《方舟:方舟生存进化在哪玩》是玩PS4版好,还是STEAM版

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侍卫, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
镰刀龙,托斯特巨鱿呢,锯齿龙。呢还有,最重要的方舟科技套装,暴龙可以套,steam方舟已更新,,国服怎么没有,而且,我也是&&蒙&&了,现在版本还停留在&&万圣节。(蜗牛还真好意思,过年一些活动都没有)。(我们充的钱都被你们吃光了吗?)更新**延迟公告从来不出一点都没负责态度,别的不说,请蜗牛先把版本更新好再说吧。。
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平民, 积分 11, 距离下一级还需 4 积分
这你也信?我从未见过蜗牛。
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侍卫, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
明天估计我也不玩了没意思。卡的卡,版本也不更新,还不如去steam玩,还带新版本,想弃坑的赶紧去steam玩吧,科技套装已更新,战甲暴龙,瞬移,冲刺!
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侍卫, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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很抱歉,目前方舟online的版本相当于steam版本12月份的,对于一些新的更新内容还未添加,此信息已经反馈给相关工作人员了
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骑士, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
很抱歉,目前方舟online的版本相当于steam版本12月份的,对于一些新的更新内容还未添加,此信息已经反馈给 ...
就只有万圣节的版本,万圣节的东西你们一个没有
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试炼者, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
就是太坑了我发帖也没人回也没人管
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骑士, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
刚刚跟朋友们**了steam的了,国服再见
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贤者, 积分 185, 距离下一级还需 15 积分
人家是**来学了**黑光的& & 你们在这幻想什么呢|  
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第一次玩请问steam正版开始后的几个英文选项是啥意思?
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高级玩家, 积分 510, 距离下一级还需 90 积分
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RT这几个选项是啥意思?
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再后面2个不用管了
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高级玩家, 积分 510, 距离下一级还需 90 积分
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火焰小企鹅 发表于
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Powered by蜗牛为什么会选择代理Steam销量400万的《方舟:生存进化》?
早先,网易宣布代理《我的世界》,之后我们又看到腾讯自家TGP平台也开始布局国外单机代理,从《符石守护者》到《饥荒》,腾讯完成了百万销量,今日又宣布代理《群星》《城市:天际线》。而就在前几天,蜗牛宣布代理Steam游戏《方舟:生存进化》以及《方舟:大逃杀》。
说实话,第一眼看到这个消息,笔者还是有些意外的,因为从现有一些条件来看这款游戏能够为蜗牛带来的利益非常有限,既然无钱可赚,为什么蜗牛要选择代理这条路呢?
关于“方舟”在国内的一些基本情况
《方舟:生存进化》是以“史前恐龙”、“拟真生存”、“多人联机”为主题的单机联网性质的沙盒游戏,在2015年6月上架Steam,两天内售出20万套。根据开发商Wildcard官方消息,截至2016年8月,《方舟:生存进化》上线一年总销量已经超过了550万套,其中Steam版销量400万,而XBOX主机平台,超过了150万。
从这组数据中,我们能够看到这款游戏确实很好,销量也很不错。但我们仍然不知道,那在国内究竟有多少受众?我们再来看一组数据:
图中所示的数据来自“Steamspy”官方数据,虽然跟实际会有所偏差,但却能够为我们带来一些参考性。我们可以看到,在国内,“方舟”这款游戏销量排在全球第八位,占据了全球销量的3.12%,而玩家人数占据了全球玩家总人数的4.54%,那么我们再联系一下上面所说到的Steam上400万的总销量。
实际上,“方舟”这款游戏在国内总销量,大概是12万份,而这款游戏的本体在Steam国区的定价为:196元人民币(不考虑打折与收费DLC情况下),那么我们保守估算一下,这款游戏在Steam国区大概赚了2300万人民币左右。
而《方舟:生存进化》百度贴吧关注人数是8万人,各大直播平台,对于这款游戏的宣传与直播内容也是相当丰富,看起来,好像这款游戏在国内销量与人气都还不错。不过,实际情况还稍微有些复杂。
首先是联网问题,Steam上的大多联网游戏,国内玩家可能都需要使用加速器或是VPN,否则无法正常游戏。
其次是游戏的优化问题,游戏的优化差一直为玩家所诟病,玩家的体验深受影响。
最后,游戏有着高度的社交群体性,有群体性的玩家组织能够在游戏中更好发展,但是对于个人与新手玩家来说,游戏的容错率会很低。
蜗牛的代理之路 非常难走
从上面的销量以及游戏面临的问题,我们会发现,游戏在国内看起来很火是没错,但是这种火看起来反而更像是“虚火”,看的人虽多,但是真的掏钱购买的人很少。这一点从游戏在国区实际购买量,我们就能感觉的到。
1、在国内市场的空间还是很小
Steam今年在中国的用户超过了1000万,但是国内有超过3亿的游戏玩家,很多人并不知道Steam平台,更不要提其平台上的众多游戏了。免费游戏+内购的付费模式,依然是国内的主流模式,买断制游戏的市场与免费游戏市场相比,受众还很小。
2、蜗牛获得的盈利可能会非常低
刚才我们有估算过,“方舟”这款游戏在国区PC端,卖出了12万份,如果这12万份代表着12万核心玩家,蜗牛想要转化这些用户回到国服,其实是一件很困难的事情;就算放弃转化,改去寻找那些还未购买游戏的玩家,这个成本就会非常的大,因为蜗牛自己也不清楚,到底还有多少潜在受众,用户愿不愿意购买蜗牛代理的游戏等等....为了达到推广、宣传,蜗牛势必会在前期准备投入更多的人力、财力,还未挣钱,其实就已经开始亏钱了。
另一方面,一年多的时间,“方舟”在Steam国区大概赚了2300万,如果把这个数字带到现在的国内网游市场,这笔钱就少的可怜了。我们就以蜗牛旗下的《九阴真经》为例,在不加上移动游戏的前提下,《九阴真经》这款网游在2013年,全年收入就已经达到了5.44亿。而一款买断制游戏在国内想要赚到这个钱,实际上是很困难的。
3、游戏本身的门槛太高
想畅玩游戏,硬件配置成本不低
游戏本身采用虚幻4引擎制作,高质量的游戏画面意味着对用户的游戏设备也有着一定的要求,这无疑变相的增加了很多用户的游戏成本,那么有多少玩家,愿意额外付出这些成本呢?
蜗牛为什么还要代理这款游戏?
按照上面笔者所谈的内容,我们会发现,蜗牛代理这款游戏,明明就是一笔亏本买卖,看着完全无法盈利,为什么还要坚持代理呢?
1、国内网游需要新鲜的元素加入
我们可以试着回想一下,现在市面上主流的网络游戏还有哪些?他们分属于哪些公司?他们是什么题材?中国游戏市场规模早就突破千亿大关,但是市场一大半都在腾讯、网易这些巨头公司之下。市场上大多数游戏已经有了自己的发展类型,MOBA、MMORPG、回合、FPS等等...但是玩家往往都是在不同的IP中,娱乐相同的游戏套路,早就有些审美疲劳了。
近年来“生存、沙盒、自由”等游戏属性,逐渐成为了玩家们新追捧的游戏类型,而这些元素正是国内网游市场所不具备的,它有着巨大的发展潜力,所以蜗牛才想到用这种新元素来打开端游的市场,更多的在固有领域中寻求新的突破,找到新的细分市场——生存沙盒。
2、国内的市场环境的变化。
我们刚才说过,免费+内购依然是网游市场的主流,但这并不意味买断制游戏毫无市场,近些年来,也不是没有成功的例子,除了《饥荒外》,网易代理的《守望先锋》《暗黑破坏神3》都获得了不小的成功,销量都达到了百万以上。在网易与腾讯相继开始自己在单机联网游戏市场的布局之后,这种趋势就非常的明显了,已经步入成熟稳定期的网游市场,或许正在悄然发生新的变化。
3、用户的付费习惯未必不能培养
Steam上,微信、支付宝付款系统的开通,一年之中面向用户的各种打折活动,逐年增长的中国用户,都意味着国内玩家的付费习惯并不是不能培养,现在玩家对于“正版游戏、付费游戏”的意识也在提高,面对优秀品质的游戏,玩家未必不肯买账,虽然蜗牛的运营策略我们暂不得知,但至少它挑选了一款已经在国际市场得到验证的成功游戏。既然用户的付费习惯可以培养,手里又有着好的游戏,蜗牛自然也想要打好这一副牌。
不过,蜗牛到会不会成功?从目前的情况下,我们尚不得知,这还要看蜗牛接下来还会有哪些策略上的准备与公布的消息。
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