工作室助理总经理李旻前往深圳开总部年会,其间,领导将他叫至办公室详谈手游计划。
  这并不是关于手游的第一次问话,此前李旻已多次被“约谈”,但是彼时的李旻内心充满矛盾:一是他带领的端游项目已经接近完整,整个团队也为之付出了五六年的时间,感情至深,先在端游试水再转手游是一贯的思路;二是从大环境来看,手游市场并未成熟,以何种形态推出自研手游存在太多疑问。
  李旻准备了许久,也纠结了许久。但是在上级看来已经刻不容缓,“事情不能再拖了,现在再不动,将错失更宝贵的机会。”最终,李旻在年底谈话中做出了抉择,并迅速集合成都的4个团队,成立全新项目。
  当时的外部环境是,移动端游戏收入增速飞快,赶超PC端游戏趋势渐显。同时,竞争对手正发力将自研的《梦幻西游》系列往手游迁移。
  倍感压力的腾讯也在2014年10月份调整自研组织体系。腾讯互动娱乐事业部将原来的琳琅天上、天美艺游、卧龙等八大工作室重组为20个工作室,分别隶属天美、光子、魔方、北极光4个工作室群。
  天美L1工作室的前身便是卧龙工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”是业内对卧龙的评价。一直在端游进行探索,最后却没有真正意义上的结果,也令李旻承受压力,他开玩笑道:“以前经常带着今天是最后一天在腾讯上班的心情在做事情。”
  但是,重心转移到《王者荣耀》之后,率领研发的李旻并没有变得轻松。在接受项目之时, 天美L1工作室处于岌岌可危的状态,因为优秀产品难产、业绩也不甚如意,在他看来:“《王者荣耀》对我们来说也是背水一战。当时中间遇到很多的波折,痛苦程度是远超过以前的。我领导经常说我做这个项目老了十岁。”
  因此,在2015年8月最初内测时,数据的不理想给团队带来了巨大的压力。当时《王者荣耀》的名称仍是《英雄战迹》,与光速工作室旗下的《全民超神》进行正面的内部竞争。同样是MOBA手游,在第一次PK中,《全民超神》占据上风。
  李旻开始加班加点对游戏进行整改,取消了游戏中的卡牌游戏结构,团队花费了大量时间和精力。在改版期间,团队成员们也开始焦虑起来,项目中的许多同事来找李旻聊天,都担心大幅度的修改会使这个项目走向失败。有一位直性子的美术核心成员甚至直接向李旻质疑:“你如果这样改的话,这会项目又是一个《霸三国》(以前做的项目)。”言下之意,可能产品又付诸东流。
  强调理性、数据分析的李旻坚持改变,到了10月份,更名为《王者联盟》的新版在内测数据上依旧平淡,指数低于《英雄战迹》。改版再次开启,这一次着重将产品的完成度提高,在最终上线前更名《王者荣耀》。参照百度指数,在日-11月28日期间,《王者荣耀》达到了第一次周平均值高峰,为89970。
  在最后的PK中,《王者荣耀》反败为胜。李旻称之为职业生涯中最疯狂的一个项目。
  碎片化娱乐
  随后的发展更是超出了李旻和团队的预期。游戏的爆发点在2015年年末,在2016年过年假期再次迎来高潮。回顾其成为爆款的过程,腾讯的资源支持、手游的用户基础、大众对游戏的认知,以及中国游戏工业的进步,都是助力《王者荣耀》成功的因素。
  在复盘中,姚晓光认为,《王者荣耀》吸引用户的关键在于它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏过慢。
  从一开始,《王者荣耀》在产品层面就制定了轻度快捷的方向。端游平均一局对抗赛时常普遍在40分钟左右,而《王者荣耀》可以在15-20分钟内就结束战斗。如果说碎片化学习是学习的一个趋势,那《王者荣耀》就抓住并促进了碎片化娱乐。
  李旻告诉21世纪以经济报道记者:“首先,我们做了很多的减法,它是以一个比较轻度的形态放到移动平台上的产品,游戏门槛做了一定降低;第二,这种类型的产品有很强的社交属性。《王者荣耀》的核心其实是一个非常单纯的游戏,就是5V5的一个对抗,不像RPG游戏需要不断地打怪升级。而这种对抗,我觉得是符合人类对游戏本能的需求。”
  正是这样的特性,《王者荣耀》吸引了不少女性用户和高年龄段人士成为忠实玩家。极光大数据显示,《王者荣耀》的用户中54.1%为女性;从年龄层来看,20-24岁占比27.0%,25-29岁占比25.4%,15-19岁占比22.2%。
  “游戏吸引人,是因为游戏中挫折的环境,相对现实环境来说,挫折度会大幅度降低,而MOBA游戏很强大的地方是在于玩家的学习更多是在技巧层面的,而技巧层面玩家是有非常强烈的感知的。”李旻说道。
  游戏版的微信
  《王者荣耀》成为现象级产品还依赖于腾讯的社交基因,强社交属性使《王者荣耀》成为一款强大的社交软件。可以说,《王者荣耀》开拓了中国游戏的新边疆,让它成为一款“你们都在玩我也要玩”的社交产品。
  当社交成为了生活中主要的部分,游戏社交化恰恰遗传了腾讯的基因。人类花主要的时间在社交上,透支独处的时间,《王者荣耀》从这一点看,和朋友圈的本质是一样的。
  极光大数据还显示,《王者荣耀》30天的留存率均值为55.9%;2017年5月,用户日均使用次数为2.33次;2016年12月至2017年5月,用户日均使用时长均值为47.2分钟。游戏的各项关键数据上,《王者荣耀》目前一骑绝尘。
  值得注意的是,作为一款游戏产品,排他性不是主要特性,而社交产品则有明显的排他性,《王者荣耀》的游戏社交化,使得这款游戏在时间和注意力上都有很强的排他性,更像一个游戏版的微信,打开频率很高。
手游的头部效应在《王者荣耀》出现后彻底形成了,一款游戏拿走大部分的游戏时间,从这个角度上来说,王者荣耀的竞品不只是网易的手游,还有自家的《英雄联盟》。进一步说,《王者荣耀》在增加着游戏占据空闲时间的比重,又在挤占着包括端游在内的其他游戏的时间,这让我们想起熟悉的商业小故事:在一个空杯子里先加入大石块,再加入小石块,最后加入水,《王者荣耀》在挑战着娱乐碎片化程度的极限,就像是最后的水。
  而所有手游都要面对的一个事实是,生存周期较短。腾讯互娱方面向21世纪经济报道记者表示,2016年,《王者荣耀》成功进入腾讯名品堂,这代表了腾讯公司级产品的最高荣誉。对公司而言,《王者荣耀》证明了腾讯在自研游戏上实现精品化的能力。对于行业来说,《王者荣耀》给行业带来的意义在于,它通过电竞为手游找到了另一条延续生命周期的道路。
  但是在艾媒咨询总裁张毅看来:“优秀的手游产品普遍周期在2年左右,《王者荣耀》在暑期还会迎来高峰,但是能否持续攀升仍存压力。”
  (编辑:林虹)为了让学生戒王者荣耀,老师竟然决定教他上分 | 领客专栏 · Game On
我找到了开头,但仍然不知道下一步该怎么办。
在 7 月 11 日的上午 10 点,这位老师主动找上了我们,对于现在网上出现的孩子、游戏与教育的话题,他有着切身的感受。他和我聊了很多,带着一股渴望和纠葛。语毕,让我觉得他是一位值得尊敬的老师。
因为在聊天的过程中,他一直都将自己的学生称为「孩子」。
为此,我写下了这篇自述形式的文章。
配图 《放牛班的春天》
你可以叫我吴,简单来说我只是一位普通的初中化学老师,也是班主任,从业已经快第 14 个年头了,学生来来去去换了一波又一波。
对了,我还有一个身份,一位资深玩家,最早玩 FC 上的《赤色要塞》,PC 上从《大航海时代 2》和《高报酬战将》开始,比较喜欢单机 RPG、SLG,或许多了这一重身份的缘故,关于这个话题,我确实有很多与大家分享的想法。
杨音是我带过的一个小孩,成绩中游,据我的了解,平时他会玩些手机游戏,但都在合理的娱乐范畴。
那么杨音有沉迷游戏吗?在我看来,杨音玩游戏的态度其实和多数普通的成年人一样。
当遇到一件喜欢的事情时,往往会短暂沉迷其中,希望达到一定的目的、实现内心他的想法,这种「爱好」的蜜月期其实每个人都有经历过,始于喜欢、止于腻烦。
很多时候,这种简单的道理由于孩子的青春期和性格的缘故,被刻意或无意地放大了。
图片来自:flickr
在去年立夏,杨音又喜欢上了一款游戏,但这次却向着比较极端的方向发展,杨音开始频繁地超出父母规定的时间,而后开始通宵达旦地玩。
起初,家长只是在规定时间后收回手机,并对杨音进行教育和安抚,告诉他适当娱乐是可以的,但不能太过沉迷。
父母的处理很理智,很具有代表性,但不同的是,这一次杨音彻底爆发了,他情绪激动,会痛哭流涕,到忍无可忍的时候甚至会用拳头砸墙来泄愤。
妈妈找了几乎所有市面上非常优秀的教育方式希望去扭转,但是收效甚微,杨音态度强硬,不愿交流,他只要求拿回手机。
父母对杨音非常负责,即使工作再忙,都会抽出时间陪伴孩子。说到这里,网络上有一些主流评论我是看了的,说实话,我觉得挺可怕。
这些言论给我的感觉是只看过几篇「热点」、想法仍停留在十年前,或者说是停留在一个固化框架里的「键盘教育家」,这些人并不了解现状。比如我看到最多的类似「如果这些家长能拿出一点时间陪陪孩子,怎么会沉迷网络」的言论。
现在这一代家长,除去一些非常特殊的个案,其实大部分在处理事情上都是开明、负责的,杨音的家长就是其中一对。
他们表现得很克制,并没有采用极端或者简单粗暴的方式对待他。但家长的问题是,他们真的不知道怎么办,直接套用那些成功的办法得到了更糟的结果,而网络上基于因果关系的直观建议,显然对他们也没有任何帮助。
于是,他们找到了我。
我也很奇怪,一向对游戏不太上心的杨音为什么这一次如此的固执,我问他,为什么天天熬夜玩这款游戏,由于平日里关系不错,他直截了当地说:「我想上分到王者。」
「上王者也不用天天熬夜啊!」
孩子犹豫了一下说:「我只会用妲己这个英雄,而且用得不好,晚上厉害的人比较少。」
「这就是你的目标?用妲己上王者?」
杨音坚定地点了头,我意识到这孩子在选定一个目标后就会非常偏执地去达成,这是我原来不曾注意到的性格。班里有那么多孩子,我其实很多时候只能看到他们表露出来的外在性格,而其他更多的需要我自己去主观判断。
关于这个问题,我特地问了杨音的父母,他的妈妈告诉我,他从小就好动且暴躁,背地里还咨询过心理医生。
不过医生诊断后并不觉得是多动症,只是单纯的性格使然,简单说,就是不清楚原因;而且杨音在处理自己在意的事情上,总是表现得非常坚持,我意识到一点,这款游戏在某些特质上与杨音的性格擦出了火花。
「上了王者就不熬夜了?」得到了他的首肯后,我意识到必须要尽快帮助他,因为杨音其实身体很差,不能够长期熬夜,这也是他的父母之所以如此着急地来找我的原因。
鉴于我玩游戏的经验,给了他两个建议,一个是找人代练,而另一个,则是去找几个高手带他上分,我还告诉他,「班上不会有人知道的。」
虽然他答应了我,但从效果和杨音的配合程度上来看,他其实并不乐意,「我还是想凭自己的实力上王者。」在一次课间,杨音对我说出了实情。
无奈下我给出了最后一个办法——换英雄,玩过这款游戏的人都知道,他选择的英雄过于弱势,于是我让他换干将莫邪。起初他不太愿意,仍然坚持用妲己。
而这一次,我也急了,跟他说这并没有作弊违规,也没有破坏你要上王者的心愿,你原来是只会用妲己,现在我来教你怎么用干将莫邪!
虽然还是有点不情愿,但想上王者的欲望显然更胜一筹,于是我们各退一步,达成了和解。
他后来打上了王者,也兑现了承诺,但我真的帮到他了吗?答案是否定的,由于发现太晚,长期熬夜让杨音的胃功能紊乱,这种对身体的伤害是一辈子的。
而且杨音这件事让我反思,一是每个孩子和家长都是鲜明的个体,并没有万能、正确的教育方式;二是孩子的性格多样性,这导致了寻找到符合孩子的教育方式需要一定时间,而可悲的是,孩子往往等不起且没有多少能试错的时间。
时间对孩子来说太过残酷了。
「轻度沉迷」与「走神时间」
杨音的事其实涉及了一个概念—— 「轻度沉迷」,简单来说就是一个人遇到自己喜欢的爱好时出现的一种状态,这种状态其实非常普遍。
它发生在每个人身上,就像有的人会沉迷体育项目、电视剧、3C 产品或者游戏诸如此类的东西,这种兴趣使然的状态是人之常情。
「轻度沉迷」很少被提及,其实很正常,因为它太过平常普通,没有什么可以深究的地方。
而我要提的是在「轻度沉迷」下衍生出来的附属品——「走神时间」。在我眼里,这才是对孩子伤害最大的地方,其实大多数孩子能控制自己玩游戏的时间,却很难控制自己不去想游戏。
并且,它的隐藏性使得「轻度沉迷」很难像「重度沉迷」的孩子那样,在短时间内被家长和老师察觉并及时补救和引导。
文凯就是我遇到的众多案例中的一位孩子,文凯从来不会和家长抗衡去争取「玩」的时间,每周只会在周末经家长的同意娱乐几个小时,一切看起来都很正常。
我也是在上课中感觉出一丝不对劲,他经常走神发愣,即使叫他的名字也不会得到回应,加上那段时间文凯的成绩下滑得很厉害,才发现了他的问题。
他是个思维跳跃且聪明的孩子,这样的孩子其实更容易陷入「走神时间」,我将我的观察与结论心平气和地告诉了他,文凯支支吾吾地说他最近喜欢上一款沙盒类的游戏,在游戏里面有很多可以实现自己想法和构思的地方希望去完成,但仅仅靠周末的时间完全不够。
「为什么不去跟父母讲清楚,提出你的述求?」
「我不想被爸妈当成网瘾少年。」
这句话有点刺痛了我,是啊,「网瘾少年」这个帽子,由于舆论导向被深植进了观念里了,文凯无疑也看到了。孩子有做错什么吗?并没有,他只是犯了所有人都会犯的毛病——对一个兴趣陷入了轻度沉迷。
但我并不能指望他会遵循「当一个兴趣变成常态,往往就变得无聊」这种定式来解决问题,不能放任不管,一是因为他作为一个青春期孩子的自控力,二是游戏本身具有的娱乐属性。
自控力我就不多提了,我想说说娱乐属性,任何娱乐形式都会导致沉迷,这是不争的事实,但身边的例子让我发现,游戏因为拥有互动性的特征,与其他的娱乐形式有很大区别。
比如像小说或者电影这种设定好的情节,即使你看完,回味无穷,设想自己是主角将会如何如何,但你并不能够去实现它。
游戏却可以。
这样的互动性造成的结果就是兴趣很难转为常态,而是处在一个周而复始的循环里,因为这样的特点太过隐性,很难被家长或者老师察觉。
最危险的是,其实像文凯这样的孩子本身也没有意识到自己在「沉迷」,因为他们并不想把自己归类到「沉迷」的范畴中去。
文凯的父母非常年轻,他们有尝试借助网络上的办法去解决问题,但是失败了,他们跟我抱怨,说他们曾经学来的觉得对的教育真谛,在自己孩子身上却没有任何作用,为此感觉到害怕。
我很好奇害怕的根源,文凯的爸爸说:「如果采取鼓励夸奖为主的教育方式,一旦失败,人们都说是家长把孩子惯坏了,如果用严厉的方式,失败了,就会被当成不负责过于粗暴的父母。」
他说第一次为人父母,有孩子前觉得自己掌握了成功教育孩子的方式,现在看来,很多方式其实都是失败后的马后炮,毫无用处。
文凯的父母尝试过陪着他看各种心理读本,寓教于乐给他讲道理,设法纠正不良的习惯。
但其实所有的道理文凯都懂,也知道对错,只是错过了纠正的时机,毕竟直到我发现文凯的问题,也已经过去了半年时间。父母很无奈,寻求我的帮助,而我所学来的也是纸面上的教育方式,这些在文凯身上,他的父母早就已经实践过了。
一天下午,我抽出时间在办公室里和他谈心,问他究竟是怎样的目标。他跟我谈了将近两个小时,从资源、建筑到风格,他在我面前设想出了一个宏大的蓝图,大到景观、小到阳台的花花草草。
我看到了这些能给他带来的成就感和满足感,凭着游戏经验,我知道他不是简单地沉迷网游那种每周 CD、每日任务这类循环性的指标,而是有一个上限值。
我告诉文凯的父母,让他们在假期的时候,让孩子尽情地去尝试,这显然在很多人眼里是个馊主意,包括文凯的父母,但他们已经没有其它的选择,他们答应了。
「我成功了!」这是文凯在假期回来对我说的第一句话,他开心地向我炫耀自己的成果,笑得很灿烂。
但我感到更多的是苦涩,虽然文凯已经回到了可以使用正常教育方式去引导的阶段,但是从发现到解决,消耗了文凯将近八个月的时间,这使得他在接下来的学习上可能需要花费数倍的精力来挽回这看似廉价的时间。
而伤害最大的,其实是文凯的父母,他们使用诸如「陪伴」、「谈心」的方式,因为错过了时机往往会有反效果,就像我们喜欢上了一个娱乐活动往往不屑于听他人对此指手画脚一样。家长们做了该做的事,网上却把他们界定为「不负责」的家长。
图片来源:梦幻西游官网
就算父母看清了一个孩子性格的方方面面,也很难选对最适合他的方式,很多时候甚至是束手无策的。
因为他们查到的、打听到的对别人孩子看似同样问题非常有效的方法,却毫无用处,深究起来,无非是并不存在完全一致的性格,一点微小的不同应该使用的方式就天差地别。
如果提到后天性格的养成,家庭教育是很大一部分,但教育方法因为要结合先天性格来进行选择,这存在着客观性。
最重要的是,后天性格培养存在的其他几个方面,比如个人经历,家庭环境,这些有时候并不是家长能够改变的,曾经一位家长开玩笑地提到:「孟母三迁,前提是需要有迁的能力。」这句话里,带着太多的苦涩和无奈。
这里面的关系,远比一个「陪伴」要来的复杂。
所谓的极端
网络上报道的那些案例,都是极端案例,这些其实离生活很远,但网友和大众甚至会觉得这些才是常态,这种先入为主的做法,其实和极端父母的处事风格本质上是一样的。
我是见过「深度沉迷」的孩子的,其中一位叫许熙,是我 2010 年前后的一位学生,他非常喜欢玩网游,只要是网游,无论是 MMORPG 还是 FPS 游戏都会去沾染,父母觉得他就是社会上所说的「网瘾少年」,但我不这么看,我尝试进一步地去了解他。
许熙说他只想玩网游,网游有代入感。我们他不玩单机吗?他说:「单机没意思。」
我找到了突破口,略带鄙夷地跟他说:「你玩游戏的见识还是太少,尽是些下等游戏,没有深度,只追求刺激。」
他显然很不服气,但我了解他,其实他非常喜欢历史、地理和军事,平日里说话也带有一定深度。我向他推荐了《文明》系列的单机游戏,并告诉他,这才是高等游戏,去感受一下。
在这件事的处理上,我只是利用了游戏的「鄙视链」。他在之后,便对先前的网游降低了兴趣,而从我的经验来看,单机游戏会比网游更容易控制。为此,我跟他家长说了情况,但也说明,他孩子好强的性格,对于再玩一回合的诱惑他可能还是抵抗不了。
图片来源:0 A.D. Team
从家长的反馈来看,许熙的状态已经减轻到「轻度沉迷」,从每天都要玩转变为周末的娱乐,而这个时候,就有机会可以针对孩子本身的性格做进一步的引导。
所以其实在我眼里「重度沉迷」并不可怕,因为许熙的性格特点足够明显直观,我能使用快捷的方式迅速起到作用。
专家们都在说孩子沉迷游戏不要责备他们,与他们多交流。
但「交流」这个词太空洞了,如果不了解游戏互动的属性,就不会知道孩子为何会上课神游,不会理解「等我打完这局」或是「等等,就剩一个副本」这些话的内在含义。那这样的「交流」反而只会引起反效果甚至成为导火索。
如果了解了这一点,其实对及早发现孩子们在性格上的优缺点非常有帮助:
原来我的孩子是这样一个性格,他总想马上把想法兑现,所以总希望再来一回合。
原来他是这么好胜,一定要赢一局漂亮的才下线。
原来他对在同学面前炫耀新皮肤,炫耀排名那么看重。
了解游戏的基本概念并不难,发现得越早,越能够及时使用正确的方式「对症下药」,比如及早淡化孩子对虚拟世界排名和成就感的执迷,又或是在现实里缺少只能在游戏中寻找的成就感。
其实大道理谁都懂,这也是困难的地方——因材施教。
现在并没有一个能针对不同症状和性格特点乃至家境的孩子的方法,就算找到了合适的、有效的方法,最廉价的代价也是大量的时间,而对于学业中的学子来说,这都是无法挽回的损失。
学校的进度并不会因为他们而停留,很多家长急于求成,开始趋向于极端的方式,其实也是因为这种压力。
而我上面列举的例子都是凭着经验做的补救,并没有可重复操作性, 唯一符合说辞的只是在交流和理解的基础上去了解了游戏本身的娱乐属性,而不是一味把游戏当成洪水猛兽。
因为就孩子来说,他们的想法其实很简单。另一方面,他们的很多行为却很复杂,或者说,有时候也很狡猾,这种狡猾建立在单纯的喜欢和没有生活压力上。
「轻度沉迷」很普遍和常态化,因为它的普遍性,其实更值得被社会和舆论关注,不应该仅仅把矛头指向极端案例、当事人甚至是游戏本身,我认为这里面并不存在因果关系和定式,正因为如此,我们才被称之为人。
而去改变的周期和时间确实很难让人接受,但这是一个对的路子,虽然并不容易,但它起码是对的。
(为保护老师隐私,文章人名均是化名。)
作者:李静(知乎 ID @ 凉风)
文章授权转自「触乐网」,原文链接:《关于孩子、游戏与教育:一位初中班主任的自白》
题图来源:flickr
本文由让手机更好用的 AppSo 精选推荐,关注微信公众号 AppSo,回复「编程」,看看小学生怎么用《我的世界》学习编程。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 王者荣耀助手官网 的文章

 

随机推荐