三国如龙传好用的天将0好还是三国如龙传好用的天将2h

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学徒, 积分 38, 距离下一级还需 -28 积分
昨天玩到凌晨3点通关了。自从上班之后就很少有理由能让我1点钟之后也不睡觉了。
游戏感觉很满意,非常值。
战斗打击感十足,只可惜自己是个格斗游戏苦手,一场BOSS战要喝上4、5次药,就感觉没那么痛快了。各种小游戏,尤其是开夜店玩得停不下来。
燃中带点中二的剧情,和有点无厘头的支线故事,都非常对我的胃口。
只是牧村妹子的结局有点不理解。照理说真岛这么帮她,没道理醒来后不找真岛当面感谢。而且她也知道真岛是独眼,街上相遇那次,真岛那么深情望着她,她一点都没反应过来。(说到这段,感觉那个医生有点多余,整部男子汉热血的剧情,最后加这么个温文尔雅的角色,反倒让人感觉娘炮了)
另外咨询下如龙极值得买么。据说就是0的大型MOD。是不是直接视频通关看看剧情节约个300块比较好。
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11阿爸机会
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真岛线是个韩剧看多了的新人写的 不要在意剧情bug 一向都有 况且前传作还要照顾既定剧情 真岛和真琴在一起了朴美丽怎么办
至于极 系列新玩家买也不错 不过新加的剧情和一些系统见仁见智 个人不做过多评论
话说回来 难道不是买6试玩送的1重制?
秋田犬 发表于
真岛线是个韩剧看多了的新人写的 不要在意剧情bug 一向都有 况且前传作还要照顾既定剧情 真岛和真琴在一起 ...
老司机带上我
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真岛线是个韩剧看多了的新人写的 不要在意剧情bug 一向都有 况且前传作还要照顾既定剧情 真岛和真琴在一起 ...
如龙极属于重制,还是期待如龙6吧,反正我没入手,剧情都知道了,小游戏有如龙0就够了
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领主, 积分 4828, 距离下一级还需 1172 积分
游戏要慢慢玩才有问
学徒, 积分 71, 距离下一级还需 -61 积分
积分党飘过
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5级匿名民工明后哦可口可乐了
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一直很想体验一下,需入手四公主
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打折的如龙0和如龙极2 入哪个?
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都买,说实话,还是0吧
我感覺0內容最豐富
0内容量是极2的两倍 极2也就画面强点
你这个得按剧情来啊,当然是0了,而且0还能用真岛
没玩过的话,建议买0,
求问如龙系列剧情是什么路线,第一步是如龙0?
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【如龙6】 奉劝那些想玩如龙的去买0千万别买6!!!!
真的为了你们好,只玩0就行了!!!那才是真正的如龙!!!
极和6都没有必要入手!这两个是毁经典的!!
极是重制版,怎么毁系列了?
本人如龙系列还没完,应该先从哪个玩起?剧情相互影响吗
6就这么不堪?
我也这么认为
6666黑的漂亮
我觉得6可以啊,让我更崇拜桐生了
新粉带节奏?
不买6,如龙1-5哪有重置的机会,乱jb建议。
如龙6没玩过,不过如龙0确实是好作品
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
我已玩的不亦乐乎
我倒希望如龙以后出以真岛为主角的系列,大爱真岛
桐生一直就是背锅侠,绿帽侠,接盘侠,专注背锅15年,一直被模仿,从未被超越。所以6代没有任何问题。不过楼主一看就没要过极。
难道LZ希望 桐生和遥在一起
鬼父结局?
玩过0到5的负责任的说,0是坠吼滴6我都不敢买了吖。什么藤原龙也小栗旬北野武我都不喜欢
6还好,至少肯定比极好,而且无缝地图确实挺吊的
没有入6,实在受不了那画面帧数。如龙0蛮不错的,不知道为什么非要换引擎。
一个只玩过0的傻逼在那里叫1是毁经典,现在真的是什么人都有,傻起来连逻辑都没有
恰恰相反,我觉得6比0好玩很多
极是如龙重置啊,经典的第一部哪里毁了
6比较坑的主要是剧情断代,虽然以前PS2,PS3均接触过如龙(不一定通关),但是对剧情的理解还是中文两作出来后才特别理解的,而6一下子从1跳到6,说实话略有接受不了,所以游戏不急玩,手头游戏清空在入二手,完全没必要跟0,1那样入首发。理性游戏,理性消费。无比期待2-5的PS4中文妇科,最好2-3,4-5做成2个。
虽然如龙6确实不尽如人意,不过你倒是拿数据对比啊,不然真的免不了带节奏的嫌疑。
一看就是0入坑的,而且觉得如龙系列可以买一部一劳永逸,这种人的观点又有多少参考价值?当然,这种观点真的还很有市场,毕竟省钱 自认为花了一作的钱享受了整个系列。对此,我只想说 想玩就买,不想买可以无视,没有人会逼你买。不过刻意强调好坏根本没有必要,因为不管好还是坏 两个游戏就是两个游戏,你不可能把一个游戏当两个游戏玩。
黑6没意见,可是黑极就不对了。极是PS4上难得重置的良心的作品,还有坑?一代剧情哪里坑了,还真把真岛当真男主了?那如龙4TM4个可操纵男主 5又变回桐生一人还不被人喷死?
0都玩不下去...不过想买6,有棒球赛
单车战士背锅侠
为什么0的价格那么坚挺都出来一年半了吧!
果然喜欢偶像剧的远多于喜欢黑帮电影的
4代剧情是巅峰
我要看6 遥变成公交车 然后生一堆小孩
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如龙0个人向最终评价 新老玩家都进来看看吧
这个东西本来早就准备写了 只是最近一直比较忙 不过看到这两天吧里有人因为0的质量问题扯起来了所以我还是把这帖先发了吧首先 如果要我一句话来简述0是一个什么游戏的话 我会说0是近年来为数不多的好游戏 但我不会再想去玩第二遍原因嘛也简单 因为没有重复再玩的价值 其实现在的游戏多数都是这样的玩的时候可以很丰富 给你留下很深的印象 但是重复再玩的兴趣是怎么也提不起来归根结底 也可能是作为玩家本身对游戏期待过高 所以玩下来就难免会有所失望吧扯远了点 下面开始讲一下0的各种进步和退步首先还是说说战斗系统 之前我有发过一帖 讲0的战斗系统是集系列之大成的确 从4代开始的多主角设定起 制作组就已经在为多元化的战斗模式打基础0的1主角多流派正是通过这样的变化 以及吸收了黑豹两作的系统设定而来从游戏的战斗表现力来看 更丰富的招式 流派 动作 的确会让这游戏“看起来”越来越华丽不过 为什么我特意强调“看起来”三个字呢 因为实际上这个系统只进步了一半主角们丰富了 而敌人还是老样子 并且从之前几作开始出现的刚体霸体设定依然存在当然也必须存在 因为主角这么丰富 敌人这么寡淡 拿什么来体现难度?唯有霸体了玩0的时候常常给我一种感觉 就是主角和敌人各打各你有刚体无硬直 那么我也出硬招和你拼 已经通过关的人都能明白我说的是什么破坏屋 啪啪啪 棒球棍 当当当.......不得已 最后我还是只能用回了我的老本行 Counter到底流结果惊喜又失望的发现 这代依然是虎落行天下 并且由于为了适应在主战斗模式的变化敌人们对Counter的抗性比起维新更低了 从AI到属性都体现不出难度到底在哪进入Legend难度以后更是要么你秒我要么就我秒你 尤其是剧情中的boss在本作普遍血短又不经打的问题 让人在体验剧情时就有一种不上不下的感觉 所以 系统上来说 0就是 只进化了一半的半吊子游戏 而如果真的是因为赶工才这样那么我们还可以期待一下下一作能不能有所改善 但愿名越他们不是单纯为了让玩家花更多时间去刷等级刷技能才丰富主角的那么既然提到剧情boss 下面就讲剧情本作的剧情其实很明显就能看出 两个主角的故事不是出自一个人之手当然这次官方也明明白白的告诉你 横山请了个剧本助理 所以大家都懂的了为了防止剧透 细节方面就不谈了 只是关于横山这次又把桐生的大量情节从初代生搬硬套而来而且对比维新那种时代剧来看 这次做得更加恶劣就是了小泽仁志等几个演员也并没有在这个剧本中有多出彩的安排 给人的感觉更像是被横山玩了一把反观真岛篇 新编剧的整体剧本架构虽然像韩剧 但是细节上逻辑清晰 比起横山的东一头西一头混乱叙事方式则要明朗很多只是受初代设定限制 真岛最后的结局像是让人强行接受他的突然变化 这点只能说既然0设定是在初代最开始的7年前 那么不好好发挥这个时间差 却硬要和初代接轨横山你可以的.......同时朴美丽 胜矢直树表示不服!最后要讲的 当然就是奖杯相关了首先我并不是一个奖杯党 但是这次真的是不得已而白了为啥呢 因为我历代都是要打亚门丈的 那么就必须要全支线完成而这次的支线设定上 很多都是强制捆绑小游戏完成度比如四驱车 比如迪斯科 比如夜店女驯染 比如电话泡妞等等等等........等打完亚门丈 回头一看 再玩主线吧 不给力 那么干脆就把反正已经刷得差不多的奖杯给补完好了这样一来 最后就回到了我开头讲的那句话 不想再玩第二遍了说实话 这样的捆绑设定 确实增加了购买游戏的玩家们的白金率但是过后给人的后劲却是一种反胃的感觉当然有人会说了 你可以不打亚门丈啊 可以不玩支线啊等等的确 Easy难度只通一遍主线还是可以体验个七七八八只是如果以后的游戏都是这样的制作方向的话 那么不如以后看电影的时候拿着手柄就行了 何必玩游戏呢
其实主线捆绑支线这种bullshit从3开始就有了。记得第4章不玩高尔夫不能继续玩。。。而支线捆绑小游戏。。我最深的印象就是从2开始有。见参和3强化。然后4开始淡下来。然后0又开始作死。。。至于白金吗。。自从5多了个完成度100的。白金后绝逼封盘。恶心死玩家的打算。。又不像忍龙玩完一次还想玩第二次。全成就了也一样。。
游戏玩二周目只可能是为了刷奖杯或者拿一些二周目限定的道具以及开启隐藏要素。如龙这样的 二周目也就一个达人金杯,其他没啥玩的
好不好玩了再知道,反正是真爱,再烂也支持……我真苦逼
稍微明白了下老玩家的看法。你们玩如龙,搞亚门是一个必要的过程。。但对新玩家来说可能不是。估计之前喷玩不下去的都是有这个情节吧。我之前倒奇怪为什么会有人说玩不下去,我是觉得打怪和过章节给的钱升级下技能,过剧情无压力。
BOSS不是不经打 而是主角能力提升的有些怪异 初期将三个盘子都升满(不含封印的)会发现攻击力非常一般 一套组合拳连普通难度杂兵都打不死 等到封印解除提升能力后 攻击力飙升 三拳两脚就能打死一个困难难度杂兵。。我这还是没开放传说模组的情况 真不知升了几十级后的传说模组会怎样。。
历代不白金,历代打亚门,然而除了2,就是这作最痛苦,因为小游戏实在苦手...还好貌似这次支线没有终一说吧,除了麦扣僵尸直接over的,我也不想2周目了,因为耗费经历太多,某些RP的东西过去后,鬼才知道要想2周目再次爆RP得什么时候...
如龙系列一直有个问题,就是主线的BOSS
攻击手段都太单调了抛出QTE基本都没几下子,希望如龙系列未来也多给BOSS设计设计招式什么的,不然打久了就无聊了主线BOSS好像峰是招相对多的了?反正主线的敌人打来打去无论大小BOSS都那几下
等中文版中……EAZY走一遍剧情,然后……这代有黑存档吗如果有就自由世界玩支线,刷刷刷。然后再开档去撸难度!没有黑存档,感觉不能在这个世界里自由玩耍
开二周目中,重头一切开始。玩支线笑的不亦乐乎,主线苦大仇深暂时放一边,小游戏每天苦练一种,终有一天能完成要求(大概可能)
你俩别争了 我专门开一楼来解释为啥3代在我们几个眼里系列最差首先小游戏问题应该是从2代开始后面这几代都有 多少都跟支线捆绑有关系 也多少都有难度设置不合理的问题也就是说 其实2代开始到现在的0 恶心的设定一直都在 那么这就算是名越为了拖长玩家游戏时间的一个缺点然后我们把缺点抛开来看 就会发现 系列中只有3代的可玩性是最低的主战斗系统最单调最枯燥 boss的AI最死板(当然这点可能被0刷新下限)几场剧情中的主要战斗都限死了打法 然后究极斗技和斗技场更是诸多限定(这个也可能被0刷新下限)说到这里必须客观的说句 龙二兄你确实是因为后面几代没仔细玩 所以只对比缺点不看优点自然就不知道4代对丰富系统做出的改变 5代对提高可玩性做出的更改等等另外为什么我经常说1代是主系统最严谨而2代是系列最丰富就是因为1代捆绑小游戏不多 主系统做得认真且硬派 并且秉承了世嘉ACT一贯的品质而2代虽然为了销量向下调整了不少对战斗操作的要求和难度 但在支线与主线的穿插上是最融合的尤其多周目继承支线完成度这点可以说是这个系列史上最闪光的一个优点 这个设定可以大幅降低对于追求100%完成度的玩家在行进路上的枯燥无力感只可惜2代之后到现在都再也不继承了 这样不但无法延长玩家的反复游玩时间反而让这个系列越来越倾向一遍白金封盘的性质其实玩了这么多年了 你要说0之后再出的续作 还是会关注 还是会去玩这已经成了一种习惯了 只是以后能不能把游戏质量改回来又或者可能更渣那也没办法了 喊一句经常喊的口号:横山不死 脑残不止
如果能加强枪战,把枪战改为标准tps的样子,像gta一样的自由度就好了
为了挑战亚门,小游戏历来都用金手指,不玩自虐!
勒索哥相当于金手指了,枪这个武器把难度毁了。psp 的黑豹虽然是个外传,打斗设定还是相当不错的,困难模式下别说boss,前期没好武功遇到路边穿西装的都被打吐血,boss 无限爆气,招式必须躲掉或防反。每一战都会搓的手指疼。军体拳,古武术,各种实用武术。
所以,快乐还是从简单粗暴里比较好寻找。。。太钻研了,有时候还是会很容易找到快乐不起来的理由的
求问lz 拿白金是不是必须要L难度通下关?如果说的话,那L模式不能继承存档岂不是都白打了…我中等模式刚通,要拿白金是不是选从新开始但不继承存档… 等于生计…支线都要重新来咯?
………………………………
很多精进,费时费力!打不过去。
我认为制作人设计小游戏时最多是强制你在支线里把小游戏都玩一遍。之后是不是要挑战高难度、挑战网上排行,决定权应该交给你自己决定。现在是小游戏和支线环环相套,别管你多讨厌outrun,都不得不逼着自己玩。更何况outrun还根本没有难度选择,很多时候必须看人品。我打这个打了一下午,动不动就好几台大货车在前面堵着硬逼你减速的情况。当我终于拼人品500万的时候,体验的不是成就感,是烦闷、恶心,和“再也不玩这个了”的唾弃感。要说不玩,别说亚门见不到,女优录影都别想收集齐。再说这次的迪斯科也是,和遥的那个舞蹈老师对战时,每次输了还不能立刻开始,必须一大段对话后才行。而且这厮的实力纯粹是在恶心人,我状态不好,跳个4000多分,他就比我多跳100-200分。我状态好跳个7000多份,他还是恰好比我多跳100-200分。我分低他就低,我分高他就高,永远跟我保持着微妙的距离,更是让人烦躁。最后跳了不下40场终于以20分的微弱优势赢了他,感觉一点也不快乐。如龙1里,完全没有棒球不过就见不了亚门这回事,反而会让人在玩棒球的时候很放松,更容易打出好成绩。另外,如果横山非坚持支线和小游戏绑定,你能做些作弊道具可以让玩家降低难度也好啊。类似那些赌博道具之类的。取得条件可以弄得复杂点。总比现在什么都没有强。至于如龙的未来,快点完全重置1就得了,另外,保佑横山早点和名越一样升上去,不再负责具体游戏事务。
补充一点,战斗方面刚体这个太无聊了。直接的感觉就是敌人在耍无赖,敌人厉害不厉害完全靠刚体有多强,能持续多长时间来决定。敌人的强应该体现在出招丰富,反映灵敏,具备一定即时反映的AI,而不是一味加快出招速度、加强出招威力、动辄好几条的血和全无道理可言的长时间刚体。比如如龙1里面的在按摩院里和真岛的那场对决。真岛很强,但是强得有道理,你不会感觉自己面前的是个超人+无赖汉。
如龙0战斗不如前几作,开始觉得象个新游戏,后来,我习惯了。。。剧情只能说中规中矩,没出现太大坑爹吐血桥段,再怎么总比5好小游戏么,要白金的话,绑定不绑定没什么区别。要说不打第二遍,每作白金后基本就不怎么碰了,除了偶尔打打麻将。。。
就次泽能打下 6条血 感觉有点短起码也得20条 传说难度血条也不会变 基本上传说难度我就懒得升级攻击力什么的了 为了增加乐趣
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