传奇永恒可以用dx10.0渲染吗

传奇永恒可以用dx10渲染吗_百度知道
传奇永恒可以用dx10渲染吗
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全新的更丰富的怪物掉落以及新增的行会成长体系等玩法第一、魔道的攻击频率来说,这个概率还是稍稍高,我也是魔道,一套会出现可能出现一次。第二、魔道的这个武器并不是受击的人失明,而是攻击方和被击中的都失明,这告诉我们 ,如果碰见高端的技术流魔道,他可以凭感觉连你一套,你也不算很亏,不失明他也是连你一套的,反而,都失明了,你逃脱的机会还多点。第三、只要不解封这个武器都没效果,大家都是知道的,所以我都收了破道石,就是不敢解封啊,本人胆小,怕吐槽。第四、这个效果团体PK很有用,魔道优势在于控场,组队PK比较混乱,在阵法里面的人会多点,一旦天黑,所有人都会天黑的,很容易制造混乱。第五、我觉得大家也看看自己的PK武器的把,都有很多效果的,只是屏幕一闪一闪的对心情影响很大,PK就是要的心态啊嘛。心态输了,你就输啦,本来魔道也是不好打的角色,大家喷我们很多。
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一款网游的成功可以带给运营商多久的时运,《热血传奇》应该是个最有力的注脚。这款已经在国内问世十三年之久的上古级网游,直至今天还是盛大游戏最为核心的游戏品牌。虽然目前传奇系列网游仍具有令业界艳羡的吸金能力,但不可否认的是,游戏的系统表现和受众群体都已经与主流市场产生脱节,盛大亟待推出能够顺延品牌价值的产品。《传奇永恒》正是其开发组所递交的答卷。  
《传奇永恒》号称研发已达四年,但游戏的命名规则和表现形式都直指《天堂永恒》这款具有同样分量的上古神游。两款游戏都具有浓厚的ARPG风格,同时又极大程度保留了原作的世界观设定,均是延续和强化品牌口碑的传承之作。对于这样的游戏,我们评断的标准也将会更加严苛,既会考虑当下市场的流行要素,又会紧盯核心系统的传承内容。下面,我们就将从游戏的画面表现、操控体验、系统特性等方面来进行解析。
在官方的前期宣传中,《传奇永恒》被定义为一款次世代级的网游,从公布的资料来看,这一口号也算是无可厚非的,虚幻3引擎在网游中仍具有突出优势,可以引起玩家的遐想。不过,出色的引擎仍需开发团队细心打磨才能发挥其应有表现,模型塑造及图形渲染仍考验团队功底,而在《传奇永恒》当前的测试版中,虚幻3引擎却并没有得到正常发挥,这也成为许多玩家指责游戏的发难点。造成这一问题的原因比较多样化,除了开发团队仍未着手DX10的渲染优化之外,固定化视角无法表现细节优势和刻意营造原版传奇苍茫色调应该是最主要原因。图形引擎优化的失败使《传奇永恒》的运行负荷极为惊人,但却未能提供与之对应的观感享受,建筑物及植被模型单薄、人物形象单一、光影效果如同虚设是《传奇永恒》在画面表现上最直观的疏漏。
虽然在画面表现上令人失望,但凭借引擎所带来的物理特性,《传奇永恒》仍然为满足配置需求的玩家提供了足够酣畅的战斗体验。游戏虽然延续了《热血传奇》的品牌思路,但在技能规则的设计上更多的参考了《暗黑破坏神3》的机制。《传奇永恒》中每个职业都能使用三种不同特性的武器进行战斗,指向性技能设计、固定键位的多技能选择及符文强化选择构成了一套趣味十足又充满可能性的技能体系,而偏ARPG的战斗风格无疑是最能有效发挥这套体系的载体。不过,由于采用了较为空旷的地图设计及更加开放的同屏玩家承载率,《传奇永恒》在本质上仍偏近与传统的2D网游,这也让游戏具有了更为特殊的实际体验。
《传奇永恒》保留了《热血传奇》最有代表性的设计机制,看似简单粗暴却又暗藏了让用户自动加入对抗循环的逻辑链。游戏中任务所提供的经验十分有限,玩家在游戏中的升级途径以打怪为主,但地图中的刷怪点十分固定,又不存在副本等理论安全区,想要平稳的获得等级提升,玩家只能选择开团组队共享怪物刷新点的经验或者凭自己的武力创造出一块属于自己的乐土。固定的精英怪物刷新点是《传奇永恒》中最可靠的道具提供区域,玩家可以蹲点刷怪来进行farm,但如果有玩家站在掉落物之上,物品拥有着是无法直接拾取到属于自己的掉落物的,野蛮的抢夺在游戏中成为常态,因为哄抢极品掉落物而产生的玩家冲突频繁上演。红名机制、死亡掉装、狭小的安全区&&传奇玩家最熟悉的场景在《传奇永恒》中得到了最完美的再现。
需要额外指出的细节是《传奇永恒》的货币机制。游戏虽然设计了绑金与非绑金两种货币,但是绑定金币目前仅能用来购买与技能符文相关的内容,本质上更类似动作游戏中&魂&的设定。而非绑定金非但可以购买技能书、药剂及传送等刚需物品,还可以进行包裹位解锁等,货币性不曾衰减,对玩家快速建立起虚拟经济认同感有突出效果。
作为盛大旗下最重要游戏品牌的传承之作,《传奇永恒》的整体表现具有一定水准,但仍有许多极为明显的改进空间。酣畅的战斗体验和出色的技能机制可以满足大众用户的需求,单一的升级模式和野蛮的道具抢夺机制又直白的宣明游戏主题&&简单粗暴又畅快肆意的相互攻袭,足以使传奇系列老玩家欣喜。不过,游戏对图形引擎的使用和优化极为不佳,内容开放程度非常有限,就目前而言,仍不能承担盛大游戏所给予的期望。
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newhua.com《传奇永恒》人满为患 是挂还是别的情况?
传奇永恒人满为患,是挂还是别的情况?雷霆区人已经满爆了,如此高的人气是外挂横行还是其他原因呢?  
也有玩家认为:这个不排除有外挂 但是 好多都是 没用挂的 我以前也认为是挂 今天我领教了 我也参与了 先在三线 挖然后切换到二线 现在都这么搞了 我们散人实在抢不到金矿点 只有这么干了。
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机情秀公众号水准参差的传承作 《传奇永恒》评测
日 14:31:14 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日运营厂商:
08-1303-1809-28
优点| 技能系统颇有亮点
优点| 游戏模式传承经典
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缺点| 图形优化惨不忍睹
缺点| 系统内容开放不足
评测员:无遮
  一款网游的成功可以带给运营商多久的时运,《热血传奇》应该是个最有力的注脚。这款已经在国内问世十三年之久的上古级网游,直至今天还是盛大游戏最为核心的游戏品牌。虽然目前传奇系列网游仍具有令业界艳羡的吸金能力,但不可否认的是,游戏的系统表现和受众群体都已经与主流市场产生脱节,盛大亟待推出能够顺延品牌价值的产品。《传奇永恒》正是其开发组所递交的答卷。
  《传奇永恒》号称研发已达四年,但游戏的命名规则和表现形式都直指《天堂永恒》这款具有同样分量的上古神游。两款游戏都具有浓厚的ARPG风格,同时又极大程度保留了原作的世界观设定,均是延续和强化品牌口碑的传承之作。对于这样的游戏,我们评断的标准也将会更加严苛,既会考虑当下市场的流行要素,又会紧盯核心系统的传承内容。下面,我们就将从游戏的画面表现、操控体验、系统特性等方面来进行解析。
  在官方的前期宣传中,《传奇永恒》被定义为一款次世代级的网游,从公布的资料来看,这一口号也算是无可厚非的,虚幻3引擎在网游中仍具有突出优势,可以引起玩家的遐想。不过,出色的引擎仍需开发团队细心打磨才能发挥其应有表现,模型塑造及图形渲染仍考验团队功底,而在《传奇永恒》当前的测试版中,虚幻3引擎却并没有得到正常发挥,这也成为许多玩家指责游戏的发难点。造成这一问题的原因比较多样化,除了开发团队仍未着手DX10的渲染优化之外,固定化视角无法表现细节优势和刻意营造原版传奇苍茫色调应该是最主要原因。图形引擎优化的失败使《传奇永恒》的运行负荷极为惊人,但却未能提供与之对应的观感享受,建筑物及植被模型单薄、人物形象单一、光影效果如同虚设是《传奇永恒》在画面表现上最直观的疏漏。
  虽然在画面表现上令人失望,但凭借引擎所带来的物理特性,《传奇永恒》仍然为满足配置需求的玩家提供了足够酣畅的战斗体验。游戏虽然延续了《热血传奇》的品牌思路,但在技能规则的设计上更多的参考了《暗黑破坏神3》的机制。《传奇永恒》中每个职业都能使用三种不同特性的武器进行战斗,指向性技能设计、固定键位的多技能选择及符文强化选择构成了一套趣味十足又充满可能性的技能体系,而偏ARPG的战斗风格无疑是最能有效发挥这套体系的载体。不过,由于采用了较为空旷的地图设计及更加开放的同屏玩家承载率,《传奇永恒》在本质上仍偏近与传统的2D网游,这也让游戏具有了更为特殊的实际体验。
  《传奇永恒》保留了《热血传奇》最有代表性的设计机制,看似简单粗暴却又暗藏了让用户自动加入对抗循环的逻辑链。游戏中任务所提供的经验十分有限,玩家在游戏中的升级途径以打怪为主,但地图中的刷怪点十分固定,又不存在副本等理论安全区,想要平稳的获得等级提升,玩家只能选择开团组队共享怪物刷新点的经验或者凭自己的武力创造出一块属于自己的乐土。固定的精英怪物刷新点是《传奇永恒》中最可靠的道具提供区域,玩家可以蹲点刷怪来进行farm,但如果有玩家站在掉落物之上,物品拥有着是无法直接拾取到属于自己的掉落物的,野蛮的抢夺在游戏中成为常态,因为哄抢极品掉落物而产生的玩家冲突频繁上演。红名机制、死亡掉装、狭小的安全区……传奇玩家最熟悉的场景在《传奇永恒》中得到了最完美的再现。
  需要额外指出的细节是《传奇永恒》的货币机制。游戏虽然设计了绑金与非绑金两种货币,但是绑定金币目前仅能用来购买与技能符文相关的内容,本质上更类似动作游戏中“魂”的设定。而非绑定金非但可以购买技能书、药剂及传送等刚需物品,还可以进行包裹位解锁等,货币性不曾衰减,对玩家快速建立起虚拟经济认同感有突出效果。
  作为盛大旗下最重要游戏品牌的传承之作,《传奇永恒》的整体表现具有一定水准,但仍有许多极为明显的改进空间。酣畅的战斗体验和出色的技能机制可以满足大众用户的需求,单一的升级模式和野蛮的道具抢夺机制又直白的宣明游戏主题——简单粗暴又畅快肆意的相互攻袭,足以使传奇系列老玩家欣喜。不过,游戏对图形引擎的使用和优化极为不佳,内容开放程度非常有限,就目前而言,仍不能承担盛大游戏所给予的期望。
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