剑与家园兵种克制转化

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授权:免费软件类型:策略塔防评分:7.4环境:Android语言:国产软件时间:
剑与家园不死族兵种详解 不死族优劣势解析
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:924 & 评论: &
剑与家园不死族兵种详解,不死族优劣势解析!在《剑与家园》手游中,不死族也就是巫妖族了。不过在游戏中想要转不死族需要玩家拥有5个英雄才行。关于不死族的兵种特点、种族优劣势,第七手游网小编为大家带来了详细的解答!
不死族,也就是巫妖族了。众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。那么到底怎么个意思,我们就来详细看一下,巫妖族到底是怎么构成的。
首先来看看种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
兵种解锁没什么可说的,还是说说这两个特性。
首先,最重点的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能说的是,所有在战场上召唤出来的巫妖单位且未死亡,那么战斗结束后花费水量可以把它们留下来。巫妖族可以在战斗中召唤的其实就两种,骷髅战士,骷髅法师。也就是炮灰。重点在于,这个技能可以说让骷髅战士骷髅法师都能够仅仅通过水量就能召唤到自己的队伍当中来,前期看不出什么优势,但是到了后期需要大量稀有资源制造的时代,金卡银卡的骷髅可以只花费魔法就制造出来,无疑是一笔巨大的开销的节省。这也省了人们再去研究金卡银卡骷髅战士骷髅法师的时间和资源成本,只需要研究足够高级的木乃伊,蜘蛛和蝎子就足够了。那么什么样情况才能召唤出来巫妖单位呢,主要就是依靠兵种木乃伊的召唤技能,以及英雄乌鲁的召唤死尸技能。木乃伊的特性我后面会单独说,英雄的召唤也请参照英雄介绍帖子,这就不详细说了。总之后期的兵源和这个技能关系非常紧密,也正因此,巫妖族非常需要大量的水源。虽然后期金卡很难刷,毕竟金卡尸体太难得了,有金卡部队的人本来就不多,还来和你pk还会死掉给你用,条件太苛刻,大部分还是银卡的补充,后期遗迹就有很多的银卡尸体。但是注意,一定要有尸体才行,如果你的遗迹都是机甲坦克或者骷髅架子,那么是没什么卵用的。总体来说,这技能的使用率还是很高的,算是巫妖的核心特性了。
其次,漫长的围攻,显然是个鸡肋技能,就是把攻城的时间延长10秒钟,在目前攻城很难得到海量资源的情况下, 这10秒钟的时间基本乏善可陈,既无法锦上添花,却还有可能落井下石,尤其是当你的部队逐渐被守城军队蚕食的时候,多10秒可能就多死掉一些骷髅架子,或者是一只蝎子。所以这个特性我觉得解不解锁都无所谓,没什么实际的存在意义。
接下来,讲一讲巫妖族的优缺点吧。
巫妖族优势:
1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
剑与家园不死族兵种详细解析
1.骷髅战士
类型:普通单位
部队容量:1X30
占地面积:4X4
优势介绍:
作为整个游戏最最炮灰的兵种,骷髅表示自己的存在感真的不能再低了。来看看骷髅有什么优点吧。首先,便宜,这也是炮灰应有的待遇,骷髅架子本身就脆,那么便宜也是应该的,就方便降低补兵的成本。其次,骷髅的便宜还体现在可以用种族技能召唤得到,而且这也是后期大部分人获取骷髅的方式,应该没人会去傻到研究金骷髅的科技吧。所以这又进一步降低了成本。第三,骷髅虽然很水,但是不会跑啊,30个要全部打完才可以,少一个都不行,这对于火枪,蝎子这样的单体进攻者来说简直就是噩梦。而且,搭配上骷髅全游戏最大数量的部队容量,可以进一步增加炮灰的数量,虽然质量不够,但是数量足够的话也是能起到效果的,就像小蜘蛛一样。第四,骷髅的站位很紧锁,30个骷髅挤在一个比24个人族还要狭窄的空间里面,可以说前排能塞下更多的炮灰,这在巫妖族这个强调后期崛起的种族来说,意味着时间的拖长,也为木乃伊或者蜘蛛创造了后续的时间条件。第五,也是骷髅非常重要的特性,就是降低士气,这也是后期使用金银骷髅的意义,面对人族这样人口又多还依靠士气的部队来说,骷髅的存在真的是很伤神。而且银骷髅降低士气的速度还是可观的,搭配乌鲁的技能光环的话让人族基本死了三四个就会开始逃跑,效果可见一斑,因此骷髅的存在就是有士气单位的噩梦,只要你没办法第一时间全部清除,有一两个骷髅碰到你几下你的士气都会大受影响,即使不会逃跑,那么也不会迅速士气爆炸影响人族的爆发力。最后,整体来说,骷髅就是一个搅局分子,他的各种特性也都是debuff技能,配合大部队输出用的炮灰,谁要是谈骷髅有什么性价比,或者因为死了多少骷髅而心疼,那还是别用这个部队吧,因为生来就是要去死的。
劣势介绍:
骷髅之所以冷门,当然是有非常多的弊端了。我们慢慢来看。首先,刚说了便宜,但是便宜也没便宜到不计时间成本资源成本的大规模建造,因为几乎任何战役pve或者pvp只要你上骷髅就会死,而为了简化战斗模式,尽量寻求无损,骷髅基本没有上场的余地,因为上去,也是送死,只有在pvp大家才舍得用骷髅去换敌人更宝贵的生命,这也就注定了骷髅的冷门特性。其次,虽然骷髅可以克制火枪,但是更容易被aoe攻击所克制啊,巫妖族出门谁不带蜘蛛,矮人出门难道一个火箭炮都没有么,至于人族,骑兵冲锋也不是只针对单体攻击啊,所以说,一般搭配均衡的种族进行PK,骷髅基本上还没接手就送死了一大半了,剩下的几只小猫虽然能侥幸砸上敌人几下,但是效果甚微。第三,刚说了士气降低,可是这游戏还有太多不靠士气的部队啊,矮人和巫妖族基本都不怕士气降低,因为机甲,蝎子的特性已经很明显了。所以骷髅的特性也就三分之一的种族可以使用。用来吸收点枪兵的投矛,或者骑兵的冲锋,也算是不错的选择,但是性价比方面可就完全吃了大亏了。毕竟人族现在并不是非常火爆的优势种族,各种改版以后充其量算是中等吧,所以骷髅的使用率再次被压缩。第四,无法复活,即便用木乃伊刷兵,时间成本实在是太高昂了,为了炮灰还要专门去制造,一般人花不起那个时间,而且制造出来的骷髅一般也没有科技的庇护,会显得更加脆弱不堪。因此,总体来说,骷髅是游戏中不错的炮灰,但是可惜这游戏的资源生产机制导致大家对于无伤的追求是最高标准,而pve远超过pvp的存在使得骷髅这种吸收火力的战略性炮灰没有任何生存的土壤,所以已经逐渐快要被人遗忘了。但是后期pvp骷髅的作用还是有的,在巫妖族强力之后骷髅的血量经过科技的加成得到一定的庇护,才能逐渐被开掘出上场的空间,只不过那还是遥远的后话了。
克制兵种:蝎子,扳手,火枪
被克制兵种:炮手,机甲,蜘蛛
联动英雄:乌鲁&纳尔格&&召唤/献祭/复活/光环,黑鸟&&复活
2.骷髅法师
类型:普通单位
部队容量:1X24
占地面积:4X4
优势介绍:
作为仅仅比骷髅战士高贵一滴滴的骷髅法师,骨法的地位在某种程度上讲甚至还不如骷髅架子。看看他的优势吧。首先,骷髅法师继承了巫妖族传统,人多,而且上次更新一下从16多到了24,无论是攻击还是防御方面都更加的人海战术了,而且是真正的人海,毕竟不会跑,所以关于人多的方面我就不在介绍了,和上面的骷髅战士是一个道理。其次,说点别的,骷髅法师最重要的技能就是送死,对你没听错,就是要最快速的去死,好发动临死的金银卡技能,限制对面的敌人行动。这对于蝎子骑士这样的大型单位来说是非常致命的,尤其是骑士,这简直是量身定做,骑士的最大的优势就是机动性,配合士气爆炸,这技能直接废掉了骑士一半的优势,不可谓不毒辣。虽然要面临牺牲的代价,但还好巫妖族就是源源不断的兵种,只要有人形的遗迹,就不怕没兵源。第三,那骷髅法师如果不牺牲能不能用呢,可以,既可以守城用,骷髅法师的攻击力是魔法攻击,而且强度不低,作为24个一组的守城部队,在防守方面比弓箭手可不差,另一方面,也可以带着出门,放在最后当做固定的DPS选手,比祭司要实用得多。当然由于蜘蛛的存在,并没有多少人真的去研究和携带这个兵种,不过不妨碍它成为一个很好的输出单位,就是显得脆弱了一些,而且如果作为输出而不是战略困敌使用,有点浪费他的两个特性。最后,骷髅法师站位也很轻便,可以在有限的地盘塞进去更多单位,比人族的数量要多得多。
劣势介绍:
我已经尽全力想出溢美之词,但是这个坑货兵种实在是很难入大家的法眼。首先,也是最大的问题,这货的所有特性都要送死先。首先剑与家园追求的大多都是无损杀怪,尤其是pve的遗迹,每次上去死一大片不仅看着烦,用起来更烦。而不送死他就像是一个白板兵种,攻击范围不大,而且还很脆。稍微碰一下就粉身碎骨了,这也是大家一直不愿意带这个货的主要原因。带上它不让他去死就是不尊重这个兵种的存在价值,可是送死吃亏的依然还是自己。除非是势均力敌的PVP,那么可以拿去坑一下敌人,不过依然无法避免没人研究这个货色的现状。其次,刷兵的话首先需要英雄体力,需要召唤出来的骷髅法师存活下来,这其实是个挺费劲也挺费水的活,并没有那么取之不尽用之不竭,一个增加玩家劳动力的兵种,必然不会被大家喜欢,巫妖族玩家也不是天生就喜欢一遍遍的耕作的,能省心省力为什么要一遍遍去刷呢,这也是蝎子蜘蛛成主流最重要的原因。第三,骷髅法师要送死,又无法复活,使他的处境更加恶劣,没什么人真正看中他的身材,因为实在是太瓷娃娃了,注定不被大家喜欢。最后,骷髅法师的存在就是个矛盾的集合体,要么就放前面,要么就放后面,这货放后面又没用,放前面又不舍得,搞得定位混杂,注定是个渣渣兵。
克制兵种:骑士,蝎子,扳手
被克制兵种:机甲,弓手,枪兵
联动英雄:乌鲁&纳尔格&&献祭/复活/光环,黑鸟&&复活
类型:大型单位
部队容量:4X7
占地面积:4X4
优势介绍:
作为巫妖族目前最唯一也是最主力的坦克兵种,&动物园&的一份子,蝎子无可替代,也无从比较。首先,沙蝎的减免天赋是50%的魔法减免,这几乎就避免了沙蝎被任何的魔法aoe波及到,基本不会受到英雄技能的干扰,虽然目前没什么太大用处,但是50%的减免已经非常凶悍了。其次,蝎子身材非常肥硕,当得起肉盾这个词,当然所有大型生物面对火枪都没什么优势,但是无论如何都不会逃跑的特性辅佐他的身材,使得一旦一枪打不掉就必然造成伤害溢出,而且7个单位一个都不会跑几乎是最持久而坚韧的肉盾了,可以极大地延长巫妖族的续航能力和坚韧程度。第三,和其他巫妖选手一样4x4的身材使得他比其他种族的前排更灵活,容易摆放,这个之前讲过巫妖族就是能多塞人进战场就不赘述了。第四,蝎子的腐蚀钢铁几乎是灵魂技能,因为众所周知,擅长降速减士气放毒等等各种debuff的其他巫妖选手面对矮人的机甲几乎是毫无办法,蝎子是挡在巫妖前面最后一道也是最坚固的一道防线,有了这个技能就等于对矮人有了掣肘,否则巫妖将对矮人毫无还手之力,所有的debuff失效,只能任凭机甲蹂躏,后排炮火随意宣泄。这个技能我个人认为起码为巫妖族增加了20%的出场率。第五,也是最重要的,蝎子能复活,在稀有如此紧缺的今天,任何能够在医院复活的兵种都值得各位领主牢牢地攥在手里,而且比起死了又活活了又死的骷髅们,显然蝎子更胜任前排这个坚固的角色,而且这为巫妖的日常清理增加了更多无损的筹码,不用担心的计算死亡和复活的存量,朝不保夕,席不暇暖的穷逼境遇稍稍缓解。总而言之,蝎子几乎是巫妖不可动摇的两大支柱之一,而且几乎没有任何替代的可能,就像人族的弓箭手,你用或者不用,别无选择。
劣势介绍:
正如我刚所言,蝎子并非多好用,而是不得不用的选择,缺点还是非常特别以及极其地明显的。首先,蝎子攻速几乎是全体兵种里面最慢的,而且是单体攻击,几乎快赶上投石车了,这么慢的攻速加上移动速度,使得蝎子虽然攻高但是攻击效率真的堪忧啊,这个攻速的孱弱使得蝎子出手前几乎白白就被敌人削了一轮,这对前排还是非常伤的。其次,蝎子的防御特性,魔法防御,在当前的版本实在是鸡肋的很,首先没有玩家pvp傻到对着蝎子狂放魔法,而且后期魔法也基本失效了,那么兵种呢?除了神圣攻击的牧师和野外的元素法师,实在是没什么兵种是使用这四种魔法攻击的,因此这个减免相比盾兵35%和机甲50%而言,几乎算是没有了,这使得作为前排坦克毫无防护可言。第三,剑士有专精英雄,骑士也有,机甲也有,扳手也有,不管你用不用,他们都有最高25%的兵种天生优势,而蝎子呢?没有,骷髅兵没有的话我可以说我不用,但是蝎子总得用吧,没有英雄专精的庇佑相当于先天手短,而且无法医治的那种,而就目前形势而言巫妖依然不算废柴,可想而知未来英雄专精补齐了以后蝎子会威势大涨。第四,金卡的技能实在鸡肋,作为一个前排,本来就没有多少空间可以攻城,站一排能站多少个,而且还很浪费,不如放几个银卡火箭炮,快捷省力,因此贪婪这个技能也就是看着好看而已,实用性很低。第五,蝎子的战损太高,也是由于以上几个原因,初期打野几乎很难无损,这给玩家造成的心理创伤远大于实际创伤,毕竟巫妖领主们眼看着人族矮人都有办法各种秀无伤,可是巫妖前期就是很难做到,再菜的战斗,死掉一两个蝎子也是家常便饭,这也直接降低了蝎子在整个前期的实际价值,所以总结来说巫妖后期崛起,等到蝎子的血量成长起来不会那么轻易挂掉的时候,巫妖才能真的走出一片天空。
克制兵种:机甲,火枪,骑士
被克制兵种:扳手,剑士,火炮
联动英雄:无
类型:普通单位
部队容量:2X8
占地面积:3X3
优势介绍:
在经历了昨天的版本更新之后,我很庆幸我没有提前写木乃伊的攻略,永恒奴役的废除,让祭司彻底陷入了一个黑暗的角落。就让我搜肠刮肚寻找一些木乃伊仅剩的优点吧。首先,从身材来讲,木乃伊是攻击最高的火力输出,这一点和牧师是人族最高输出几乎是异曲同工之妙。木乃伊即使不看他刷兵的能力,他也是一个高攻输出手,好歹有一点价值的。其次,木乃伊身材很瘦小,和牧师一样可以塞到各种地方,勉强算是一个优势吧。第三,木乃伊比较适合终极阶段的亡灵,各个英雄技能减士气,毒,减速等等搭配到位,拖到1分半中45秒以后的情况下而主力还未损失,这时候木乃伊的召唤技能就可以开始逐渐发挥功效了,死去的人形单位将任你驱使,一旦骷髅大军成型,对面几乎很难翻盘,虽然成型多数情况只是个梦想。最后,木乃伊的攻击距离还是可以将就一下当个远程输出的。
劣势介绍:
木乃伊已经快成本版本最无聊的兵种了。首先,死了没法复活,这也是巫妖族流行动物园的很重要原因,没法复活的骷髅架子也就认了,这么贵的一个木乃伊说死就死,还是轻甲,情何以堪,不舍得用。其次,木乃伊攻速非常慢,几乎快赶上没子弹的火枪了,当然数个版本之后攻速有没有显著提升本人不好下妄断,但绝对不算是快的那一类。第三,木乃伊最重要的武器,刷召唤,已经被上个版本无情废除,也就是木乃伊召唤的骷髅都是白白召唤,无法留在部队里的。而且,最重要是木乃伊的速度太慢,人形尸体要求又太高,时间需要又太久,亡灵族很难坚持到骷髅成型,也正因此这个召唤不能刷兵的话就是个***技能。第四,也是最重要的,即使你成功憋到了持久战,成功憋出了骷髅,那又怎样呢?代价就是自己方蝎子几乎死伤殆尽了吧,这种情况下即使赢了战争也只是惨胜,伤敌一千,自损999,这样的胜利你要么?总体来说,木乃伊在这个版本毫无考虑的必要了,仅个人感觉。
克制兵种:剑士,枪兵,弓手
被克制兵种:机甲,骷髅,牧师
联动英雄:无
类型:巨型单位
部队容量:15X1
占地面积:3X3
优势介绍:
蜘蛛作为虫族,哦,巫妖族的主力战将,在几乎所有巫妖族战斗中几乎都扮演着主力DPS加强力辅助的角色,因此优势也可以说是巫妖族最大的。首先,蜘蛛可以复活,只要能复活的,不死族就一定会用,谁让他没有聚灵奇术呢。其次,蜘蛛巨型单位,对一般单位有加成,这个不用说了,游戏仅有2个巨型可以制造,其中一个坦克已经被废了,蜘蛛就当仁不让咯。第三,蜘蛛拥有非常多的辅助手段,减速,中毒,小蜘蛛,都是干扰敌人的利器。而且金银铜蜘蛛用起来其实都不算太亏,基本没有全废的技能,不像机甲那样金技能实在是不堪入目,因此保证了蜘蛛一族的整体稳定性,而这些debuff技能都能很好滴符合巫妖族拖延时间的定位,就是利用各种小的干扰来蚕食敌人,让敌人在不知不觉中毙命,辅助以英雄的各种debuff技能会更加恰到好处,比如灯神,比如尸王,比如罗丝,比如黑天,等等对士气和速度和攻击的控制都可以和蜘蛛形成完美的配合。第四,蜘蛛是群体攻击,但是对单体的伤害也不算太弱,这就让他的定位灵活机动很多,也给了巫妖族一些变化的能力。第五,魔法生物,配合蝎子,动物园一家子全都魔免,一定程度上制止了敌方英雄用魔法干扰控制的可能性,保证了战局的稳定,稳扎稳拖才是上策。所以,面对人族这样一哄而上的队伍机制,蜘蛛就是巫妖族最好的克制办法。整体来说,蜘蛛的技能没有特别突出的爆发力,当然巫妖族也不需要爆发力,但是控场搅局能力还是一流的,dps加辅助,巫妖王者实至名归。
劣势介绍:
还是那句话,不是不想选,而是不能选,有没有更好的选择呢,没有,上面已经讲过祭司都已经进入垃圾桶了,而骷髅法师,你懂得,所以只能选择蜘蛛,虽然弱点也很明显。首先,蜘蛛和巫妖族的趋向是一致的,虽然没有像祭司那样对尸体那么狂热,但它主要的技能还是作用于人形生物的,比如减速中毒什么的,而这对于机器来说是毫无用武之地的,因此在抵御矮人族方面蜘蛛的效果是大打折扣的,加上本身巨型生物就是火枪的人肉靶子而已。其次,蜘蛛的群体攻击附加中毒是很不错,但这也给了另外一个职业,牧师以生存和发展的空间。人族有了牧师,甚至是金卡,可以主动回血以后,蜘蛛的拖延功效也很难打出实际意义了。因此对人族来说也有很明确的应对之法。再次,蜘蛛适合顺风车不适合逆风,想要翻盘是很困难的,究其原因在于蜘蛛自身的抵抗能力很差,尤其对于近身的部队攻击效率很低,而小蜘蛛能起到的作用十分有限,更多是阻挡和限制而已,所以一旦人族在后排召唤骑兵剑士,那将是蜘蛛最大的梦魇,因为蜘蛛毕竟本身还是很脆弱的,虽然看似血量高,但毕竟只有一只啊。然后,蜘蛛也没办法登上城墙,只能在城下打转,这对于巫妖族来说,也就意味着需要增加守城的成本,毕竟只研究蜘蛛和蝎子是没办法看城门的,因此蜘蛛本身还是有局限性的。最后,整体来说,巨型生物更像是炮台一样的输出,攻击很强力但也很容易跑偏,而对于机动性较强的部队来说,无法及时调整进攻角度和行动迟缓,永远是巨型生物的命门。
克制兵种:剑士,扳手,骷髅
被克制兵种:机甲,骑士,火枪
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剑与家园人类什么兵种最强 人类哪个兵种值得升级培养
对于许多的玩家而言选择了人类之后,自然想要知道人族的什么兵种最强大,因为只有这样你才能够在后续的培养之中着重针对,所以下面的内容就是为各位简单介绍下人类哪个兵种值得升级培养,希望能够让各位人类萌新们有更多的了解。
人类兵种分析之&&剑士:
人类基础前排兵种,银卡以后有减免远程35%伤害技能,金卡士气不会崩溃。
优势:数量多,前置科技短,可以复活。
劣势:铜卡,银卡阶段因为血少,太容易士气崩溃,减伤相比机甲也差了不少,缺少特色,接战率低,很多单位会在后面发呆。
总评:不建议培养或者升级。
人类兵种分析之&&枪兵:
人类基础前排兵种,银卡有标枪技能,可以击晕,金卡有结阵技能。
优势:数量多,前置科技短,可以复活,对付骑兵和大型单位有额外伤害,标枪技能好用。
劣势:血少,容易士气崩溃,作为前排缺少减伤技能,接战率低,很多单位会在后面发呆。
总评:可以造点对付骑兵,标枪晕眩效果有时有奇效,如果不是专门针对骑兵的话还是不要培养或者升级了。
人类兵种分析之&&骑兵:
人类终极前排兵种,荣誉解锁建筑,冲刺技能,银卡以后带晕眩效果,金卡士气不崩溃。
优势:冲刺技能伤害高,速度快,对付远程好,银卡以后晕眩好用,金卡士气不崩溃,可以复活。
劣势:前置科技长,金卡前士气太容易崩溃,金卡人口有限,没有免伤技能,攻城没有机甲好用。
总评:在金卡人口不宽裕的情况下,可以作为消耗红钻的手段,放进城墙里守城,金卡骑兵作为前排守城不错,能晕眩,能复活,零消耗。
不过总的来说还是不值得培养升级的。
人类兵种大全介绍之&&(水晶):
人类基础远程兵种。
优势:数量多,总体攻击高,射程远,能复活,相比矮人持久力好。
劣势:前置科技长。
总评:人类优势兵种,守城远程第一选择,掠夺输出第一选择。
还是非常值得培养或者升级的哟
人类兵种大全介绍之&&牧师(水晶):
人类远程兵种,荣誉解锁,银卡有对亡灵额外伤害技能,金卡有群体治疗技能
优势:唯一治疗兵种,
劣势:前置科技长,和弓手抢水晶。
总评:金卡人口有限,基本不可能给牧师。银卡配合金骑算是一个组合,但是总体还是不够强势。
因此培养或者升级该兵种的价值不大
人类总评:目前版本人类除了弓手都不是很好用,唯一的优点就是全员能复活。在组成矮人野战部队以后,可以考虑转人类出弓手组织守城和掠夺部队。
通过如上针对剑与家园人类兵种分析之后,现在你应该能够发现弓手算是里面综合实力最强的了吧?而在掠夺资源之中更是值得升级培养的,各位在玩人族的时候不妨把重心放在这上面。
责任编辑:3367龙仔
作为浣熊族的超级兵种——龙舟,自然有不少的剑与家园玩家们想要搞清楚它的实力到底怎么样,如果很厉害的话当然需要为其争夺一下城主之位的...
在剑与家园游戏之中就算你选了浣熊也免不了PVP的,毕竟但凡有人的敌方就有江湖,所以咱们还是先学好PVP的攻略心得,这样在与他人争斗之时就...
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剑与家园种族转换教程 人族转换巫妖族方法
种族转换教程
人族转换巫妖族方法,游戏初始种族是人族随着等级和阵容强度提高你发现人族并不能很好的发挥阵容实力,此时需要转换种族提高阵容强度匹配度。人族可以转换巫妖族。有一定实力了可以转换到矮人族或者巫妖族(其他种族暂时没开),下面让我们看看转换的具体步骤吧!
1.首先必须爵位至少到达男爵,男爵可以转换种族至矮人族(或者从矮人族转回人族)
2.进入主城的界面,点击市政厅,会出现种族转换的图标
3.接下来会进入种族转换界面,这里会向你介绍你想转换的种族的特点
4.男爵只能转换到矮人族,选择以后点击转换,需要花费600声望
5.点击以后会进入转换过程,这里不要做任何操作,静待结束
6.转换结束后,你的主城焕然一新,开始新的体验吧!
7.种族转换后科技会归0,原本的人族兵种可以放到城门守城去,然后开始训练新种族的兵种吧!
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